Thread: Battlefield 3

Page 74 of 75 FirstFirst ... 2464707172737475 LastLast
Results 731 to 740 of 744
  1. Collapse Details
     

  2. Collapse Details
    Default
    [QUOTE=ArcG;257218]...
    При обработке на клиенте, в выигрышном положении оказывается тот, кто первый атакует, при чем значение имеет только общее время обмена пакетом между клиентами, сервак сдесь как сбоку коза.
    При серверной реистрации, скорость обработки зависит от твоего соединения с сервером, так что выигрывает тот у кого самый низкий пинг.

    Что честнее ? =)[/QUOTE]

    Абсолютно никакой разницы нет, учитывая тот факт, что игрок знает систему и знает как её использвать. Не стоит забывать, что эти два способа на прямую влияют на геимплей, так что если ты в курсе как оно работает, то и особых проблем оно не приносит. Мы с пингом 200 имели и задротов с пингом 30.

    Не река и не машина я, а Volga Gornaja
    I'll send You all back to the ROOTS...
    Waiting for Darkfall beta in 2005... any minute now!
    Reply With Quote
     

  3. Collapse Details
    Default
    [QUOTE=ArcG;257220]Я знал что ты скажешь это.[/QUOTE]
    ты просто с лягушатниками не играл.
    но на пример: пистолет рекс, расстояние максимального дамага 15 метров. каждый выстрел в пределах 15 метров наносит 50 дамагов, из-за косяков кода приходиться делать 3 выстрела. либо цель остаётся с 2% хп как тебя убивает. эти 2% математически не обоснованны, и нанести 98 дамагов с рекса в пределах фолл офф невозможно.

    если сервер обсчитывает данные, то да пинг конечно важен, однако эксплуатировать и приспосабливать такую систему под себя намного проще нежели страдать от хуйни которая сейчас вместо кода у бф3. как следствие код при котором сервер обсчитывает данные ставит игроков примерно в равные условия.
    дядька Фарел виноват в Шадрике.
    Reply With Quote
     

  4. Collapse Details
    Default
    [QUOTE=X-root;257225]Абсолютно никакой разницы нет, учитывая тот факт, что игрок знает систему и знает как её использвать. Не стоит забывать, что эти два способа на прямую влияют на геимплей, так что если ты в курсе как оно работает, то и особых проблем оно не приносит. Мы с пингом 200 имели и задротов с пингом 30.[/QUOTE]
    Вообще то не так. Технически разница огромна.
    Возьмем чисто синтетическую ситуацию, когда рядом стоят два компа, но у одного пинг скажем 500 до сервера а у второго 10.
    Разница в пол секунды. Двое начинают по команде друг в друга бабахать и скажем убивают друг друга за секунду.
    В случае клиентской обработки, вы оба сдохните, потому что пакеты будут идти до вас одинаковое время и все будут обработаны обоими клиентами, за счет этого собственно и получаются киллы за забором.
    В случае серверной обработки первый останется жив, потому что его пакеты дойдут ровно за 1 секунду, второму же потребуется 1.5 = время на килл+пинг, всё что будет выпущено в противника в оставшиеся 0.5 секунды порегано не будет, потому что сервак посчитает это паразитной информацией, лагом, ведь второй для сервера уже мертв, он не может наносить дамаг - в старых игрушках это очень сильно чувствовалось, когда ты нос к носу в дверях например на противника выходил.
    правдо если рассматривать конкретные игровые ситуации,всё куда тоньше.

    [QUOTE=Althix;257227]ты просто с лягушатниками не играл.
    но на пример: пистолет рекс, расстояние максимального дамага 15 метров. каждый выстрел в пределах 15 метров наносит 50 дамагов, из-за косяков кода приходиться делать 3 выстрела. либо цель остаётся с 2% хп как тебя убивает. эти 2% математически не обоснованны, и нанести 98 дамагов с рекса в пределах фолл офф невозможно.

    если сервер обсчитывает данные, то да пинг конечно важен, однако эксплуатировать и приспосабливать такую систему под себя намного проще нежели страдать от хуйни которая сейчас вместо кода у бф3. как следствие код при котором сервер обсчитывает данные ставит игроков примерно в равные условия.[/QUOTE]

    Ну я тоже предпочитаю конечно серверный обсчет, просто потому что он с заборами не косячит ну и собственно по той причине, что игра зависит только от моего соединения с сервером, а не от связи всех остальных инвалидов.
    Но увы, разрабы шлёпают клиенты, всё таки олдфажные игры требовали передачи куда меньшего объёма информации друг другу и упомянутые ранее нагрузки на сервак например тоже видимо свою роль играют.
    А может дело и в том, что для основной массы казуалов клиентская обработка честнее.
    Last edited by ArcG; 6.04.2013 at 03:26.
    Reply With Quote
     

  5. Collapse Details
    Default
    ежу должно быть понятно, что пинг >150 - нех лезть на сервер
    но у ЕА честнее тот, кто с ножа может зарезать всех с респа или на самолете сквозь стену пролететь

    >10 лет назад был высран квач/халфлайф с предсказанием позиции, уменьшением лага, побитной передаче данных, протокол udp. внезапно и тп
    сейчас же на соединение всем срать и некоторые упоротые разрабы шлют данные в текстовом формате: *вася убил петю в точке ХУЩ* (превед фанкомам и их АОКу)

    > когда ты нос к носу в дверях например на противника выходил.

    у всех пинг 30-70 в 1 регионе
    Last edited by 02nz; 6.04.2013 at 10:29.
    Reply With Quote
     

  6. Collapse Details
    Default
    [QUOTE=02nz;257236]
    у всех пинг 30-70 в 1 регионе[/QUOTE]
    Данным словосочетанием я пишу про опыт 10ти летней давности, тогда в пределах москвы разница могла быть в сотню =) Иногда. =)
    А ты про регион сегодня.
    Reply With Quote
     

  7. Collapse Details
    Default
    [QUOTE=ArcG;257229]Вообще то не так. Технически разница огромна.
    Возьмем чисто синтетическую ситуацию, когда рядом стоят два компа, но у одного пинг скажем 500 до сервера а у второго 10.
    Разница в пол секунды. Двое начинают по команде друг в друга бабахать и скажем убивают друг друга за секунду.
    В случае клиентской обработки, вы оба сдохните, потому что пакеты будут идти до вас одинаковое время и все будут обработаны обоими клиентами, за счет этого собственно и получаются киллы за забором.
    В случае серверной обработки первый останется жив, потому что его пакеты дойдут ровно за 1 секунду, второму же потребуется 1.5 = время на килл+пинг, всё что будет выпущено в противника в оставшиеся 0.5 секунды порегано не будет, потому что сервак посчитает это паразитной информацией, лагом, ведь второй для сервера уже мертв, он не может наносить дамаг - в старых игрушках это очень сильно чувствовалось, когда ты нос к носу в дверях например на противника выходил.
    правдо если рассматривать конкретные игровые ситуации,всё куда тоньше.
    ...[/QUOTE]

    Вот об этом и речь, что за машинами сидят люди и у них есть мозг, который они используют. От столкновений в дверях нос к носу, конечно никто не застрахован, но и с 3000 пингм на Анриловском сетевом коде тоже можно делать фраги если знаешь механику и базовое поведение игроков, но это уже конечно всё равно что играть на ощуп.

    Не река и не машина я, а Volga Gornaja
    I'll send You all back to the ROOTS...
    Waiting for Darkfall beta in 2005... any minute now!
    Reply With Quote
     

  8. Collapse Details
    Default
    в топку ваш срачег

    [video=youtube;dCzg-hNs_rk]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dCzg-hNs_rk#at=37[/video]
    Reply With Quote
     

  9. Collapse Details
    Default
    размытие при движении камеры выносит моск
    Reply With Quote
     

  10. Collapse Details
    Default
    потому что нубьё. для снайперки с рэддот руки не доросли... и мозг видимо.

    а не кое где используют, надо же
    дядька Фарел виноват в Шадрике.
    Reply With Quote
     

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •