на сервере.... почему нед? как вариант - убрать возможность использования отдельных пушек, чтобы не ваншотили
в кс например авп запрещено на многих серваках
Thread: Хардкор режим
Results 11 to 20 of 76
-
21.03.2010 02:55
-
-
- Join Date
- Mar 2010
- Posts
- 65
21.03.2010 03:38[QUOTE=02nz;169839]
в кс например авп запрещено на многих серваках[/QUOTE]
В КС нет прокачки :+), только рейтинг и то локальный на серваке. А тут все условия должны быть равны от сервера к серверу.
-
- Join Date
- Mar 2010
- Posts
- 65
21.03.2010 03:39[QUOTE=Kpeucep;169843]херня этот ваш хардкор[/QUOTE]
Херня этот ваш стандарт
Очень аргументированно...Last edited by lorddeasd; 21.03.2010 at 03:44.
-
21.03.2010 12:30
[QUOTE=02nz;169839]на сервере.... почему нед? как вариант - убрать возможность использования отдельных пушек, чтобы не ваншотили
в кс например авп запрещено на многих серваках[/QUOTE]
Да, удалите реконов вообще с серва.Horuken
-
- Join Date
- Mar 2010
- Posts
- 65
21.03.2010 12:57[QUOTE=ox1d;169849]Да, удалите реконов вообще с серва.[/QUOTE]
Ага. Тогда за танками бьющими с дальних дистанций, стационарками и вертолетами будете сами бегать...
-
21.03.2010 15:34
lorddeasd
Я так понимаю что тебе интересен хардкор только тем, что ты можешь наконец убить человека из снайперки с одного выстрела? Епт учитесь стрелять в голову и нах вам хардкор не нужен будет как и большинству нормальных игроков.
-
-
21.03.2010 18:36
[QUOTE=lorddeasd;169845]Херня этот ваш стандарт
Очень аргументированно...[/QUOTE]
Это не аргумент, это мнение.
Даже меня достала эта тема уже.
Хардкор (прим.ред. более сложный) режим приобретает все свои преимущества в игре сыгранных команд с обеих сторон, без сомнений. Когда с каждой стороны люди голосом делятся информацией кто где проходит, что где находится, и т.д.
В случае 32 случайных человеко-килограмм на квадратный метр карты это скорее добавляет дискомфорта для обеих же сторон (не лично для каждого игрока, тут по вкусу).
1. В нормальном режиме подсветка противника скрашивает этот дискомфорт одиночных игроков и дает более-менее полную информацию о том, что на поле боя, куда бежать, что охранять и где угроза. Хардкор режим с подобным отсутствием превращает действия случайно собранных команд в действия червяков в банке - кто куда хочет, тот туда и ломится, и зачастую это приводит либо к тому, что вся команда собирается где-то в одном углу и ссытся-срется по углам, либо куча одиночек бегает в чистом поле и мрет от червяков-соперников, даже не соображая откуда.
2. Отсутствие прицела на стационарных пулеметах - ок, пусть, тогда дайте прицеливание через мушку, а не на угад. Отсутствие прицела на пулеметах транспортных вертолетов - окей, много шума, толку нет, дайте мушку. Их тупо нет, и все это приводит к существенному снижению эффективности обоих видов оружия: первого как оборонительного, второго как и наступательного и заставляющего врагов прижаться к ящикам\стенам от страха.
Далее можно расписывать по мелочам и другие вещи.
Мне плевать на то, что снайпер убивает с одного выстрела (у меня со снайперки 60-70% убийств в голову, та же смерть с одного выстрела) - я даже считаю, что так и должно быть. Мне плевать, что выстрел из танка в дом в хардкоре убивает всех, кто в доме, а в стандарте не всегда Убили - значит убили. Мне плевать на личные предпочтения отдельных игроков на сервере, мне не плевать на командную игру, которой БФ задумана. Хардкор режим с случайными людьми за\против твою сторону не делает игру более командной.
Мое мнение по настройкам сервера:
- сделать задержку на старт карты в 15 секунд, для избежания ситуации, когда тот кто быстрее загрузился - захватывает точки у пустой команды в первые же секунды, такое часто бывает
- оставить нормальное прицеливание
- отключить minimap
- отключить killcam
- оставить 3d spotting
Это делает игру более сложной, но в то же время не клоунской.
-
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)