Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 10 of 13
  1. Collapse Details
    Интервью на mmorpg.com
    #1
    Default
    http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/g...re/3812/page/1
    Как всегда много слов , мало новостей
    то что удалось выжать:
    - при создании перса расы Сильвари можно будет выбрать не только время года в которое он родился но и часть дня (рассвет, день, закат, ночь)
    - у Людей можно будет выбрать происхождение: Ascalon, Kryta(белые) Cantha (азия), Elona (ориент)
    - Норны выбравшие например путь волка, смогут также превращаться в ворона и медведя (сравнимо с формами дервиша в гв1)
    - выбор происхождения влияет только на последующие квесты и миссии и на социальный статус в обществе
    - многие миссии это инсты (привет гв1), в пример была названа миссия Logan's Büro in Divinity's Reach, она сделана по своему для разных персов (соло-миссия?)
    - будет 3 типа армора: light, medium, heavy armor
    - у больших гильдий не будет весомых преимуществ
    - во всех стартовых зонах будет водоём (учиться плавать?)
    Reply With Quote
     

  2. Collapse Details
    #2
    Default
    ... a fully persistent world, fully 3D engine, a less complex combat system with fewer overall skills, multiple playable races, and separate world servers...
    если бои будут достаточно стратегичны + сохронится аркадность это будет ещё один шедер с их стороны. При такой системе они отходят от плотной привязоности к билду и если тем самым не выдвеннут на первое место скилл игроков, то хотябы сравняют эти два фактора.

    Не река и не машина я, а Volga Gornaja
    I'll send You all back to the ROOTS...
    Waiting for Darkfall beta in 2005... any minute now!
    Reply With Quote
     

  3. Collapse Details
    #3
    Default
    [quote=X-root;160443]если бои будут достаточно стратегичны + сохронится аркадность это будет ещё один шедер с их стороны. При такой системе они отходят от плотной привязоности к билду и если тем самым не выдвеннут на первое место скилл игроков, то хотябы сравняют эти два фактора.[/quote]
    балансед фтв?
    Вообще меньшее число скилло => меньшее число стратегических возможностей => меньше времени играть в гвфрикс2 Не думаю, что они уйдут от билдостроения, по сути прямота рук не требовалась только в примтивных однообразных билдах а ля спайки или гекс прешшр какой-нить, которые при этом также легко кривыми руками контрились одним-двумя скиллами. В остальных случаях решали руки и стратегия.
    С другой стороны в гв1 было дофига скиллов, которые вообще никогда на моей памяти в пвп не попадали из-за гимповости, если они смогут оставить именно юзаемые скиллы, то будет интересно.
    Reply With Quote
     

  4. Collapse Details
    #4
    Default
    Valin просто движёк GW2 полностью 3D в отличии от GW, а это добавляет свою стратегию и место для высшего пелотажа в плане использования окружающей сребы.
    В GW для грамотного исполнения билда нужны были не столько руки сколько дисциплина и изночально построенный план всех действий. Поскольку в билде нет не одного скила который просто так, нужно было и использовать эти скилы в нужный момент, при определённых условиях.

    Как я уже сказал если они смогут поставить скилл выше билда, то у них получится ещё один шедевр. Не думаю что они просто хотели пересоздать GW на более новом движке, это бы убило их старый проект.

    Не река и не машина я, а Volga Gornaja
    I'll send You all back to the ROOTS...
    Waiting for Darkfall beta in 2005... any minute now!
    Reply With Quote
     

  5. Collapse Details
    #5
    Default
    [quote=X-root;160560]добавляет свою стратегию и место для высшего пелотажа в плане использования окружающей сребы.[/quote]Вот это исполнении стратегии обычно приводит к: 3 мага встает вон на тот камень и заливает оттуда аое всех приближающихся.
    Главный скилл в ГВ это умение отбросить индивидуализм и быть частью команды. Имхо если они сделают ребаланс в пользу индивидуальной игры, а не коллективной, то это она получится менее интересной (мы же не пве гилд варса обсуждаем )
    Reply With Quote
     

  6. Collapse Details
    #6
    Default
    [quote=Valin;160590]Вот это исполнении стратегии обычно приводит к: 3 мага встает вон на тот камень и заливает оттуда аое всех приближающихся.
    Главный скилл в ГВ это умение отбросить индивидуализм и быть частью команды. Имхо если они сделают ребаланс в пользу индивидуальной игры, а не коллективной, то это она получится менее интересной (мы же не пве гилд варса обсуждаем )[/quote]

    полностью согласен на счёт отсудствия индивидуальной игры в GW, но абсолютно несогласен с утверждением, что введя идивидуальность которую можно проявить в бою и тем самым привести к положительному исходу сражение, не будет интересна.

    Тактики GW основаны на билдах и анти билдах, когда элемент полного 3D мира даёт третий аспект той же значимости, что и билд.

    Не река и не машина я, а Volga Gornaja
    I'll send You all back to the ROOTS...
    Waiting for Darkfall beta in 2005... any minute now!
    Reply With Quote
     

  7. Collapse Details
    #7
    Default
    Скажем так - уйти от необходимости дисциплинированного командного боя не получится. Но, думается, просто не получится набрать людей-автоматов, которые в нужное время юзают нужные абилки. Я так понимаю возможность повышения роли индивидуального скила. Мдя - проект может получиться очень и очень вкусным

    Reply With Quote
     

  8. Collapse Details
    #8
    Default
    без всякого 3д тоже надо было и уходить из под фокуса и кайтить всяческих крипплеров, так что место индивилуальному скиллу было, то что будет третье измерение лишь усилит необходимость кайта и, возможно, введет борьбу за позицию.
    Reply With Quote
     

  9. Collapse Details
    #9
    Default
    Да. Но просто я вспомнил время "билда ренджеров", когда по сути там был полуавтомат. Т.е. конечно если игрок полный даун, то ничего не получится, но с минимальными навыками билд рулил одно время

    Reply With Quote
     

  10. Collapse Details
    #10
    Default
    Что это за билд рейнджера такой имба? С прямыми руками 1 вс 1 рулил крипплер перманентно, но там руки и пинг оооочень решали.
    Reply With Quote
     

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Similar Threads

  1. MMORPG «Северный клинок»
    By cojib in forum For all
    Replies: 34
    Last Post: 22.11.2009, 20:13
  2. Replies: 42
    Last Post: 30.10.2009, 17:47
  3. Replies: 2
    Last Post: 16.06.2007, 11:43
  4. АНАЛИТИКА MMORPG
    By arka in forum For all
    Replies: 6
    Last Post: 1.06.2006, 10:47

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •