http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/g...re/3812/page/1
Как всегда много слов , мало новостей
то что удалось выжать:
- при создании перса расы Сильвари можно будет выбрать не только время года в которое он родился но и часть дня (рассвет, день, закат, ночь)
- у Людей можно будет выбрать происхождение: Ascalon, Kryta(белые) Cantha (азия), Elona (ориент)
- Норны выбравшие например путь волка, смогут также превращаться в ворона и медведя (сравнимо с формами дервиша в гв1)
- выбор происхождения влияет только на последующие квесты и миссии и на социальный статус в обществе
- многие миссии это инсты (привет гв1), в пример была названа миссия Logan's Büro in Divinity's Reach, она сделана по своему для разных персов (соло-миссия?)
- будет 3 типа армора: light, medium, heavy armor
- у больших гильдий не будет весомых преимуществ
- во всех стартовых зонах будет водоём (учиться плавать?)
Thread: Интервью на mmorpg.com
Results 1 to 10 of 13
-
9.12.2009 16:06
-
9.12.2009 16:24... a fully persistent world, fully 3D engine, a less complex combat system with fewer overall skills, multiple playable races, and separate world servers...
-
10.12.2009 15:18
[quote=X-root;160443]если бои будут достаточно стратегичны + сохронится аркадность это будет ещё один шедер с их стороны. При такой системе они отходят от плотной привязоности к билду и если тем самым не выдвеннут на первое место скилл игроков, то хотябы сравняют эти два фактора.[/quote]
балансед фтв?
Вообще меньшее число скилло => меньшее число стратегических возможностей => меньше времени играть в гвфрикс2 Не думаю, что они уйдут от билдостроения, по сути прямота рук не требовалась только в примтивных однообразных билдах а ля спайки или гекс прешшр какой-нить, которые при этом также легко кривыми руками контрились одним-двумя скиллами. В остальных случаях решали руки и стратегия.
С другой стороны в гв1 было дофига скиллов, которые вообще никогда на моей памяти в пвп не попадали из-за гимповости, если они смогут оставить именно юзаемые скиллы, то будет интересно.
-
11.12.2009 05:49
Valin просто движёк GW2 полностью 3D в отличии от GW, а это добавляет свою стратегию и место для высшего пелотажа в плане использования окружающей сребы.
В GW для грамотного исполнения билда нужны были не столько руки сколько дисциплина и изночально построенный план всех действий. Поскольку в билде нет не одного скила который просто так, нужно было и использовать эти скилы в нужный момент, при определённых условиях.
Как я уже сказал если они смогут поставить скилл выше билда, то у них получится ещё один шедевр. Не думаю что они просто хотели пересоздать GW на более новом движке, это бы убило их старый проект.
-
11.12.2009 13:30
[quote=X-root;160560]добавляет свою стратегию и место для высшего пелотажа в плане использования окружающей сребы.[/quote]Вот это исполнении стратегии обычно приводит к: 3 мага встает вон на тот камень и заливает оттуда аое всех приближающихся.
Главный скилл в ГВ это умение отбросить индивидуализм и быть частью команды. Имхо если они сделают ребаланс в пользу индивидуальной игры, а не коллективной, то это она получится менее интересной (мы же не пве гилд варса обсуждаем )
-
11.12.2009 23:04
[quote=Valin;160590]Вот это исполнении стратегии обычно приводит к: 3 мага встает вон на тот камень и заливает оттуда аое всех приближающихся.
Главный скилл в ГВ это умение отбросить индивидуализм и быть частью команды. Имхо если они сделают ребаланс в пользу индивидуальной игры, а не коллективной, то это она получится менее интересной (мы же не пве гилд варса обсуждаем )[/quote]
полностью согласен на счёт отсудствия индивидуальной игры в GW, но абсолютно несогласен с утверждением, что введя идивидуальность которую можно проявить в бою и тем самым привести к положительному исходу сражение, не будет интересна.
Тактики GW основаны на билдах и анти билдах, когда элемент полного 3D мира даёт третий аспект той же значимости, что и билд.
-
13.12.2009 08:09
Скажем так - уйти от необходимости дисциплинированного командного боя не получится. Но, думается, просто не получится набрать людей-автоматов, которые в нужное время юзают нужные абилки. Я так понимаю возможность повышения роли индивидуального скила. Мдя - проект может получиться очень и очень вкусным
-
14.12.2009 05:00
без всякого 3д тоже надо было и уходить из под фокуса и кайтить всяческих крипплеров, так что место индивилуальному скиллу было, то что будет третье измерение лишь усилит необходимость кайта и, возможно, введет борьбу за позицию.
-
15.12.2009 16:53
Да. Но просто я вспомнил время "билда ренджеров", когда по сути там был полуавтомат. Т.е. конечно если игрок полный даун, то ничего не получится, но с минимальными навыками билд рулил одно время
-
15.12.2009 18:11
Что это за билд рейнджера такой имба? С прямыми руками 1 вс 1 рулил крипплер перманентно, но там руки и пинг оооочень решали.
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)
Similar Threads
-
MMORPG «Северный клинок»
By cojib in forum For allReplies: 34Last Post: 22.11.2009, 20:13 -
Прогресс развития MMORPG Age of Conan.
By Yazar in forum MainReplies: 42Last Post: 30.10.2009, 17:47 -
Hi@ll we look for Gamers for a FILM about MMORPG !
By gameovski in forum For allReplies: 2Last Post: 16.06.2007, 11:43 -
АНАЛИТИКА MMORPG
By arka in forum For allReplies: 6Last Post: 1.06.2006, 10:47