Thread: World of Eden

Page 1 of 6 12345 ... LastLast
Results 1 to 10 of 52
  1. Collapse Details
    World of Eden
    #1
    Default
    пока что рабочая история
    всех кто имеет ВМЕНЯЕМЫЕ коментарии ( не типа идиотский "БАЯН" или еше какойнибут тупой бред )
    а конструктивные предложения и комментарии
    будет расмотрено и утчтено

    ================================================== ====
    ================================================== ====
    Сушествует феодальная империя которая занимает часть территории фантази мира Эден.
    Иперия имеет Центральный/Cтоличный город с Императором, НО
    империя раздираема феодалными распрями и раздробленна.
    Военная сила находится в руках 3ех феодальных герцогов, каждый из которых имеет свой столицу и территорию
    которой правит.
    каждое герцогство имеет свою особую культуру и населятется людьми разных национальностей.
    Герцогства находятся в состоянии очень шаткого мира, и постоянно плетут козни против других герцогств за
    преобладание в империи и пытаутся захватить верховную власть. Хотя формально верховная власть в руках Императора, она не распространяется за стеный Столицы Эдена. Но внутри столичного города сушествует спокойствие, растветает торговля и все почетают императора ( типа как Ватикан ), но за стенами столицы правят Герцоги, так как именно они имеют армии.
    Герцоги ведут невдимую войну друг с другом за обладание провинциями внутри империи. Каждая провинция имеет форт, или крепость или замок, и от того кому пренадлежит етото замок/крепость/форт от того зависит кто владеет провинцией, хотя формально всем владеет император, налоги собираются Гарцогами, и государственные функции в провинциях, как суды, полиция и местные законы, и сбор налогов осушествляутся Герцогами.
    Так как открытой войны не сушетвует, Герцоги принимают на службу наемников ( игроков ) для рейдов на крепости, но при взятии крепости и противника игроки получая свою награды, плату денгами и лут, передают провинцию в руки герцога нанявшего их.
    То герцогство которое владеет болшинством территорий занимает первое место.
    Время отведенное на осаду зависит от места Герцогства. чем болше территорий у герцогства тем болше бенефитов получаут игроки пренадлежаших к етому Герцогству . НО!!! время отведенное на осаду крепостей обратнопропорционально месту.
    время на осаду равно месту герцогства
    таким образом игроки первого герцогства занимаушие 1 место имеют всего 1 час на захват новой крепости, тогда как игроки герцогства которое на 3ем месте будут имет 3 часа ( ето несет баланс в игру при котром будет сложнее захваттит все территории для одного герцогстава, и будет способствовват изменению обстановки )
    Участие в компании против других герцогстав поднимает стандинг к твоему правительству, но роняет стендинг к правительству против которог игрок участвует в рейде. При негативном стендинге доступ игрока на территорию герцогства закрыт ( к столице и Императору стендинг отдельный )
    Также сушествуют различные племена в землях каздой провинции которые борются с тем или иным Герцогом ( они играют функцию обычных МОБов ). Ето воставшие племена, и борба с ними повшает стендинг к тому герцогу с которым данное племя борется.

    ТАКИМ ОБРАЗОМ
    ето ПвЕ контент, который имеет в Себе и захват территорий, и МОБ хантинг, и квестовую систему ( каждое герцогство естественно имеет свои квесты, Император имеет свои квесты, и даже фракции бунтууших племен могут имет свои квесты, которые поднмимаут стендинг к той фракции которая выдает квест и потенциально понижает стендинг к другим фракциям, кроме того конечно сушествуют денежные, айтемные и експериенс бонусы за qвесты )
    етот контент похож на ЛА2/Вов/Еq2

    Но мир не ограничен Старой империей,
    за пределами Имперских границ лежат земли не тронутые цивилизацией, в них обитают дикие племена не знаюшие государственности, они сильны физически и ценят силу оружия выше чего либо другого.
    в етих землях нету стендингов так как рука Герцогов не дотягивается сюда, ослабев в междоусобных распрях.
    Ети земли открыты для освоения для наемников окрепших в боях за Имперские провинции, и в боях с бунтовшиками.
    Обьеденившись в сильные кланы они имеют возможност попытатся основат свой порядок, подчинив себе част неосвоенных территорий и построив свои Крепости на етих территория чтобы укрепить свое положение изашитится от нападок других кланов.
    В етих территориях лежат ресурсы невиданные в Империи, а Главари местных народов носят на себе оружие и доспехи невиданных свойств, в глубинах диких провинций находятся тайные пешеры и данжеоны прячушие как несметные богатства, так и опасниейших врагов. Кланы подченившие себе дикие провинции становятся целью для других кланов и альянсов, жаждуших новых территорий, богатсв и власти для себя !


    каждая нация имеет свои начальные аттрибуты + некотрое количество аттрибут поинтов которое может игрок начиная играт прибавит по своему усмотрению ( аля ЕВЕ )
    например

    Грцогство #1
    Средиземномосрская ( типа Римская ) культура
    STR 10
    VIT 10
    INT 10
    MND 10
    DEX 10
    AGI 10

    + 3 extra points которые можно прибавит к любому из аттрибутов


    Грцогство #2
    Северноевропейская ( типа Германская/Viking ) культура
    STR 11
    VIT 11
    INT 9
    MND 9
    DEX 10
    AGI 10

    + 3 extra points которые можно прибавит к любому из аттрибутов


    Грцогство #3
    Восточная ( типа Китайская ) культура
    STR 9
    VIT 9
    INT 11
    MND 11
    DEX 10
    AGI 10

    + 3 extra points которые можно прибавит к любому из аттрибутов


    При етом ЛЮБАЯ национальсность МОЖЕТ выбрать играт за ЛЮБОЕ герцогство !!! НО если игрок выбирает герцогство своей культуры то ему дается екстра айтема ( типа какогонибуть специалного, не трейдовое кольцо)

    таким образом "Викинг" ( рабочее название ) может играть за средиземноморское Герцогство ( быть его гражданином ), но он не получит Викинговое кольцо.
    ============
    regards
    Скобичевский

    ============
    Я дерусь потому что ... дерусь
    (Портос)
    Reply With Quote
     

  2. Collapse Details
    #2
    Default
    Разнится в +\- 1 стат настолько существенна в игре, что выражена в базовых характеристиках? Если да, то хорошо, если нет, то зачем тогда пытаться создать якобы некую разницу между герцогствами? Ладно было бы там допустим +\- 5, но 1... Это очень значимая цифра?

    Смысл брать национальность не своего герцогства, если взяв свое, игрок получает дополнительный бонус, например Викинговое Кольцо?

    Смысл делать одинаковый бонус в +3 стата в каждом герцогстве? Это то тоже самое, что не дать ничего, грубо говоря. Раз бонус одинаковый, то это уже не есть бонус.

    Не лучше ли сделать изначальные параметры у всех одинаковые, все по 10 допустим, и дать возможность распределить доп. статы в количестве 5-7 штук, но с оговоркой, что в каждом герцогстве эти статы можно вбить только в определенные для герцогства параметры, т.е. например для кого-то это STR\VIT, для кого-то INT\MND, а для кого-то DEX\AGI - например, как один из вариантов.

    Почему у 1 герцогства якобы явно выраженные STR\VIT, у другого INT\MND, а у третьего все по десять и нету типа ярко выраженного DEX\AGI

    Можно поподробнее описать какие-нибудь элементы игры, потому что все, что написано выше, за исключением статов - это вода. Побольше конкретики так сказать.
    Reply With Quote
     

  3. Collapse Details
    #3
    Default
    выложеное для обсуждения описание - одна маленькая часть проекта
    краткое вступление в обший мир
    котрое должно дать обшее понимание как будет виглядет создаваемий мир, и какого типа контент будет выполнятся

    по мере развития проекта новые части будут вынесены для обсуждения по необходимости.

    планируемая игра не предполагает наличия уровней чара, толко уровни различный скиллов.
    предполагаемая формула для расчета Дамаги и Дефенса вклучает в себя ети базовие аттрибуты плюс коеффицент боевого скилла.
    ети аттрибуты меняются редко и на незначительную величину, в основном от елитных шмоток.
    разница в+-1 ето 10% !!
    дамаг зависит от базового дамага оружия плюс(минус) коеффицент от Аттрибута, плюс(минус) коеефицент от Скилла

    еше хочу пояснить - жестко установленных классов как таковых в игре не предполагается, скиллы можно будет приобретать и "устанавливать" в свободние скилл-слоты, и менят их когда захочется как одежду, таким образом можно будет на одном чаре играть и танком, или магом или ДД, или намешать какойнибуд гибридный класс.
    Возможно определенные скиллы будут прибавлят к Базовым аттрибутам ( Например если ты вставил Archery тебе прибавляется в AGILITY", если выбрал двуручный меч, дается +1 в STR, выбрал Белую Магию + 1 в MND ( но ето все рабочие наброски )


    при выборе национальности вибирается также "уклон", что ты будеш делат лучше, например если ты выбрал "Викинга" то Танк из тебя получится лучше чем Маг, но магом ты тоже можеш играть если захочеш.
    возможност играт за любое герцогство дается для того что бы ты мог играт вместе с друзьями, или просто нравится культура и провинция, например тебе нравится Средиземноморский город, и его провинции, а ты хочеш играть в основном Танком, тогда ты вибираеш "Викинга" а Гражданство "Римское". Но что бы били всетаки какието плюсы в выборе гражданства на своей "родине"
    будет даватся специальный айтем при создании чара, для "Римлян" играюших за "Рим" ( ето все рабочие названия ) будет даватся например "Римское" кольцо, например даюшее +1 в DEX/AGI, a VВикинг играуший за Североевропеское Герцогство получит например "Норманское кольцо" даюшее +1 в STR/VIT

    доп поинты даются чтобы можно было далее костомизироват своего чара, смотря от уклона в котором игрок хочет играт основное время.

    одна расса сделана нейтральной, она предполагается как расса которая может выступать любым "классом" одинаково "успешно" с усередненными аттрибутами, другие рассы имеют "уклон" который стимулирует выбор "Класса".


    что то в етом духе

    естественно все цифирки должны быть сбалансированны, все ето пока наброски.
    Last edited by scobi; 31.01.2009 at 05:52.
    ============
    regards
    Скобичевский

    ============
    Я дерусь потому что ... дерусь
    (Портос)
    Reply With Quote
     

  4. Collapse Details
    #4
    Default
    скиллы прокачиваются по мере использования?
    Freedom is just another word for nothing left to lose.


    Janis Joplin

    .
    Reply With Quote
     

  5. Collapse Details
    #5
    Default
    [quote=SoulJas;116974]скиллы прокачиваются по мере использования?[/quote]


    ето еше обсуждается

    есть варианты

    1 ) по мере использования
    2 ) за игровые деньги в "тренировочных" центрах ( покупаеш билет в центр по тренировке меча... бум... меч скилл +1 )
    3 ) и то и другое
    4 ) предлагайте свои варианты, рассмотрим
    ============
    regards
    Скобичевский

    ============
    Я дерусь потому что ... дерусь
    (Портос)
    Reply With Quote
     

  6. Collapse Details
    #6
    Default
    Я за то, чтобы по мере использования со следующей схемой:

    Игрок может прокачивать кол-во скиллов равное уровень\2. Т.е. на каждом четном уровне у игрока есть возможность добавить себе 1 новый скилл. Выбирать его можно естественно из полного списка скиллов, т.е. не только тех, кот. доступны на данный лвл, но и тех, что были доступны ранее, но не были взяты. Само собой при достижении уровня выбрать абсолютно любой скилл нельзя, привязка к левелу по возможности выучить тот или иной скилл существут.

    Под скилами в данном случае я подразумеваю абсолютно все. Т.е. на 1 ур. персонаж вообще ничего не умеет и не имеет. Самому выбирать, учить и прокачивать надо не только спеллы, абилки, баффы и т.д. и т.п., но и такие показатели, как парирование, дефенс, защита от разных типов оружия, владение различным оружием, все, что связано с крафтом, бег(стамина), возможность езды на маунте, в общем абсолютно все. При заходе в инфу о персонаже на 1 ур. кроме статов, у него там больше нет ни единого показателя.

    Если прикинуть, то по балансу все выходит очень даже симпотично. Например рассмотрим 20 ур и 10 скиллов к этому времени:

    Прочие скиллы (cпринт, дефенс), крафт (рубить деревья), устойчивости к повреждениям (слэшинг, огонь), 3 мили атаки, 1 бафф, владение оружием (булава)

    А общий перечень скиллов к 20 уровню составляет приблизительно уровень+20, т.е. 40, вариантов развития персонажа просто уйма в таком случае.

    Посмотрим допустим на 60 ур:

    Прочие скиллы (маунт, спринт, дефенс, парри, хайд, обнаружить хайд), устойчивость к атакам (яд, огонь, холод, темная магия, кровоточение, рэнж атаки, мили атаки), владение оружием (кинжалы, малые мечи, дуал вепон, катаны), баффы (+ аги, +вит), хил себя, 10 различных мили атак.

    Если кап лвл сделать 80. Выходит, что игрок может выучить 40 скиллов. Кол-во скиллов в игре составляет уровнень + 20. Считаем очень приблизительно:

    Крафт - 10
    Устойчивость к атакам - 15
    Владение оружием - 15
    Прочие абилки - 10
    И еще 50 скиллов остается - различные баффы, хилы, мили, атаки, магические атаки, рэнж атаки и т.п.

    Пассивные скиллы прокачиваются очень медленно, но дают достаточно весомый бонус по мере раскачки + они не опускаются ниже раскаченного уровня при длительном неиспользовании. Активные скиллы прокачиваются быстрее, до дают меньшие бонусы с каждым уровнем и могут опуститься до начального значения, если их не юзать.

    З.Ы. Имхо левелы в игре нужны.
    Reply With Quote
     

  7. Collapse Details
    #7
    Default
    [b]Немного хотел прояснить отдельные моменты, чтобы внести предложения.[/b]

    [quote=scobi;116917]Иперия имеет Центральный/Cтоличный город с Императором, НО
    империя раздираема феодалными распрями и раздробленна.
    Военная сила находится в руках 3ех феодальных герцогов, каждый из которых имеет свой столицу и территорию
    которой правит.
    [/quote]

    3 герцогства это принципиальный момент, либо что бы не усложнять первоначальную разработку? Допускает ли концепция последующее увеличение их числа, либо игра изначально жестко привязана к этой тройке ?

    [quote]
    Герцогства находятся в состоянии очень шаткого мира, и постоянно плетут козни против других герцогств за преобладание в империи и пытаутся захватить верховную власть.
    [/quote]

    "плести козни" это художественный оборот, либо концепция предполагает введение элементов диверсии, обмана и т.п. ? (ну к примеру на уровне НПЦ прокачивается скилл аля гипотизер и допустим нпц торговцы в какой-то из дней в течении трех часов перестают продавать товары подданым этого же герцогства)

    [quote]
    Но внутри столичного города сушествует спокойствие, растветает торговля и все почетают императора ( типа как Ватикан ), но за стенами столицы правят Герцоги, так как именно они имеют армии.
    [/quote]

    За "Ватикан" в принципе невозможна игра ? (аля Инквизиция в дозорах)

    [quote]
    налоги собираются Гарцогами, и государственные функции в провинциях, как суды, полиция и местные законы, и сбор налогов осушествляутся Герцогами.
    [/quote]

    это скрипты или реально текущий руководитель может формировать правила, вводить игровую единицу "полицейски" (с бонусами ддля тех кто за них играет и т.п.) ?
    И вообще руководитель гильдии, альянса может стать герцогом ? Или герцогства это строго скриптовый момент.

    [quote]
    етот контент похож на ЛА2/Вов/Еq2
    [/quote]

    ммм будет рейд-босс в виде Герцога в инсте "Позолоченный тайник". интересно

    [quote]
    Обьеденившись в сильные кланы они имеют возможност попытатся основат свой порядок, подчинив себе част неосвоенных территорий и построив свои Крепости на етих территория чтобы укрепить свое положение изашитится от нападок других кланов.
    [/quote]

    А каково дальнейшее взаимодействие новых "городов" и трех герцогств?

    Также, есть наброски по системе крафта ?

    Безлевельная система радует.

    Reply With Quote
     

  8. Collapse Details
    #8
    Default
    [quote=Tolin;117090]Я за то, чтобы по мере использования со следующей схемой:

    Игрок может прокачивать кол-во скиллов равное уровень\2. Т.е. на каждом четном уровне у игрока есть возможность добавить себе 1 новый скилл. Выбирать его можно естественно из полного списка скиллов, т.е. не только тех, кот. доступны на данный лвл, но и тех, что были доступны ранее, но не были взяты. Само собой при достижении уровня выбрать абсолютно любой скилл нельзя, привязка к левелу по возможности выучить тот или иной скилл существут.

    Под скилами в данном случае я подразумеваю абсолютно все. Т.е. на 1 ур. персонаж вообще ничего не умеет и не имеет. Самому выбирать, учить и прокачивать надо не только спеллы, абилки, баффы и т.д. и т.п., но и такие показатели, как парирование, дефенс, защита от разных типов оружия, владение различным оружием, все, что связано с крафтом, бег(стамина), возможность езды на маунте, в общем абсолютно все. При заходе в инфу о персонаже на 1 ур. кроме статов, у него там больше нет ни единого показателя.

    Если прикинуть, то по балансу все выходит очень даже симпотично. Например рассмотрим 20 ур и 10 скиллов к этому времени:

    Прочие скиллы (cпринт, дефенс), крафт (рубить деревья), устойчивости к повреждениям (слэшинг, огонь), 3 мили атаки, 1 бафф, владение оружием (булава)

    А общий перечень скиллов к 20 уровню составляет приблизительно уровень+20, т.е. 40, вариантов развития персонажа просто уйма в таком случае.

    Посмотрим допустим на 60 ур:

    Прочие скиллы (маунт, спринт, дефенс, парри, хайд, обнаружить хайд), устойчивость к атакам (яд, огонь, холод, темная магия, кровоточение, рэнж атаки, мили атаки), владение оружием (кинжалы, малые мечи, дуал вепон, катаны), баффы (+ аги, +вит), хил себя, 10 различных мили атак.

    Если кап лвл сделать 80. Выходит, что игрок может выучить 40 скиллов. Кол-во скиллов в игре составляет уровнень + 20. Считаем очень приблизительно:

    Крафт - 10
    Устойчивость к атакам - 15
    Владение оружием - 15
    Прочие абилки - 10
    И еще 50 скиллов остается - различные баффы, хилы, мили, атаки, магические атаки, рэнж атаки и т.п.

    Пассивные скиллы прокачиваются очень медленно, но дают достаточно весомый бонус по мере раскачки + они не опускаются ниже раскаченного уровня при длительном неиспользовании. Активные скиллы прокачиваются быстрее, до дают меньшие бонусы с каждым уровнем и могут опуститься до начального значения, если их не юзать.

    З.Ы. Имхо левелы в игре нужны.[/quote]

    Уровней чаров в игре не планируетста
    КАПов вообше не будет никакаих
    уровни скиллов прокачиваутся без ограничения хоть до миллиона

    формула дамаги зависит от скилла, но имеет прицип "Diminishing Return"
    чем болше уровень скилла тем менше прирост дамаги он дает,
    то ест ты можеш скилл меча прокачать и до 500 но разница между 499 и 500 будет ОЧЕНь маленькая
    и игрок сам будет выбирать где ему остановится и качат другой скилл
    кроме дамаги скилл дает возможност использования более крутого оружия, то ест каждый скажем меч будет иметь
    требование к уровню меч-скилла. Также специальные удары возможно вючить при определенных уровнях скилла.
    Last edited by scobi; 1.02.2009 at 20:57.
    ============
    regards
    Скобичевский

    ============
    Я дерусь потому что ... дерусь
    (Портос)
    Reply With Quote
     

  9. Collapse Details
    #9
    Default
    [quote=arka;117096]Немного хотел прояснить отдельные моменты, чтобы внести предложения.



    3 герцогства это принципиальный момент, либо что бы не усложнять первоначальную разработку? Допускает ли концепция последующее увеличение их числа, либо игра изначально жестко привязана к этой тройке ?[/quote]

    возможно увеличение, в виде аддона, но не к "старой Империи" а ввиде новый "государств", допустим ввиде открытия новых земель. В етом нет никаких технических проблем.


    [quote=arka;117096]
    "плести козни" это художественный оборот, либо концепция предполагает введение элементов диверсии, обмана и т.п. ? (ну к примеру на уровне НПЦ прокачивается скилл аля гипотизер и допустим нпц торговцы в какой-то из дней в течении трех часов перестают продавать товары подданым этого же герцогства)
    [/quote]

    елементы диверсии будут в виде нанятия игроков для захвата ПвЕ территорий, предлагайте свои види"диверсий" которые могут
    сделат игру интереснее

    [quote=arka;117096]
    За "Ватикан" в принципе невозможна игра ? (аля Инквизиция в дозорах)
    [/quote]

    невозможна, но можно делат qвесты, и к нему будет стендинг

    [quote=arka;117096]
    это скрипты или реально текущий руководитель может формировать правила, вводить игровую единицу "полицейски" (с бонусами ддля тех кто за них играет и т.п.) ?
    И вообще руководитель гильдии, альянса может стать герцогом ? Или герцогства это строго скриптовый момент.
    [/quote]

    скрипты
    Герцогом игрок стать не может
    ето ПвЕ контент

    [quote=arka;117096]
    А каково дальнейшее взаимодействие новых "городов" и трех герцогств?
    [/quote]

    ето контент аля Ева, вообшем тут можно сделать много чего, на данный момент войны между Герцогами и Кланами не предполагается в виде захвата земель, но Кланы могут естественно нападат на герцогства, хотя ето не будет выгодно наверно так как их стендинг будет падать и при плохом стендинге доступ в имперские зоны будет закрыт,
    Но вообше игра задумывается так что игрок может делать что он хочет, ограничения будут в виде равардов и наказаный, а не жестких рамок, ну по возможности конечно
    [quote=arka;117096]
    Также, есть наброски по системе крафта ?
    [/quote]

    конечно
    оригинальную систему крафта задумал Ронин
    если он захочет выложит
    ============
    regards
    Скобичевский

    ============
    Я дерусь потому что ... дерусь
    (Портос)
    Reply With Quote
     

  10. Collapse Details
    #10
    Default
    Как тогда при такой системе поддерживать хоть какой-то баланс между теми, кто играет 24\7 и людьми, которые играют по 3-5 часов в день, но имеют прямые руки и мозг, по сравнению со школьниками задротами?

    Человек играющий 24\7 - у него будут все скиллы раскачанные на максимум, а у пряморукого, играющего по 3-5 часов в день будет лишь половина от этих скиллов, да и к тому же раскаченные куда слабее....

    Проясни плиз
    Reply With Quote
     

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Similar Threads

  1. World of Warcraft :)
    By Killy in forum For all
    Replies: 49
    Last Post: 5.09.2009, 01:55
  2. The Darkfall World
    By Dif in forum General
    Replies: 12
    Last Post: 19.11.2005, 13:54

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •