[B][COLOR="Red"]Какой фишкой, по вашему мнению, должна обладать ММО вашей мечты?[/COLOR][/B]
На мой взгляд в игре должно быть фрии ПВП, не РвР, а обычное пвп, где у вас есть шанс действительно выбрать себе любго противника и победить его.
Господа, очень интересно знать ваше [B]подробное[/B] мнение.
Thread: Лучший Фьючерс для ММО
Results 1 to 10 of 44
Hybrid View
-
27.01.2009 23:13скачал, увидел, удалил
-
27.01.2009 23:18
Отсутствие разделения на расы, все с самого начала одинаковы. Никаких классов, т.е. без автовкидывания статов при лвлапе.
Last edited by AirnetSnake; 28.01.2009 at 14:37.
-
-
28.01.2009 08:51
[quote=Aecid;116066]ммо моей мечты - это АоК с вменяемым крафтом, экономикой и целью для пвп, в мире скай-фай. [/quote]
+1 только в кибер панк или стим панк вселенной, хотя и аок не плох=)
Соседский пацан вызвал меня на бой с водяными пистолетами. Я просто пишу это, пока закипает вода в кастрюле...
Death Dealer ©.
-
28.01.2009 02:10
ММО моей мечты- фри ПВП , как говорил Ронин, что-то вроде ЛА2шного, но чтобы в городах можно было всем голову бить и тд. Отсутствие ботов.Хочется видеть кастомизацию персонажей в плане способностей / билдов (не так , как в вове ,где у каждого класса по 3-5 вменяемых билдов, остальное уг, а так, чтобы было 10-30 и все они имели право на жизнь). И ни каких убогих потов в пвп.Мир-классическое фентези : люде , эльфы , орки и тд ; магия и драконы , которые охраняют сокровища...
а почему вдруг возник такой вопрос?Last edited by all4non; 28.01.2009 at 02:17.
-
-
28.01.2009 02:32
если подробнее.
ммо мечты Эйса (моей):
Сеттинг: научно-фантастический. Космос, лазеры, пришельцы, космические бары и клановые планеты.
Мир: един. никаких серверов. Ева фтв!
Направленность: фри ПвП, с частично полным лутом - с возможностью за большие деньги/другие способы сохранять 1-2 шмотки на чаре.
Графика: анреал энжин 3 ++. Не меньше.
Клановые фишки: клановая планета/город с возможностью постройки личных городов, домов, космоверфей, кораблей и промышленности на планете.
Крафт: возможность крафтить ТО, что хочешь ТЫ, а не то, что тебе может позволить убогая фантазия девелоперов. Крафт, в принципе, достаточно на уровне УО. Ничего сверхсложного.
Геймплей: настраиваемый UI, стиль игры - скорее экшен, а-ля Табула Раза. Быстрый, динамический, адреналиногенный.
Экономика: человек десять профессиональных экономистов, следящих за экономикой в игре, но не вмешивающихся в естественные экономические процессы. При этом ВСЁ можно продать или купить. Любой итем в игре.
ПвЕ: разумно сложные задачи для рейдов, без "нате вам одну детскую лопатку на пятьдесят человек, идите вырежьте сердце воооон тому дяде с лайтсейбером и в чёрной маске"
Классы: классы, имхо, нужны. Скорее, даже, не классы, а архетипы. Общая система прокачки - как в еве, но классы ограничивают максимумы определенных скиллов. Все классы идеально сбалансированны для пвп и немного дизбалансированы для пве, но сохраняется идея "командного геймплея" типа "я танк, ты саппорт, вы двое дамагаете, а ты стоишь в уголке, да-да, воооон в том, и не дай бог чихнешь в мою сторону, проклятый огнедышащий вуухтершпиллианин". При этом в пвп классы сбалансированны в стиле "у кого руки прямее, тот и победил", а не "камень-ножницы-бумага".
вроде всё описал.
-
28.01.2009 03:21
[quote=Aecid;116100]если подробнее.
ммо мечты Эйса (моей):
Сеттинг: научно-фантастический. Космос, лазеры, пришельцы, космические бары и клановые планеты.
Мир: един. никаких серверов. Ева фтв!
Направленность: фри ПвП, с частично полным лутом - с возможностью за большие деньги/другие способы сохранять 1-2 шмотки на чаре.
Графика: анреал энжин 3 ++. Не меньше.
Клановые фишки: клановая планета/город с возможностью постройки личных городов, домов, космоверфей, кораблей и промышленности на планете.
Крафт: возможность крафтить ТО, что хочешь ТЫ, а не то, что тебе может позволить убогая фантазия девелоперов. Крафт, в принципе, достаточно на уровне УО. Ничего сверхсложного.
Геймплей: настраиваемый UI, стиль игры - скорее экшен, а-ля Табула Раза. Быстрый, динамический, адреналиногенный.
Экономика: человек десять профессиональных экономистов, следящих за экономикой в игре, но не вмешивающихся в естественные экономические процессы. При этом ВСЁ можно продать или купить. Любой итем в игре.
ПвЕ: разумно сложные задачи для рейдов, без "нате вам одну детскую лопатку на пятьдесят человек, идите вырежьте сердце воооон тому дяде с лайтсейбером и в чёрной маске"
Классы: классы, имхо, нужны. Скорее, даже, не классы, а архетипы. Общая система прокачки - как в еве, но классы ограничивают максимумы определенных скиллов. Все классы идеально сбалансированны для пвп и немного дизбалансированы для пве, но сохраняется идея "командного геймплея" типа "я танк, ты саппорт, вы двое дамагаете, а ты стоишь в уголке, да-да, воооон в том, и не дай бог чихнешь в мою сторону, проклятый огнедышащий вуухтершпиллианин". При этом в пвп классы сбалансированны в стиле "у кого руки прямее, тот и победил", а не "камень-ножницы-бумага".
вроде всё описал.[/quote]
ето неплохо, но можно и еше подробнее, не стесняйтесь
[COLOR=DarkRed][B]И конкретно, хотелось бы узнать как вы себе видите борьбу [/B][/COLOR][COLOR=DarkRed][B]и[/B][/COLOR][COLOR=DarkRed][B] захваты территории[/B][/COLOR]
напиши пожалста в отделном топике подробно о Крафте в УОLast edited by scobi; 28.01.2009 at 06:27.
============
regards
Скобичевский
============
Я дерусь потому что ... дерусь
(Портос)
-
28.01.2009 11:00
[quote=scobi;116107]ето неплохо, но можно и еше подробнее, не стесняйтесь
[COLOR=DarkRed][B]И конкретно, хотелось бы узнать как вы себе видите борьбу [/B][/COLOR][COLOR=DarkRed][B]и[/B][/COLOR][COLOR=DarkRed][B] захваты территории[/B][/COLOR]
напиши пожалста в отделном топике подробно о Крафте в УО[/quote]
Существуют инсты\данжены, которые находятся на захватываемых территориях. Попасть в них соответственно могут гильдии, захватившие эту локацию. Локация захватывается на время достаточное, для прохождения инста\данжена в несколько этапов. Т.е. допустим небольшой данжен, который рассчитан на прохождение за 2 захода, т.е. считай за 2 дня - территория с этим данженом захватывается на 3 дня.
Большие данжены, которые проходятся допустим в течении 4 заходов, т.е. 4 дней захватываются на неделю.
Когда в предыдущем посте я говорил о важности грамотного функционала по заключению союзов - вот что я имел ввиду. Гильдии могут заключать союзы между собой в игре програмно. Через этот функционал они могут приглашать на защиту или атаку захватываемой территории гильдии, находящиеся в альянсе. В битве за территорию не может принамать участие больше 3 гильдий с каждой из сторон. А всего в альянсе может быть не более 5 гильдий. В противном случае вырисовывается много различных дисбалансных картин. Это как бы приблизительный набросок. Все это надо балансировать, в плане, чтобы гильдия вышедшая из союза не могла в него обратно вступить в течени определенного времени и т.д. и т.п. Различные условия и еже с ним.
Инсты\данжены сделаны как отдельные зеркала, т.е. инст\данжен один, но ходить в него и записывать свой прогресс прохождения могут все гильдии из альянса, который захватил локацию. Гильдии, находящиеся в альянсе не могут между собой ПвПшиться через фри ПвП, впрочем как и люди из одного клана - чтобы небыло фарма ревардов сливая друг другу специально, но у них есть возможность вызвать друг друга на дуэль, чисто фор фан, ничего за это не получив.
Так же сделать захватываемые зоны, где нету инстов и данженов, но есть пиздецнепобедимыймегасупер босс, который валится в несколько гильдий, ну там допустим по 2 фулл одетых рейда от 3 гильдий находящихся в альянсе.
Таким огразом, как в итоге выглядеть будет игра:
Кто хочет, может бегать небольшими группами и вырезать в любой точке игрового мира врагов - свободное ПвП и получать за это реварды(шмотки, феньки, ресурсы, рейтинг ПК, который кстати ни на что не влияет, а просто дает знать, что этот чел или группа людей жесткие ПКшники)
Кому фри пвп не по душе, тот может проседать на аренах, батлграундах и прочих тимплэйных играх, получая за это тоже различные реварды, рейтинги и прочие феньки для самоудовлетворения.
Кто хочет ПвЕ - может 0ныкаясь, ну или не ныкаясь, а прорываясь через группы ПКшников ходить в простые, общедоступные данжены, которые так же сделаны отдельными зеркалами, а не один на всех.
Кто хочет что-то более эпическое, заключает союзы с несколькими гильдиями и воюет за право попасть в эпические данжены и к эпическим боссам, и потом проходит их. Тут выходит некое ГвГ с последующим ПвЕ.
Сбалансировать это все ну относительно конечно, но все же не так сложно. Понятное дело ПвЕ и ПвП шмот будет различаться и соответственно за фри ПвП (ПК) и батлграунды с аренами будет даваться нацеленный на ПвП шмот, за обычные и эпические данжены соответственно ПвЕ шмот.
Но по скольку, чтобы попасть в эпический данжен - предварительно надо победить другие гильдии - тебе, хочешь ты этого или нет, придется собрать ну хоть какой-нибудь ПвП сет или хотя бы часть.
Что-то на подобе этого, только продуманное и сбалансированное я себе представляю как идеальная игра.
Кстати, что касается механики боя - это тоже очень важно, лично меня устраивает как сингл кнопочкая, аля ВоВ, так и комбовая аля АоС. Только если комбовая, то более разноплановая. В АоСе она уж очень простая и прямолинейная все таки.
-
28.01.2009 04:15
все очень просто
Поноценный симулятор реальности, с одним серваком на всю планету на всех игроков.
Технологическое развите с нуля.
Экшен, система на скилах.
Просто земля и каждый появляется на территории места жительства.
Крупномаштабные сражения, аналогичные тем которые были в реальности, т.е от 1000х1000 до миллионов с каждой враждующей стороны
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)
Similar Threads
-
Лучший notebook ! Ээххх
By arka in forum For allReplies: 7Last Post: 10.06.2007, 08:29 -
Самый лучший мувес.
By At_farel in forum MainReplies: 17Last Post: 4.04.2007, 00:53 -
Лучший способ добится фулл дропа :)
By Ronin in forum MainReplies: 9Last Post: 25.07.2006, 00:07