Page 15 of 15 FirstFirst ... 51112131415
Results 141 to 145 of 145
  1. Collapse Details
    Default
    [QUOTE=Razum;227781]Есть ли те, кто таки играл в данную игрулю на высоких уровнях? Интересно чтож это за чудо астралы? Где берутся корабли, каков их функционал? И какая мотивация к пвп?[/QUOTE]
    Играл, довольно продолжительное время, на сервере "Сумерки Богов" и ги. "Паритет". Астрал – одна из разновидностей хай-енд контента. Смысл сводится примерно к следующему: есть Астрал, разбитый на хабы сектора / слои. Где-то в этих хабах плавают острова-инстансы. На фарм острова отводится определенное время (потом остров растворяется). На каждом острове 1-4 босса, после победы над которыми, остаются сундуки. Сундуки бывают разного качества и содержат в себе шмот / оборудование для кораблей. Вскрыть сундок до прибытия в порт нельзя, потому набрав ценных сундучков надо возвращаться крайне осторожно, ибо с набитым трюмом корабль становится гораздо менее скоростным / маневренным, а поскольку весь Астрал является ПвП зоной – на подлете к родному порту вас наверняка будут поджидать "пираты" из противоположной фракции. Помимо островов-инстансов по сектрам также разбросаны порталы ведущие в другие сектора (с другим набором островов / мобов) а также порталы в другие слои (чем дальше в лес, тем толще партизаны). Ну и помимо всего этого есть еще "уникальные" острова, необходимые для выполнения различных квестов (напр. получения покровительства высокого уровня). Все острова постоянно меняют свое месторасположение, будучи "отфармленным" - остров растворяется, становится неактивным, при том, что одновременно на остров может высадиться команда только одного корабля - это рождает конкуренцию и служит дополнительным стимулом для астрального ПвП (корабль vs корабль).
    Сам полет на корабле – занятие достаточно увлекательное (хотя конечно если заниматься этим каждый день часов по 4-6 то и оно надоедает), помимо толкового "штурмана", который поведет вашу посудину от хаба к хабу, от сектора к сектору кратчайшим маршрутом (при том что связи хабов практически с каждым патчем меняются), вам потребуется рукастый рулевой (правильно подойти к мобам для зафарма эссенций, особенно с полным трюмом, требует недюжинной сноровки), механик для управления ускорителем, экстренным перезапуском реактора, скоростью / прыжками (хотя обычно "рукастый" рулевой может справиться с управлением скоростью / прыжками сам), наблюдатель который будет обозревать хаб в "визор" сканируя его на предмет вражеских кораблей / мобов, командуя дистанцию до мобов и перезарядку щитов, корректируя огонь из орудий и активируя уникальные функции визора (ускоренная перезарядка щитов, экстренный разворот, экстренное охлаждение реактора етц). Ну и конечно никуда не поплывешь без канонира(ов), в чии обязанности входит пальба из пушек и перезарядка щитов. Кроме того, в экстренных ситуациях всем членам команды зачастую приходится бросать все, и таскать гоблинов для ремонта оборудования (заклинавший руль, когда корабль несет на полной скорости в "красный астрал" или пак мобов – может стоить уймы денег и времени на починку, а что самое главное потери всей добычи).
    Конечно, дабы путешествие по астралу было комфортным, корабль должен быть соответствующим образом снаряжен. Разные типы пушек (2 палубы по 4 с каждого борта = 16 шт.) и лучеметов (2 шт. на носу) с различными режимами стрельбы заточены под охоту на разные типы мобов (с мобов добываются эссенции необходимые для использования "навигатора") а также под астральное ПвП. От получения урона корабль прикрывают щиты (носовой, кормовой и по два на каждом борту). Для управления кораблем служат рули, основной характеристикой которых является обеспечиваемая маневренность. Для перемещения внутри хаба служит двигатель, основными характеристиками которого служат масса полезной нагрузки и скорость. Есть еще вертикальные двигатели (рули высоты), но они используются только в ПвП. Для прокладки маршрута, поиска островов перемещения между хабами служит навигатор, основным его параметром является стоимость (в эссенциях) активации различных функций (одни больше нужны для фарма островов, другие для поиска подходящей жертвы грабежа). Ориентацию и навигацию внутри хаба обеспечивает визор, основными параметрами которого, является набор спец. функций (буст щитов, охлаждение реактора, етц.). Для ремонта оборудования на корабле служат гоблины-ремонтники, они отличаются скоростью и качеством ремонта. Все устройства на корабле потребляют энергию, причем обычно более качественное / редкое устройство, потребляет больше энергии. Выработкой этой энергии занимается реактор, основными параметрами которого являются нагрузка и мощность. Все устройства на корабле имеют определенную массу, и важно подбирать их так, чтобы не перегрузить двигатель, помня о том, что добыча (сундуки с островов) также имеет не маленький вес.
    Сама по себе постройка корабля становится доступна после выполнения длииииной цепочки квестов примерно к 38-40у уровню. Набрав требуемую сумму и выполнив все преквесты, можно запустить постройку, которая продлится 100 (сто) реальных дней. Это время можно сократить (~до 20-40 дней), если выполнять различные дейлики, побеждать в матчах на ПвП арене, покупать специальные предметы за кристаллы (реальные деньги).

    Это вкратце про астрал и корабли. Помимо этого в игре есть еще рейдовый ПвЕ контент, рейдовое ПвП (борьба за обладание гилд. Аллодами), прокачка гильдий (чем выше уровень гильдии – тем больше плюшек обламывается ее мемберам), етц. Игра достаточно многосторонняя и интересная, но дабы полноценно в нее поиграть, [B]придется вложить весьма немало денег[/B] ([B]гораздо больше, чем в любой игре с абонплатой[/B]).
    Last edited by MAD_Kuzia; 2.03.2012 at 16:22.

    ================================
    - What are we going to do today, Brain?
    - Same thing we do every night, try to take over the world!
    Reply With Quote
     

  2. Collapse Details
    Default
    Вот так почитаешь, столько всего интересного, а что то не выстрелела игра так шибко.
    Don't worry... Be Happy...
    ----------------------------------
    Eve-Online - Asma, BaMnuP - offline
    Guild Wars - Bamnup - offline
    AOK - Bamnup - offline
    Aion - Badsanta - offline
    SWTOR - Badsanta - offline
    Reply With Quote
     

  3. Collapse Details
    Default
    [QUOTE=BaMnuP;228051]Вот так почитаешь, столько всего интересного, а что то не выстрелела игра так шибко.[/QUOTE]
    "Анальный" донат от мыло.сру - основной тормоз. Если сравнивать напр. кол-во контента в Аллодах и SW:TOR то в Аллодах его раза в 3 больше... Ну а про ПвП и мотивацию к нему - я вообще молчу...

    ================================
    - What are we going to do today, Brain?
    - Same thing we do every night, try to take over the world!
    Reply With Quote
     

  4. Collapse Details
    Default
    пвп в аллолах было интересным. с кемперством, гангами, марш броски в города чужой фракции. но только до внедрения доната.
    пвп в аллодах после л2 казалось сказкой.
    Reply With Quote
     

  5. Collapse Details
    Default
    MAD_Kuzia, спасибо за столь развернутый ответ!!!

    С момента моего вопроса тут, уже вкачал 20+ лвл жреца. Могу сказать следующее:

    1. Графика на высоте. Очень интересные стильные чары, локации, здания.
    2. Механика боя как в ВоВ, взял таргет пуляй спелами, либо инстант либо касти, ГКД на разные спелы бывает разный.
    3. Для нормального старта нужно задонатить от 1-3к рублей, этого вполне хватит для прокачки до 40++, а там можно будет все покупать за игровой голд. Причем донат вовсе не обязателен, с ним комфортнее, но без него можно и обойтись. Есть куча топ игроков, не вложивших в игру ни копейки. Если вкладывать ежемесячно 200-300 рублей (как стандартная подписка) этого вполне хватит для прокачки, а на кап лвл все можно добыть своими руками.
    4. Есть внутри игровой обменник донат кристалов на золото и обратно. Поэтому либо ты толковый задрот, либо ты богатый донатер.

    [B]О ПвП расскажу подробнее/B]
    1. Мотивация к ПвП лучшая из всех игр, что я видел. Причем набор этого пвп самый большой из всех мне известных действующих игр.
    2. Астралное ПвП, описанное MAD_Kuzia. Так же там можно десантироваться на вражеский корабль и рубить команду в рукопашной.
    3. Смежные локации начинаются с 23 лвл (3-4 дня прокачки). При победе получаешь баджи (которые очень важны в игре), при поражении ждешь воскрешения (чем больше лвл, тем дольше) либо выкупаешься за Мирру (не очень дорого, но не приятно).
    4. Катакомбы - Это рай для тру пвпшеров. Инстанс с правилами "Каждый сам за себя" в центре сундук с лутом. Можно убивать и свою фракцию тоже. Кто добрался до сундука, получил приз

    Возможно что-то еще упустил, но набор такой большой, что сам поражаюсь как я его раньше не увидел.
    Если кому то интересно, готов помочь советом и правильным закупом для комфортного старта.

    Если решитесь начать играть, обязательно регайте акк по рефф ссылке, будут плюшки обоим.
    Last edited by Razum; 3.03.2012 at 13:27.
    Reply With Quote
     

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Similar Threads

  1. Аллоды Онлайн
    By ShameN in forum For all
    Replies: 52
    Last Post: 23.10.2009, 23:38
  2. Онлайн сервера
    By Metaxer in forum Main
    Replies: 2
    Last Post: 24.09.2009, 00:31
  3. Новости Онлайн
    By Drakar in forum For all
    Replies: 5
    Last Post: 16.04.2007, 14:12

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •