Вот уже сложилась первичная оценка ПвП, а так как я фанат этого дела, то для примера могу привести мою табличку сравнения ПвП составляющий по нескольким играм, чтобы было нагляднее.
ПвП оцениваю по трем составляющим:
1. Стратегия. Сюда включены прокачка персонажа, вещи, заранее подготовленные шаблоны действий, количество человек и все остальные моменты, которые позволяют выиграть бой до его начала.
2. Тактика. Включает в себя поведение во время боя. Перемещения, выбор позиции, слежение за полем боя, сложность принятия решений и их количество за определенный промежуток времени (например в Старике нужно каждую секунду анализировать ситуацию, и выбирать из сотен возможных вариантов единственно верный, так как ситуация постоянно меняется, а во многих играх нужно точно следовать заранее подготовленному шаблону действий, что убивает тактическое мышление на корню)
3. Микроконтроль. Включает в себя сложность управления свои персонажем. Это слежение за своими параметрами во время боя, перезарядкой скилов, использование маневров уворотов, точность наведения мышкой и количество перемещений и действий в секунду. Как я уже и сказал, это управление персонажем.
Начнем с эталона ПвП в ММОРПГ/КОРПГ
[B]GuildWars[/B]
Стратегия: 80%
Тактика: 100%
Микроконтроль: 100%
[B]Lineage2[/B]
Стратегия: 100%
Тактика: 50%
Микроконтроль: 10%
[B]World of Warcraft[/B]
Стратегия: 100%
Тактика: 60%
Микроконтроль: 30%
[B]EVE online (суппорт/мелочь)[/B]
Стратегия: 70%
Тактика: 90%
Микроконтроль: 60%
[B]EVE online (БШ/тяжелые корабли)[/B]
Стратегия: 100%
Тактика: 60%
Микроконтроль: 20%
[B]Gunz Duel Online (k-style)[/B]
Стратегия: 40%
Тактика: 50%
Микроконтроль: 300%
[B]Age of Conan[/B]
Стратегия: 80%
Тактика: 80%
Микроконтроль: 20%
Если хотите узнать какой уровень ПвП будет в АоК, просто поиграйте в ВоВ. Кардинальных отличий между ними нет, только количество заманух в АоК больше, и тактика оказывает большее влияние.
ЗЫ это сугубо мое сравнение игр
Thread: Впечатления о ПвП в АоК
Results 1 to 10 of 53
-
15.03.2008 14:07
-
15.03.2008 14:16
Для АоК оценка "микроконтроль" сильно завышена. Вернее я дал запас на будущее, если они реализуют обещанные фичи. Сейчас этот параметр составляет от силы процентов 5 с натяжкой. Чувствую себя подопытной обезьянкой, которой показывают на какую кнопку нажать, а ты ее ищешь и клацаешь, за что получаешь плюшку
-
15.03.2008 14:49
Сейко, почему ты думаешь, что в ВоВе микроконтроль выше?
Стратегия в Конане сейчас вообще никакая (судя по твоему определению), а вообще потенциально можно на любой уровень вытянуть.
Тактика... оценивать тактику, когда 50% всего в лучшем случае не работает... несколько натянуто.
Вообщем для подобного сравнения все еще слишком сыро, имо. Ты просто ожидал большего, а получил меньше (в бете, да и в релизе не будет уровня GW) вот и расстроился и получилось, что примерно WoW=La2=AoC=EVE, чего по идее быть то не должно (WoW вообще обгоняет EVE).
-
15.03.2008 14:54
Что-то вы как-то рано оцениваете возможности ПвП при лучшем случае 50% готовности спелов фитов и не резаного дамаги.
Yes there will be war.
----------------------
Мы на кого-то ткнули пальцем, мол: "Ты - союзник. Проблемы с этим?" (c) Aecid
-
15.03.2008 15:05
Фиты, скилы, и многое другое может меняться постоянно, но основа останется без изменений. Принципы, которые заложены в эту основу, они уже изменить не смогут. Это все-равно, что у тебя есть шестерка, ты можешь ее покрасить, магнитолу установить крутую, еще всяких фичек, но от этого она жигулями быть не перестанет
ЗЫ в ВоВе микро больше потому что там динамика боя выше АоК. АоК не оставляет места для маневра. Такого понятия как кайт (самая банальная и успешная тактика всех игр, и в особенности ЛА2) в АоК практически нет.
ЗЫЫ я не скажу что АоК плох из-за этого, просто в боях все будет висеть на лидере группы и гильдии, а личный скил игроков не будет сильно влиять на исход боя. Как и в ВоВ - действуем по шаблону, и не шагу в сторону
-
15.03.2008 15:17
Вернее я не совсем конкретно высказался. Я оценивал уровень ПвП составляющей игры. Эта вещь остается неизменной. Вон в ГильдВарсе, добавили новые классы, скилы, но от этого ПвП в нем не стало не сложнее не легче. разнообразнее - да, но уровень остался прежним. В ПвП АоК серьезные изменения, которые действительно повлияют на ПвП могут быть только такого плана, как возможность стрелять на ходу или введение системы "каст - антикаст", но никак не добавление скилов и фитов
-
15.03.2008 15:17
а в The Chronicles of Spellborn играл, какие оценки? Если мне PvP в АоС не понравится собираюсь именно туда податься.
-
15.03.2008 15:22
[QUOTE=Tar Po;80432]а в The Chronicles of Spellborn играл, какие оценки? Если мне PvP в АоС не понравится собираюсь именно туда податься.[/QUOTE]
Она же еще в разработке
-
15.03.2008 15:58
[QUOTE=Seiko;80433]Она же еще в разработке [/QUOTE]
Ну да, как и АоС (бета тест идет).
Но ролики боя есть и они впечатляют куда больше чем оные АоС . Жаль с графикой все наоборот, по мультяшности к WoWовской стремится.Last edited by Tar Po; 15.03.2008 at 16:05.
-
15.03.2008 16:00
Дред, насчет Евы ты не прав. Просто там ПвП делится на два вида - ПвП на БШ, и ПвП на мелочи. Я, будучи пилотом ковра, могу с уверенностью сказать, что динамика зачастую выше чем в ВоВ. Особенно когда пропрыгиваешь в ворота, которые кемперятся 300+ рыл с пятеркой больших бублей. Я вылазил из таких ситуаций без МВД на Читахе Не говоря уже о том, что я, при старой системе скана, за 2-5 минут находил корабли на сейфе, которые большинство и за пару часов не могли обнаружить. Свободно находил на дальних сефах контейнеры, всегда видел все перемещения в системе, могу свободно определить фит кораблей противника, и находясь в 300км от станции где-то наверху под хз каким углом, на глаз сказать откуда и на сколько прыгнуть к станиции, чтобы оказаться прямо на голове у врага Я конечно люблю преувеличить свои способности, но чот было, то было Приходилось играть на клаве как на пианино, а коврик протирался за неделю от количества движений мышкой в секунду. Так что ПвП ЕвЕ практически равносильно было ПвП ГильдВарс, пока разрабы не испортили все
ГВ и ЕвЕ стоят на первой ступени по сложности ПвП, хоть и сильно отличаются (сложнее только чистые киберспорт игры типа Ку, Варика, Старика, КС)
ВоВ, АоК, Ваха, ЛОТР на второй
ЛА2, РФ, Рапелз и куча ЛА2 клонов на третьей
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)
Similar Threads
-
Tabula Rasa - ваши впечатления
By Myxa in forum For allReplies: 48Last Post: 11.10.2007, 03:30