[QUOTE=Brein]Читай внимательней.
Так зачем вообще какое-то дурацкое развитие персонажа? Лучше всех в равные условия и смотри, у кого реакция быстрее.
Я не люблю, когда меня убивают из-за плохого интернета или слабой машины (а в играх, завязанных на реакцию это чрезвычайно важно).
...
Хотелось бы увидеть появление иной игры, в которой развитие означало бы не безоговорочное усиление персонажа, а специализацию его в какой-то области с ослаблением в других областях.
...[/QUOTE]
реакция будет не важна когда в игры будут вводить понятие ландшафт как часть стратегии и планов сражения спецально ради геймплея.
AAO к примеру одна из игр где ты можешь быть успешным не умея точно и быстро выстрелить в голову, не имея быстрого интернета. Да конечно быстрая реакция и ловкость рук очень помогает но и без них можно обойтись.
Просто способность думать и преминять ландшафт как часть тактики создаёт очень обширный выбор для твоих действий.
я с WenDIgo в AAO играли на одном Аргентинском серваке, пинг 280-350 ms мы в двоём имели хозяев сервера
на счёт желания увидеть такую игру, как описал Brein. Возможно мы её увидем.
Thread: AoC система боя.
Results 41 to 50 of 145
-
20.11.2007 23:40
-
21.11.2007 11:43
[quote=X-root]на счёт желания увидеть такую игру, как описал Brein. Возможно мы её увидем.[/quote]
Что Darkfall будет пошаговым?! О.о
-
21.11.2007 13:06
Ну пошаговость не критична.
Главное, чтобы был баланс между некачаным и прокачаным персонажами. Чтобы все были в равных условиях. Чтобы при прокачке были и плюсы и минусы, чтобы люди думали, а нужен ли мне этот баф, если от этого будет не только хорошо, но и плохо.
-
21.11.2007 13:51
Ну если я мышкой могу навестись на любой пиксель на экране за доли секунды, если я могу в голове держать несколько десятков таймеров и запоминать на 60-80% все действия противников и в соответствии с этим анализировать ситуацию, если могу быстро передвигаться используя ландшафт для прикрытия от атак, если я могу просчитать действия противников на 10-30 секунд вперед и сделать довольно точные прогнозы на будущее, то ессно я хочу иметь эти качества как преимущества, а не чтобы их можно было заткнуть за пояс. Я готов облиться потом, вспомнить всех недобрым словом, но победить "сильного" врага нанеся ему сотни ударов, и избежав двух, которые для меня были-б летальными. Но мне не нравятся игры, в которых персонаж, который провел за убиением мобов всю свою игру, получается просто имбовым, так как мои удары уходят в резист или уворот из-за механики игры, а я наношу копейки урона
Может я и неправильный ММО-шник, но я уже старый в этом плане. В свое время выиграл не один чемпионат в Кваку, Старкрафт и Варкрафт, поэтому считаю что скил > прокачки+шмоток
-
21.11.2007 14:23
Мне кажется, если в шахматы ввести изменяющиеся статы у фигур, многим участникам дискуссии понравилось бы
-
-
21.11.2007 16:13
А вам не кажется что прокачка, набор шмота и т.п. это одно из проявлений вашего скила?
скачал, увидел, удалил
-
21.11.2007 16:23
Не кажется. Это проявление задротства, ведущее к ботингу.
-
21.11.2007 17:17
[QUOTE=Brein]Не кажется. Это проявление задротства, ведущее к ботингу.[/QUOTE]
А это мне кажется проявление лени, ведущее к желанию сплошной халявы ака хочу чтоыб всё было и ни чего за это не было.скачал, увидел, удалил
-
21.11.2007 18:25
есть подозрение, что истинна, как это часто бывает, где то посередине.. всего должно быть в меру и прокачки и динамики фпс и мортал комбат =)
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)
Similar Threads
-
Система М и Ж
By Nature in forum MainReplies: 28Last Post: 13.03.2008, 12:21