Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 10 of 20
  1. Collapse Details
    Darkfall Peek #26
    #1
    Default
    [b]Риск и награда в торговле Darkfall[/b]

    Комерция является механизмом управляющим экономикой Darkfall-а. Так как мы не хотели налагать ограничивающие её правила и игровую механику, вместо этого мы предпочли разрешить ей симулировать настоящие экономические пропорции. Это зделает возможным сложные торговые отношения добавляющие глубину и открываущие новые и впечатляющие грани в игре для всех, не только для торговцов и купцов.

    Все могут наслождаться торговлей. Не будет недостатка крафтеров, путешественников ни добытчиков ресурсов торгующих между собой, но в этом артикле мы поговорим преимущественно о прераждённых торговцев и о их возможностях премножать капитал от их специализации в эффективности сплавки товара и получения выручки.

    [b]Торговля может быть бросающим тебе вызов, развлекающим и выгодным занятием. Существуют безграничные возможности, всё зависит от игрока, изобретать стратегии зделающие их успешными.[/b]

    Немного о механики влеяющей на торговлю - ресурсы поступают от добыче ресурсов, охоты и квестов. Кланы и игроки нуждаются в них, чтобы проводить починки, для построек и для крафта. Darkfall предлогает полное, неограниченное PvP, завоевания и полный loot. Когда персонажа убивают, он может потерять всё, что было на нём, так что ему понадобятся замены. Кланы, отправляющиеся на войну, должны быть в состоянии как можно быстрее перевооружить своих воинов и отправить их назад на поле боя. Так же нужно учитывать разрушение вещей и згорание ресурсов.

    Торговци будут скупать ресурсы от игроков посвятивших себя их добыче, у таких как охотников, шахтёров, дровосеков, рыбаков, гербалистов, итд. Они также будут закупатся в клановых хранилищах, у NPC продавцов и индивидуальных игроков. Продавать они будут таким крафтерам как blacksmiths (кузнец работающий с рудой), armorsmiths (кузнец кующий броню), weaponsmiths(... кующий оружие), tinkerers (лудильщик), enchanters (чародей), fletchers (изготовитель луков и стрел), alchemists (алхимик) итд. В свою очередь они могут покупать или менять готовые изделия чтобы складывать, а затем продавать их клановым складам и индивидуальным игрокам. Как вы уже поняли, у торговца должна быть большая сеть покупателей и продавцов, которым можно доверять.

    Торговец может получать прибыль от скупки и продажи оптом, как и в реальной экономике, но так же он сможет получить большую выгоду снобжая NPC продавцов и продавая обществу. Выявить баланс среди стратегий тарговли, является важной частью достижения успеха. Быть всегда проинформированным о полетической географии и поддерживать хорошие отношения с кланами, позволит торговцу предугадать возможную прибыль от накоплений вооружения во время военных действий, орентируя стоимость основываясь спросом или будущим интересом. Торговец с хорошей сетью поставителей сможет пополнить клановые запасы гораздо быстрее чем сам по себе. И в результате, торговец ко всему прочему может быть шпионом, дипломатом, гонцом и хорошим средством информации.

    Торговля в Darkfall-е рискованная. В любое время на торговца могут напасть, убить и обобрать. Если это произойдёт во время транспортировки товара на рынок или в хранилище, или во время передачи клиенту, то это нанесёт серьёзный удар по его финансам. Торговци - хорошая цель для рассовых врагов, пиратов и бандитов, так что они должны быть защищены, хорошё организованны и так же осторожны при выборе места для осуществления зделок как и методов транспортеровки товара. Транспортеровка товара осуществляется пешком, верхом, кораблями и другим транспортом. Торговци смогут сформировывать караваны или камвои для их совместной безопасности. Они смогут нанимать телохранителей, призывать соклановцев или друзей как прекрытие в случиях транспартировки и передачи из рук в руки лицам не заслужившим вашего доверия.

    Торговые пути в Darkfall-е основанны на суше и воде. Освоившись в доставке товара, от мест скупки и хранения к различным местам продажи. Торговци должны позаботится и изучить, как возможные опасности встречающиеся по пути, так и полетическую и экономическую ситуацию в проходящих и посещённых ими регионов, таких как города и аванпосты. Они должны внимательно выбирать вид транспорта, географию и навигацию, и фактор выгоды самого путешествия.

    Экономика спроса и предложения Darkfall-а установленна игроками. Торговци сами будут оценивать вещи, основываясь на стоимость, дифицит и сложность заполучения руды, конкурентность, доступность и редкость некоторых вещей, будущее развитие влеяющие на эти вещи, итп. В такой PvP настроиной игре как Darkfall, конкуренция может принять совсем другое значение.

    Торговля может быть бросающим тебе вызов, развлекающим и выгодным занятием. Существуют безграничные возможности, всё зависит от игрока, изобретать стратегии зделающие их успешными. Darkfall обеспечивает им свободу следовать своим путём в достижении цели, без принуждения ограничений для облегчения их жизни.

    К сожалению, не было возможности зделать скрины относящиеся к этому артиклю на этой неделе, так что те которые тут пресудствуют - смешанные сцены.







    [b]Tasos Flambouras
    Associate Producer, Darkfall
    Aventurine[/b]

    [url]http://rpgvault.ign.com/articles/719/719331p1.html[/url]

    Не река и не машина я, а Volga Gornaja
    I'll send You all back to the ROOTS...
    Waiting for Darkfall beta in 2005... any minute now!
    Reply With Quote
     

  2. Collapse Details
    #2
    Default
    у меня возникло стойкое желание создать альтов/твинков и вырезать торговые города

    З.Ы. текст подправлю, как будет свободное время на работе )))
    «Если Вы не увидели лоха в течение получаса игры, то этот лох Вы!» (с)
    Reply With Quote
     

  3. Collapse Details
    #3
    Default
    а зачем твинковтаь, так вырезать..
    Reply With Quote
     

  4. Collapse Details
    #4
    Default
    политика, друг мой...
    «Если Вы не увидели лоха в течение получаса игры, то этот лох Вы!» (с)
    Reply With Quote
     

  5. Collapse Details
    #5
    Default
    Хехе, это интригует.
    <c> Fess
    Reply With Quote
     

  6. Collapse Details
    #6
    Default
    камвои - это 5. зе бест.
    Leon
    Reply With Quote
     

  7. Collapse Details
    #7
    Default
    [QUOTE=Dif]у меня возникло стойкое желание создать альтов/твинков и вырезать торговые города
    ...
    [/QUOTE]
    ну по мне лучше затисатся половиной народа в караван, разведать куда и по какому пути идут, и зделать серьёзную засаду.
    Представляете картину, нападают разбойники и вдруг с зади на охрану нападают учасники каравана, кароче никто даже оболдеть не успеет как все на тот свет отправяца.
    Last edited by X-root; 22.08.2007 at 21:43.

    Не река и не машина я, а Volga Gornaja
    I'll send You all back to the ROOTS...
    Waiting for Darkfall beta in 2005... any minute now!
    Reply With Quote
     

  8. Collapse Details
    #8
    Default
    Root - главное что-бы фантазия была У меня самого дафига разных мыслей, осталось только народ сплотить для их осущуствления.
    <c> Fess
    Reply With Quote
     

  9. Collapse Details
    #9
    Default
    [QUOTE=X-root][QUOTE=Dif]у меня возникло стойкое желание создать альтов/твинков и вырезать торговые города
    ...
    QUOTE]
    ну по мне лучше затисатся половиной народа в караван, разведать куда и по какому пути идут, и зделать серьёзную засаду.
    Представляете картину, нападают разбойники и вдруг с зади на охрану нападают учасники каравана, кароче никто даже оболдеть не успеет как все на тот свет отправяца.[/QUOTE]
    прокатит пару раз пока они на форумах реветь не начнут
    Reply With Quote
     

  10. Collapse Details
    #10
    Default
    Как сказал Fess, главное что бы фантазия была, и с ней сколько угодно раз прокатит.

    Не река и не машина я, а Volga Gornaja
    I'll send You all back to the ROOTS...
    Waiting for Darkfall beta in 2005... any minute now!
    Reply With Quote
     

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Similar Threads

  1. Darkfall Peek #24
    By X-root in forum General
    Replies: 3
    Last Post: 27.08.2007, 17:17
  2. Darkfall Peek #23
    By X-root in forum General
    Replies: 3
    Last Post: 26.08.2007, 23:57
  3. Darkfall Peek #25
    By X-root in forum General
    Replies: 9
    Last Post: 15.08.2007, 12:36
  4. Darkfall Peek #31
    By X-root in forum General
    Replies: 14
    Last Post: 12.08.2007, 05:47

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •