Вобщем захотелось уйти от циклического флуда в других топах и обсудить чтонибуть поактуальней.
Как мы знаем причиной отсрочки поуслежила техническая сторона боевой системы, которую не одобрили тестеры. Теперь мне очень итерестно что мы увидим на следующих мувиках?
Вот очень интерестно кто что думает по этому поводу. Информации конечно мало но по мувикам мы уже могли както определится с тем что из себя представляет поединок.
Что именно могло непонравится тестерам?
Мне лично кажется в бою нехватало мобильности. Тоесть судя по мувикам делая комбу ты стоял на месте или как баран двигался вперед. Есил для ренж класов это еще нормально то милишники страдают безспорно. Меня всегда удивляло то что допустим вар начинает делать серию ударов и его свобода заключена только в направлении удара, в движении он ограничен. Интерестно будит ли система более аркадной или нет?
Thread: Пречина отсрочки.
Results 1 to 10 of 81
-
16.08.2007 15:27
Last edited by Street-Spirit; 16.08.2007 at 18:10.
Я руський би виучів тіко за то, шо нада допітувать плєнних.
-
16.08.2007 15:54
[quote=Street-Spirit]Пречина отсрочки.[/quote]
[SIZE="1"][COLOR="Silver"]Пречина атсрочки, ты из какова горада?[/COLOR][/SIZE]
Насчет "мобильности"... Я считаю, что они должны добавить динамики, заодно чуть облегчив систему. То есть, думаю, раньше игрок должен был стоять и накликивать мудреные комбо, а теперь фанкомовцы должны сделать динамичный бой и с менее запущенной боевой системой, ближе к слешеру, в общем. Хотя, думая о представленных изменениях так не скажешь. ><
Вообще, за системой комбо следует и вся боевая система, в том числе игровой баланс и количество наносимых повреждений, так что, работа долгая.
Надеюсь, что все обстоит именно так как я описал, ибо я обожаю динамику. ^^
А тестеры могли быть не глупее меня, подумав "что-то скучно, надо еще больше мяса".Last edited by Arr; 16.08.2007 at 15:58.
~
-
16.08.2007 16:24
Да блин как бы и не очень хочется аркаду получить...
З.Ы. Киев, если ты про граматику то мне на нее обычно пофЯ руський би виучів тіко за то, шо нада допітувать плєнних.
-
16.08.2007 16:32
М, думая о фанкоме и их подходе, ну очень сложно представить аркаду. ><
P.S. Я так и подумал, что "пох".~
-
16.08.2007 16:39
Мне в том что я видел в мувиках нравится очень один подход, если кто заметил движения чаров намного плавней\медленей и реалистичней чем в других играх, никаких дерганий. Для точечногно боя это очень положительно, надеюсь от этого они не откажутся.
Я руський би виучів тіко за то, шо нада допітувать плєнних.
-
16.08.2007 16:41
Да, они плавные, анимация хороша, но... Все выглядит совсем не динамично, не так как должно быть в реальном варварском (да и не только) бою.
- Красивый, плавный, изящный удар.
- Тупка.
- Опять удар.
- Тупка.
P.S. Не в курсе, что насчет боя в движении?~
-
16.08.2007 16:54
Невкурсе, вобще инфы не видел по этому поводу... Вобще мое личное мнение что у милишных класов полюбому должна быть атака на ходу... ренж класы должны иметь атаку на ходу только через инстантые абилки.
Просто если не будет отаки на ходу милишнику полюбому нужно будет перед комбой юзать контролящую абилку, типа стуна какогото. В ином случае твой апонент тупо будет от тебя убегать.Я руський би виучів тіко за то, шо нада допітувать плєнних.
-
-
16.08.2007 18:10
Да бл задрали... поправил, давольны?
Я руський би виучів тіко за то, шо нада допітувать плєнних.
-
16.08.2007 19:03
Вот нефиг больше модерам заниматься, да.
Апшипки и очетяпки править.
По сабжу: вот какой смысл сейчас что-то обсуждать? )) Ждём инфы.
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)