Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 10 of 27
  1. Collapse Details
    Первые шаги в Age Of Conan
    #1
    Lightbulb
    Впервые ступив на раскаленный песчаный берег острова Тортейг (Tortage Island), можно подумать, что ты попал в настоящий тропический рай. Однако в недрах этого острова таится немало тайн и загадок.

    Когда мы только начинали делать первые наброски графики и механизмов Age of Conan: Hyborian Adventures, мы провели немало времени, размышляя над тем, что подходит масштабным многопользовательским играм, а что нет. Практически все сотрудники Funcom – активные игроки, имеющие за плечами огромный опыт прохождения онлайновых игр. До Age of Conan мы уже занимались разработкой онлайновых игр – наше предыдущее детище, Anarchy Online, вышло в свет около пяти лет назад и дало нам бесценные знания того, что работает в подобных играх, а что нет.
    [LEFT][/LEFT]

    Мы единодушно решили, что Age of Conan будет отличаться от других MMORPG игр уникальным опытом, который получают игроки в течение первых нескольких часов в игре – попав в мир Age of Conan, вам предстоит вначале изучить все снаряжение и познакомиться с системой управления персонажами и интерфейсов игры. Большинство игр жанра MMORPG сразу же помещают вас в игровой мир, где вам приходится тут же вступать во взаимодействие с другими персонажами и уникальной игровой механикой, которую все мы, поклонники онлайновых многопользовательских игр, любим – и ненавидим одновременно. Такой опыт может оказаться довольно обескураживающим, особенно для тех, кто привык к соло-игре, поскольку здесь вас никто не возьмет за ручку и не познакомит с окружающим миром. Более того, сюжет в АоС будет развиваться совсем иначе, нежели в традиционных играх.
    [RIGHT] [/RIGHT]
    В отличие от них, мы решили пойти по другому пути. Первые несколько часов в мире АоС скорее напомнят вам соло-игру. Несмотря на то, что технически мы можем окружить вас другими персонажами, первые часы вы проведете в одиночестве, погрузившись в собственный мир, где все события будут развиваться только вокруг вашего персонажа. Это дает нам возможность придумывать более сложные и насыщенные истории, подобные тем, что характерны для одиночных игр. Таким образом мы можем создавать особые, влияющие на окружающий мир, события, динамику и определенный уровень взаимодействия, чего в противном случае было бы невозможно добиться в игре типа MMOG. При этом все игроки будут постоянно подключены к нашим серверам и смогут свободно общаться со своими товарищами по игре.

    Завершив процесс создания персонажа – что происходит на рабской галере, где вы являетесь одним из гребцов, вы внезапно оказываетесь на острове Тортейг (Island of Tortage) – вас выбрасывает волной на раскаленный песчаный берег. Сделав первый шаг по белоснежному песку, вы думаете, что попали в настоящий тропический рай, однако, совсем скоро сталкиваетесь с серьезными опасностями – и бесценными сокровищами – которые таит в себе этот остров. Держа в руках только обломок весла, вы должны справиться со множеством препятствий, уготованных вам этой землей, и в конце концов добраться до пиратского поселения, тоже носящего название Тортейг (Tortage).

    После того, как вы пообщаетесь с определенным персонажем, встретившимся вам на берегу – знатоки истории Конана (Conan) мгновенно его узнают, вы получите серию квестов, выполняя которые, сразитесь со свирепыми пиктами (picts) и страшными пиратами, населяющие этот остров, а также ряд других близлежащих островов, которые вам тоже предстоит исследовать. Продираясь сквозь густые, плотные джунгли Тортейга, вы откроете для себя мир, полный приключений, мир, который подготовит вас к встрече с огромной онлайновой вселенной, ждущей вас за пределами Тортейга. В конце концов вы обязательно туда попадете и будете противостоять опасностям вместе с тысячи других игроков.
    [LEFT][/LEFT]

    [B]Арт-директор (Didrik Tollefsen) о Тортейге[/B]

    Среди сотен Барашанских островов (Barachan isles) не так просто отыскать Тортейг (Tortage). Но если вам все-таки удалось сделать это, вы потратите немало сил на то, чтобы добраться до главной бухты города. Если вы не знаете этот участок пути, как свои пять пальцев, то в густом тумане, окутывающем прибрежные воды, практически невозможно провести корабль сквозь запутанный лабиринт острых рифов. Этот город сам по себе является бесценным и многообещающим сокровищем. На острове вы найдете полуразрушенные остатки древней цивилизации, известной как Ашеронская Империя (Acheronian Empire). Одним из них является огромная, впечатляющая крепость, нависающая над гаванью. В те времена, когда весь остров был сплошь усыпан подобными причудливыми строениями, здесь произошло немало жутких событий. Во всех Ашеронских землях ежедневно совершались темные ритуалы и приносились человеческие жертвы.
    [RIGHT][/RIGHT]
    Вступив в союз с Темными существами (Dark Ones) глубин, эта империя завладела всеми центральными областями Гибории (Hyboria). После ее падения, Пираты Торгейга (Pirates of Tortage) в течение нескольких столетий грабили богатые земли Ашерона. Поэтому вовсе не удивительно, что сейчас их город представляет собой пеструю мешанину из всякой всячины. Там можно встретить все – от древних массивных судов до обломков кораблей, подвергшихся разбойничьим нападениям в этих водах. На протяжении всей бухты тут и там виднеются их деревянные, сырые остовы, напоминающие выброшенных на берег китов и представляющие собой довольно жуткое зрелище!

    Пираты завладевали всем, до чего могли дотянуться. Однако, несмотря на своих сомнительных, загадочных обитателей, город Тортейг служит неплохим пристанищем для пьяных, жестоких бандитов. Это очень органичное место, заполненное самыми разными торговцами, продающими свои товары на главной площади или в гавани. Эта яркая, пестрая компания образует интересный контраст с полуразвалившимися, отсыревшими строениями. Путешествуя по разнообразным узким улочкам Тортейга, вы будете открывать для себя много всего удивительного. Однако, наслаждаясь пребыванием в городе, не расслабляйтесь и не забывайте внимательно оглядываться по сторонам. И ради Крома, не подходите близко к подземельям, во множестве разбросанным за пределами города!

    [B]Дизайнер квестов, Andreas Öjerfors о Тортейге[/B]

    Лично мне было чрезвычайно интересно наблюдать за процессом создания Тортейга с самого первого наброска на белой доске и до появления настоящего города, раздираемого различными конфликтами и населенного самыми разными существами. Даже в то время, когда он представлял собой лишь невзрачный рисунок, висевший на стенах нашего офиса, мы точно знали, что, украшая его дикой, суровой природой, двигаемся в правильном направлении. Нашей истории как раз и нужно было такое обрамление. По своей сути город Тортейг – пиратское поселение, так что мы решили развить данную тематику. Художники придумали оригинальное архитектурное решение, поэтому такие строения, как в Тортейге, из которых торчат обломки старых кораблей, вы больше не увидите нигде. Пиратские правила проливают свет на основной сюжет и квесты.
    [LEFT][/LEFT]
    Группы пиратов и местных жителей сталкиваются между собой, и это противостояние определяет судьбу вашего персонажа. Мы хотели добиться того, чтобы едва вступив на земли Гибории, новые игроки тут же почувствовали непередаваемую атмосферу этого мира.

    Одной из важнейших задач при разработке квестов было передать в них характерные черты того мира, который Роберт И.Говард создал на страницах своих произведений. Процессы создания ММО и “соло” игры существенно отличаются друг от друга, поэтому я решил обратиться к классическим и новым RPG, дабы получить вдохновение для написания квестов. Один из плюсов работы дизайнером игр состоит в том, что всегда можно сказать и своему работодателю, и своей подруге, что играешь ради исследования. Если вы уже некоторое время существуете в “режиме” ММО, неплохо сделать шаг назад и вернуться к жанру обычной ролевой игры. Именно это мы и сделали. Мы заново исследовали особенности RPG игр и на основе полученных результатов “построили” город Торгейг. Мы постарались сделать его эпическим и живым, однако оставили ядро MMORPG – характерные сражения, развитие персонажей и сюжет.
    Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать! … а еще лучше пощупать! И совсем уж отлично - трахнуть!
    Reply With Quote
     

  2. Collapse Details
    #2
    Default
    Хех. С картинками. Креатифф
    Только ты забыл одну вещь - где аттачмент с ключами для бета теста ? (можно без картинок) =)

    Reply With Quote
     

  3. Collapse Details
    #3
    Default
    [QUOTE=arka]Хех. С картинками. Креатифф
    Только ты забыл одну вещь - где аттачмент с ключами для бета теста ? (можно без картинок) =)[/QUOTE]
    и с вложенным релизом ????
    Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать! … а еще лучше пощупать! И совсем уж отлично - трахнуть!
    Reply With Quote
     

  4. Collapse Details
    #4
    Default
    [QUOTE=HaX]и с вложенным релизом ???? [/QUOTE]

    Не - с твоим эфтипишником где он выложен ))

    Reply With Quote
     

  5. Collapse Details
    #5
    Default
    ни слова о ебли. Какая книжка о Конане обходится без ебли?
    [RUS] Corp - Guild Wars, Darkfall
    [RAT] - EvE Online
    Reply With Quote
     

  6. Collapse Details
    #6
    Default
    Ебля будет. На Free-PvP сервере
    Freedom is just another word for nothing left to lose.


    Janis Joplin

    .
    Reply With Quote
     

  7. Collapse Details
    #7
    Default
    А мы разве не туда?
    Reply With Quote
     

  8. Collapse Details
    #8
    Default
    [QUOTE=Killy]ни слова о ебли. Какая книжка о Конане обходится без ебли?[/QUOTE]
    +1 Я в другой теме увидел, про степень обнажённости... Оказалось просто переводчик мудаг. Мож на бета-тестировании всем коллективом подадим заявку разработчикам, на создание епливого патча? И ввод нового класа... исключительно женского.
    Todos nosotros morimos, pero no cada uno vive por el presente. La vida vivido en el miedo, esto solamente el suelo de la vida...
    Reply With Quote
     

  9. Collapse Details
    #9
    Default
    Ты че озабоченый или че? Нах тебе голые телки в игре умельцы все равно рано или позно сваяют...
    Reply With Quote
     

  10. Collapse Details
    #10
    Default
    [QUOTE=lussa]Ты че озабоченый или че? Нах тебе голые телки в игре умельцы все равно рано или позно сваяют...[/QUOTE]
    Гы гы... ты у меня аватар видишь? Я не озабочен, я бы сформулировал, что я сильно похотлив. А нах тётки... Ну просто глаз радует, и разнообразие вносят.
    Todos nosotros morimos, pero no cada uno vive por el presente. La vida vivido en el miedo, esto solamente el suelo de la vida...
    Reply With Quote
     

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Similar Threads

  1. Мы первые!
    By Ronin in forum Main
    Replies: 22
    Last Post: 25.09.2009, 15:52

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •