Page 6 of 9 FirstFirst ... 23456789 LastLast
Results 51 to 60 of 83
  1. Collapse Details
    #51
    Default
    [QUOTE=Sioda]а что тут не понятного? вот у тебя квартирка в ек2 это инстанс, например Отличие только в том, что будет не одна квартирка на инст, а 5-6 плюс NPC[/QUOTE]

    Это есть в АО - там квртирки это тоже инстансы...хотя когда была создано АО такого термина не было.
    Да и города игроков в АО: Alien Invasion тоже по похожему принципу сделаны. Так что ничего особо нового в своей механике Фанком не изобрел.
    EVE: Mj Pronin[RusH],Rakull[RusH], GW: Major Pronin [Joke] PS: MajPronin [RO]
    Reply With Quote
     

  2. Collapse Details
    #52
    Default
    [QUOTE=arka]Брррр.... Интересно, но слегка запутанно. Деревня внутри инстантов... требую дальнейших объяснений девов !!! =)[/QUOTE]
    + к тому что сказал Водка и Сиода добавлю - в ГВ гилд холлы - это тоже инстансы, к которым имеют доступ только члены гильдии. то есть деревня - это просто город для встречи игроков одной гильдии, и пользы от нее - почти 0.
    Рус корп должен быть в первую очередь заинтересован в крепостях (аналог замков в Л2)
    [RUS] Corp - Guild Wars, Darkfall
    [RAT] - EvE Online
    Reply With Quote
     

  3. Collapse Details
    #53
    Default
    [QUOTE=Killy] Рус корп должен быть в первую очередь заинтересован в крепостях (аналог замков в Л2)[/QUOTE]

    При таком раскладе... полностью и безоговорочно поддерживаю!

    Reply With Quote
     

  4. Collapse Details
    #54
    Default
    В свежем пятничном апдейте наконец то раскрыли немного магическую систему игры

    [URL=http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?func=publish.show&template=content&fu nc_id=1285&sort=PRIORITY&table=CONTENT]Magic and Spellweaving[/URL], приятного чтения!

    Суть системы в возможности плетения своих собственных заклинания на основе простейших спеллов и чар.
    Игрок может войти в состояние транса и начать составлять заклинание. В это время он не может двигаться, и единственное действие, которое он может делать - включать больше и больше компонентов в заклинание. Максимальное количество ограничено уровнем игрока.
    Естественно эта система позволяет адекватно реагировать на любые возникающие ситуации.
    При этом разработчики хотели оставить позади стандарт " выбери правильный спелл" или "камень, ножницы, бумага" применительно к кастованию заклинаний.

    Также использование магии может привести к "падению во тьму". Чем сильнее заклинание - тем больше шанс чего то плохого( я не до конца понял что именно случится).
    Reply With Quote
     

  5. Collapse Details
    #55
    Default
    Похоже они сами не до конца решили что это будет. Что то типа магического истощения если маг слишком часто плетет такие серии или недооценил свои силы и скомбинировал слишком мощные спелы.
    Пока что я явно вижу отрицательный момент в этой системе. Маг, находящийся в трансе будет легкой целью для противника...особенно для лучников. И кроме того комбу нельзя сохранить. Она выстреливает сразу после создания. Тоже минус. Смысл тужиться 5 минут чтобы создать какой нибудь скажем метеоритный ливень если за эти 5 минут враги тебя и твоих друзей разорвут воинами и лучниками и вобще уйдут из зоны действия мага.
    EVE: Mj Pronin[RusH],Rakull[RusH], GW: Major Pronin [Joke] PS: MajPronin [RO]
    Reply With Quote
     

  6. Collapse Details
    #56
    Default
    разве нельзя сохранить?.. т.е. инста кастов не получится? Ну я думаю что если так будут обстоять дела.. то тестеры в бете завоют и все переделают как надо
    скачал, увидел, удалил
    Reply With Quote
     

  7. Collapse Details
    #57
    Default
    мне больше нравится система без сохраненных спеллов.
    Маг может использовать то время, которое у него есть.
    Если ему дают много времени - заклинание будет мощнее. Все довольно естественно и органично. А то что маг поливает врагов метеоритами инстант кастом, это разве не дисбаланс.
    5 минут на заклинание - это уже будет что то стационарное, осадное, почему бы нет.
    Reply With Quote
     

  8. Collapse Details
    #58
    Default
    Инста спеллы будут, но простецкие.
    [QUOTE][I]There will [/I]of course [I]be[/I] a number of simple and straightforward spells that casters can call upon, as you would see in other games. These though are merely the common incantations and curses that every young acolyte is taught, mere parlour tricks compared to what is possible with the magic in Age of Conan! Whilst useful in and of themselves the basic spells are merely the prelude to the true power that can be channelled – channelled through the art of spellweaving.[/QUOTE]

    А вообще эта система меня радует. Раз уж успех в melee/ranged бою сильно зависит от скилла игрока, то почему бы и не подтянуть в туже упряжку и магию? Тут уже прийдется думать, взависимости от ситуации, - дрочить ли противника простыми быстрыми спеллами, или постоять покурить минутку и долбануть как следует!

    Побочными эффектами скорей всего будут временное понижение характеристик либо какой-либо другой временный селфдебафф. Истощение тоже будет присутствовать. Чем длиннее серия спеллов, чем она сложнее, чем больше было выполнено серий подряд, тем больше истощение. Истощение будет увеличивать шанс срабатывания побочного эффекта.
    Freedom is just another word for nothing left to lose.


    Janis Joplin

    .
    Reply With Quote
     

  9. Collapse Details
    #59
    Default
    [QUOTE=Ronin]разве нельзя сохранить?.. т.е. инста кастов не получится? Ну я думаю что если так будут обстоять дела.. то тестеры в бете завоют и все переделают как надо [/QUOTE]

    Низя сохранить комбу. Для инстакастов базовые спелы.

    Then once the elements are all added they can end the weave by deactivating the ability and the weave will fire off at its target as the caster leaves the trance and is free to move around again.
    EVE: Mj Pronin[RusH],Rakull[RusH], GW: Major Pronin [Joke] PS: MajPronin [RO]
    Reply With Quote
     

  10. Collapse Details
    #60
    Default
    1. Началась бета. [URL="http://home.businesswire.com/portal/site/google/index.jsp?ndmViewId=news_view&newsId=2006063000534 4&newsLang=en"]Офф пресс релиз[/URL]
    Первая стадия бета теста будет включать людей из Фанкома и опытных бета-тестеров. Осенью будут подключать дополнительных тестеров. Заявки будут анонсированы по готовности.
    Обсуждение на форуме [ame="http://forums.ageofconan.com/showthread.php?p=202701#post202701"]тут[/ame]
    2. [URL="http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?session=0gxvmr6w4wxn1g1k3nmvdnpkgpele r&func=publish.show&template=content&func_id=1292& sort=PRIORITY&table=CONTENT"]Новый концепт арт[/URL]
    3. [URL="http://www.theoldergamers.com/component/option,com_magazine/func,show_article/id,63/Itemid,31/"]Интервью[/URL] с главной шишкой проекта, Годагером. Интервью хорошее, но переводить полностью лениво)
    Можно обратить внимание на следующее: крафтовые вещи будут не сильнейшими, но динамическими. Игрок сможет их адаптировать с помощью гемов под конкретные нужды.
    Места для гемов будут только в крафте.
    Last edited by Etlau; 1.07.2006 at 11:29.
    Reply With Quote
     

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Similar Threads

  1. Age of Conan, новая инфа IV
    By arka in forum Main
    Replies: 61
    Last Post: 17.04.2007, 23:03
  2. Replies: 29
    Last Post: 18.01.2007, 23:10
  3. Age of Conan, новая инфа II
    By arka in forum Main
    Replies: 43
    Last Post: 27.09.2006, 19:24

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •