Page 3 of 9 FirstFirst 1234567 ... LastLast
Results 21 to 30 of 83
  1. Collapse Details
    #21
    Default
    Арка ты путаешь ботов и мобов. Моб - это такое существо, что мирно пасется на полянке, в ожидании пока его убьет плеер. Бот - он создан для битвы, они носятся по всей карте и дерутся, дерутся, дерутся.
    у тебя с Соулом возникло маленькое непонимание. Ты высказывал опасение, что если в игре сделают умелых ботов (до разумных им далеко), то у людей нет ни шанса ( Вообще то это факт - боты [i]могут[/i] стрелять без промаха, прыгать без ошибки и стрейфится именно тогда, когда это нужно. Вот только ни в одной игре таких ботов нету.И нет их просто потому, что играть с такими ботами нет смысла.
    Но пацаны. В конане не будет города ботов. в конане будут города нпс-мобов, а значит в большинстве своем, они будут существовать только для того, что бы их истребили, даже тогда, когда они пойдут в атаку. Максимум на что можно надеятся - это на систему хорошо прописаных скриптов, но уж никак не на иллюзию свободы действий как у ботов.
    [RUS] Corp - Guild Wars, Darkfall
    [RAT] - EvE Online
    Reply With Quote
     

  2. Collapse Details
    #22
    Default
    Все правильно. Вопрос действительно в соответствии лвл-а моба соседнего города, и защищающих его игроков. Т.е. интересно - будет какое-то нивелирование уровня моба или же как? Т.е. пока игроки низкого лвл-а мобы более высокого лвл-а просто не появятся рядом со своим городом, или же просто каждой группе мобов, в зависимости от их уровня - будет разрешено строиться в определенных локациях. А то - зайдем мы все 1 уровня - а рядом деревушка с "казаками" 30 лвл-а И кирдык...

    Reply With Quote
     

  3. Collapse Details
    #23
    Default
    Все просто: не можешь защитить свой замок - ты его не достоин.
    По словам разработчиков, строительство замка дело не простое и не дешевое. Далеко не каждая гильдия сможет себе это позволить.
    А раз уж взялись строить ,то будьте добры позаботьтесь об обороне.
    А каждому нюбу по замку выдавать - полнейший бред.
    Freedom is just another word for nothing left to lose.


    Janis Joplin

    .
    Reply With Quote
     

  4. Collapse Details
    #24
    Default
    Замки атакуются игроками не мобами, они стоят в ПвП зонах.
    Города же атакуются мобами. Как я понимаю в города может заходить любой и находятся они не в инстансе, хотя они и пренадлежать гильдии. Так что думаю что скидку на лвл гильдии никто делать не будет. Не справляешся сам - зовешь подмогу.
    Reply With Quote
     

  5. Collapse Details
    #25
    Default
    Ок. Все это интересно. Вообщем - надо глядеть лично

    Reply With Quote
     

  6. Collapse Details
    #26
    Default
    Ндааааа..... а вот и новая инфа на Гохе подоспела... как раз по поводу сложности...

    "...
    - Принципы организации мирного AI в игре схожи с используемыми в TES IV: Oblivion - у NPC есть категории потребностей и система приоритетов. Боевой AI является более простым, так как разработчики решили, что поведение NPC-противников должно быть предсказуемым
    - Среди ездовых животных числятся не только лошади, но и верблюды с мамонтами
    - Не рассчитывайте на лихие атаки вражеского города - для проникновения за стены вам в любом случае потребуются осадные орудия. Возможностей перелезть, перелететь, перепрыгнуть или телепортироваться через стены не предусмотрено
    ..."

    [ame]http://forums.goha.ru/showthread.php?t=79357[/ame]

    {... поведение должно быть предсказуемым...} вообщем - я так понимаю, что идея с "интересностью" мобовских городов превращается в Париж, над которым летит фанера...

    Reply With Quote
     

  7. Collapse Details
    #27
    Default
    [QUOTE=arka] Боевой AI является более простым, так как разработчики решили, что поведение NPC-противников должно быть предсказуемым
    [url]http://forums.goha.ru/showthread.php?t=79357[/url]
    [/QUOTE]

    Черт, ну зачем упрощать, если есть возможность сделать интересней...
    У разрабов какой то однобокий подход к фану для игроков: чем больше мяса - тем веселее.
    Зачем нужны глупые противники... Даже в ПВЕ...
    Reply With Quote
     

  8. Collapse Details
    #28
    Default
    Очень надеюсь что девы еще одумаются ... :/

    Reply With Quote
     

  9. Collapse Details
    #29
    Default
    НА самом деле было бы не очень прикольно, еслиб черезчур умный моб ломился убивать хилеров и магов, оставляя танки на десерт. Обыкновенный гринд превратился бы каторжный труд.
    Freedom is just another word for nothing left to lose.


    Janis Joplin

    .
    Reply With Quote
     

  10. Collapse Details
    #30
    Default
    обыкновенный гринд - и есть труд.
    Вон в ГВ мобы тоже бегают по магам и хилерам если они неправильно стоят.
    Это на самом деле гораздо более интересно, чем тупое агро в ВОВе.
    Reply With Quote
     

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Similar Threads

  1. Age of Conan, новая инфа IV
    By arka in forum Main
    Replies: 61
    Last Post: 17.04.2007, 23:03
  2. Replies: 29
    Last Post: 18.01.2007, 23:10
  3. Age of Conan, новая инфа II
    By arka in forum Main
    Replies: 43
    Last Post: 27.09.2006, 19:24

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •