Арка ты путаешь ботов и мобов. Моб - это такое существо, что мирно пасется на полянке, в ожидании пока его убьет плеер. Бот - он создан для битвы, они носятся по всей карте и дерутся, дерутся, дерутся.
у тебя с Соулом возникло маленькое непонимание. Ты высказывал опасение, что если в игре сделают умелых ботов (до разумных им далеко), то у людей нет ни шанса ( Вообще то это факт - боты [i]могут[/i] стрелять без промаха, прыгать без ошибки и стрейфится именно тогда, когда это нужно. Вот только ни в одной игре таких ботов нету.И нет их просто потому, что играть с такими ботами нет смысла.
Но пацаны. В конане не будет города ботов. в конане будут города нпс-мобов, а значит в большинстве своем, они будут существовать только для того, что бы их истребили, даже тогда, когда они пойдут в атаку. Максимум на что можно надеятся - это на систему хорошо прописаных скриптов, но уж никак не на иллюзию свободы действий как у ботов.
Thread: Age of Conan, новая инфа
Results 21 to 30 of 83
-
17.06.2006 17:46[RUS] Corp - Guild Wars, Darkfall
[RAT] - EvE Online
-
17.06.2006 21:08
Все правильно. Вопрос действительно в соответствии лвл-а моба соседнего города, и защищающих его игроков. Т.е. интересно - будет какое-то нивелирование уровня моба или же как? Т.е. пока игроки низкого лвл-а мобы более высокого лвл-а просто не появятся рядом со своим городом, или же просто каждой группе мобов, в зависимости от их уровня - будет разрешено строиться в определенных локациях. А то - зайдем мы все 1 уровня - а рядом деревушка с "казаками" 30 лвл-а И кирдык...
-
17.06.2006 21:28
Все просто: не можешь защитить свой замок - ты его не достоин.
По словам разработчиков, строительство замка дело не простое и не дешевое. Далеко не каждая гильдия сможет себе это позволить.
А раз уж взялись строить ,то будьте добры позаботьтесь об обороне.
А каждому нюбу по замку выдавать - полнейший бред.Freedom is just another word for nothing left to lose.
Janis Joplin
.
-
17.06.2006 22:15
Замки атакуются игроками не мобами, они стоят в ПвП зонах.
Города же атакуются мобами. Как я понимаю в города может заходить любой и находятся они не в инстансе, хотя они и пренадлежать гильдии. Так что думаю что скидку на лвл гильдии никто делать не будет. Не справляешся сам - зовешь подмогу.
-
-
18.06.2006 04:53
Ндааааа..... а вот и новая инфа на Гохе подоспела... как раз по поводу сложности...
"...
- Принципы организации мирного AI в игре схожи с используемыми в TES IV: Oblivion - у NPC есть категории потребностей и система приоритетов. Боевой AI является более простым, так как разработчики решили, что поведение NPC-противников должно быть предсказуемым
- Среди ездовых животных числятся не только лошади, но и верблюды с мамонтами
- Не рассчитывайте на лихие атаки вражеского города - для проникновения за стены вам в любом случае потребуются осадные орудия. Возможностей перелезть, перелететь, перепрыгнуть или телепортироваться через стены не предусмотрено
..."
[ame]http://forums.goha.ru/showthread.php?t=79357[/ame]
{... поведение должно быть предсказуемым...} вообщем - я так понимаю, что идея с "интересностью" мобовских городов превращается в Париж, над которым летит фанера...
-
18.06.2006 12:19
[QUOTE=arka] Боевой AI является более простым, так как разработчики решили, что поведение NPC-противников должно быть предсказуемым
[url]http://forums.goha.ru/showthread.php?t=79357[/url]
[/QUOTE]
Черт, ну зачем упрощать, если есть возможность сделать интересней...
У разрабов какой то однобокий подход к фану для игроков: чем больше мяса - тем веселее.
Зачем нужны глупые противники... Даже в ПВЕ...
-
-
18.06.2006 18:01
НА самом деле было бы не очень прикольно, еслиб черезчур умный моб ломился убивать хилеров и магов, оставляя танки на десерт. Обыкновенный гринд превратился бы каторжный труд.
Freedom is just another word for nothing left to lose.
Janis Joplin
.
-
18.06.2006 20:00
обыкновенный гринд - и есть труд.
Вон в ГВ мобы тоже бегают по магам и хилерам если они неправильно стоят.
Это на самом деле гораздо более интересно, чем тупое агро в ВОВе.
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)
Similar Threads
-
Age of Conan, новая инфа IV
By arka in forum MainReplies: 61Last Post: 17.04.2007, 23:03 -
Age of Conan, новая инфа III
By HaX in forum MainReplies: 29Last Post: 18.01.2007, 23:10 -
Age of Conan, новая инфа II
By arka in forum MainReplies: 43Last Post: 27.09.2006, 19:24