[QUOTE=At_farel]Потому чтоб 10 человек не могли застанить убегающего допустим на лошади персонажа.[/QUOTE]
А если лошадь ранить?
Thread: Примерные очертания PvP системы.
Results 41 to 50 of 105
-
- Join Date
- Jun 2003
- Posts
- 1,551
19.05.2006 12:44
-
19.05.2006 13:10
Лошадь сейчас появляется из сумки прям около персонажа не есть гуд.
Продолжаем.
12. Лошадь должна получать повреждения причём в начале нападения лошадь с седоком увеличивает ненамного скорость (как бы под действием адреналина), далее при увеличеном растоянии дамаг идёт меньше. При показатели ХР лошадки ниже чем 2/3 от бара скорость передвижения должна уменьшаться.
13. Скорость кобылки должна быть разной в зависимости от класса седока.
14. Для каждого класса ввести свою лошадь с показателями скорость, выносливость и сопротивляемость атакам в зависимости от класса ездока.Yes there will be war.
----------------------
Мы на кого-то ткнули пальцем, мол: "Ты - союзник. Проблемы с этим?" (c) Aecid
-
19.05.2006 13:29
[QUOTE=At_farel]Для начала надо понимать принципы самой игры. НО всёже давай-те порассуждаем.
Мои пожелания.
1. Убрать радар из игры. Т.е. персонаж должен виджеть только то что перед глазами.
2. Персонаж физически не может покинуть игру. Бозопасность можно найти только в городах в домах тавернах, бараках. Замках гильдий.
3. Персонажи не умеют телепортироваться. Передвигаться по миру используя убиваемых маунтов или на своих двох. (быть всегд адосягаемым.)
4. Нападения на игроков разрешены везде кроме городских кварталов.
5. За секунду времени персонаж может получить только 1-3 повреждений от разных противников.
6. Убитый персонаж может нападать на своего(их) обидчиков в любом месте мира кроме описаных выше нычек.
7. Воюющие гильдии могут нападать друг на друга в любом месте кроме описаных выше.
8. Лут выпадает всегда в фиксированном кол-ве одна треть от надетого.
9. Часть лута при выпадении выпадая исчезает из игры.
10. Залутивший персонаж не может передать, продать, спрятать награбленое на протяжении суток.
11. В не должно быть оглушающих, замораживающих или иных других заклинаний вводящих в ступор персонажа.
[/QUOTE]
1,2 - полностью за (именно исходя из концепции Конана)
3 - мммм... скажем так - можно оставить какие-то ключевые точки при перемещении между крупными зонами. Ежели мир Конана будет большим, то при необходимо добраться из своего замка до отдаленных местностей - со временем станет занудным по пол час скакать из точки А в точку Б.
4 - что определиться в этом вопросе нам нехватает больше информации о размерах этих самых городских кварталов. Т.е. будет ли это место (общая совокупность кварталов) вмещающее в себя много людей, и содержащая всех вендоров и т.д. и т.п. или же это будет пару улиц, на которых все ищущие временной защиты будут как селедки в бочке
5,6,7 - полностью за
8, 9, 10 - тремя руками за! Фарел - спасибо за поддержку в борьбе с фуллутерами
По поводу оглушений, заморозок, лошадей и т.д. Действительно, принимая во внимание специфику боя Конана - подобные вещи можно исключить. При этом:
а) - у магов и ежи с ними остается замедление, понижение характеристик, "порча зрения" (очень в ЕК2 понравилось, как после укуса определенный змей - 30 сек бешенного муара на экране) и т.д. и т.п.
б) - все это также может быть применено к лошади (при муаре - лошадь скачет кривенько)
в) - к лошади отдельно может применяться набор скилов "на испуг". Т.е. либо прорисовка аннимации воина, пугающей лошадь, либо маг создают иллюзию какой-то мышки и т.д. - при этом лошадь может взбрыкнуть и скинуть игрока... или же устремиться в чащу, где ее вместе с всадником припечатает какой-нибудь леший
Все это будет намного интересней...
P.S. По добавкам Фарела к лошадям - также поддерживаю
-
19.05.2006 13:44
[QUOTE=arka]
3 - мммм... скажем так - можно оставить какие-то ключевые точки при перемещении между крупными зонами. Ежели мир Конана будет большим, то при необходимо добраться из своего замка до отдаленных местностей - со временем станет занудным по пол час скакать из точки А в точку Б.
4 - что определиться в этом вопросе нам нехватает больше информации о размерах этих самых городских кварталов. Т.е. будет ли это место (общая совокупность кварталов) вмещающее в себя много людей, и содержащая всех вендоров и т.д. и т.п. или же это будет пару улиц, на которых все ищущие временной защиты будут как селедки в бочке[/QUOTE]
По поводу третьего вопроса уточнее нельзя использовать такие перемещения если ты кого-то убил за последние 24часа или ты находишся в режиме ПвП.
Перенаселения таких домов не будет так как ПвП в городах и около них запрещено законом, разрешено только при наличии определённых моментов описаных в правиле. Так же в игре можно будет перемещаться по крышам - стенам зданий - если надо убежать вылезет через окно. Постоялые дворы являются безопасным выходом человека из игры с последующим удалением персонажа из мира на время выхода.Yes there will be war.
----------------------
Мы на кого-то ткнули пальцем, мол: "Ты - союзник. Проблемы с этим?" (c) Aecid
-
19.05.2006 15:37
[QUOTE]2. Персонаж физически не может покинуть игру. Бозопасность можно найти только в городах в домах тавернах, бараках. Замках гильдий.[/QUOTE]
О дисконнектах подумал?
[QUOTE]3. Персонажи не умеют телепортироваться. Передвигаться по миру используя убиваемых маунтов или на своих двох. (быть всегд адосягаемым.)[/QUOTE]
Мир конана это не единый мир как в линейке или DNL, это много отдельных зон a-la EQ2 или EVE.
[QUOTE]5. За секунду времени персонаж может получить только 1-3 повреждений от разных противников.[/QUOTE]
C чего это вдруг??
[QUOTE]
[I]Потому чтоб 10 человек не могли застанить убегающего допустим на лошади персонажа.[/I]
[/QUOTE]
Так он на танке убегает или на коне?
[QUOTE]
[QUOTE]9. Часть лута при выпадении выпадая исчезает из игры.[/QUOTE]
Кто-то в EVE переиграл ))
[QUOTE]10. Залутивший персонаж не может передать, продать, спрятать награбленое на протяжении суток.[/QUOTE]
Раз так, то почему бы и не фулл лут?
[QUOTE]
11. В не должно быть оглушающих, замораживающих или иных других заклинаний вводящих в ступор персонажа.
[/QUOTE]
Бред. В игре не должно быть баллистических межконтинентальных ракет класса "земля-земля", а станам - быть! Knockdown, flare, blind, mesmerize, stiffle, cripplem stun... и прочим эффектам - быть! другое дело что они должны быть сбалансированы и гармонично вписаны в боевую систему.
[QUOTE]
По поводу третьего вопроса уточнее нельзя использовать такие перемещения если ты кого-то убил за последние 24часа или ты находишся в режиме ПвП.
[/QUOTE]
Ты сам в эту игру играть будешь?
Проходишь по зоне транзитом - на тебя напали, ты отбился, всех убил и что потом? Ставить палатку и разводить костер у ворот зоны на следующие 24 часа? )Freedom is just another word for nothing left to lose.
Janis Joplin
.
-
19.05.2006 16:20
[QUOTE=SoulJas]О дисконнектах подумал?[/QUOTE]
Да они мена мало волнуют.
Мир конана это не единый мир как в линейке или DNL, это много отдельных зон a-la EQ2 или EVE.[/QUOTE]
Отлично в чём проблемма? Внутри зоны персонажи как перемещаются?
[QUOTE=SoulJas]C чего это вдруг??[/QUOTE]
Вот такое правило - хватить нюкать народ с одного залпа! К тому же система боевых формаций должна работать.
[QUOTE=SoulJas]Так он на танке убегает или на коне?[/QUOTE]
На коне.
[QUOTE=SoulJas]Раз так, то почему бы и не фулл лут?[/QUOTE]
Система требует обката поэтому не фулл лут. Акцент на то, что процент выпадания весчей фиксированный.
[QUOTE=SoulJas]Бред. В игре не должно быть баллистических межконтинентальных ракет класса "земля-земля", а станам - быть! Knockdown, flare, blind, mesmerize, stiffle, cripplem stun... и прочим эффектам - быть! другое дело что они должны быть сбалансированы и гармонично вписаны в боевую систему.[/QUOTE]
В игре могут быть как балистические так и меж континентальные рокеты - всё зависит от реалий автора. Ты хочешь сказать что живя в век межконтинентальных рокет люди не убивают друг друга с помощью мечей?
[QUOTE=SoulJas]Ты сам в эту игру играть будешь?[/QUOTE]
Да
[QUOTE=SoulJas]Проходишь по зоне транзитом - на тебя напали, ты отбился, всех убил и что потом? Ставить палатку и разводить костер у ворот зоны на следующие 24 часа? )[/QUOTE]
Ключевой момент на тебя напали ты отбился - требует коректировки - напали на тебя - пускай разбивают палатку они - хотя я не говорил что персонажи отыгрывающие ПК застревают в мире, они могут сныкаться в городах НПС или гильдовых.
П.С. Экономика должна быть экономной это о исчезающем луте. Скажем так Правило...
15. Вещи должны разрушаться со временем или исчезать любым другим способом. Ихмо при выпадании в луте чтоб исчезало это более правильно. Нежели чем буд-то бы сломалось.
16. ПвП в игре является не обязательным. На нападение ПК вы вправе не отвечать и тогда не умрёте. Если ответили на удар, то исход боя решит случай
П.п.с. Мы не хотим заставлять людей отыгрывать РП так что пускай лучше пропадает - так хоть сам виноват будет.Yes there will be war.
----------------------
Мы на кого-то ткнули пальцем, мол: "Ты - союзник. Проблемы с этим?" (c) Aecid
-
19.05.2006 16:44
п1. лучше уж играть с закрытыми глазами для полноты ощущений типа потерялся в лесу
п2. в купе с п3. это ацкая смесь )))))))
п3. сакс полный. Мне в еве хватило многочасовых перелётов.
п11. вообще непонял, чем это плохо .
П.С. эти пожелания будут расмотрены разрабами ? или так, языком чешем от нех делать ?Last edited by RaV; 19.05.2006 at 16:50.
-
19.05.2006 17:01
Ну если что-то обмазгуем для себя думаю переведём и кинем в думу.
Так давай по пуктам.
Пункт первый нет радара потому что - радарить нечего (карту никто не отменял).
Второй ничего не меняем.
Третий уточняю - передвигаться по местности можно на маунтах которых можно прибить или на своих двоих ногах.(зона в конане около двух кв километров).
п.с. мгновенные перемещения недоступны только для ПК в действии.Yes there will be war.
----------------------
Мы на кого-то ткнули пальцем, мол: "Ты - союзник. Проблемы с этим?" (c) Aecid
-
19.05.2006 17:03
Ах да 11 пункт давай выкинем так как он примечательно к игре нами не изучен. Т.е. другим словами мы не вкурсе что и как.
Yes there will be war.
----------------------
Мы на кого-то ткнули пальцем, мол: "Ты - союзник. Проблемы с этим?" (c) Aecid
-
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)
Similar Threads
-
Настройки системы
By Sfayrat in forum MainReplies: 18Last Post: 26.04.2009, 20:11