Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 10 of 13
  1. Collapse Details
    F.A.Q. по DarkFall
    #1
    Default
    Огромное спасибо SoulJas и LionbI4 за переводы
    «Если Вы не увидели лоха в течение получаса игры, то этот лох Вы!» (с)
     

  2. Collapse Details
    General Info
    #2
    Default
    [b]Что такое ДаркФолл?[/b]
    ДаркФолл - это ролевая многопользовательская онлайн игра (MMORPG). В настоящее время находится в разработке.

    [b]Что такое MMORPG?[/b]
    MMORPG - жанр игр, в которых вы можете играть вместе с тысячами людей со всего земного шара в рамках одного постоянного игрового мира.


    [b]Что такое постоянный игровой мир?[/b]
    Постоянный игровой мир это тот, который присутствует постоянно и действие, в котором не прекращается никогда. События в игре продолжают развиваться даже после того как вы из игры вышли, до тех пор, пока в нее играют другие.

    [b]Что подразумевается под "игрой нового поколения"?[/b]
    Под "игрой нового поколения" мы подразумеваем то, что ДаркФолл был вдохновлен пионерами жанра, такими как Ultima Online, Everquest и Asheron’s Call, при этом ДФ имеет продвинутые технологии и возможности, прежде невиданные в онлайн играх. Мы уверены в том, что ДаркФолл будет способствовать продвижению жанра в будущем.


    [b]Какими особыми возможностями обладает ДаркФолл?[/b]
    В ДаркФолле присутствует большинство возможностей традиционных для жанра MMORPG, при этом в ДФ игроки и их действия сами строят мир. Мы предоставляем вам платформу и инструменты для осуществления грандиозных действий, таких как построение королевств, политика, стратегия, дипломатия, боевые действия, поединки, завоевания и расовые войны. Так же мы предлагаем свободу в выборе быть или не быть вовлеченным в эти действия и идти по своему собственному пути.


    [b]Кто создает игру?[/b]
    ДаркФолл создается компаниями Razorwax AS и Aventurine SA. Компания Aventurine так же выступает в роли издателя.


    [b]Будет ли осуществлена поддержка нескольких языков в ДФ?[/b]
    Да, в ДаркФолл будет включена поддержка нескольких языков.


    [b]Будут ли в игре регулярные обновления?[/b]
    Да, будут запланированные ежемесячные обновления. Будет добавляться новый контент, технические проблемы будут решаться, игра будет постоянно улучшаться и развиваться, чаще всего без отключения сервера, если мы сможем внести обновления "на лету".
    Last edited by Dif; 22.11.2005 at 23:38.
     

  3. Collapse Details
    The Story
    #3
    Default
    [b]Существует ли название у мира игры?[/b]
    Мир называется Agon

    [b]Где я могу прочитать информацию про этот мир?[/b]
    Вы можете проверить некоторые разделы в секции features на оффициальном сайте [url]http://www.darkfallonline.com[/url]
    Last edited by Dif; 22.11.2005 at 23:39.
     

  4. Collapse Details
    The Darkfall World
    #4
    Default
    [b]Насколько велик мир?[/b]
    Мир - огромен! Возможно самый большой из всех созданных MMORPG (D&L не в счет ) Мало того, что он огромен, так в нем еще сотни островов доступных для исследования. Можете построить свою секретную базу на одном из них
    Во время ваших путешествий по Агону вы станете свидетелем небывалых ранее ландшафтов, например горных хребтов, что возвышаются на тысячи футов, в ожидании любопытных покорителей вершин.

    [b]В чем суть игры?[/b]
    Суть игры в: фантастическом приключении в мире, где все возможно: драконы и замки, эльфы и орки, магия и доспехи, героические битвы и увлекательные квесты, и конечно непрекращающаяся борьба добра со злом.

    [b]Будут ли безопасные зоны в ДФ?[/b]
    Нет никаких искусственных безопасных зон, лишь те которые создадут сами игроки: охраняемые замки или схроны в лесной глуши. В любом месте один персонаж может быть атакован другим.
    Придется создавать относительную безопасность количеством, либо избегать опасных мест. Игрок, в городе полном соклановцев и NPC гвардов на периметре, довольно хорошо защищен, но все еще в опасности от неожиданных вражеских набегов. Игрок, построивший домик вдали от глаз людских, тоже в каком-то смысле защищен. По крайней мере, до тех пор, пока его не нашли.
    Шесть расовых столиц очень хорошо защищены и возможно будут самыми безопасными местами в Агоне. Кто-нибудь может попытаться убить вас там, но он, вероятно, умрет в процессе


    [b]Является ли ДФ PvP (Player vs. Player) игрой?[/b]
    Назвать ДФ PvP игрой было бы не совсем справедливо. Конечно, в ДФ будет множество PvP битв, темп боя будет таким же быстрым, как и в шутерах от первого лица, а стиль таким же увлекательным, но основой игры будет строительство королевств, межклановые войны и завоевания. Битв будут масштабными, для победы в них понадобится нечто большее, чем просто PvP навыки участников. ДФ в равной степени как фэнтезийная РПГ с элементами стратегии реального времени и социальными отношениями, так и PvP игра.


    [b]Будет ли доступен мир без PvP, для тех, кто не любит PvP?[/b]
    Мы хотели бы видеть ДФ игрой, в которой нет бессмысленных ограничений свободы игроков. Литература фэнтези и мифология, на которых основаны фэнтези РПГ, описывают конфликт, схватки и боевые действия и это неотъемлемая часть этих миров. Часть, которая делает эти миры такими драматичными, персонажей - героичными, и финалы - вознаграждающими.
    Иначе говоря: нам очень жаль, но мы не можем предложить версию ДФ для пацифистов.


    [b]Я не люблю PvP, почему я должен пробовать играть в ДФ? [/b]
    Если вы таки попробуете, вы поймете что ДФ очень многосторонняя игра. Например, в разработку квестов и систему крафта вложено не меньше усилий, чем в проработку боевой системы. ДФ предлагает уникальную, управляемую игроками, экономику; гораздо больше "торговых" скиллов, чем в других существующих играх; продвинутый AI монстров и игроков; и квестовый движок, постоянно добавляющий новые более сложные задания. Кроме того, игровой мир огромен; вы можете отправиться со своими соратниками в отдаленные земли и построить рай для единомышленников.


    [b]Как вы собираетесь регулировать убийства игроков друг другом?[/b]
    Кто угодно может атаковать кого угодно. Фактически, ДФ поощряет вас на поиск приключений, на войну с врагами вашей расы и клана. Однако, каждое королевство вправе устанавливать свои законы в своих землях. Разные королевства имеют NPC гвардов, которые действуют по приказам, полученным от игроков-правителей. Вы можете приказать игрокам атаковать при приближении врага. Гвардовский "черный список" может включать названия кланов, имена людей, заданные расы и принадлежности.


    [b]Сколько игроков одновременно могут быть на одном сервере?[/b]
    Мы надеемся разместить как минимум десять тысяч игроков одновременно в каждом из наших игровых миров. Подробнее можно говорить во время непосредственного тестирования.

    [b]Как такое количество одновременных игроков возможно??[/b]
    Это становится возможным благодаря нашей собственной серверной технологии, которая обладает высокой масштабируемостью.

    [b]Будут ли зоны?[/b]
    Нет. Мир ДФ - цельный и не будет иметь зон, загрузок, как в других MMORPG. Будет лишь небольшая загрузочная пауза во время входа в подземелья и здания.

    [b]Как работаю респауны (точки рождения монстров)? Они статичны или динамичны?[/b]
    Респауны расположены в случайных местах. Однажды вычищенный респаун не появится опять в этом же месте. Если вы потратите время на зачистку местности от определенного вида монстров, их популяция в этой зоне уменьшится вплоть до миграции в другую зону.

    [b]Будут ли не случайные респауны?[/b]
    Да, будут несколько статичных респаунов, в основном связанных с квестами.

    [b]Много ли жестокости и насилия ожидается в ДФ?[/b]
    Все зависит от настроек игрока. В режиме "без жестокости" вы не увидите насилия вообще, в то время как в режиме максимальной жестокости вы можете стать свидетелем идеально рассчитанного мощнейшего взмаха мечом сносящего чью-нибудь голову с плеч.

    [b]Что насечёт погодных эффектов и циклов смены дня и ночи?[/b]
    Агон - очень атмосферный и красивый мир, наполненный физикой, которая, несомненно, удивит вас. Погодные эффекты часто будут впечатляющими, а циклы дня и ночи иногда будут сопровождаться захватывающими закатами и восходами.
    Точное время цикла еще не определено, но текущий вариант цикла смены дня/ночи около четырех часов. Ждите реалистичных погодных эффектов, таких как дождь, снег, ветер в верхушках деревьев, ветер, прибивающий траву к земле, гром и молнию.


    [b]Какие средства передвижения кроме пешкаруса будут доступны?[/b]
    Будут кони и другие виды ездовых животных, корабли, ждущие капитана и магические способы перемещений в пространстве.


    [b]Будет ли доступна карта?[/b]
    Будет доступна внутриигровая динамическая карта. Вы можете посмотреть на карту Агона [url=http://www.darkfallonline.com/world_lore/subcontinents.html]тут[/url].
     

  5. Collapse Details
    Characters
    #5
    Default
    [b]Где начнутся приключения моего персонажа?[/b]
    Ваш персонаж появится неподалеку от столицы вашей расы, с немногим более, чем просто имя, кое-каким барахлом и нейтральным элайментом (alignment, принадлежность к добру или злу).

    [b]Как работает система элаймента в ДФ?[/b]
    Вы начинаете игру с нейтральной принадлежностью, которая со временем меняется в ту или иную сторону, в зависимости от ваших действий. Стать злым - легко, но не легко потом жить с такой кармой . Убийство других персонажей, не будучи спровоцированным, быстро изменит ваш элаймент в сторону зла, что даст прекрасный повод другим персонажам, кланам и NPC гвардам мочить вас с чистой совестью при любой возможности. Дорога же к добру - не легка и терниста.


    [b]Придется ли мне прокачивать левелы?[/b]
    Никаких левелов в ДаркФолле нет! Наша система на 100% основана на скиллах. Если вы хотите научиться работать мечом, вам нужно выучить скилл swordsmanship (владение мечом) у NPC или у другого игрока и идти тренировать его. Вы станете искусным мечником со временем и практикой, используя меч во время охоты или битв.


    [b]А что насечёт классов персонажей? Как реализована прокачка персонажей в ДФ?[/b]

    Идея в том, что в ДФ нет традиционных классов или шаблонов для создания персонажей. Мы хотим дать игрокам полную свободу в процессе создания своего уникального персонажа. Делайте своего перса таким, каким хотите, каким вам нравится играть, без ограничений в виде шаблонов. Если вы хотите играть боевым гномом с топором, просто выучите навыки владения топором, уворота и другие соответствующие скиллы. Если со временем вы решите, что немного магии для поддержки не помешает, просто выучите несколько магических навыков и заклинаний. То же касается торговых и крафтерских скиллов. Хотите иметь возможность создавать оружие? Выучите кузнеческое дело и оружейничество. Хотите сшить пижаму или подработать портным? Выучите портняжное дело! Нет нужды пересоздавать персонажей.
    Не будет такого, что вы запортачили персонажа, выучив не те скиллы или спеллы.
    Используйте что хотите, играйте кем хотите.
    Ко всему вышесказанному - в игре есть некое подобие классовой системы - престиж-классы.

    [b]Что же такое эти классы престижа?[/b]
    Престиж-классы - это особые классы, как Паладин, Убийца, Гладиатор, Ынчантер и т.д., которые являются дополнительными вариантами развития вашего персонажа. Выбор престиж-класса в большинстве случаев даст вам несколько дополнительных навыков, спец. заклинаний, и некий соответствующий статус. Существуют некоторые ограничения при игре выбранным престиж-классом. Друиды, например, не могут использовать металлическую броню с момента, собственно, становления друидом. А Паладинам придется жертвовать половину заработков своей церкви.

    Классы престижа будут интересны некоторым игрокам, некоторые классы дадут вам дополнительные возможности в отыгрывании своей роли в мире ДФ, другие дадут превосходство в бою или создании предметов. В игре будет много интересных престиж-классов на любой вкус.

    Выбор престиж-класса не является окончательным - вы можете сменить класс позже, с некоторым не большим штрафом. Проще было сделать выбор престиж-класса однократным и окончательным, но мы хотим сделать ДаркФолл более играбельным в течении, как можно большего периода времени.

    [b]Смогу ли я придать уникальный внешний вид своему персонажу?[/b]
    Конечно, для этого будет множество способов.

    [b]Что случится, если мой персонаж вдруг умрет?[/b]
    Когда персонаж умирает, он теряет все вещи, что были с собой и они остаются лежать на его трупе, пока кто-нибудь их не подберет.
    Хорошая новость в том, что он воскреснет в заранее выбранном месте.

    [b]Сколько рас будут доступны для выбора?[/b]
    Всего 6 рас на ваш выбор: Эльфы (Elves), Гномы (Dwarves), Люди (Humans), Махримы (Mahirim), Орки (Orcs) и Альфары (Alfar). Узнать подробнее можно [url=http://www.darkfallonline.com/races/]тут[/url].

    [b]Будут ли особые возможности у каждой из рас?[/b]
    Конечно, подробнее об этом вы узнаете позже.

    [b]Будет ли у персонажей возможность плавать?[/b]
    Да конечно, если вы научите его делать это

    [b]Стареют ли персонажи в ДФ?[/b]
    Нет.


    [b]Как будет отражаться голод на моем персонаже?[/b]
    Мы не хотели вводить чересчур много моментов из реальной жизни. Однако, мы поработали над вопросом о еде. Решили что, если ваш персонаж голоден, его способности будут несколько занижены, здоровье, стамина, мана будут восстанавливаться немного медленнее. Но ничего больше - достаточный стимул носить пару окорочков и слоеный пирог в рюкзаке.

    Вам будут доступны такие "торговые" скиллы как: фермерство, ловля птиц, охота на животных. Наша цель - сделать "торговые" скиллы в ДФ
    полезными. Именно поэтому еде нашлось место в ДФ. Те персонажи, которые увлекутся фермерством, охотой, рыбалкой, пекарным делом и т.д. смогут продать продукты своего труда другим игрокам, тем самым, заняв нужное и полезное место в обществе.

    [b]Будут ли у игроков собственные дома?[/b]
    Да, игрокам будут доступны дома различных размеров и вариаций, от маленьких халуп до огромных замков и цитаделей.

    [b]Смогу ли я спроектировать собственный дом?[/b]
    Да.

    [b]Будет ли надетая броня влиять на скорость бега и плавания?[/b]
    Да. Если на вас надета тяжелая кираса, вы будете передвигаться гораздо медленнее, чем без нее.
    «Если Вы не увидели лоха в течение получаса игры, то этот лох Вы!» (с)
     

  6. Collapse Details
    Skills`n`Spells
    #6
    Default
    [b]Как много навыков и заклинаний будет доступно в Darkfall?[/b]
    Мы постараемся сделать как можно больше скиллов и спеллов до релиза игры. На данный момент у нас готовы на бумаге более 300 скиллов и 200 спеллов, но мы надеемся сделать не менее 500 навыков и 500 заклинаний до выхода игры.


    [b]Зачем нужно столько навыков и заклинаний??[/b]
    Мы хотим сделать битвы, магию, торговлю и создание вещей как можно более интересными. Наша цель - создать максимальную гибкость и разнообразность в бою, сделать возможным большое количество комбинаций для защиты и нападения, а также избежать выполнения одних и тех же рутинных действий снова и снова.


    [b]Как мне выучить новые навыки или заклинания?[/b]
    Большинство скиллов могут быть куплены у NPC, они смогут научить вас основам навыка, который вам придется самим развивать в последствии. Некоторые спеллы и скиллы могут быть выучены у игроков. NPC могут попросить вас выполнить некоторые квесты взамен на обучение навыкам и заклинаниям.


    [b]
    Как будет выглядеть система заклинаний?[/b]
    Заклинания будут разделены на несколько различных школ магии: Lesser Magic, Greater Magic, Element of Fire, Element of Earth, Element of Water, Element of Air, Witchcraft, Spell Chanting, Necromancy, Wild Magic, Arcane Magic, и Ritual Magic. В дополнение будут предложены несколько заклинаний, не принадлежащих ни к одной из магических школ. Например, расовые спеллы или специальные спеллы престиж-классов.

    [b]
    Будет ли лимит прокачки навыка?[/b]
    Да, скилл можно прокачать от 0 до 100.


    [b]Выходит, что я могу выучить любой навык или заклинание?[/b]
    Некоторые скиллы и спеллы будут расово-зависимыми, они будут доступны лишь определенным расам. Также расы имеют ограничения на некоторые общие скиллы. Гномы, например, лучше управляются в ближнем бою, чем с книгой заклинаний, поэтому они могут овладеть продвинутыми техниками ближнего боя и вряд ли овладеют сильными заклинаниями. Конечно же гномы лучшие кузнецы во вселенной и они смогут делать броню и оружие лучше чем кузнецы других рас.
    Некоторые скиллы будут доступны лишь определенным престиж-классам.
    [b]
    Смогу ли я использовать заклинания, когда на мне будет надета броня?[/b]
    Да, но время каста будет сильно увеличено, если на вас надета тяжелая броня. Например, если игроку в робе требуется 2 секунда на произношение заклинания, то такому же игроку в тяжелой броне может потребоваться 5 секунд на произношение того же спелла. Также сильно увеличивается шанс провалить заклинание.
    «Если Вы не увидели лоха в течение получаса игры, то этот лох Вы!» (с)
     

  7. Collapse Details
    Items & Crafting
    #7
    Default
    [b]Смогут ли игроки создавать магические вещи?[/b]
    Darkfall предлагает уникальную, хорошо продуманную систему создания вещей, которая позволит создавать игрокам различные вещи, такие как оружие, броню, ювелирные изделия, магические посохи и зелья, еду и многое другое.
    Мы потратили массу времени и дизайнерских ресурсов на создание уникальной экономики, полностью основанную на действиях игроков. Любители торговли и создания вещей будут наслаждаться системой крафта в Darkfall, не имеющей ограничений и не виданной ранее в других MMORPG.
    [b]
    Будут ли вещи разрушаться при использовании?[/b]
    Да будут.

    [b]Будет ли возможность ремонтировать вещи?[/b]
    Да это возможно, имея соответствующие навыки и инструменты. В конце концов, предмет разрушится после нескольких ремонтов.

    [b]Какие типы предметов могут быть созданы игроком?[/b]
    Практически любой предмет, существующий в мире Darkfall, может быть создан игроком. Например, оружие, броня, инструменты, одежда, еда, контейнеры, мебель, ювелирные изделия и т.д.

    [b]Где взять ресурсы для производства?[/b]
    Вы можете добыть нужные ресурсы путём охоты или путем в шахте. Так же вы можете купить их у торговцев или у других игроков.

    [b]Будут ли специальные производственные здания?[/b]
    Да, будут кузницы, мастерские, магазины алхимика, магазины торговцев травами, здания гильдий магии...
    «Если Вы не увидели лоха в течение получаса игры, то этот лох Вы!» (с)
     

  8. Collapse Details
    Society & Clans
    #8
    Default
    [b]Придется ли мне вступать в клан?[/b]
    вы можете играть в Darkfall, так как вам угодно. Хотите принимать участие в завоеваниях, войнах и управлении королевств - вступайте в клан, или организуйте с друзьями свой собственный.

    [b]Какие еще варианты развития вы предлагаете, кроме как вступление в клан?[/b]
    Вы будете ограничены лишь собственным воображением в выборе того, чем вам заняться. Вот несколько примеров вашей возможной деятельности:

    Вы можете стать одиноким искателем приключений и славы, охотником за сокровищами и магическими предметами, либо наемником, предлагающим свои услуги тому, кто назначит высшую ставку. Можете выбрать карьеру торговца, управлять караванами и магазинами в разных городах, скупать высококачественные шкуры у охотников Mahirim и перепродавать их за высшую цену в людских городах. Можете собрать нескольких друзей и плавать на галеоне в поисках жертв в виде торговых кораблей. Можете играть гномом-кузнецом, создавая оружие и броню магической силы, либо фермером, выращивающим редкие травы и создающим ценные реагенты.
    Возможности не ограничены.

    [b]Возможно ли присутствие представителей разных рас в одном клане?[/b]
    Смешанные кланы, состоящие из людей, эльфов и гномов будут обычным явлением в Darkfall, также как из орков и махиримов. Альфары же предпочитают ни с кем не объединяться.
    Помните что NPC человеческой расы, такие как торговцы и стража, не будут терпимы к оркам и альфарам и будут атаковать их при первой возможности, даже если они в одном клане. В городах альфаров NPC стража будет нападать на представителей всех рас, кроме самих альфар.

    Скорей всего кланы, состоящие из представителей всех рас, все-таки появятся в Darkfall. Мы предполагаем, что это будут небольшие злые кланы, которые будут иметь базы в отдаленных локациях. Они не будут участвовать в завоеваниях городов и построении собственной империи, ибо для этих кланов будет невозможно нанять NPC стражу для охраны городов и NPC Торговцев для продажи товаров. Хотя возможность построить империю у них все же остается, но без помощи NPC, а это будет не легко.

    [b]Как же уследить за законами каждого отдельного города?[/b]
    Вы найдете необходимую информацию на политической карте, включая информацию о том, кто контролирует конкретную территорию, тамошние законы и список врагов.

    [b]Какова структура организации кланов?[/b]
    Лидер клана может назначать звания своим подданым от рекрутов до командиров высшего звена. Также он может распределять права между званиями для эффективной организации деятельности клана (например, право принимать рекрутов или обновлять вебсайт).
     

  9. Collapse Details
    Economy
    #9
    Default
    [B]Будут ли банки в Darkfall вселенскими (вещь, положенная в один банк доступна в любом другом)?[/B]
    Это будет решено в процессе альфа и бета тестов. Нам нравится идея, когда ты отдаешь свой меч на хранение в банк, тебе придется вернуться в тот же банк чтоб забрать его обратно. С другой стороны это может вызвать массу неудобств в дальнейшем, как и в других аспектах игры, мы пытаемся найти золотую середину между удобством игры и реализмом.
    [B]
    Как будет осуществляться торговля?[/B]
    Нами разработана весьма многогранная система торговли, которая соединяет продавцов и покупателей вместе. Система будет работать не только внутри игры, но и вне нее. Позже мы предоставим больше информации на эту тему.

    [B]Смогу ли я завести животное или нанять NPC?[/B]
    Да, у вас может быть животное и наемники NPC. Прирученные или привороженные животные и монстры, призванные скелеты, наемные торговцы и стражники будут вашими спутниками и помощниками в мире Darkfall.

    [B]Чем могут быть полезны наемные NPC?[/B]
    NPC наемники могут следовать за вами, сражаться вместе с вами, носить ваши вещи, применять навыки и заклинания для лечения вашего персонажа и т.д. NPC наемники могут делать многое, практически все, что могут делать игроки. Так же NPC могут выполнять сложные приказы, например патрулирование города, поиск врагов, преступников и воров. Они могут быть продавцами в ваших магазинах, шахтерами в шахтах, можете отправить их нарубить немного дров или наловить рыбы к ужину.
    «Если Вы не увидели лоха в течение получаса игры, то этот лох Вы!» (с)
     

  10. Collapse Details
    Combat & Conquest
    #10
    Default
    [B]Расовые войны?[/B]
    Да! В Darkfall будут шесть основных игровых рас: Эльфы (Elves), Гномы (Dwarves), Люди (Human), Махирим (Mahirim), Орки (Orcs) и Альфары (Alfar). У каждой расы свое отношение к представителям других рас. Эльфы живут в мире с Гномами и Людьми, остерегаются Махиримов и воюют с Орками. Все ненавидят Альфаров и Альфары в свою очередь ненавидят всех. На деле это означает что, играя за Эльфов, игроки могут путешествовать по гномьим и людским городам без всяких проблем с городской стражей, а также покупать/продавать товары в городских лавках. Игрок-эльф, забредший в орчьий город, будет немедленно убит стражей либо игроками-орками.


    [B]Смогу ли я добиться успеха без изучения магии?[/B]
    Это возможно, хоть и не легко. Мы стараемся сбалансировать магию и навыки ближнего/дальнего боя, поэтому вам не обязательно изучать магию. Но мир Darkfall – волшебный мир, и если вы принципиальный противник колдовских заклинаний, вам придется положиться на магические предметы, зелья и свитки, иначе вам придется трудно в бою.


    [B]Какой путь лучше выбрать, чтоб добиться максимальной эффективности в бою?[/B]
    В индивидуальных битвах игроки должны будут обладать хорошей комбинацией скиллов. В межклановых войнах будут иметь успех кланы с лучшей комбинацией специализаций персонажей.


    [B]Мне нравится играть персонажами поддержки. Будет ли моё сотрудничество иметь значение в битвах?[/B]
    Ваше сотрудничество будет очень ценным. Снабжение играет огромную роль в клановых войнах. Торговцы, фермеры, пекари, шахтеры и другие персонажи поддержки, заготавливающие запасы реагентов, золота, оружия, брони, зелий и других необходимых вещей. Одно лишь умение сражаться не принесет вам успеха в войнах. Кланам будет необходимо заботиться о запасах самим или кооперировать с другими кланами на пути к успеху.


    [B]Смогу ли я сделать карьеру бойца-одиночки?[/B]
    Да, но это будет не легко. Действуя в одиночку, без сети поддержки вы будете ограничены в возможности успешно сражаться против любых угроз. Тем не менее, если вы достаточно умны, настойчивы и ловки, вы можете довольно успешно играть в одиночку.


    [B]Можно ли драться в городах?[/B]
    Да, можете драться где хотите. Нет никаких “безопасных” зон.


    [B]А вы не беспокоитесь о том, что неконтролируемые убийцы игроков (PK) разрушат игру?[/B]
    Нет. Стать PK с плохой кармой совсем не сложно, но очень сложно жить с такой кармой. У вас будут враги повсюду. Вам будет сложно найти безопасный городок для торговли. Мы даем полную свободу действий, но ответственность за поступки никто не отменял.


    [B]Как работает система элайнмента (alignment) когда один “хороший” клан воюет с другим?[/B]
    Если объявлена война между кланами то действия членов этих кланов в отношении друг друга никак не отразятся на их элайнменте.


    [B]Будет ли возможно проходить сквозь других персонажей в Darkfall?[/B]
    Нет. Поэтому будет возможна тактика блокирования проходов/дверей телами. Также будет возможно толкать игроков и монстров, сдвигая их с места.
     

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Similar Threads

  1. Darkfall Peek #23
    By X-root in forum General
    Replies: 3
    Last Post: 26.08.2007, 23:57
  2. Darkfall Peek #26
    By X-root in forum General
    Replies: 19
    Last Post: 24.08.2007, 21:35
  3. Darkfall Peek #25
    By X-root in forum General
    Replies: 9
    Last Post: 15.08.2007, 12:36

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •