Аааа блин! Вы так пишите, а меня пока жаба душит Сквад брать )))
Thread: Squad
Results 31 to 40 of 53
-
16.02.2016 15:44А перед нами всё цветёт, за нами всё горит! Не надо думать – с нами тот, кто всё за нас решит!
Весёлые, не грустные, вернёмся по домам. Невесты белокурые наградой будут нам. Всё впереди!
-
17.02.2016 13:12
Играл в РО1/РО2 по-моему больше всех - очень большое влияние на геймплей дают карты.
Тому, кто придумывал карты для РО2 - надо в голову гвоздь вбить. Отличный движок запороли такими ужасными картами.
В первом РО карты (не все) были немного более адекватные, этого хватало на поиграть туда-сюда. (Мы даже clanwar играли как-то)
Пример:
Карта Spartanovka [URL]http://i.imgur.com/XpbMmSe.jpg[/URL]
Первый объект - Church. Желтая рамка - капзона. Внимание: чтобы захватить Church достаточно толпой постоять в упор к стене здания.
И так почти на всех картах. Если объект здание - достаточно постоять у стенки здания, чтобы его захватить. Если ты один в здании - ты его теряешь и тебя убивает "минное поле" появившееся внутри здания.
Разработчики наверно все энцефалитом переболели.
Они даже в тултипах гордо пишут "the only way to capture objective to have more players on it".
Одно развлечение в РО - пострелушки, потому что стрельба сделана очень хорошо.Leon
-
17.02.2016 14:24
[QUOTE=LionbI4;293444]Карта Spartanovka [URL]http://i.imgur.com/XpbMmSe.jpg[/URL]
Первый объект - Church. Желтая рамка - капзона. Внимание: чтобы захватить Church достаточно толпой постоять в упор к стене здания.
И так почти на всех картах. Если объект здание - достаточно постоять у стенки здания, чтобы его захватить. Если ты один в здании - ты его теряешь и тебя убивает "минное поле" появившееся внутри здания.
[/QUOTE]
То есть тебя не смущает, что чтобы встать у стенки нужно пройти некоторое открытое пространство, которое постоянно простреливается и пробрасывается гранатами? Или то, что один залп арты раскидывает всю эту братию, лежащую под стенами?
Если ты играл против долбаебов - это одно, а если у советов есть хотя бы грамотный командир которого слушают - хрена с два вот так просто церковь беретсяА перед нами всё цветёт, за нами всё горит! Не надо думать – с нами тот, кто всё за нас решит!
Весёлые, не грустные, вернёмся по домам. Невесты белокурые наградой будут нам. Всё впереди!
-
17.02.2016 14:46
[QUOTE=Jum13;293448]То есть тебя не смущает, что чтобы встать у стенки нужно пройти некоторое открытое пространство, которое постоянно простреливается и пробрасывается гранатами? Или то, что один залп арты раскидывает всю эту братию, лежащую под стенами?
Если ты играл против долбаебов - это одно, а если у советов есть хотя бы грамотный командир которого слушают - хрена с два вот так просто церковь берется[/QUOTE]
Меня смущает долбоёбы гейм дизайнеры и продюсеры, которые допускают такое говно в прод выпускать.
Я достаточно поиграл со всеми слоями игроков.Leon
-
17.02.2016 14:51
[QUOTE=LionbI4;293449]Я достаточно поиграл со всеми слоями игроков.[/QUOTE]
Тогда зачем писать, что, мол, просто под стенкой стой и зона твоя? Полностью игнорируя элемент тактикиА перед нами всё цветёт, за нами всё горит! Не надо думать – с нами тот, кто всё за нас решит!
Весёлые, не грустные, вернёмся по домам. Невесты белокурые наградой будут нам. Всё впереди!
-
17.02.2016 14:54
Ну в РО2 конечно не все карты отстой, есть неплохие, но всёже вторая часть потеряла смысл в больших картах, поскольку техника и пехота разделены почи полностью. Новые карты в джунглях с траншеями и небольшими укреплениями работают неплохо с нынешней системой, а вот старые карты как то вобще стали непреспособлены к новой механике.
Ну да ладно об РО, всё равно это пройденый этап. Сейчас рулит Squad.
-
17.02.2016 15:04
[QUOTE=Jum13;293450]Тогда зачем писать, что, мол, просто под стенкой стой и зона твоя? Полностью игнорируя элемент тактики[/QUOTE]
Потому что это проблема гейм дизайна почти всех карт.
То, что хреновый гейм дизайн надо исправлять "специальными анти-говнодизайн тактиками" это не нормально.
Не нормально, что защитник здания должен вылезать из этого здания, чтобы защитить это здание.
Не нормально, когда атакующий здание не должен попадать в здание, чтобы его захватить.
Не нормально, когда защитник здания взрывается на минном поле внутри здания, потому что "он его не защитил".
и т.д. ещё подобных проблем.Leon
-
17.02.2016 15:10
[QUOTE=X-root;293451]Ну в РО2 конечно не все карты отстой, есть неплохие, но всёже вторая часть потеряла смысл в больших картах, поскольку техника и пехота разделены почи полностью. Новые карты в джунглях с траншеями и небольшими укреплениями работают неплохо с нынешней системой, а вот старые карты как то вобще стали непреспособлены к новой механике.
Ну да ладно об РО, всё равно это пройденый этап. Сейчас рулит Squad.[/QUOTE]
Карты не плохие, геймдизайн карт плохой )
На спартановке (кстати одна из лучших карт в РО2 как по мне) домов - штук 100 на карте. Из них зайти можно в 2. Ни на одну крышу здания залезть нельзя. В некоторых местах утыкаешься в невидимую стенку. Просто прекрасный game design.Leon
-
17.02.2016 16:34
у сквада ведь альфа пока.
я бету подожду. посмотрю куда ветер подует и что туда прикрутят.
ранний доступ яд и яд просто. покупаешь, тестишь, потом заебывает и непонятно зачем купил. зато раньше всех!
вот если б такой толпой в арму б пошли я был бы щаслив.
-
17.02.2016 17:36
Кстати [url]http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=115944[/url]
Внезапно Сквады можно будет самому создавать со своим именем. И автоматическое оружиеLeon
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 2 users browsing this thread. (0 members and 2 guests)