http://forum.rus-corp.ru/showthread.php?13756-Squad
надо или все шутеры туда или squad сюда мувнуть.
Thread: Squad
Results 1 to 10 of 53
-
28.01.2016 15:19Leon
-
31.01.2016 15:53
Объясните мне разницу между этой игрой и Арма 3!?
When I'm grandmaster, I'll play faster.
Умоется кровью тот, кто усомнится в моём миролюбии!
-
31.01.2016 22:45
У меня сейчас в процессе подготовки ролик по игре, скоро сделается и я его сюда скину.
Arma - это тяжёлый шутер во всех смыслах этого слова. Там чтобы получить удовольствие, нужно вложить усилия и в организацию, сборов игроков для игры, а так же затратить много времени для организации их во время игрового процесса. Настраивание и привыкание к сложному и детальному управлению, непонятные термины на карте и сложное общение с другими игроками, большие требования к железу, странный сетевой код.
Squad - это отличный компромисс между Arma, [url=http://www.gamespot.com/reviews/americas-army-operations-review/1900-2895424/]America's Army: Ops[/url] и Red Orchestra.
В этой игре всё просто, минимум настроек и лёгкое управление, атмосферные звуки и реалистичные ландшафты как в Red Orchestra.
Простые и чёткие правила и задания, организация по отрядам со своими классами, становящимися доступными при большем количестве солдат в нём, механика неспешных действий при смене оружия или инструментов как в America's Army.
Большие просторные карты, приходится бегать достаточно долго, пока не ввели технику, баллистика на оружие, необходимость планировать и поддерживать связь с остальными отрядами.
По моему мнению это очень удачный микс всех фич из разных игр которые все были уникальны в своём роде, и тебе не нужно тратить кучу времени на планирование сбор народу и тяжёлые и муторные разборы полетов, чтобы насладиться масштабностью как в Арме, не нужно лезть из кожи вон, чтобы взаимодействовать со своими в отряде, когда тебя убили, а они сидят в тылу, как в Ред Оркестра.
Так же в игре присутствует система построения укреплений, достаточно гибкая и простая в плане механики, но реально сложная в плане тактического применения, поскольку твои укрепления могут как помоч вашему отряду, так и помешать. Тут всё зависит от ситуации и опытности лидера отряда.
Самое главное игра приносит море живых эмоций, особенно когда находишься под интенсивным огнём противника или партизанишь в тылу врага.
-
31.01.2016 23:42
мне почему-то Сквад напомнил Делта Форс и Флэшпоинт
дядька Фарел виноват в Шадрике.
-
-
1.02.2016 08:29
ну у тебя на канале играл.
дядька Фарел виноват в Шадрике.
-
2.02.2016 18:35
Если бы в Red Orchestra были бы:
- возможность поднять союзника 1-2 раза
- более адекватные зоны захвата (а не постоять толпой из 5ти игроков под забором для захвата всего здания)
- нормальный positional audio (голосовая связь )
- нормальная система сквадов
То возможно бы играли бы в РО. А так - в Squad есть всё что нужно. Придётся покупать и играть.Leon
-
2.02.2016 18:55
[QUOTE=LionbI4;293279]Если бы в Red Orchestra были бы:
- возможность поднять союзника 1-2 раза
[/QUOTE]
То есть - тебя убили, а союзник тебя типа откачал? Серьезно? )))
Ну пункты 2 и 4 тоже улыбнули.
Сквад по твичу вообще не понравился - как по мне РО динамичней и интереснейА перед нами всё цветёт, за нами всё горит! Не надо думать – с нами тот, кто всё за нас решит!
Весёлые, не грустные, вернёмся по домам. Невесты белокурые наградой будут нам. Всё впереди!
-
2.02.2016 23:37
[QUOTE=Jum13;293280]То есть - тебя убили, а союзник тебя типа откачал? Серьезно? )))
Ну пункты 2 и 4 тоже улыбнули.
Сквад по твичу вообще не понравился - как по мне РО динамичней и интересней[/QUOTE]
система такова
есть два ресурса - перевязочные материалы и волшебная аптечка
при ранении солдат получает кровотечение, которое нужно остановить бинтами (у обычного солдата их 2, а у медика гораздо больше)
если солдат истек кровью (здоровье кончилось) или получил фатальное ранение, то он падает на землю с дополнительной шкалой здоровья и продолжает кровоточить
если солдат на ногах, то забинтоваться он может сам или его может забинтовать любой другой солдат
вылечивать и поднимать может только медик, но для этого нужно сперва остановить кровотечение (аптечка вечная, но бинты кончаются)
после поднятия кого либо есть какойто кулдаун, если в это время его опять убиваюь, то поднять больше нельзя.
иногда приходится просить, чтобы кто то забинтовал упавшего или себя сам, поднимать кого то во время боя как в Батле почти нереально.
RO динамичнее, но играть в неё командно почти не реально, как мы не пробовали с Леоном. Из-за маленьких карт с чёткими зонами конфликтов или наоборот из-за больших корт с кучей мест где можно спрятаться, но чтобы до них дойти обязательно нужно пробежать по определённым открытым местам.
короче если один раз умер, то вернуться к своим в позицию уже почти невозможно из-за динамики и непродуманности линейных карт
по причине этой же динамики люди в RO не обращают большого внимания на смерти и тикеты, а поэтому сливают их незадумываясь, а в Squad есть возможность поднять соего бойца и игроки чувствуют как то большую ответственность за растрату данного ресурса.
в Squad же эта проблема решена мобильными точками появления для своего отряда, так же есть возможность обустроить глобальную точку появления для всей команды и застраиваться вокруг неё.
В интенсивных боях на картах с постройками долго не повоюешь, очень быстро заканчиваются патроны и бинты, а для этого нужна база с ящиками амуницией.
P.S.: блин эдитор видео в YouTube отстойный, сожрал кучу важных моментов и урезал качество, в итоге во многих местах потерялась драматичность и комичность момента...
-
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)