Page 7 of 16 FirstFirst ... 34567891011 ... LastLast
Results 61 to 70 of 156
  1. Collapse Details
    #61
    Default
    [QUOTE=Curse;286127]Но зачем меня игнорировать?=)
    [/QUOTE]
    Потому что этот топик бесплоден.
    Извините за сравнение, но эта дискуссия напоминает обсуждение тортика, в процессе приготовления которого было использовано дерьмос.
    Кушать никто не будет, но инициатор (то есть вы) настойчиво просит отведать, параллельно оправдывая кулинара.

    Конечно вы свою зарплату отрабатываете, бесспорно.
    Но неплохо было бы проявить здоровую брезгливость и себялюбие.
    Люди высказываются здесь не от интереса к АА, а от того что наконец то нашелся тот на кого можно вылить помоев, за все испытанные негативные эмоции.
    Глаз за глаз.
    Ну и тролли разной толщины конечно тоже набежали.

    Да и что бы вы могли предложить ?
    Ни вы, ни ваша компания не способны внести в игру существенные изменения (в востребованные сообществом сроки, как минимум). ведь вы всего лишь региональный издатель. И все это прекрасно понимают.

    ---

    Мы можем поиграть в фантазию, основанную на доверии и честности, это важно.
    Допустим, что по итогам опросов российского коммунити были выделены основные недостатки игры, как проекта способного к длительному удержанию интереса играющих и необходимы работы по следующим направлениям.
    1. Внесение существенных изменений в основную механику игры.
    (исправление/удаление существующих базовых характеристик персонажей/объектов)
    2. Множественная ребалансировка классов и способностей.
    3. Внесение изменений в сетевой код.
    4. Ввод нового ПВП и ПВЕ контента

    Допустим хорош.
    Успех в Российском регионе может быть достигнут только в случае внесения не менее 80% всех отобранных изменений.
    Финансовые временные и трудо-затраты несет разработчик. Реализация всего потребует не менее полугода работы 80% коллектива разработки.

    Каковы будут ваши действия ?

    Важно отвечать очень честно.
    "у меня нет ответа" - это тоже честно.
    Last edited by ArcG; 26.09.2014 at 01:44.
    Reply With Quote
     

  2. Collapse Details
    #62
    Default
    Отвлеченно:.
    Я считаю что "прислушиваться" к коммунити разработчик должен в самую последнюю очередь и только если у него мозги отшибло лопатой.

    У игры должен быть стиль. Это самое главное.
    Попытки "прислушаться" к коммунити т.е. действовать исходя из высказываемых пожеланий - это самый верный способ его (стиль) просрать.
    Last edited by ArcG; 26.09.2014 at 01:38.
    Reply With Quote
     

  3. Collapse Details
    #63
    Default
    [QUOTE=Lutik;286129]Ужас, ну до чего ж бездарно в мэйлру человекочасы расходуются...
    Лучше б и правда в игру гмов запустили, чтобы они своими глазами на читеров смотрели и реагировали побыстрее, да и просто на мелкие вопросы игроков отвечали, больше пользы бы было.[/QUOTE]
    вы осуждаете расходование человекочасов и тут же предлагаете ровно то же самое. У нас 24 сервера, допустим, если для поддержки каждого нанять 2 специалистов для дневного времени и даже 1 для ночного, то выйдет людей больше, чем у нас во всем ГМ-отделе.

    [QUOTE=nuub;286132]Игре некуда расти[/QUOTE]
    Это было бы странно само по себе. Да и помимо различных стилистических ужасов они создают действительно интересный и востребованный контент.

    [QUOTE=Jeka-R;286135]ыыыы Слава Хель я бросил раньше, чем это появилось :D :D :D[/QUOTE]
    В нашей версии этого и нет.


    [QUOTE=ArcG;286136]
    Кушать никто не будет, но инициатор (то есть вы) настойчиво просит отведать, параллельно оправдывая кулинара.
    [/QUOTE]
    Я скорее прошу порекомендовать более качественные ингредиенты.

    [QUOTE=ArcG;286136]
    1. Внесение существенных изменений в основную механику игры.
    (исправление/удаление существующих базовых характеристик персонажей/объектов)
    2. Множественная ребалансировка классов и способностей.
    3. Внесение изменений в сетевой код.
    4. Ввод нового ПВП и ПВЕ контента

    Допустим хорош.
    Успех в Российском регионе может быть достигнут только в случае внесения не менее 80% всех отобранных изменений.
    Финансовые временные и трудо-затраты несет разработчик. Реализация всего потребует не менее полугода работы 80% коллектива разработки.

    Каковы будут ваши действия ?

    Важно отвечать очень честно.
    "у меня нет ответа" - это тоже честно.[/QUOTE]
    Могу точно сказать, что все 4 пункта не только имеют право на существование, но и обязательно будут реализованы в будущем. Честно.

    [QUOTE=ArcG;286137]Отвлеченно:.
    Я считаю что "прислушиваться" к коммунити разработчик должен в самую последнюю очередь и только если у него мозги отшибло лопатой.

    У игры должен быть стиль. Это самое главное.
    Попытки "прислушаться" к коммунити т.е. действовать исходя из высказываемых пожеланий - это самый верный способ его (стиль) просрать.[/QUOTE]
    Есть в этом доля истины, но сейчас, работая на многих форумах гильдий, я почти не видел предложений, способных сделать игру хуже.
    Reply With Quote
     

  4. Collapse Details
    #64
    Default
    [QUOTE]Могу точно сказать, что все 4 пункта не только имеют право на существование, но и обязательно будут реализованы в будущем. Честно.[/QUOTE]
    Вы видели хоть одну современную игру, которая стартовала ни о чем, потеряла 80% онлайна, а через полгода ее начали латать, чинить и т.д. и народ попер обратно? Ну хоть одну? Тонус нужно держать все время, но на старте - десятикратно. Истории про глупых корейцев, которые не поверили, что все хакнут моментом, я может и поверю, но что мешало вам сходу задавить хотя бы публичное распространение читов? Когда банили читеров, вы же сразу прикрыли сайт J, то есть возможность есть - надо было это сразу и делать.
    "Войны бесконечной питомцы,
    Не любим пустой болтовни,
    Но если закроется солнце,
    Мы будем сражаться в тени!
    Reply With Quote
     

  5. Collapse Details
    #65
    Default
    [QUOTE=Curse;286140]вы осуждаете расходование человекочасов и тут же предлагаете ровно то же самое.[/QUOTE]
    А я продолжу настаивать, что заниматься болтологией на форуме и оказывать оперативную техподдержку и общаться с игроками непосредственно в игре - это две принципиально разные вещи, это совсем не то же самое.
    А про 24 сервера... Хороший онлайн и игровая активность сохраняется дай бог на трети из них. Совсем не обязательно на каждый из 24 серверов выделять по 2 гма. Но, разумеется, вам там виднее, как лучше расходовать человекочасы

    Ну и приплюсуюсь вот к этому
    [QUOTE]Отвлеченно:.
    Я считаю что "прислушиваться" к коммунити разработчик должен в самую последнюю очередь и только если у него мозги отшибло лопатой.

    У игры должен быть стиль. Это самое главное.
    Попытки "прислушаться" к коммунити т.е. действовать исходя из высказываемых пожеланий - это самый верный способ его (стиль) просрать.
    [/QUOTE]
    Игровое коммунити - это не пчелиный улей и коллективным разумом оно не обладает, к сожалению. И, как правило, это коммунити само точно не знает, чего хочет, или хочет чего-то странного))
    Reply With Quote
     

  6. Collapse Details
    #66
    Default
    [QUOTE=Curse;286127]Но зачем меня игнорировать?=)


    Есть определенный резон в ваших словах, но я бы сказал, что они если и обманули ваши ожидания, то не осознанно. Да и я считаю, что игра пока нахоится в младенческой стадии и ей предстоит расти дальше, а от нее многие отворачиваются, как будто им обещали золотые горы и столько контента, что хватит нескольким поколениям. А за свои грехи мы готовы нести ответственность, даже если не являемся причиной их возникновения.[/QUOTE]

    По правде говоря у меня особых ожиданий по поводу игры не было, ибо во первых: я рассматривал игру как убивалку времени в ожидании таких проектов как ТЕСО и Вайлдстар, во вторых: игра уже была релизнута в Корее целый год до момента её релиза на ру-оффе и уже можно было полностью узнать что из себя представляет данная игра и как она поддерживалась разработчиком в плане выпуска нового контента за целый год. Еще раз повторюсь игре уже был год, а это далеко не "младенческая стадия" это уже больше "подростковый переходящий в зрелый периоды". И горы золота как раз обещали, и это делает каждый разработчик перед выпуском своего продукта, иначе банально его продукт мало кто купит.
    Как минимум вы ответственны за "грехи" саппорта данной игры, а это - огромнейшие очереди из за отсутствия системы афк-кик, большое количество ботов и читеров, которые убивают всю экономику игры и т.д и т.п. А перевод стрелок "мы хотели, а разраб не дал" опять таки не катит ибо ответом вам будет - "плохо хотели, плохо старались, плохо уговаривали"
    Но в защиту вас могу сказать только то, что разрабы действительно "не очень" ибо мало того, что выпустили не игру, а говно так еще и за год не сумели добавить нормально контента и исправить недостатки игры.
    Last edited by BaneForAll; 26.09.2014 at 15:30.
    Reply With Quote
     

  7. Collapse Details
    #67
    Default
    [QUOTE=Agent Orange;286141]Вы видели хоть одну современную игру, которая стартовала ни о чем, потеряла 80% онлайна, а через полгода ее начали латать, чинить и т.д. и народ попер обратно?[/QUOTE]
    Такого, чтобы вернулись те люди, что ушли, я не видел. Видел, как в игру, изменившуюся и улучшенную приходили новые игроки.

    [QUOTE=Agent Orange;286141]Когда банили читеров, вы же сразу прикрыли сайт J, то есть возможность есть - надо было это сразу и делать. [/QUOTE]
    Ну если 25 июля 2014 - это сразу, то вы правы.

    [QUOTE=Lutik;286144]А про 24 сервера... Хороший онлайн и игровая активность сохраняется дай бог на трети из них. Совсем не обязательно на каждый из 24 серверов выделять по 2 гма. [/QUOTE]
    Ну мы же говорим о том, что изначально надо было сделать, не так ли?

    [QUOTE=BaneForAll;286145]игра уже была релизнута в Корее целый год до момента её релиза на ру-оффе и уже можно было полностью узнать что из себя представляет данная игра и как она поддерживалась разработчиком в плане выпуска нового контента за целый год.[/QUOTE]
    Тут вы определенно правы.
    Reply With Quote
     

  8. Collapse Details
    #68
    Default
    [QUOTE]Ну если 25 июля 2014 - это сразу, то вы правы.[/QUOTE]
    А до того вы никого и не банили. Всякие палившиеся по глупости идиоты не в счет. Я имею ввиду - как только узнали о существовании программы, так ее и закрыли, а вы терпели несколько месяцев.
    "Войны бесконечной питомцы,
    Не любим пустой болтовни,
    Но если закроется солнце,
    Мы будем сражаться в тени!
    Reply With Quote
     

  9. Collapse Details
    #69
    Default
    [QUOTE=Curse;286140]
    Могу точно сказать, что все 4 пункта не только имеют право на существование, но и обязательно будут реализованы в будущем. Честно.
    [/QUOTE]
    Но вопрос звучал как "что вы (то есть ваша компания) будите делать". Вы на него не ответили.
    Last edited by ArcG; 26.09.2014 at 23:34.
    Reply With Quote
     

  10. Collapse Details
    #70
    Default
    Я весь топик не читал, но хотел бы отметить, что меня приятно удивили сотрудники mail.ru, раз решили таким образом пойти в люди.
    Конечно лично меня это не заставит пойти в игру, т.к. AA не для меня, но к конторе стал относиться лучше.
    Теперь насчет минусов AA, сразу уточню previous MMO/game exp, т.к. это может лучше понять мои предпочтения (Guildwars 1&2, DoTA, LoL, CS, Quake):
    1. Устаревшая механика игры (хотя судя по опыту Wildstar, даже игры и с новомодной механикой могут проигрывать)
    2. "Классов много, толку мало"
    Пути решения проблем популяции:
    1. Объединение серверов
    2. Введение нового ПвП контента (совсем не понравились арены, да и можно было бы дополнительные подрисовать с различными тактиками)
    3. Ребаланс (дать какому-то классу определённый уникальный бонус, не ветке, а именно сочетанию веток)
    4. Возможность межсерверных осад и внутреигрового турнира за звание "Всея AA", для подобных ивентов можно сделать отдельный сервер с копиями персонажей участников. Награду можно оставить внутреигровую (костюмы, пушки, золото, все дела).
    5. Игра о социалке, не забывайте об этом, так что настоятельно рекомендую начать с объединения серверов и лучше это делать, когда будет обнова с новыми классными шмотками, чтобы не было сильного дисбаланса.
    Reply With Quote
     

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 2 users browsing this thread. (0 members and 2 guests)

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •