Прелоад Dark Souls 2 уже возможен, игра релизнеться чуть меньше чем через 3 дня.
И это будет эпично. Добавили связки параметров, поменяли скалирование в броне, добавили интересный параметр. Не ввели в игру sidesword (сволочи).
Интересный момент, обычная игра сделана более-менее юзер фриэндли, однако всё пвп и дополнительный чаллендж на уровне DS перенесли в NG+. Но всегда можно войти в ковенант чемпионов или использовать специальные предмет. Но так как пвп ушло в NG+ туда-то я и пойду.
Мда я вот боялся, что преордер оружие будет иметь серьёзные последствия на прохождение, но нет. Всё самое вкусное как обычно находится в игре.
Ещё один момент, в DS1 некоторое оружие имело специфичную зону поражения. Как например ударить противника лезвием топора или древком - напрямую выражалось в дамаге. В DS2 эту систему улучшили и теперь всё оружие подвержено тому, какой частью оружия вы наносите урон. И это важно. И это круто. Дистанция применения оружия теперь напрямую влияет на тактику боя для всех типов и видов оружия в игре.
Удар в спину теперь наносить сложнее, для товарищей которые любят использовать копья прячась за щитом теперь есть guardbreaker маневр позволяющий вскрывать защиту, блок и рипост усложнён в использовании так же. Как следствие малые щиты типа баклер стали иметь большее значение если вы играете через рипост. В общем - сделали всё, что игроки включали голову и отдавали себе отчёт в том, что и где использовать.
Нагрузка - до 70% средний кувырок доступен всем, меняется лишь дистанция которую вы проходите в кувырке. После 70% это уже уже будет жирный кувырок.
Такие дела господа, куча положительных моментов в сиквеле. Я пожалуй начну с ловкости и веры для первого прохождения.
Thread: Praise the Sun!
Results 1 to 10 of 36
-
22.04.2014 17:43
Last edited by Althix; 22.04.2014 at 17:52.
дядька Фарел виноват в Шадрике.
-
22.04.2014 18:11
Вот думаю покупать или пираткой насладиться и не париться по поводу ПВП
Судя по обзорам с ПС3 , игра стала куда менее хардкорной )
-
22.04.2014 18:13
а как хочешь. в любом разе прикольная игра. я-то туда иду в основном пвпшиться.
а ну и конечно j-j-j-j-j-j-j-jolly cooperation.
насчёт хардкорности, да первое прохождение сделали реально казуальным судя по отзывам. что можно поправить через ковенант который сразу на базе есть. но чаллендж начинается в NG+ и я думаю поэтому туда уехало всё пвп.Last edited by Althix; 22.04.2014 at 18:18.
дядька Фарел виноват в Шадрике.
-
22.04.2014 18:18
меня до сих пор сильно напрягает, куча проходов, вкусняшек звёрнутых в кучу диалогов , записочки и т.п не зная о которых найти будет крайне сложно.
-
22.04.2014 18:21
ну, как и в первой игре, описание предметов будет говорить, где их нужно будет применять. опять же отсутствие квест лога, карты, журнала в купе со свободой перемещения по карте и делают игры серии souls такими весёлыми.
это как в DS1 когда ты прилетаешь из Асайлума тебя встречает чувак в кольчуге и говорит, что мол тебе надо в колокол позвонить. всё на этом вводная заканчивается и делай что хочешь. круто ведь.
мда относительно пвп и саммона они помоему накосячили немного. в первой части было некое соглашение насчёт капа по уровню в плане пвп 120-125 уровень персонажа. Что представляло собой широкие возможности как для коопа так и для вторженияю Сейчас ввели параметр запаса душ - и по этому стату будут определяться возможности для мультиплаера в любом виде. С одной стороны к тебе не придёт друг с SL10 но вооружённый +15 пушками, с другой стороны помочь другу с боссом тоже не представляется возможным. Потому что границы +-10% от уровня (а теперь запаса душ) осталось и этот параметр отвечает за мультиплаер.
Единственно вот что, для вторжения не было ограничений. тоесть ты мог вторгнуться к товарище на SL600, когда он к тебе не мог. Незнаю есть ли такая возможность в игре или нет теперь.Last edited by Althix; 22.04.2014 at 18:32.
дядька Фарел виноват в Шадрике.
-
22.04.2014 18:28
[QUOTE=Althix;283214]ну, как и в первой игре, описание предметов будет говорить, где их нужно будет применять. опять же отсутствие квест лога, карты, журнала в купе со свободой перемещения по карте и делают игры серии souls такими весёлыми.
это как в DS1 когда ты прилетаешь из Асайлума тебя встречает чувак в кольчуге и говорит, что мол тебе надо в колокол позвонить. всё на этом вводная заканчивается и делай что хочешь. круто ведь.[/QUOTE]
такие задания какраз таки и бесят, лучшеб он показал где колокол но чтоб до него дойти нужно было бы испытать попа боль. А так будеш как дурак носиться по зоне , а окажется что в предыдущей ты не убил какого то хера в тёмном углу 33й комнаты у которого был ключь
-
22.04.2014 18:35
так и не было такого никогда. спрятанные ключи как правило были для дверей которые позволяли сокращать дистанцию перемещения из одной части карты в другую, либо открывали доп локации которые не имели отношения к прохождению. в игре не было таких моментов когда ты не смогу бы прогрессировать потому что где-то что-то забыл. не говоря уже о опциональности тех или иных зон и боссов.
дядька Фарел виноват в Шадрике.
-
22.04.2014 18:38
Что за NG+ объясните нубу?) С игрой вообще не знаком, но наслышан.
-
22.04.2014 18:43
[QUOTE=Althix;283216] не говоря уже о опциональности тех или иных зон и боссов.[/QUOTE] ну дык пощупать то ахото весь контент
[QUOTE=Wedlock;283217]Что за NG+ объясните нубу?) С игрой вообще не знаком, но наслышан.[/QUOTE]
эт как минимум 1н раз надо пройти всю игру, и на след заходе будет доступно ПВП как я понялLast edited by Sedoy; 22.04.2014 at 18:47.
-
22.04.2014 19:00
нет пвп доступно сразу как ты вошёл в игру, в DS1 нужно было быть человеком что бы иметь доступ в мультиплаер и даже для саммона нпц. Просто нужно было иметь определённые предметы как для коопа так и для вторжений.
в DS2 они сделали немного по другому, чем больше персонаж умирает тем сложнее ему вызвать помощь или вторгаться в другие миры. Потому что ты становишься пустым, у тебя падает запас хп и так же меняется внешний вид. И опять же только будучи человеком можно саммонить нпц которые имеют свои квестовые линейки.
NG+ - это New Game +. Ты начинаешь игру заного с тем же обвесом и инвентарём что у тебя был в первом прохождении, то есть ты играешь тем же персонажем. Из рюкзака удаляются только спец предметы. Соответственно и уровень мобов увеличивается, наносимый ими урон и запас хп. Некоторые боссы имеют доп плюшки и нужно менять тактику в бою с ними. Соответственно есть и NG++ NG+++ и так далее. Чем дальше тем сложнее.
Седой ну если хочется пощупать весь контент - исследуй, целая песочница ждёт. Не говоря уже о том, что эти самые ключики либо падали с боссов либо лежали в сундуках в локации с боссом.дядька Фарел виноват в Шадрике.
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)