Thread: Крафт.

Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 10 of 14
  1. Collapse Details
    Крафт.
    #1
    Default
    Крафт не неотъемлемая часть игры TESO. Вот не плохой гайд - взято с [url]http://forums.goha.ru/showthread.php?t=949475[/url] (c)

    Всего в игре существет шесть профессий:

    [B]Provisioning[/B] – позволяет создавать еду и провизию, помогающую ускорять регенерацию здоровья, магики и стамины, а также временно увеличивающую их максимальный запас.
    [B]Enchanting[/B] – позволяет создавать энчанты, добавляющие на ваши предметы особые свойства.
    [B]Blacksmithing[/B] – позволяет создавать и улучшать тяжелую броню и разнообразные типы оружия ближнего боя из разнообразных металлов.
    [B]Clothing[/B] – позволяет создавать и улучшать легкую и среднюю броню из ткани и кожи.
    [B]Woodworking[/B] – позволяет создавать различные типы посохов, а также луки и щиты из дерева.
    [B]Alchemy[/B] – позволяет создавать различные зелья, что сделают вас сильнее в битве.

    Каждая раса имеет свой уникальный стиль (внешний вид брони и оружия). Новый персонаж может создавать предметы только в стиле своей расы. Но в путешествиях по миру каждый игрок сможет узнать новые стили: их можно получить за чтение книг, за некоторые квесты, а также при исследованиях мира.

    Количество опыта, необходимые для прокачки ремесла Портного до 14 уровня (кузнеца, плотника; вероятно и остальных аналогично)
    1-2 640
    2-3 3995
    3-4 6920
    4-5 8900
    5-6 10560
    6-7 13040
    7-8 16360
    8-9 17960
    9-10 21880
    10-11 24400
    11-12 26900
    12-13 29400
    13-14 30200

    На мой взгляд, наиболее простой способ прокачки кузнеца, плотника и портного - это разбор предметов. Чем выше уровень разбираемого предмета - тем больше опыта вы получите.


    Кузнечное дело
    [B]Пассивные умения[/B]
    1 [B]Metalworking[/B] (1/9) - Позволяет создавать предметы из сырья: Iron, Steel, Orichalc, Dwarven, Ebony, Calcinium, Galatite, Moonstone и Voidstone
    2 [B]Keen Eye: Ore[/B] (0/3) - залежи железа будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров
    3 [B]Miner Hireling[/B] (0/3) - по почте каждый день будет приходить руда и возможно еще какой-то ресурс/ больше руды и шанс на более лучший предмет раз в день / еще больше руды и шанс на более лучший предмет два раза в день.
    4 [B]Metal Extraction[/B] (0/3) - улучшает шансы на извлечение кузнечных ингредиентов при разборке предмета
    8 [B]Metallurgy[/B] (0/3) снижает время исследования на 5%/10%/20% и позволяет одновременно исследовать 2/2/3 перка.
    10 [B]Temper Expertise[/B] (0/3) - увеличивает / сильно увеличивает / удваивает шансы на улучшение предмета
    [SIZE="1"]В начале указана цифра уровня навыка Кузнечное дело, на котором становится доступна данная пассивка.[/SIZE]

    [B]Ресурсы[/B]
    Любой игрок может собирать металлическую руду. В начале это только Железная руда и болванки из нее. Но по мере продвижения в более высокоуровневые локации вы будете находить другие типы металлов. Без нужного уровня умения Metalworking вы не сможете работать с заготовками из данных типов металлов.
    При сборе ресурсов будет полезно умение Keen Eye: Ore, которое действительно сильно облегчает нахождение руды, особенно, ночью.



    [B]Извлечение ресурса[/B]
    После сбора нужного количества руды нужно сделать из нее болванки. Для этого идете к кузнечной станции и открываете закладку Извлечение. Из руды одного метала может получиться болванка только того же металла (из железной - железные, из стальной - стальные и т.п.). Для преобразования нужно собрать 10 штук руды и после этого они могут быть переделаны в некоторое число болванок: от 5 до 10 (личный опыт).

    В этой же закладке вы можете разбирать ненужные вам предметы - при разборке предмет пропадет, но вы получите некоторое число болванок того типа, из которого был сделан предмет + шанс получить улучшения для предметов такого типа (с зеленых - с белого на зеленый, с синих - с зеленого на синий и т.п.), а также, возможно, предметы стиля.




    [B]Создание предметов[/B]
    Закладка позволяет создавать предметы, используя ресурсы из вашего инвентаря (или банка).
    Вам необходимо выбрать:
    тип предмета
    тип металла, число болванок (от типа и числа зависит уровень предмета)
    стиль предмета
    и, если известно, добавить доп.свойство к предмету.



    Случайностей тут не предусмотрено: какой предмет видели в окне крафта - такой и создадите.


    [B]Улучшение предметов[/B]
    Закладка позволяет изменить редкость предмета: уровень его останется тем же, но параметры - возрастут. Для улучшения предмета вам потребуется определенное число присадок (получаемых с разборки цветных предметов). Число присадок зависит от уровня предмета и его типа. Число присадок будет влиять на шанс улучшения - 1 присадка дает 20% шанс улучшения, а 5 присадок - 100%. При неудачном улучшении предмет разрушится! Тип присадок зависит от текущей редкости предмета: для каждого уровня редкости требуются свои присадки, чтобы перевести предмет на следующий уровень редкости.
    Кузнецы могут улучшать только тяжелую броню и мили оружие, причем, не только крафтовые!



    При увеличении уровня редкости также будет немного меняться внешний вид вещи - в лучшую сторону, конечно.


    [B]Исследования[/B]
    Закладка позволяет исследовать особые свойства, которые вы сможете добавлять на предметы при создании в будущем.
    Чтобы выучить свойство вам нужен предмет с таким свойством, причем, предмет точно такого же вида: например, выучив свойство на мече вы сможете создавать только мечи с этим свойством. После чего вы на закладке исследований выбираете этот предмет и начинаете его изучение. Предмет при этом пропадет.
    Каждое новое изучаемое свойство на определенном виде предмета увеличивает время изучения новых свойств на этом виде в 2 раза. Например, первое свойство вы будете учить 6 часов, второе - 12, третье - 24 часа и т.п.
    Изучение позволит вам понять какой именно ресурс следует добавлять при создании, чтобы получить такое свойство.



    Без пассивок вы можете одновременно исследовать только 1 свойство.

    Свойства брони:
    Sturdy – % шанса избежать Гниения при поражении
    Impenetrable -- + сопротивление критическому удару
    Reinforced -- +% значение брони предмета
    Well-fitted – снижение стоимости спринта
    Training -- + получение опыта в линейке умений предмета (т.е. для тяжелой брони - в Тяжелой броне, в двуручном мече - в Двуручных оружиях и т.п.)
    Infused -- +% к эффекту зачарования предмета
    Exploration +% опыт от путешествий
    Divines -- +% к эффекту Mundus Stone

    Свойства оружия:
    Powered – снижение отката заряда оружия +% (заряд - особый эффект получаемый с помощью камней душ)
    Charged – увеличение числа зарядов оружия +%
    Precise -- +сила критического урона
    Infused – усиление эффекта зачарования на +%
    Defending +% общей брони и сопротивления заклинаниям
    Training - + получение опыта в линейке умений предмета
    Sharpened – увеличение пробивания брони и игнорирования защиты от заклинаний на +%
    Weighted -- +% скорость атаки

    Деревообработка
    [B]Пассивные умения[/B]
    1 [B]Woodworking[/B] 1/9 - позволяет работать с более высокими уровнями видов дерева
    2 [B]Keen Eye: Wood[/B] 1/3 - залежи дерева будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров
    3 [B]Lumberjack Hireling[/B] 1/3 - по почте каждый день будет приходить дерево и возможно еще какой-то ресурс/ больше дерева и шанс на более лучший предмет раз в день / еще больше дерева и шанс на более лучший предмет два раза в день.
    4 [B]Wood Extraction[/B] 1/3 - улучшает шансы на извлечение ингредиентов при разборке предмета
    8 [B]Carpentry[/B] 1/3 - снижает время исследования на 5%/10%/20% и позволяет одновременно исследовать 2/2/3 свойства.
    10 [B]Resin Expertise[/B] 1/3 - увеличивает / сильно увеличивает / удваивает шансы на улучшение предмета

    В остальном Деревообработка идентична Кузнечному делу.
    ------------------------------------

    Портняжное дело
    [B]Пассивные умения[/B]
    1 [B]Tailoring[/B] 1/9 - позволяет работать с более высокими уровнями видов тканей и кожи
    2 [B]Keen Eye: Cloth[/B] 1/3 - волокнистые растения будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров ([I]легко понять, что для кожевника этот перк бесполезен - кожа в мире не растет[/I])
    3 [B]Outfitter Hireling[/B] 1/3 - по почте каждый день будет приходить ткань или кожа и возможно еще какой-то ресурс/ больше ткани или кожи и шанс на более лучший предмет раз в день / еще больше ткани или кожи и шанс на более лучший предмет два раза в день
    4 [B]Unraveling[/B] 1/3 - улучшает шансы на извлечение ингредиентов при разборке предмета
    8 [B]Stitching[/B] 1/3 - снижает время исследования на 5%/10%/20% и позволяет одновременно исследовать 2/2/3 свойства.
    10 [B]Tannin Expertise[/B] 1/3 - увеличивает / сильно увеличивает / удваивает шансы на улучшение предмета

    В остальном Портняжное дело идентично Кузнечному делу.
    ------------------------------------

    Алхимия
    [B]Пассивные умения[/B]
    1 [B]Solvent Proficiency[/B] 1/6 - позволяет использовать более лучшие ингредиенты для производства более мощных зелий (вплоть до Ветеран 5).
    2 [B]Keen Eye: Reagents[/B] 1/3 - алхимические реагенты будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров.
    8 [B]Medicinal Use[/B] 1/3 - эффект от используемых вами зелий будет длиться на 10%/20%/30% дольше. ([I]думаю, для всех мастхэв пассивка[/I])
    12 [B]Chemistry[/B] 1/3 - вы производите на 1/2/3 зелья больше.
    15 [B]Laboratory Use[/B] 1/1 - Позволяет смешивать 3 реагента при создании зелья (вместо 2).
    23 [B]Snake Blood[/B] 1/3 - снижает шанс негативного эффекта у зелий на 50%/80%/100%

    В остальном профессия во многом аналогична предыдущим, за исключением отсутствия закладок разборки предмета и исследования.

    [B]Материалы[/B]
    Материалами для Алхимии являются: вода (часто находится во всяких бочках) и разнообразные травки, грибы, некоторый лут с животных.
    Для Алхимика перк на подсветку ресурсов будет очень полезен, т.к. травки выглядят абсолютно так же, как и просто декоративные цветы, в отличие от тех же месторождений дерева или металлов.

    [B]Крафт[/B]
    Крафт алхимии посложнее предыдущих, т.к. вы заранее не знаете что и с чем объединять: у каждого ресурса будет 4 неизвестных свойства. Вот в крафте вы начинаете экспериментировать: просто наобум смешиваете 2 травки (с перком - 3) + вода и смотрите что получилось. Если удачно - вы скрафтите зелье и узнаете какое-либо новое свойство для вложенных реагентов (плюс этот рецепт автоматически запишется). Если неудачно - потеряете ресурсы.

    [url]http://www.youtube.com/watch?v=C6PhrWA2Saw[/url]

    [B]Зелья[/B]
    Лично мне удавалось скрафтить зелья на быстрое восстановление здоровья, магики и стамины.
    ------------------------------------

    Зачарование
    [B]Пассивные умения[/B]
    1 [B]Aspect Improvement[/B] 1/4 - позволяет создавать белые и зеленые / синие / фиолетовые / золотые энчанты.
    1 [B]Potency Improvement[/B] 1/9 - позволяет использовать более сильные руны для создания более лучших энчантов (вплоть до Ветеран 8).
    2 [B]Keen Eye: Rune Stones[/B] 1/3 - рунические камни будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров.
    3 [B]Hireling[/B] 1/3 - по почте каждый день будет приходить руна/ больше шанс на более редкую руну раз в день / еще больше шанс на более редкую руну два раза в день. Только в оффлайне.
    4 [B]Aspect Extraction[/B] 1/3 - увеличивает шансы на извлечение рун из энчантов на 5%/10%/15%

    Эта профессия во многом аналогична Алхимии

    [B]Материалы[/B]
    Для простоты назову материалы так: треугольник (руны Сущности), круг (руны Аспекта) и квадрат (руны Силы). Находятся они в мире, видны обычно издалека, т.к. сами по себе светятся. Также, руны можно получить разборкой готовых энчантов на странице Извлечения (с каждого глифа можно достать только 1 руну).

    [B]Крафт[/B]
    Аналогично Алхимии, вы заранее не знаете, что и из чего получится - надо экспериментировать. Чтобы начать крафт нужно соединить руны: 1 круг, 1 треугольник и 1 квадрат. Каждая руна имеет 1 неизвестное заранее свойство. После крафта вы расшифровываете неизвестные свойства на рунах и впоследствии сможете составлять из рун необходимые наборы для получения требуемых энчантов.

    [B]Энчанты[/B]
    В результате крафта вы получаете глифы - особые итемы, которые можно наложить на ваши предметы, чтобы придать им новое свойство. Глифы бывают разные: для брони, для оружия и для бижутерии. Сами по себе свойства аналогичны свойствам, получаемым при крафте + некоторые добавления ([I]лично я видел также увеличители максимума здоровья, магики и стамины, дополнительный урон стихиями или ядом и проч.[/I]).
    Энчант можно наложить на любой предмет, в т.ч. уже содержащий доп.свойство, полученное крафтом. На предмете может быть только один энчант - новый заменяет старый.
    После зачарования у предмета появляется запас заряда - он расходуется по мере использования предмета. Как запас израсходовался - бонус более не действует.
    Заряжать его можно - камнями душ, которые можно получить при помощи линейки умений Магии Мира и иногда в дропе.
    ------------------------------------

    Кулинария
    [B]Пассивные умения[/B]
    1 [B]Recipe Quality[/B] 1/3 - позволяет использовать зеленые / синие / фиолетовые рецепты.
    1 [B]Recipe Improvement[/B] 1/6 - позволяет использовать рецепты более высокого уровня (вплоть до Ветеран).
    3 [B]Gourmand[/B] 1/3 - добавляет 5/10/20 минут к длительности любой съеденной вами еды. ([I]тоже важная пассивка для любого персонажа[/I])
    5 [B]Connoiseur[/B] 1/3 - добавляет 5/10/20 минут к длительности любого выпитого вами напитка. ([I]аналогично[/I]).
    7 [B]Chef[/B] 1/3 - создает 1/2/3 дополнительную порцию при каждом крафте еды.
    9 [B]Brewer[/B] 1/3 - создает 1/2/3 дополнительную бутылку при каждом крафте напитка.
    28 [B]Hireling[/B] 1/3 - по почте каждый день будут приходить ингредиенты для крафта еды или напитков/ + появится шанс получить специи и ароматизаторы / + два раза в день. Только в оффлайне.

    Кулинария - самая простая профессия:
    Находите костер или очаг, по ранее выученным рецептам (находятся во всяких бочках/ящиках в мире, иногда дроп с мобов) создаете еду или напитки.
    Эксперименты с ингредиентами не предусмотрены, случайностей нет, исследования нет.
    [I]Лично крафтил только еду на увеличение макс. запаса здоровья, магики и стамины и напитки на увеличение их регена.[/I]
    ------------------------------------


    [B]Станки для крафта обычных предметов[/B]
    Станки в основном стоят в поселениях. Любой станок позволяет создавать обычную вещь любого уровня.

    [B]Станки для крафта сетов[/B]
    В некоторых местах мира могут встречаться станки для создания сетовых предметов - принципы создания там абсолютно те же, только предметы будут получаться сетовыми: ношение 2 и более предметов одного сета позволит получать дополнительные бонусы - бонусы и число предметов для них указаны на самих предметах.
    Чтобы иметь возможность крафтить предметы из сетов необходимо, чтобы у вас на данном типе предмета было выучено по 2 и более свойства (см. раздел Изучение). Например, вы хотите скрафтить шлем - нужно, чтобы было выучено 2 доп.свойства на шлеме.

    Примеры бонусов сетов из стартовых локаций (инфо от Kayuon):
    [B]Night's silence[/B] - в режиме скрытности увеличивает регенерацию здоровья на 40%. (такая же есть у доминиона)
    [B]Death's wind[/B] - при получении урона в ближнем бою до уровня здоровья в 35%, активируется АоЕ эффект сбивания с ног (раз в три минуты).
    [B]Ashen Grip [/B] - 10% шанса в ближнем бою нанести дополнительный урон, выдохнув огонь (раз в 4 секунды)

    Расположение сетовых станков
    Auridon
    [URL=https://imageshack.com/i/n68vp2p][/URL]

    Stonefalls
    [URL=https://imageshack.com/i/0u7zcnp][/URL]

    Glenumbra
    [URL=https://imageshack.com/i/f6krw2p][/URL]
    Last edited by TRoopEr; 12.03.2014 at 15:45.
    Reply With Quote
     

  2. Collapse Details
    #2
    Default
    http://esohead.com/crafting - симулятор крафта.
    Reply With Quote
     

  3. Collapse Details
    #3
    Default


    Отличное видео где показаны некоторые сеты которые можно скрафтить.
    Reply With Quote
     

  4. Collapse Details
    #4
    Default
    Таблица алхимии

    Reply With Quote
     

  5. Collapse Details
    #5
    Default
    Это все мб интересно! Но меня вот сильно заботит как крафтить в стиле других рас?? Вроде как писали что это возможно, но вот что для этого требуется??

    Я качал себе блексмитинг, смог накрафтить лишь стальные доспехи, изучал трейты, улучшениями занимался. Вроде как в профе разобрался, да вот лишь в рамках альтмерского стиля(родного).

    Никто не в курсе как мне будучи бретоном, играя за ебонхерт, можно изучить возможности крафта в стиле ушастых? :D
    Reply With Quote
     

  6. Collapse Details
    #6
    Default
    [QUOTE=kabardian;280953]Это все мб интересно! Но меня вот сильно заботит как крафтить в стиле других рас?? Вроде как писали что это возможно, но вот что для этого требуется??

    Я качал себе блексмитинг, смог накрафтить лишь стальные доспехи, изучал трейты, улучшениями занимался. Вроде как в профе разобрался, да вот лишь в рамках альтмерского стиля(родного).

    Никто не в курсе как мне будучи бретоном, играя за ебонхерт, можно изучить возможности крафта в стиле ушастых? :D[/QUOTE]

    Ищи по шкафам,сундукам.
    Там найдешь книгу мотивы другой рассы и тогда сможешь
    Reply With Quote
     

  7. Collapse Details
    #7
    Default
    вроде для стиля надо собрать 10 частей книг по расе и только когда изучил(нашел купил)все откроют стиль как знатоку
    (вроде так но не утверждаю)
    sorry no speak engl F1.F2.F3.........F8
    С любовью -=Duped=-
    Reply With Quote
     

  8. Collapse Details
    #8
    Default
    [QUOTE=Radogor;280955]вроде для стиля надо собрать 10 частей книг по расе и только когда изучил(нашел купил)все откроют стиль как знатоку
    (вроде так но не утверждаю)[/QUOTE]

    каждая книга на тип вещей.
    Reply With Quote
     

  9. Collapse Details
    #9
    Default
    [QUOTE=TRoopEr;280957]каждая книга на тип вещей.[/QUOTE]

    Э.. Книга открывает стиль. Сразу для всего крафта. Но только один. К примеру, нашел книжку данмерского стиля, прочитал, и теперь можешь все крафтить в стиле темных эльфов.
    Reply With Quote
     

  10. Collapse Details
    #10
    Default
    Находил такие!! Не знал что с крафтом связаны, надо шерстить есохед, спасибо за инфу)
    Reply With Quote
     

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •