[QUOTE=Razum;281180]
По системе скиллов и их активации один в один с ГВ2, как я понял.[/QUOTE]
Нет, Разум. Немного не так. В гв2 было понятие кулдауна абилы (запрет на повтор в течение времени), но в тоже время были абилы-с-прогрессом (т.е. абилка которая заменяет сама себя своей следующей стадией). В тесо же существует только задержка на анимацию (что-то вроде гкд), а скилы могут быть заспамлены пока у вас не истощится ресурс необходимый на активацию сего скила.
[QUOTE=Razum;281180]По первому пункту. При смерти что-то теряется?[/QUOTE] При смерти теряется время. Площадь РВР сиродила в тесо огромна. И если поверженный персонаж вынужден возвращаться со штатного респавна, а не из полевого лагеря, то бежать/скакать довольно долго. +Делать это надо осторожно, потому как партизанские отряды, ганкающие подкрепления, становятся популярны.