Page 11 of 12 FirstFirst ... 789101112 LastLast
Results 101 to 110 of 118
  1. Collapse Details
    RUS-Corp в АА
    Чтоб было понимание.

    В релизе играем за Восток на сервере Луций - сервер предварительный но скорее всего он и останется.
    Yes there will be war.
    ----------------------
    Мы на кого-то ткнули пальцем, мол: "Ты - союзник. Проблемы с этим?" (c) Aecid
    Reply With Quote
     

  2. Collapse Details
    Default
    Что то я не кричу такого, докачался спокойненько, когда и вся масса, теперь всё нормально у меня с заполнением своего игрового времени, даже нехватает
    Don't worry... Be Happy...
    ----------------------------------
    Eve-Online - Asma, BaMnuP - offline
    Guild Wars - Bamnup - offline
    AOK - Bamnup - offline
    Aion - Badsanta - offline
    SWTOR - Badsanta - offline
    Reply With Quote
     

  3. Collapse Details
    Default
    [QUOTE=TRoopEr;280539]есть охуенное отличие этих 2-х игр.
    Это потери за смерть. Этим пвп в этой игре убито на корню, ну а так же перемирием. А ещё респаунов много, в ла2 после вайпа было 20-30 минут бега. а тут 1-2. =). Побеждает тот у кого жопа шире .
    А забыл ещё дебильное распределние хонора при пвп тоже внесло четкую лепту .
    [/QUOTE]

    Про перемирие согласен, дурацкая идея вроде PvP лока - и вдруг уже мирная, те кто только что воевал вместе начинают долбить мобов. Выглядит совсем несуразно, но это никак не убивает на корню PvP. В море и на севере нет перемирия.
    Отсутствие штрафа за смерть - это глобальная проблема всех современных MMORPG и видимо это уже не исправить, ничего не должно расстраивать хомячков в игре, близзард доказали, что это ключ к успеху и уже никто не рискнет нарушить это правило.
    В Ла2 при баффе от кланхола потери экспы при смерти почти не было и кланхолы были у всех крупных кланов. Так что штраф за смерть в Ла2 тоже был незначительный.
    Телепортов в Ла2 полно было, хз куда ты 30 мин бегал. До хонора вообще пофиг, это не стимул.
    Reply With Quote
     

  4. Collapse Details
    Default
    В ла2 не пользовался телепортами только в прелюде и с1, дальше только портался
    Reply With Quote
     

  5. Collapse Details
    Default
    [QUOTE=Esprit;280554]Про перемирие согласен, дурацкая идея вроде PvP лока - и вдруг уже мирная, те кто только что воевал вместе начинают долбить мобов. Выглядит совсем несуразно, но это никак не убивает на корню PvP. В море и на севере нет перемирия.
    Отсутствие штрафа за смерть - это глобальная проблема всех современных MMORPG и видимо это уже не исправить, ничего не должно расстраивать хомячков в игре, близзард доказали, что это ключ к успеху и уже никто не рискнет нарушить это правило.
    В Ла2 при баффе от кланхола потери экспы при смерти почти не было и кланхолы были у всех крупных кланов. Так что штраф за смерть в Ла2 тоже был незначительный.
    Телепортов в Ла2 полно было, хз куда ты 30 мин бегал. До хонора вообще пофиг, это не стимул.[/QUOTE]

    А че стимул то?
    Пвп за босса, катать друг друга пока не наступит перемирие? А потом дрочить Ф?
    Reply With Quote
     

  6. Collapse Details
    Default
    [QUOTE=Esprit;280537]В АА абсолютно такое же PvP как в Ла2 и мотивация одинаковая - борьба за жирные споты для мободроча и РБ.
    Осады пока не ввели, но как введут все точно будет как в Ла2.
    Да и рулят в АА именно топ кланы из Ла2 ибо понимают главное правило успеха PvP в этих играх - создать значительное численное преимущество в определенной точке в определенное время.[/QUOTE]

    Я даже незнаю, что на этот бред ответить.
    Отечественные гильдии настолько суровы, что устанавливают в игре перемирия до ее релиза
    Reply With Quote
     

  7. Collapse Details
    Default
    [QUOTE=Esprit;280554]В Ла2 при баффе от кланхола потери экспы при смерти почти не было и кланхолы были у всех крупных кланов. Так что штраф за смерть в Ла2 тоже был незначительный.[/QUOTE]
    Да хрен там, на высоких лвлах люди долго лежали и ждали пока прибежит биш и их реснет. Даже микродоля процента экса откачивалась часами.
    [QUOTE=Esprit;280554]Телепортов в Ла2 полно было, хз куда ты 30 мин бегал.[/QUOTE]
    А мы точно сейчас про ла2 говорим ?
    В ту же Круму или ТОИ (в соответствующих хрониках) или логово Валакаса чуть позже пробиваться было довольно муторно, особенно когда посредине пути тебя под париком принимает комитет по встрече.
    Reply With Quote
     

  8. Collapse Details
    Default
    [QUOTE=TRoopEr;280558]А че стимул то?
    Пвп за босса, катать друг друга пока не наступит перемирие? А потом дрочить Ф?[/QUOTE]

    Стимул конечно убить босса и залутать, но во время войны, чтобы не дрочить Ф.
    Большинство боссов находятся в локах где нет перемирия.
    Reply With Quote
     

  9. Collapse Details
    Default
    [QUOTE=Esprit;280573]Стимул конечно убить босса и залутать, но во время войны, чтобы не дрочить Ф.
    Большинство боссов находятся в локах где нет перемирия.[/QUOTE]

    А чем ты парируешь то что убийство и лут с босса не значителен по сравнению с количеством человека ресурса которое ты привлек для его убивания и потраченное время на драку за него ?

    Не считая кракена.


    п.с. не понимаю на какие споты вы портались сразу же в ла2, а так же не понимаю где же там не значительная потеря экспы, особенно если тебя паррик убивал ;>
    Reply With Quote
     

  10. Collapse Details
    Default
    [QUOTE=TRoopEr;280558]А че стимул то?
    Пвп за босса, катать друг друга пока не наступит перемирие? А потом дрочить Ф?[/QUOTE]
    АА - это игра на ресурсы. Людские. денежные, акхиум, цветной шмот, камень и т.д. Кто лучше его накапливает и не дает взять противнику - тот и выигрывает. Тут должно быть дофига политики, контроля лок и в мирное время (не перемирие, а когда хонор не дают) и т.д. Но это не для нашего коммьюнити.

    Никто ж не виноват, что все мыслят стандартами линейки. Если есть рб, значит, главное его фармить. В рамках зерга в 500 человек это совершенно бесполезное занятие, и профита с него немного. Но поднимает чсв гильдии, что позволяет привлекать рекрутов, которые обеспечат ресурсы. А их всегда будет нужно очень много. Ну и фан. Сессионный, конкретный, известный заранее. Как и осады. Иначе зерги просто не встречались бы.

    АА - это задротская игра, где люди должны проводить все возможное время. Поэтому профит - убитое время, за которое потом не жалко. Кому подходит (а таких много), те и будут играть. А РБ... Если бы РБ были бы целью игры - их сделали бы намного сложнее. Такое было, кстати. На збт4 нельзя было построить корабль без итема, который падал только с РБ. Отказались от этой идеи. Просто не стоит забывать, что песочница - это сами люди. И если люди тупят, фармя в Хазире в войну мобов рядом с красными, то кто тут доктор?)
    Last edited by Sly; 12.03.2014 at 20:20.
    Reply With Quote
     

  11. Collapse Details
    Default
    [QUOTE=Sly;280578]АА - это игра на ресурсы. Людские. денежные, акхиум, цветной шмот, камень и т.д. Кто лучше его накапливает и не дает взять противнику - тот и выигрывает. Тут должно быть дофига политики, контроля лок и в мирное время (не перемирие, а когда хонор не дают) и т.д. Но это не для нашего коммьюнити.

    Никто ж не виноват, что все мыслят стандартами линейки. Если есть рб, значит, главное его фармить. В рамках зерга в 500 человек это совершенно бесполезное занятие, и профита с него немного. Но поднимает чсв гильдии, что позволяет привлекать рекрутов, которые обеспечат ресурсы. А их всегда будет нужно очень много. Ну и фан. Сессионный, конкретный, известный заранее. Как и осады. Иначе зерги просто не встречались бы.

    АА - это задротская игра, где люди должны проводить все возможное время. Поэтому профит - убитое время, за которое потом не жалко. Кому подходит (а таких много), те и будут играть. А РБ... Если бы РБ были бы целью игры - их сделали бы намного сложнее. Такое было, кстати. На збт4 нельзя было построить корабль без итема, который падал только с РБ. Отказались от этой идеи. Просто не стоит забывать, что песочница - это сами люди. И если люди тупят, фармя в Хазире в войну мобов рядом с красными, то кто тут доктор?)[/QUOTE]


    А я думал цель любой игры победить или пройти?

    Когда ограничение на осады 70 человек. Игра в человеческие ресурсы отпадает.
    Так же когда на сервере всего играет от силы 3000-4000 человек,а ресурсы не ограничены, то игра становиться бессмыслена.
    Не понимаю зачем ресурсов всегда много?
    Last edited by TRoopEr; 12.03.2014 at 20:25.
    Reply With Quote
     

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •