Чтоб было понимание.
В релизе играем за Восток на сервере Луций - сервер предварительный но скорее всего он и останется.
Thread: RUS-Corp в АА
Results 101 to 110 of 118
-
RUS-Corp в АА – 9.01.2014,14:07Yes there will be war.
----------------------
Мы на кого-то ткнули пальцем, мол: "Ты - союзник. Проблемы с этим?" (c) Aecid
-
12.03.2014 17:24
Что то я не кричу такого, докачался спокойненько, когда и вся масса, теперь всё нормально у меня с заполнением своего игрового времени, даже нехватает
Don't worry... Be Happy...
----------------------------------
Eve-Online - Asma, BaMnuP - offline
Guild Wars - Bamnup - offline
AOK - Bamnup - offline
Aion - Badsanta - offline
SWTOR - Badsanta - offline
-
- Join Date
- Apr 2008
- Posts
- 317
12.03.2014 19:18[QUOTE=TRoopEr;280539]есть охуенное отличие этих 2-х игр.
Это потери за смерть. Этим пвп в этой игре убито на корню, ну а так же перемирием. А ещё респаунов много, в ла2 после вайпа было 20-30 минут бега. а тут 1-2. =). Побеждает тот у кого жопа шире .
А забыл ещё дебильное распределние хонора при пвп тоже внесло четкую лепту .
[/QUOTE]
Про перемирие согласен, дурацкая идея вроде PvP лока - и вдруг уже мирная, те кто только что воевал вместе начинают долбить мобов. Выглядит совсем несуразно, но это никак не убивает на корню PvP. В море и на севере нет перемирия.
Отсутствие штрафа за смерть - это глобальная проблема всех современных MMORPG и видимо это уже не исправить, ничего не должно расстраивать хомячков в игре, близзард доказали, что это ключ к успеху и уже никто не рискнет нарушить это правило.
В Ла2 при баффе от кланхола потери экспы при смерти почти не было и кланхолы были у всех крупных кланов. Так что штраф за смерть в Ла2 тоже был незначительный.
Телепортов в Ла2 полно было, хз куда ты 30 мин бегал. До хонора вообще пофиг, это не стимул.
-
-
12.03.2014 19:28
[QUOTE=Esprit;280554]Про перемирие согласен, дурацкая идея вроде PvP лока - и вдруг уже мирная, те кто только что воевал вместе начинают долбить мобов. Выглядит совсем несуразно, но это никак не убивает на корню PvP. В море и на севере нет перемирия.
Отсутствие штрафа за смерть - это глобальная проблема всех современных MMORPG и видимо это уже не исправить, ничего не должно расстраивать хомячков в игре, близзард доказали, что это ключ к успеху и уже никто не рискнет нарушить это правило.
В Ла2 при баффе от кланхола потери экспы при смерти почти не было и кланхолы были у всех крупных кланов. Так что штраф за смерть в Ла2 тоже был незначительный.
Телепортов в Ла2 полно было, хз куда ты 30 мин бегал. До хонора вообще пофиг, это не стимул.[/QUOTE]
А че стимул то?
Пвп за босса, катать друг друга пока не наступит перемирие? А потом дрочить Ф?
-
12.03.2014 19:44
[QUOTE=Esprit;280537]В АА абсолютно такое же PvP как в Ла2 и мотивация одинаковая - борьба за жирные споты для мободроча и РБ.
Осады пока не ввели, но как введут все точно будет как в Ла2.
Да и рулят в АА именно топ кланы из Ла2 ибо понимают главное правило успеха PvP в этих играх - создать значительное численное преимущество в определенной точке в определенное время.[/QUOTE]
Я даже незнаю, что на этот бред ответить.Отечественные гильдии настолько суровы, что устанавливают в игре перемирия до ее релиза
-
12.03.2014 19:56
[QUOTE=Esprit;280554]В Ла2 при баффе от кланхола потери экспы при смерти почти не было и кланхолы были у всех крупных кланов. Так что штраф за смерть в Ла2 тоже был незначительный.[/QUOTE]
Да хрен там, на высоких лвлах люди долго лежали и ждали пока прибежит биш и их реснет. Даже микродоля процента экса откачивалась часами.
[QUOTE=Esprit;280554]Телепортов в Ла2 полно было, хз куда ты 30 мин бегал.[/QUOTE]
А мы точно сейчас про ла2 говорим ?
В ту же Круму или ТОИ (в соответствующих хрониках) или логово Валакаса чуть позже пробиваться было довольно муторно, особенно когда посредине пути тебя под париком принимает комитет по встрече.
-
- Join Date
- Apr 2008
- Posts
- 317
12.03.2014 19:58[QUOTE=TRoopEr;280558]А че стимул то?
Пвп за босса, катать друг друга пока не наступит перемирие? А потом дрочить Ф?[/QUOTE]
Стимул конечно убить босса и залутать, но во время войны, чтобы не дрочить Ф.
Большинство боссов находятся в локах где нет перемирия.
-
12.03.2014 20:03
[QUOTE=Esprit;280573]Стимул конечно убить босса и залутать, но во время войны, чтобы не дрочить Ф.
Большинство боссов находятся в локах где нет перемирия.[/QUOTE]
А чем ты парируешь то что убийство и лут с босса не значителен по сравнению с количеством человека ресурса которое ты привлек для его убивания и потраченное время на драку за него ?
Не считая кракена.
п.с. не понимаю на какие споты вы портались сразу же в ла2, а так же не понимаю где же там не значительная потеря экспы, особенно если тебя паррик убивал ;>
-
- Join Date
- Jul 2012
- Posts
- 95
12.03.2014 20:16[QUOTE=TRoopEr;280558]А че стимул то?
Пвп за босса, катать друг друга пока не наступит перемирие? А потом дрочить Ф?[/QUOTE]
АА - это игра на ресурсы. Людские. денежные, акхиум, цветной шмот, камень и т.д. Кто лучше его накапливает и не дает взять противнику - тот и выигрывает. Тут должно быть дофига политики, контроля лок и в мирное время (не перемирие, а когда хонор не дают) и т.д. Но это не для нашего коммьюнити.
Никто ж не виноват, что все мыслят стандартами линейки. Если есть рб, значит, главное его фармить. В рамках зерга в 500 человек это совершенно бесполезное занятие, и профита с него немного. Но поднимает чсв гильдии, что позволяет привлекать рекрутов, которые обеспечат ресурсы. А их всегда будет нужно очень много. Ну и фан. Сессионный, конкретный, известный заранее. Как и осады. Иначе зерги просто не встречались бы.
АА - это задротская игра, где люди должны проводить все возможное время. Поэтому профит - убитое время, за которое потом не жалко. Кому подходит (а таких много), те и будут играть. А РБ... Если бы РБ были бы целью игры - их сделали бы намного сложнее. Такое было, кстати. На збт4 нельзя было построить корабль без итема, который падал только с РБ. Отказались от этой идеи. Просто не стоит забывать, что песочница - это сами люди. И если люди тупят, фармя в Хазире в войну мобов рядом с красными, то кто тут доктор?)Last edited by Sly; 12.03.2014 at 20:20.
-
12.03.2014 20:22
[QUOTE=Sly;280578]АА - это игра на ресурсы. Людские. денежные, акхиум, цветной шмот, камень и т.д. Кто лучше его накапливает и не дает взять противнику - тот и выигрывает. Тут должно быть дофига политики, контроля лок и в мирное время (не перемирие, а когда хонор не дают) и т.д. Но это не для нашего коммьюнити.
Никто ж не виноват, что все мыслят стандартами линейки. Если есть рб, значит, главное его фармить. В рамках зерга в 500 человек это совершенно бесполезное занятие, и профита с него немного. Но поднимает чсв гильдии, что позволяет привлекать рекрутов, которые обеспечат ресурсы. А их всегда будет нужно очень много. Ну и фан. Сессионный, конкретный, известный заранее. Как и осады. Иначе зерги просто не встречались бы.
АА - это задротская игра, где люди должны проводить все возможное время. Поэтому профит - убитое время, за которое потом не жалко. Кому подходит (а таких много), те и будут играть. А РБ... Если бы РБ были бы целью игры - их сделали бы намного сложнее. Такое было, кстати. На збт4 нельзя было построить корабль без итема, который падал только с РБ. Отказались от этой идеи. Просто не стоит забывать, что песочница - это сами люди. И если люди тупят, фармя в Хазире в войну мобов рядом с красными, то кто тут доктор?)[/QUOTE]
А я думал цель любой игры победить или пройти?
Когда ограничение на осады 70 человек. Игра в человеческие ресурсы отпадает.
Так же когда на сервере всего играет от силы 3000-4000 человек,а ресурсы не ограничены, то игра становиться бессмыслена.
Не понимаю зачем ресурсов всегда много?
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)