шадрик дропнул батолфилд... и в тот момент земля остановилась о_о
пс. кто-нибудь играет? как там с читаками дела обстоят?
Thread: BattleField 4
Results 21 to 30 of 87
-
3.10.2013 04:01
-
3.10.2013 04:10
Няка я дропнул бф когда стало реально не возможно играть интернационал. а это примерно через год после релиза, дальше я просто фармил 145 левел.
ребята с терагэйминг бывшие частично ди зекте посмотрели на это говно, а вернее на сетевой код этого говна и не сделали предзаказ. а эти господа играть в бф умеют.
выбрасывать 50 евро на мап пак? ну нахер.Last edited by Althix; 3.10.2013 at 16:43.
дядька Фарел виноват в Шадрике.
-
-
3.10.2013 10:47
Ахаха, я и в бф3 играл большей частью один. Так что не беда
Ники: Krab, Лорд Мастер Боб
-
3.10.2013 13:03
Поиграл 1 вечер. Жду релиза.
-
3.10.2013 13:49
[QUOTE=Althix;268507]
ребята с терагэйминг бывшие частично ди зекте посмотрели на это говно, а вернее на сетевой код этого говна и не сделали предзаказ. а эти господа играть в бф имеют.
.[/QUOTE]
А что конкретно им там не понравилось? Можно по подробней?!When I'm grandmaster, I'll play faster.
Умоется кровью тот, кто усомнится в моём миролюбии!
-
3.10.2013 16:52
да я уже писал про это в теме о бф3.
в бф3 сетевой код говно, система учёта попаданий просчитывается от клиента. как результат можно было замечать следующую хрень:
- ты забежал за стену а в тебя пули всё равно попали
- оружие которое в пределах своей оптимальной дистанции должно убивать с двух выстрелов - аля рекс - не убивает противника, а оставляет ему 3%
- когда ты предположим пытаешься зарезать кого-то но анимация не проходит
- когда ты сидишь на точке, на тебя выбегает чёрт - ты в него выпускаешь 20 пулек, а он тебя убивает с правильных 4х потому что у себя на компе он видел тебя раньше. то есть - если ты начинаешь стрелять с твоей перспективы ты всегда стреляешь первый, что не всегда правда.
- макросы некоторых мышей всё так же позволяют вести прицельный огонь без отдачи.
грубо говоря, бф4 имеет все косяки, что имел бф3. без изменений или улучшений. так что я как бы пас.
в положительные моменты отнесли только передвижения и стрельбу, стало более гладко это дело.
игра так же предлагает более комфортную игру в защите, если ты укрылся за преградой то при зуме выглядываешь из-за неё на автомате. на средней дальней дистанции как бы преимущество
изменили систему дропа пулек, дамаг не так резко падает после 50 метров.Last edited by Althix; 3.10.2013 at 17:15.
дядька Фарел виноват в Шадрике.
-
3.10.2013 17:20
Вроде же Дайсы писали, что в БФ4 поправили эти косяки?
When I'm grandmaster, I'll play faster.
Умоется кровью тот, кто усомнится в моём миролюбии!
-
3.10.2013 17:29
ну да.
они бы тебе так и написали: чуваки наш сетевой код говно, но мы замедлили игру немного так что вы успеете подстрелить засранца пока он не убежал за стену. всё путем.
движок допили немного однако.дядька Фарел виноват в Шадрике.
-
3.10.2013 23:10
[QUOTE=Althix;268588]да я уже писал про это в теме о бф3.
в бф3 сетевой код говно, система учёта попаданий просчитывается от клиента. как результат можно было замечать следующую хрень:
- ты забежал за стену а в тебя пули всё равно попали
- оружие которое в пределах своей оптимальной дистанции должно убивать с двух выстрелов - аля рекс - не убивает противника, а оставляет ему 3%
- когда ты предположим пытаешься зарезать кого-то но анимация не проходит
- когда ты сидишь на точке, на тебя выбегает чёрт - ты в него выпускаешь 20 пулек, а он тебя убивает с правильных 4х потому что у себя на компе он видел тебя раньше. то есть - если ты начинаешь стрелять с твоей перспективы ты всегда стреляешь первый, что не всегда правда.
- макросы некоторых мышей всё так же позволяют вести прицельный огонь без отдачи.
грубо говоря, бф4 имеет все косяки, что имел бф3. без изменений или улучшений. так что я как бы пас.
в положительные моменты отнесли только передвижения и стрельбу, стало более гладко это дело.
игра так же предлагает более комфортную игру в защите, если ты укрылся за преградой то при зуме выглядываешь из-за неё на автомате. на средней дальней дистанции как бы преимущество
изменили систему дропа пулек, дамаг не так резко падает после 50 метров.[/QUOTE]
В bf3, в большей степени, проблемы с hitreg (hit registration/hit detection) проявляются на серваках с 64 игроками, на 32 слотовый серваках они возникают в меньшей степени. В bf4, IMHO, ситуация улучшилась в этом плане.Last edited by Shalt; 3.10.2013 at 23:39.
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)