Thread: BattleField 4

Page 3 of 9 FirstFirst 1234567 ... LastLast
Results 21 to 30 of 87
  1. Collapse Details
    #21
    Default
    шадрик дропнул батолфилд... и в тот момент земля остановилась о_о


    пс. кто-нибудь играет? как там с читаками дела обстоят?
    Reply With Quote
     

  2. Collapse Details
    #22
    Default
    Няка я дропнул бф когда стало реально не возможно играть интернационал. а это примерно через год после релиза, дальше я просто фармил 145 левел.

    ребята с терагэйминг бывшие частично ди зекте посмотрели на это говно, а вернее на сетевой код этого говна и не сделали предзаказ. а эти господа играть в бф умеют.

    выбрасывать 50 евро на мап пак? ну нахер.
    Last edited by Althix; 3.10.2013 at 16:43.
    дядька Фарел виноват в Шадрике.
    Reply With Quote
     

  3. Collapse Details
    #23
    Default
    Крабэ ты походу точно 1 играть будешь раз даже Шадрик соскочил))
    Reply With Quote
     

  4. Collapse Details
    #24
    Default
    Ахаха, я и в бф3 играл большей частью один. Так что не беда
    Ники: Krab, Лорд Мастер Боб
    Reply With Quote
     

  5. Collapse Details
    #25
    Default
    Поиграл 1 вечер. Жду релиза.
    Reply With Quote
     

  6. Collapse Details
    #26
    [RUS] AoC Duka's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    1,252
    Default
    [QUOTE=Althix;268507]

    ребята с терагэйминг бывшие частично ди зекте посмотрели на это говно, а вернее на сетевой код этого говна и не сделали предзаказ. а эти господа играть в бф имеют.
    .[/QUOTE]

    А что конкретно им там не понравилось? Можно по подробней?!
    When I'm grandmaster, I'll play faster.
    Умоется кровью тот, кто усомнится в моём миролюбии!
    Reply With Quote
     

  7. Collapse Details
    #27
    Default
    да я уже писал про это в теме о бф3.

    в бф3 сетевой код говно, система учёта попаданий просчитывается от клиента. как результат можно было замечать следующую хрень:
    - ты забежал за стену а в тебя пули всё равно попали
    - оружие которое в пределах своей оптимальной дистанции должно убивать с двух выстрелов - аля рекс - не убивает противника, а оставляет ему 3%
    - когда ты предположим пытаешься зарезать кого-то но анимация не проходит
    - когда ты сидишь на точке, на тебя выбегает чёрт - ты в него выпускаешь 20 пулек, а он тебя убивает с правильных 4х потому что у себя на компе он видел тебя раньше. то есть - если ты начинаешь стрелять с твоей перспективы ты всегда стреляешь первый, что не всегда правда.
    - макросы некоторых мышей всё так же позволяют вести прицельный огонь без отдачи.

    грубо говоря, бф4 имеет все косяки, что имел бф3. без изменений или улучшений. так что я как бы пас.

    в положительные моменты отнесли только передвижения и стрельбу, стало более гладко это дело.

    игра так же предлагает более комфортную игру в защите, если ты укрылся за преградой то при зуме выглядываешь из-за неё на автомате. на средней дальней дистанции как бы преимущество

    изменили систему дропа пулек, дамаг не так резко падает после 50 метров.
    Last edited by Althix; 3.10.2013 at 17:15.
    дядька Фарел виноват в Шадрике.
    Reply With Quote
     

  8. Collapse Details
    #28
    [RUS] AoC Duka's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    1,252
    Default
    Вроде же Дайсы писали, что в БФ4 поправили эти косяки?
    When I'm grandmaster, I'll play faster.
    Умоется кровью тот, кто усомнится в моём миролюбии!
    Reply With Quote
     

  9. Collapse Details
    #29
    Default
    ну да.

    они бы тебе так и написали: чуваки наш сетевой код говно, но мы замедлили игру немного так что вы успеете подстрелить засранца пока он не убежал за стену. всё путем.

    движок допили немного однако.
    дядька Фарел виноват в Шадрике.
    Reply With Quote
     

  10. Collapse Details
    #30
    Default
    [QUOTE=Althix;268588]да я уже писал про это в теме о бф3.

    в бф3 сетевой код говно, система учёта попаданий просчитывается от клиента. как результат можно было замечать следующую хрень:
    - ты забежал за стену а в тебя пули всё равно попали
    - оружие которое в пределах своей оптимальной дистанции должно убивать с двух выстрелов - аля рекс - не убивает противника, а оставляет ему 3%
    - когда ты предположим пытаешься зарезать кого-то но анимация не проходит
    - когда ты сидишь на точке, на тебя выбегает чёрт - ты в него выпускаешь 20 пулек, а он тебя убивает с правильных 4х потому что у себя на компе он видел тебя раньше. то есть - если ты начинаешь стрелять с твоей перспективы ты всегда стреляешь первый, что не всегда правда.
    - макросы некоторых мышей всё так же позволяют вести прицельный огонь без отдачи.

    грубо говоря, бф4 имеет все косяки, что имел бф3. без изменений или улучшений. так что я как бы пас.

    в положительные моменты отнесли только передвижения и стрельбу, стало более гладко это дело.

    игра так же предлагает более комфортную игру в защите, если ты укрылся за преградой то при зуме выглядываешь из-за неё на автомате. на средней дальней дистанции как бы преимущество

    изменили систему дропа пулек, дамаг не так резко падает после 50 метров.[/QUOTE]

    В bf3, в большей степени, проблемы с hitreg (hit registration/hit detection) проявляются на серваках с 64 игроками, на 32 слотовый серваках они возникают в меньшей степени. В bf4, IMHO, ситуация улучшилась в этом плане.
    Last edited by Shalt; 3.10.2013 at 23:39.
    Reply With Quote
     

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •