Thread: TES Online

Page 5 of 9 FirstFirst 123456789 LastLast
Results 41 to 50 of 81
  1. Collapse Details
    #41
    Default
    моровинд мне досихпор нравится, а вот скайрим даже не тянет снова играть.
    Reply With Quote
     

  2. Collapse Details
    #42
    Default
    а Обливион по сравнению со Skyrim и Моровинд?? я так получилось пропустил Моровинд, не знал о существоввании ТЕС серии вооибще, до Обливиона, а обратно уже не стал возвращаться.
    Reply With Quote
     

  3. Collapse Details
    #43
    Default
    Обливион больше всех понравился. Морровинд отползал много, но слишком уж он мрачный, да и данмеры сука бесят =) Скайрим пройден, но через силу, честно говоря.
    Reply With Quote
     

  4. Collapse Details
    #44
    Default
    а чем скайрим отличается от обливиона или последнего фаллаута? вот я вообще не помню как проходил обливион, но точно знаю, что прошел
    видимо прошел мимо

    если в ТЕС онлаен не будет забористых квестиков (постоянно пополняемых: каждую неделю сторилайн на ~8 часов игры. кооп/рейд и тп), то в этом уг будет барахтаться 0.15 инвалида(
    Reply With Quote
     

  5. Collapse Details
    #45
    Default
    Это УГ будет ф2п и там будут побольше инвалидов
    Отечественные гильдии настолько суровы, что устанавливают в игре перемирия до ее релиза
    Reply With Quote
     

  6. Collapse Details
    #46
    Default
    [QUOTE=Archy;264643]а Обливион по сравнению со Skyrim и Моровинд??[/QUOTE]
    Механика роста/прогресса персонажа с каждой новой частью становиться на порядок проще.
    К примеру в морровинде у тебя были "главные" навыки, "средние" и "похуистичные" от первых и вторых уровень рос, от третьих нет, да и росли они разными темпами. плюс характеристики (которых было не 3, а с десяток) за уровень росли в зависимости от роста навыка, так как каждый навых относился к своей группе
    Так же например ты не мог подняться в гильдии магов, на следующую ступень, если у тебя не были соблюдены требования к величине тех или иных навыков.
    В даггерфоле, говорят, вообще по часам жрать и спать нужно было. или что-то типа того.

    По существу же отличий ровно ноль.
    Reply With Quote
     

  7. Collapse Details
    #47
    Default
    О_О ну и нахрена такой гемор в синглплеере? пусть историю нормальную придумывают, а не тетрис
    Reply With Quote
     

  8. Collapse Details
    #48
    Default
    Чем сложнее механика - тем интереснее играть.
    Если тебе нужна только квестовая линейка... даже самую пиздатую квестовую линейку будет не интересно проходить персонажем с одной кнопкой "убить всех".
    Зашел в данж, нажал на кнопку, лут собрал, пошел сдал квест. Хочешь в гильдию главным невпиздец магом - не вопрос, нажми на кнопку два раза и тебя примут. Да, интересная игра будет.
    Reply With Quote
     

  9. Collapse Details
    #49
    Default
    [QUOTE=Xa6aXa6a;264780]Чем сложнее механика - тем интереснее играть.
    [/QUOTE]
    Спорное утверждение.
    К тому же пытаясь обосновать его, ты смешиваешь механики различных элементов игры: развитие персонажа, боевой системы, социальной системы.
    К примеру уж что что, а боёвка в во всей ТЕС серии примитивнее некуда.

    Да и игры всегда имеют тот или иной акцент.
    Reply With Quote
     

  10. Collapse Details
    #50
    Default
    Народ, никто ключаками в бету заделиться не может? Буду очень благодарен ))
    Reply With Quote
     

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •