[QUOTE=Radogor;246797]ты реально читаеш только каждую 8 букву?[/QUOTE]
Только каждую седьмую, а ты?
Я понимаю некоторые высказались про графику, про отсутствие "шутера" мол механика им не понравилась, хацкеров и прочее, у всех свои причины, понятные, логичные и не очень, а у тебя: "Танк убивает пехоту" = rage quit. Вот это новости! тт ? Впрочем я тебе достаточно тактично описал и дал понять как твой пост выглядит со стороны, и сказал что это мягко говоря необычное оправдание для удаления игры, в основной массе забивающих на игру люди хаят что угодно, но не то что танк убивает пЕхоту, и это не повод наехать или задеть был, а ты сразу агришься, что за манеры?
[QUOTE=ArcG;246800]Скорее дело в том, что твой комментарий касательно пс2, по количеству смысловой нагрузки, находится где-то между чириканьем воробья и хрюканьем поросёнка.
А в ведлоке соответственно проснулся неосозноваемый толсто-тролль.[/QUOTE]
Ага примерно так)
Мне вот к примеру не нравится что никак не меньше трети моих смертей это от своих. То задавят, то в воздухе протаранит какой-нибудь олень, то подстрелят с либератора, типа для проверки пальнул.. И львиная доля этого френдли фаера из-за отсутствия или плохого распознования свой-чужой. Я отчасти за Vanu пошел только потому, что воздух у них совершенно не похож на тр и нц, не путаешься в бою, в то время когда играли за тр выбешивало то, что путались истребители противника и свои. Вообщем разные модельки им надо было делать совершенно. А то лайтнинги одинаковые, либераторы одинаковые, гэлакси туда же, джипики и сандереры тож. Епта реально как будто в игру 80х играешь, 3 стороны и все "машинки" просто покрасили в разные цвета. Благо хоть несколько единиц техники разные.
Results 61 to 66 of 66
-
29.11.2012 19:46
-
29.11.2012 21:44
Wedlock, у меня часто в играх была проблема отлечить где свои, а где чужие, поскольку в военых шутерах особого отличия нет и в далеке непонятно кто это. Несмотря на это я привыкал и всёже умудрялся отличать своих от чужых по деталям - закалка Americas army, где нужно было отличать своих от чужих по силуэту. В PS2 тут вообще с этим халява, есть читерный треугольничик, который и подсказывает, так что в этом плане все просто, но люди убивают своих по 100 другим причинам, таким как: "а почему бы не пальнуть", "он мой фраг украл", "а я просто стреляю вперёд и пофиг кто там бегает" и самая распространённая тема, на уровне рефлекса это - засветился враг, туда летит уже граната.
Вот единственное да, с воздушной техникой частенько бывают запарки, но это часть игры и мне кажется это дополнительные возможности, например подняться на высоту где тебя не могут опознать и пролететь незамеченным или палить от туда.
То что давит техника, тут в большенстве случаев виноваты те, кого задавили, всётаки дороги сделаны для транспорта, а не пехоты и просто посмотреть направо и налево, при переходе через неё, никто не отменял. Я например мигаю фарами если хочу привлеч внимание пешихода, ну и притормаживаю если он не реагирует.
Чем больше народу тем больше вероятности что тебя убъют свои или ты сам убъёшь когото из своих. Несмотря на всё это я почти никого не давил на технике и мало кого убивал так. Находясь в замесе, если помнишь что тебя могут убить свои, то тоже почти никогда не попадаешь под пулю своих.
Но бежать за единственным фрагом впереди 20 своих и жаловаться что тебя убили это глупо. Нужно научиться видеть не только красные треугольнички, но и своих, когда люди перестанут вести себя как с синглплеере и считать себя пупом вселенной эти проблемы уйдут сами собой, но это врядли, так что всё зависит только от вас.
-
29.11.2012 22:19
Очень глупый момент при спавне техники: она едет сама вперед, без возможности управления. И если в этот момент какой-то олень сдает перед тобой назад - получается бабах и два горящих трактора.
-
[RUS] ArcheAge
- Join Date
- Nov 2011
- Posts
- 397
30.11.2012 00:22Ну сделано это что бы спавн точку всякие тормоза не закрывали, что частично правильно.
-
30.11.2012 10:53
Да но применяется это не всегда когда надо. Когда идет оборона, и танки стреляют, чуток выезжая из щита, потом сразу назад. Причем они не смотрят, что сзади. Соответственно только что появившийся обязательно забодает.
-
3.12.2012 12:42
[QUOTE=skif;246914]Всё хорошо в пс, кроме тупого атак/дефа. Что угодно можно говорить, но у меня претензии к этой игре только в этом смысле - не интересные базы и из деф с атакой.
А вот аутдор танково-самолето-зерговые перестрелки в чистом поле - эпичны как и в первой части. Тут всё очень хорошо.
...[/QUOTE]
Если одна сторона просто засядит в базе и будет только отстреливать врагов, то это явный слив базы, вопрос только времени. Нужно выходить или спауница на соседней базе, искать источник вражеского спауна и устронять их, но для этого нужен сквад. Сейчас всё происходит по простой схеме фарма - База захватывается и почти сразу весь зерг уходит с неё на атаку следующей, пока враг не захватит базу толпа не придёт её защищать поскольку за это очков не дают.
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)