Thread: Battlefield 3
Results 731 to 740 of 744
-
6.04.2013 01:19
-
6.04.2013 01:52
[QUOTE=ArcG;257218]...
При обработке на клиенте, в выигрышном положении оказывается тот, кто первый атакует, при чем значение имеет только общее время обмена пакетом между клиентами, сервак сдесь как сбоку коза.
При серверной реистрации, скорость обработки зависит от твоего соединения с сервером, так что выигрывает тот у кого самый низкий пинг.
Что честнее ? =)[/QUOTE]
Абсолютно никакой разницы нет, учитывая тот факт, что игрок знает систему и знает как её использвать. Не стоит забывать, что эти два способа на прямую влияют на геимплей, так что если ты в курсе как оно работает, то и особых проблем оно не приносит. Мы с пингом 200 имели и задротов с пингом 30.
-
6.04.2013 02:02
[QUOTE=ArcG;257220]Я знал что ты скажешь это.[/QUOTE]
ты просто с лягушатниками не играл.
но на пример: пистолет рекс, расстояние максимального дамага 15 метров. каждый выстрел в пределах 15 метров наносит 50 дамагов, из-за косяков кода приходиться делать 3 выстрела. либо цель остаётся с 2% хп как тебя убивает. эти 2% математически не обоснованны, и нанести 98 дамагов с рекса в пределах фолл офф невозможно.
если сервер обсчитывает данные, то да пинг конечно важен, однако эксплуатировать и приспосабливать такую систему под себя намного проще нежели страдать от хуйни которая сейчас вместо кода у бф3. как следствие код при котором сервер обсчитывает данные ставит игроков примерно в равные условия.дядька Фарел виноват в Шадрике.
-
6.04.2013 03:14
[QUOTE=X-root;257225]Абсолютно никакой разницы нет, учитывая тот факт, что игрок знает систему и знает как её использвать. Не стоит забывать, что эти два способа на прямую влияют на геимплей, так что если ты в курсе как оно работает, то и особых проблем оно не приносит. Мы с пингом 200 имели и задротов с пингом 30.[/QUOTE]
Вообще то не так. Технически разница огромна.
Возьмем чисто синтетическую ситуацию, когда рядом стоят два компа, но у одного пинг скажем 500 до сервера а у второго 10.
Разница в пол секунды. Двое начинают по команде друг в друга бабахать и скажем убивают друг друга за секунду.
В случае клиентской обработки, вы оба сдохните, потому что пакеты будут идти до вас одинаковое время и все будут обработаны обоими клиентами, за счет этого собственно и получаются киллы за забором.
В случае серверной обработки первый останется жив, потому что его пакеты дойдут ровно за 1 секунду, второму же потребуется 1.5 = время на килл+пинг, всё что будет выпущено в противника в оставшиеся 0.5 секунды порегано не будет, потому что сервак посчитает это паразитной информацией, лагом, ведь второй для сервера уже мертв, он не может наносить дамаг - в старых игрушках это очень сильно чувствовалось, когда ты нос к носу в дверях например на противника выходил.
правдо если рассматривать конкретные игровые ситуации,всё куда тоньше.
[QUOTE=Althix;257227]ты просто с лягушатниками не играл.
но на пример: пистолет рекс, расстояние максимального дамага 15 метров. каждый выстрел в пределах 15 метров наносит 50 дамагов, из-за косяков кода приходиться делать 3 выстрела. либо цель остаётся с 2% хп как тебя убивает. эти 2% математически не обоснованны, и нанести 98 дамагов с рекса в пределах фолл офф невозможно.
если сервер обсчитывает данные, то да пинг конечно важен, однако эксплуатировать и приспосабливать такую систему под себя намного проще нежели страдать от хуйни которая сейчас вместо кода у бф3. как следствие код при котором сервер обсчитывает данные ставит игроков примерно в равные условия.[/QUOTE]
Ну я тоже предпочитаю конечно серверный обсчет, просто потому что он с заборами не косячит ну и собственно по той причине, что игра зависит только от моего соединения с сервером, а не от связи всех остальных инвалидов.
Но увы, разрабы шлёпают клиенты, всё таки олдфажные игры требовали передачи куда меньшего объёма информации друг другу и упомянутые ранее нагрузки на сервак например тоже видимо свою роль играют.
А может дело и в том, что для основной массы казуалов клиентская обработка честнее.Last edited by ArcG; 6.04.2013 at 03:26.
-
6.04.2013 10:27
ежу должно быть понятно, что пинг >150 - нех лезть на сервер
но у ЕА честнее тот, кто с ножа может зарезать всех с респа или на самолете сквозь стену пролететь
>10 лет назад был высран квач/халфлайф с предсказанием позиции, уменьшением лага, побитной передаче данных, протокол udp. внезапно и тп
сейчас же на соединение всем срать и некоторые упоротые разрабы шлют данные в текстовом формате: *вася убил петю в точке ХУЩ* (превед фанкомам и их АОКу)
> когда ты нос к носу в дверях например на противника выходил.
у всех пинг 30-70 в 1 регионеLast edited by 02nz; 6.04.2013 at 10:29.
-
6.04.2013 13:54
[QUOTE=02nz;257236]
у всех пинг 30-70 в 1 регионе[/QUOTE]
Данным словосочетанием я пишу про опыт 10ти летней давности, тогда в пределах москвы разница могла быть в сотню =) Иногда. =)
А ты про регион сегодня.
-
6.04.2013 20:35
[QUOTE=ArcG;257229]Вообще то не так. Технически разница огромна.
Возьмем чисто синтетическую ситуацию, когда рядом стоят два компа, но у одного пинг скажем 500 до сервера а у второго 10.
Разница в пол секунды. Двое начинают по команде друг в друга бабахать и скажем убивают друг друга за секунду.
В случае клиентской обработки, вы оба сдохните, потому что пакеты будут идти до вас одинаковое время и все будут обработаны обоими клиентами, за счет этого собственно и получаются киллы за забором.
В случае серверной обработки первый останется жив, потому что его пакеты дойдут ровно за 1 секунду, второму же потребуется 1.5 = время на килл+пинг, всё что будет выпущено в противника в оставшиеся 0.5 секунды порегано не будет, потому что сервак посчитает это паразитной информацией, лагом, ведь второй для сервера уже мертв, он не может наносить дамаг - в старых игрушках это очень сильно чувствовалось, когда ты нос к носу в дверях например на противника выходил.
правдо если рассматривать конкретные игровые ситуации,всё куда тоньше.
...[/QUOTE]
Вот об этом и речь, что за машинами сидят люди и у них есть мозг, который они используют. От столкновений в дверях нос к носу, конечно никто не застрахован, но и с 3000 пингм на Анриловском сетевом коде тоже можно делать фраги если знаешь механику и базовое поведение игроков, но это уже конечно всё равно что играть на ощуп.
-
-
11.04.2013 06:12
размытие при движении камеры выносит моск
-
11.04.2013 08:50
потому что нубьё. для снайперки с рэддот руки не доросли... и мозг видимо.
а не кое где используют, надо жедядька Фарел виноват в Шадрике.
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 2 users browsing this thread. (0 members and 2 guests)