ролики батлфилд меня впечатлили. сделал предзаказ на озоне. думаю не разочаруют. sw tor и батла думаю хватит на год
Thread: Battlefield 3
Results 91 to 100 of 744
-
24.08.2011 00:27
-
26.08.2011 19:23
[QUOTE=Kpeucep;208171]Нибуясебе!
Battlefield 3 на АЙПАДАХ!
[url]http://www.gamer.ru/battlefield-3/battlefield-3-aftershock-skrinshoty[/url][/QUOTE]
с отстойным управлением.
-
30.08.2011 16:51
Читаю твитеры всякие и узнаются мелкие детали.
Когда убили солдата - он лежит и тянет рукой, как бы требуя медика. Медик его воскрешает и солдат все еще лежит, но с пистолетом в руках и тут у солдата на выбор 2 действия - нажать пробел и подняться в бой, или все же задрочить кнопку E и умереть на респ. По-моему ахрененное изменение, в БФБЦ порой затрахивал факт умирания и реса без перерыва, а ты тупо хочешь класс сменить!
Кстати если завалят сразу после реса медиком - 100% на респ и нельзя больше реснуть бойца.
-
30.08.2011 16:54
они бы ещё сделали, что хэдшот не даёт возможности реса. а то забавно смотреть как поднимают бойца которому ты только что выстрелил в голову с дробовика
дядька Фарел виноват в Шадрике.
-
30.08.2011 16:55
Еще внимательные фанаты засекли в танке [B]3 посадочных места[/B]!
Судя по википедии CITV это панорамный тепловизионный стабилизированный прицел командира. Походу спотить будет цели или стрелку раздавать.
Хотя вот нашел камент от знатаков реальных танков:
[QUOTE]командир захватывает цель через Commander's Independent Thermal Viewer, потом баллистический вычислитель вносит поправки на прицеливание на ветер, давление, угол, скорость и ганнеру достаточно удерживать прицел на захваченой цели (по идее она будет в зеленом квадрате) и произвести выстрел. у Абрамса есть отвод от систем наводчика к месту командиру, т.е. выстрелить можно самому командиру.[/QUOTE]
-
30.08.2011 17:13
А вот [URL="http://www.reddit.com/r/battlefield3/comments/jlypp/3d_infantry_spotting_has_possibly_been_removed/c2d7xy8"]тут пишут[/URL] сотрудники DICE, что 3D–споттинг будет, но маркер отображается только тогда, когда ты напрямую видишь врага. Т.е. если он за кустом или стенкой — маркер виден не будет. Это для пехоты. Для техники маркеры будут видны всегда.
Еще в [URL="https://twitter.com/#!/Demize99/status/103777149957312513"]твитере [/URL]разрабы пишут, что Caspian Border будет размером с El Alamein из 1942: Это 1436m от края до края для наземных боев, Для воздушных - больше! Этот размет больше, чем текущий хфвиметал в БФБЦ.
-
30.08.2011 17:14
А вот это реальная жесть! БФ3 на планшетнике, начало с второй минуты!
[video=youtube;SIef_6dhazQ]http://www.youtube.com/watch?v=SIef_6dhazQ&t=2m7s[/video]
-
30.08.2011 17:20
Сводка заметок с выставки, [URL="http://battlefieldo.com/bf3-gamescom-qa-sessions-summary/"]взято отсюда[/URL], половину сам нихера не понял
[B]Сводка инфы с Gamescom Q&A/B]
— Сплит–скрина в коопе к релизу не будет
— Работа над коммо–розой для консолей идет, но к релизу могут и не успеть
[B]— Спринт будет бесконечный + можно стрейфится[/B]
— Подтверждено 9 мультиплеерных карт (Карканд–пак сюда, судя по всему, не входит)
— Кастомные догтаги будут доступны на определенных уровнях
[B]— В самолетах ограниченный боезапас — надо будет пополняться[/B]
— Будут режимы хардкора и пехотных боев
— В обычном режиме будет килл–кам
— В режиме конквеста самолеты будут спаун–точкой
— Самолеты могут летать очень высоко, но чем выше поднимаешься, тем больше теряешь управление (1км, как в BF2)
[B]— Будут развертываемые 60мм мортиры[/B]
— У флагов захвата будут буква и название
— Сборник фактов мультиплеера подтверждает только то, что есть на сегодняшний момент — он еще не окончателен
— LAN–а во время релиза не будет и, скорее всего, не будет вовсе (борются с читами)
— В мультиплеере будет А–10
— И AH–6J Littlebird — тоже
[B]— У вертолетов не будет авто–зависания — управление будет ближе к BF2[/B]
— Управлять авианосцем на Wake Island нельзя
— Поддержка PunkBuster включает PB Screenshots (?)
— Тесно сотрудничают с Even Balance (разработчики PunkBuster)
— На Gamescom было не окончательная версия меню отряда
— TDM будет доступен на всех 9ти картах
— В TDM максимальное количество игроков 12 vs 12
— В TDM будут теже классы и анлоки, что и в других режимах
— Будет полноценное игровое меню с таблицей очков, меню отряда, суицидом, настройками и т.д.
— Карты на 24 игрока для консолей уменьшены
— Размер карты не будет динамически меняться в зависимости от количества игроков
— Серверная часть не будет публично доступна — борьба с читерством
— Можно будет общаться с френдлистом прямо в игре
— О Battlerecorder инфы пока что нет
— Оставшиеся тикеты будут показываться в конце раунда в финальной игре
— Автобаланс такой же, как и в BC2
— Финального решения об Origin и количестве солдат (на аккаунте?) пока нет
— Сплитскрин на консолях не возможен из–за слабого железа.
Ну и дополнение от разработчиков:
Работая в DICE сложно завести подружку (Working at DICE makes it hard to have a Girlfriend)
-
30.08.2011 17:25
Еще инфы кусок (болдом отмечаю то, что показалось крайне интересным исключительно мне):
— Дымовая завеса делает игроков на пару секунд имунными к споту.
— «Тим Дефматч» — это пехотный режим игры на 24 игрока. Бои проходят без техники на изолированных кусочках больших карт.
— Взрывчатка С4 доступна в арсенале класса Суппорт.
— Панель приказов будет в версии для ПК. На консолях тоже будет подобная система. Без подробностей.
— [B]Техника регенирирует «здоровье»[/B] только в случае легких повреждений. В случае тяжелых повреждений, она обездвиживается и постепенно теряет хитпойнты.
— «Каспийская граница» оргомна. На выставке, одному игроку так и не удалось долететь на самолете до ее края (видимо, взорвался в воздухе при попытке уйти из зоны боевых действий).
— [B]Потолок у самолетов — 1000[/B], как в BF2. Достигнув потолка, самолет теряет управление и начинает падать, потому что заканчивается тяга.
— Мины в игре поддаются разминированию. Такая возможность есть у инженера и EOD–бота
— Никаких боев под водой. Нырять в игре нельзя.
— Альт–таб из игры в Battlelog работает отлично.
— Какое оружие доступно для всех классов? — Дробовики и пистолеты–пулеметы.
[B]— Как самолеты регенирируют жизни? — До момента критических повреждений, они медленно регенирируют «здоровье». Управление практически теряется, когда объем повреждений превышает критическую отметку.[/B]
— Бои в режиме «Team Deathmatch» на разных кусочках больших карт? — Нет. По крайней мере с релизом игры. По одной локации на каждую карту.
— Буллетдроп в игре? — Да, на всем оружии на всех платформах.
— Бликуют только снайперки? — Нет. Блик основан на прицеле. Если вооружить большим прицелом автомат, то он тоже будет бликовать на солнце. Блик виден только тому бойцу, в которого целятся.
[B]— Понадобится два удара ножом, чтобы убить врага спереди. Как было в альфе.
— Клеймор не сработает, если мимо него ползти (прон) или красться (вприсядку).[/B]
[B]— Глушители будут практически на всем оружии, кроме дробовиков.[/B]
— DICE вплотную работает над драйверами вместе с nVidia и AMD. Баги альфы будут поправлены.
— В игре будет ультра–настройки графики. Для самых–самых компов.
-
30.08.2011 18:10
Пиратское видео с Геймскома, снято на рюкзак задрота так что качество ниочень.
Епта, опять солнце слепит глаза в технике, чего до сих пор перк не придумали типа "солнцезащитные очки для пилота", ;"№;(*№?(!!!!111
[video=youtube;FzQ8GOro28Y]http://www.youtube.com/watch?v=FzQ8GOro28Y&hd=1[/video]
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)