• GW2 обзор второго бета-уикенда

    Он уже рядом — второй бета-уикенд Guild Wars 2 начнётся в эту пятницу! В течении трёх дней игроки со всего света испытают на себе чудеса и опасности Тирии, а также классный новый контент!

    [B]Сохраните ваших персонажей![/B]
    Или создайте новых персонажей-людей, норнов или чарров и начните свою историю заново. Так как игроки смогут играть уже существующими персонажами с первого бета-уикенда, то им даётся возможность испытать новый контент более высокого уровня.


    [B]Спуститесь в Катакомбы (Режим Исследования)[/B]
    Ищете настоящее испытание? Попробуйте пройти "Катакомбы Аскалона" в режиме исследования. Это подземелье для групп отважных героев 35+ уровня. Трудный режим исследования для "Катакомб Аскалона" представляет группе три различных пути для прохождения подземелья, каждый со своими опасностями и наградами. Попробуйте, если не боитесь!



    [B]

    Посетите прекрасные "Поля Гендаррана" (Gendarran Fields)[/B]
    Мы открыли новую карту "Поля Гендаррана" для исследования игроками. Это карта, для персонажей 25-35 уровня, находится поблизости от города Львиная Арка (Lion's Arch). Поля Гендаррана - живописная область с сосновыми деревьями и холмами, полными диких зверей и бандитских отрядов.


    [B]Откройте тайны Мистической Кузницы[/B]
    Куда менее опасное событие - Мистическая Кузница была доставлена в Lion's Arch. Эта странная кузница поддерживается пленённым джинном Зомморосом, родом из далёкой Элоны. Принося в дар Мистической Кузнице ненужные вам предметы и оружие, вы получаете ответный подарок. У вас есть пара пистолетов, которые вам не нужны? Бросьте их в Мистическую Кузницу и посмотрите, что Зомморос даст взамен.


    [B]
    Расширеный режим "Мир против Мира" (World vs. World)[/B]
    Едва стихли звуки боя в Туманах, как мы снова открываем "Мир против Мира" на этот уикенд. Как обычно, огромные армии игроков с разных серверов будут сражаться за превосходство на четырёх огромных картах, но на этот раз мы добавили несколько новых интересных особенностей.
    [CENTER]
    [/CENTER]
    Игроки теперь могут вести битвы под землёй в новом "мини подземелье" под центральной картой. Этот новый подземный уровень полон ловушек, которые вы можете использовать против вражеских игроков. Также в этом подземелье располагается Тёмная Комната, которую игроки должны увидеть (или нет), чтобы поверить в её существование.

    Мы также добавили испытания для получения очков умений, динамические события и даже "головоломки с прыжками" на WvW карты. Почему эти PvE элементы интегрируются в игровой процесс WvW? "Мы хотим сделать переход от PvE к WvW лёгким и естественным для игроков", говорит разработчик Мэтт Виттер. "Мы всегда хотели дополнительного, разностороннего контента на WvW картах, так что игроки всегда найдут себе занятие, даже если боевой фронт находится вдалеке от них.

    [B]

    Новые Автоматизированные PVP Турниры и многое другое[/B]
    В этой бете мы представляем новые "Автоматизированные PVP Турниры". На каждой турнирной арене будет участвовать восемь команд по пять игроков, друг против друга. Команды, которые преуспеют в трёх раундах, награждаются сундуками, полными ценной добычи.

    Система PVP наград также была значительно улучшена созданием двухуровневой структуры вознаграждения, которая включает в себя Славу (Glory) и Ранг (Rank). Проще говоря, славу игроки смогут потратить на разблокировку наградных сундуков, нафаршированных полезной добычей. Ну а ранг является мерой успеха в PVP. Вы получите ценные наградные сундуки при подъёме в ранге.





    [B]Бой — “Чувство Удара”[/B]
    Бой в Guild Wars 2 очень инстинктивный, больше, чем когда-либо. Мы постоянно совершенствуем весь боевой опыт - улучшенный расчёт времени, расширенный звуковой дизайн и лёгкое подрагивание камеры. Всё это дизайнер Джон Питерс любит называть "Чувство Удара".


    [B]Улучшенный чат[/B]
    Средства связи в игре были значительно усовершенствованы. Мы добавили требуемые игроками "пузырьки чата" (над персонажами), чат карты и обновили локальный чат (теперь игрокам будет проще общаться между собой).


    [B]Улучшение [/B][B]Overflow [/B][B]серверов [/B]
    Мы выслушали много отзывов игроков о overflow серверах на прошлом бета-уикенде и создали новый интерфейс группы, предупреждающий вас об участниках группы, находящихся на overflow сервере. Мы также дали членам группы возможность быстрого перемещения на overflow сервера , где находятся другие участники группы. Так будет проще держать игроков одной группы вместе при перемещении между картами. Всё это призвано сделать ваше пребывание в игре более беспрепятственным.

    [B]Новые фукции привязки клавиш[/B]
    Это одна из наиболее востребованных функций. Для тех, кто хочет настроить свой игровой процесс, мы представляем новый интерфейс привязки клавиш, который позволяет использовать клавиши-модификаторы.

    [B]

    Улучшения пользовательского интерфейса[/B]
    Игроки зачастую очень любят настраивать интерфейс в MMO играх, и мы не будем исключением. Мы выслушали ваши отзывы и усовершенствовали наш пользовательский интерфейс так, чтобы сделать его ещё проще в использовании. Мы обновили миникарту в правом нижнем углу экрана, теперь она может быть легко изменена для лучшей навигации.

    Художник по интерфейсу Вики Эббертс говорит: "Небольшая корректировка настроек миникарты или изменение размера и положения индикатора выносливости может показаться не таким уж и большим делом на первый взгляд, но в течении многих часов, проведённых за игрой, вы начинаете ценить хорошо продуманный интерфейс."






    [B]Ряды для умений ("Тиры")[/B]
    Мы организовали элитные и вспомогательные умения для каждой профессии в три различных ряда. Когда вы откроете достаточно навыков в одном ряду умений, то получите доступ к следующему. Почему мы отошли от предыдущей модели, позволяющей выбирать умения из всех навыков сразу?

    "Система рядов даёт игрокам чувство прогресса и достижения", говорит ведущий дизайнер Эрик Фланнум. "Она призывает их к экспериментам с разными навыками по мере повышения мощи и это позволяет избежать затруднений у новых игроков при встрече с огромным списком умений."

    "Кроме того", добавляет Фланнум, "система рядов является более масштабируемой и расширяемой. С этой системой мы легко сможем добавлять новые навыки в будущем."


    [B]
    Магазин Кристаллов под новым руководством[/B]
    Торговая компания Черный Лев из города Львиная Арка официально стала управлять Магазином Кристаллов, Обменом Валюты и Торговым постом. И первое действие, которое предпринял новый владелец - полный пересмотр Магазина Кристаллов.

    В результате, новый Магазин Кристаллов стали проще в использовании и имеют больший ассортимент товаров, от декоративных (наборы красок и костюмы) до различных чудес (как, например, "Коробка Веселья", порождающая сундук, который даёт прикоснувшимся к нему различные безумные эффекты). Каждый игрок бета-теста получит 500 бесплатных Кристаллов на свой счёт, так что спешите зайти в Магазин!


    [B]В заключении...[/B]
    На втором бета-уикенде не будет недостатка в событиях, которые вы увидите и в которых поучаствуете, и в этой статье описан лишь небольшая часть того, что вас ждёт после входа в игру.

    Увидимся в игре с [B]пятницы, 8 июня, 23:00 по МСК до [/B][B]понедельника[/B][B], 11 июня[/B][B], 11:00 по МСК.

    [/B][B][URL="http://forums.goha.ru/showthread.php?t=764870"]Перевёл Nekk специально для GoHa.ru[/URL] - Спасибо ему!
    [/B]
    [URL="http://forum.rus-corp.ru/showthread.php?11878-Beta-Event-II-8-06-11-06"]Тема для обсуждения[/URL]