• Warrior



    "Axe or Mace ? Rifle or Greatsword ? You know they´re all good."

    he warrior is a master of weapons who relies on speed, strength, toughness, and heavy armor to survive in battle. A warrior can shrug off blow after blow to stay in the fight, all the while building up adrenaline to fuel his offense.

    Adrenaline makes the warrior more powerful, increasing his damage output with every attack while powering up his burst skill. Each weapon set has a single designated burst skill which a warrior can trigger by spending all his built-up adrenaline to unleash a powerful attack. The warrior can use his burst skill at any time, but the more adrenaline stages he has filled, the more devastating his attack will be. Some burst skills apply more and varying conditions while others simply do more damage.

    Each weapon serves a different role, allowing the warrior to customize his play style. Warriors can compliment main hand weapons like swords and maces with a shield, warhorn or dual wielded weapon, but their role is still mostly defined by the main or two-handed weapon.

    A SWORD warrior is quick and mobile; he bleeds his enemies as he bounces between them with a Savage Leap.

    An AXE warrior quickly builds up his adrenaline and can deliver powerful spike attacks.

    A HAMMER warrior pounds his foes and the ground with area attacks that stagger groups of enemies.

    A warrior with a MACE disrupts his enemies with powerful stunning attacks, and hits them where it hurts leaving them susceptible to further blows.

    A warrior with a GREATSWORD uses his momentum to deliver sweeping area effect damage attacks while gliding around the battlefield.

    Warriors with a LONGBOW light their arrows on fire to inflict area-of-effect damage.

    The RIFLE is a single-target ranged weapon that a warrior can use to pull monsters or finish off a fleeing foe.

    Warriors have a number of special skill types:

    * Stances—These are toggle skills that let you turn on an enhancement at the cost of energy regeneration. For example, a warrior could hit Berserker's Stance which drains his energy, but give him adrenaline regeneration. You can easily toggle off Berserker's Stance and send the skill into recharge.
    * Chains—A set of three skills that share a single skill slot, chains go off in sequence if you are hitting your target. For example, the sword chain skills Sever Artery, Gash, and Final Thrust are all on the same key, so rather than making a sword warrior spend three slots, they stack to fill only one slot. Chains effectively give a warrior two extra weapon skills on a weapon set.
    * Banners—The warrior calls down banners to buff his allies with attack power. A banner can be picked up and carried around to move the buff, or it can be planted in an area to convey the buff, allowing the warrior to continue fighting. One example is Banner of Courage, which increases the melee damage of allies within its range.
    * Shouts—Shouts are spells that affect a large area and give bonuses to allies or debuff enemies. A warrior could use the shout On My Mark to lower an enemy's armor and call a target out to allied party members.
    * Charge Skills—Some skills can be held down to power them up for more impressive attacks. A warrior with a mace can wind up the powerful skill Obliterate and release it at four different power levels to do increasing amounts of damage.

    Mechanics
    Weapons


    A warrior can use nine different weapons. He can combine any of the nine weapons available to him in 19 different ways. The warrior weapons are:

    * Main Hand: Sword, Axe, Mace
    * Offhand: Shield, Warhorn, Sword, Axe, Mace
    * Two-Handed: Greatsword, Hammer, Longbow, Rifle


    A warrior can easily switch between his two active weapon sets in combat as needed, but swapping weapons triggers a cool-down that prevents warriors from constantly flip-flopping between weapons. However, a warrior can equip the Weapon Master trait to circumvent this cool down, and opt for a more wild back-and-forth combat style with both weapon sets. Outside of combat, the warrior can reconfigure his weapon sets before entering an encounter.
    Adrenaline

    Warriors start a fight without adrenaline, and then build one strike of adrenaline with every attack they make. Warriors have three stages of adrenaline that take increasing amounts of strikes to fill - or they can release their stored adrenaline with a burst skill. Each stage of adrenaline also gives the warrior a direct passive damage bonus to every attack.
    Burst Skills

    Burst skills spend all of a warrior's adrenaline. Each weapon has one burst skill that improves at each stage of adrenaline. This improvement can be anything from doing more damage, adding additional conditions, increasing condition duration, or increased skill duration.






    Comments 2 Comments
    1. Lin's Avatar
      Lin -
      http://www.youtube.com/watch?v=QbeJSxqB9hI

      Знакомьтесь - воин!

      "Топор или булава? Винтовка или двуручник? Они все хороши!"

      Воин - мастер оружия, в выживании полагающийся на скорость, силу, жёсткость и тяжёлые доспехи. Удар за ударом по врагу питает воин поток адреналина, поддерживающий его атаки.

      Адреналин придаёт воину силы, увеличивая наносимые с каждой атакой повреждения и заряжая его накопительное умение. Каждый комплект оружия обладает подобным особым накопительным умением, которое воин может применить, потратив весь адреналин на мощнейшую атаку. Эта атака может быть выполнена в любой момент, но чем больше адреналина накопил воин, тем более разрушительной она будет. Некоторые накопительные умения вызывают у противников определённые состояния, тогда как другие просто наносят больше повреждений.

      У каждого оружия своя собственная роль, что позволяет воину менять стиль игры. Воины могут дополнять оружие в основной руке (например, булавы и мечи) щитом, боевым рогом или дополнительным оружием, но роль воинов определяется в наибольшей степени основным и двуручным оружием.

      Воин с мечом быстр и мобилен, он проливает вражескую кровь, перескакивая между противниками в своём Диком Прыжке (Savage Leap).

      С топором в руках воин быстро набирает адреналин и может наносить мгновенные острейшие (spike) атаки.

      Молот воина загоняет его врагов в землю размашистыми атаками, сокрушая нескольких противников сразу.

      Воин с булавой сбивает противников с толку сильными оглушающими ударами и попадает им в самые больные места, делая уязвимыми к дальнейшим атакам.

      Если у воина в руках массивный двуручный меч, войн использует мощнейшую инерцию его движений, чтобы наносить широчайшие удары по всем противникам в радиусе атаки, лавируя по полю боя.

      Из лука воин может выпускать горящие стрелы, нанося ими широкие повреждения по территории.

      Ружьё рассчитано на выстрелы по одной цели, которые воин может использовать для оттягивания врагов на себя или добивания струсивших, убегающих с поля боя.

      У воинов есть умения различных типов:


      • Стойки - переключаемые умения, которые позволяют поддерживать себя постоянно включёнными ценой регенерации энергии. К примеру, воин может встать в Berserker's Stance, которая вытягивая энергию повышает регенерацию адреналина. В дальнейшем из этой стойки можно легко выйти, оставив её перезаряжаться.
      • Цепочки - набор из трёх умений, которые занимают один слот в панели. Умения цепочки активируются последовательно по мере того, как вы атакуете цель. Например, умения Sever Artery, Gash, and Final Thrust все заключены в одном слоте, что позволяет сэкономить два других слота. Цепочки фактически дают воину по два дополнительных оружейных умения на комплект.
      • Знамя, стяг - воины устанавливают стяги на поле боя, чтобы усилить атакующую мощь союзников. Стяг может быть поднят игроком - и тогда усиление от него будет перемещаться вместе с несущим. Он также может быть просто передвинут и установлен на место, чтобы не занимать воина и позволить ему сражаться дальше. Пример стяга - Banner of Courage, увеличивающий силу рукопашных атак союзников в радиусе действия.
      • Крики - крики это "заклинания", воздействующие на большую площадь, которые дают бонусы союзникам и дебаффы - врагам. Воин может прокричать: "On My Mark!", понизив тем самым вражескую защиту и отметив цель для союзных членов группы.
      • Заряжаемые умения - некоторые умения можно задерживать, чтобы они накопили больше энергии и возымели гораздо более впечатляющий эффект. Войн с булавой может зарядить, например, умение Obliterate до четырёх различных уровней, и с каждым из уровней повреждения будут всё больше.


      Механика
      Оружие
      Воин может использовать 9 различных видов оружия. Эти девять видов оружия комбинируются вместе в 19 различных вариантов. Оружием воина являются:
      • Для основной руки: меч, топор, булава.
      • Для дополнительной руки: щит, боевой рог, меч, топор, булава.
      • Двуручное оружие: двуручный меч, молот, длинный лук, винтовка.


      Во время боя воин может легко переключаться между двумя активными комплектами оружия по мере необходимости, но переключение вызывает обратный отсчёт, который препятствует постоянному переключению туда-сюда. В то же время, войн может экипировать черту (trait) Weapon Master для обхода этого ограничения - и тогда игрок сможет сражаться в необузданном стиле оружием сразу из двух комплектов. Во время передышки вне боя воин может изменить комплекты.

      Адреналин
      Воины начинают сражение с нулевым уровнем адреналина и постепенно, каждой атакой, добавляют по одному делению адреналина в шкалу, увеличивая этот уровень. Существуют три этапа заполнения шкалы адреналина, каждый из которых требует всё большего его количества, но в любой момент воин может использовать весь адреналин для активации накопительного умения. Каждый этап заполнения, кроме того, даёт воину дополнительный пассивный бонус к силе всех его атак.

      Накопительные умения (burst skills)
      Накопительные умения поглощают весь имеющийся у воина адреналин. Каждый вид оружия обладает собственным накопительным умением, усиливающимся с каждым новым уровнем заполнения шкалы адреналина. Это усиление может быть разным, например, увеличивать повреждения от атак, добавлять к атакам состояния, увеличивать длительность состояний или длительность умения.

      перевод от чела из группы ГВ2 Vkontakte
      http://forums.goha.ru/showpost.php?p...34&postcount=3
    1. Shaak's Avatar
      Shaak -
      Вот это моё Чар-воин