• F.A.Q. по DarkFall #4: Characters

    [b]Где начнутся приключения моего персонажа?[/b]
    Ваш персонаж появится неподалеку от столицы вашей расы, с немногим более, чем просто имя, кое-каким барахлом и нейтральным элайментом (alignment, принадлежность к добру или злу).

    [b]Как работает система элаймента в ДФ?[/b]
    Вы начинаете игру с нейтральной принадлежностью, которая со временем меняется в ту или иную сторону, в зависимости от ваших действий. Стать злым - легко, но не легко потом жить с такой кармой . Убийство других персонажей, не будучи спровоцированным, быстро изменит ваш элаймент в сторону зла, что даст прекрасный повод другим персонажам, кланам и NPC гвардам мочить вас с чистой совестью при любой возможности. Дорога же к добру - не легка и терниста.


    [b]Придется ли мне прокачивать левелы?[/b]
    Никаких левелов в ДаркФолле нет! Наша система на 100% основана на скиллах. Если вы хотите научиться работать мечом, вам нужно выучить скилл swordsmanship (владение мечом) у NPC или у другого игрока и идти тренировать его. Вы станете искусным мечником со временем и практикой, используя меч во время охоты или битв.


    [b]А что насечёт классов персонажей? Как реализована прокачка персонажей в ДФ?[/b]

    Идея в том, что в ДФ нет традиционных классов или шаблонов для создания персонажей. Мы хотим дать игрокам полную свободу в процессе создания своего уникального персонажа. Делайте своего перса таким, каким хотите, каким вам нравится играть, без ограничений в виде шаблонов. Если вы хотите играть боевым гномом с топором, просто выучите навыки владения топором, уворота и другие соответствующие скиллы. Если со временем вы решите, что немного магии для поддержки не помешает, просто выучите несколько магических навыков и заклинаний. То же касается торговых и крафтерских скиллов. Хотите иметь возможность создавать оружие? Выучите кузнеческое дело и оружейничество. Хотите сшить пижаму или подработать портным? Выучите портняжное дело! Нет нужды пересоздавать персонажей.
    Не будет такого, что вы запортачили персонажа, выучив не те скиллы или спеллы.
    Используйте что хотите, играйте кем хотите.
    Ко всему вышесказанному - в игре есть некое подобие классовой системы - престиж-классы.

    [b]Что же такое эти классы престижа?[/b]
    Престиж-классы - это особые классы, как Паладин, Убийца, Гладиатор, Ынчантер и т.д., которые являются дополнительными вариантами развития вашего персонажа. Выбор престиж-класса в большинстве случаев даст вам несколько дополнительных навыков, спец. заклинаний, и некий соответствующий статус. Существуют некоторые ограничения при игре выбранным престиж-классом. Друиды, например, не могут использовать металлическую броню с момента, собственно, становления друидом. А Паладинам придется жертвовать половину заработков своей церкви.

    Классы престижа будут интересны некоторым игрокам, некоторые классы дадут вам дополнительные возможности в отыгрывании своей роли в мире ДФ, другие дадут превосходство в бою или создании предметов. В игре будет много интересных престиж-классов на любой вкус.

    Выбор престиж-класса не является окончательным - вы можете сменить класс позже, с некоторым не большим штрафом. Проще было сделать выбор престиж-класса однократным и окончательным, но мы хотим сделать ДаркФолл более играбельным в течении, как можно большего периода времени.

    [b]Смогу ли я придать уникальный внешний вид своему персонажу?[/b]
    Конечно, для этого будет множество способов.

    [b]Что случится, если мой персонаж вдруг умрет?[/b]
    Когда персонаж умирает, он теряет все вещи, что были с собой и они остаются лежать на его трупе, пока кто-нибудь их не подберет.
    Хорошая новость в том, что он воскреснет в заранее выбранном месте.

    [b]Сколько рас будут доступны для выбора?[/b]
    Всего 6 рас на ваш выбор: Эльфы (Elves), Гномы (Dwarves), Люди (Humans), Махримы (Mahirim), Орки (Orcs) и Альфары (Alfar). Узнать подробнее можно [url=http://www.darkfallonline.com/races/]тут[/url].

    [b]Будут ли особые возможности у каждой из рас?[/b]
    Конечно, подробнее об этом вы узнаете позже.

    [b]Будет ли у персонажей возможность плавать?[/b]
    Да конечно, если вы научите его делать это

    [b]Стареют ли персонажи в ДФ?[/b]
    Нет.


    [b]Как будет отражаться голод на моем персонаже?[/b]
    Мы не хотели вводить чересчур много моментов из реальной жизни. Однако, мы поработали над вопросом о еде. Решили что, если ваш персонаж голоден, его способности будут несколько занижены, здоровье, стамина, мана будут восстанавливаться немного медленнее. Но ничего больше - достаточный стимул носить пару окорочков и слоеный пирог в рюкзаке.

    Вам будут доступны такие "торговые" скиллы как: фермерство, ловля птиц, охота на животных. Наша цель - сделать "торговые" скиллы в ДФ
    полезными. Именно поэтому еде нашлось место в ДФ. Те персонажи, которые увлекутся фермерством, охотой, рыбалкой, пекарным делом и т.д. смогут продать продукты своего труда другим игрокам, тем самым, заняв нужное и полезное место в обществе.

    [b]Будут ли у игроков собственные дома?[/b]
    Да, игрокам будут доступны дома различных размеров и вариаций, от маленьких халуп до огромных замков и цитаделей.

    [b]Смогу ли я спроектировать собственный дом?[/b]
    Да.

    [b]Будет ли надетая броня влиять на скорость бега и плавания?[/b]
    Да. Если на вас надета тяжелая кираса, вы будете передвигаться гораздо медленнее, чем без нее.
    This article was originally published in forum thread: F.A.Q. по DarkFall started by Dif View original post