• F.A.Q. по DarkFall #3: The Darkfall World

    [b]Насколько велик мир?[/b]
    Мир - огромен! Возможно самый большой из всех созданных MMORPG (D&L не в счет ) Мало того, что он огромен, так в нем еще сотни островов доступных для исследования. Можете построить свою секретную базу на одном из них
    Во время ваших путешествий по Агону вы станете свидетелем небывалых ранее ландшафтов, например горных хребтов, что возвышаются на тысячи футов, в ожидании любопытных покорителей вершин.

    [b]В чем суть игры?[/b]
    Суть игры в: фантастическом приключении в мире, где все возможно: драконы и замки, эльфы и орки, магия и доспехи, героические битвы и увлекательные квесты, и конечно непрекращающаяся борьба добра со злом.

    [b]Будут ли безопасные зоны в ДФ?[/b]
    Нет никаких искусственных безопасных зон, лишь те которые создадут сами игроки: охраняемые замки или схроны в лесной глуши. В любом месте один персонаж может быть атакован другим.
    Придется создавать относительную безопасность количеством, либо избегать опасных мест. Игрок, в городе полном соклановцев и NPC гвардов на периметре, довольно хорошо защищен, но все еще в опасности от неожиданных вражеских набегов. Игрок, построивший домик вдали от глаз людских, тоже в каком-то смысле защищен. По крайней мере, до тех пор, пока его не нашли.
    Шесть расовых столиц очень хорошо защищены и возможно будут самыми безопасными местами в Агоне. Кто-нибудь может попытаться убить вас там, но он, вероятно, умрет в процессе


    [b]Является ли ДФ PvP (Player vs. Player) игрой?[/b]
    Назвать ДФ PvP игрой было бы не совсем справедливо. Конечно, в ДФ будет множество PvP битв, темп боя будет таким же быстрым, как и в шутерах от первого лица, а стиль таким же увлекательным, но основой игры будет строительство королевств, межклановые войны и завоевания. Битв будут масштабными, для победы в них понадобится нечто большее, чем просто PvP навыки участников. ДФ в равной степени как фэнтезийная РПГ с элементами стратегии реального времени и социальными отношениями, так и PvP игра.


    [b]Будет ли доступен мир без PvP, для тех, кто не любит PvP?[/b]
    Мы хотели бы видеть ДФ игрой, в которой нет бессмысленных ограничений свободы игроков. Литература фэнтези и мифология, на которых основаны фэнтези РПГ, описывают конфликт, схватки и боевые действия и это неотъемлемая часть этих миров. Часть, которая делает эти миры такими драматичными, персонажей - героичными, и финалы - вознаграждающими.
    Иначе говоря: нам очень жаль, но мы не можем предложить версию ДФ для пацифистов.


    [b]Я не люблю PvP, почему я должен пробовать играть в ДФ? [/b]
    Если вы таки попробуете, вы поймете что ДФ очень многосторонняя игра. Например, в разработку квестов и систему крафта вложено не меньше усилий, чем в проработку боевой системы. ДФ предлагает уникальную, управляемую игроками, экономику; гораздо больше "торговых" скиллов, чем в других существующих играх; продвинутый AI монстров и игроков; и квестовый движок, постоянно добавляющий новые более сложные задания. Кроме того, игровой мир огромен; вы можете отправиться со своими соратниками в отдаленные земли и построить рай для единомышленников.


    [b]Как вы собираетесь регулировать убийства игроков друг другом?[/b]
    Кто угодно может атаковать кого угодно. Фактически, ДФ поощряет вас на поиск приключений, на войну с врагами вашей расы и клана. Однако, каждое королевство вправе устанавливать свои законы в своих землях. Разные королевства имеют NPC гвардов, которые действуют по приказам, полученным от игроков-правителей. Вы можете приказать игрокам атаковать при приближении врага. Гвардовский "черный список" может включать названия кланов, имена людей, заданные расы и принадлежности.


    [b]Сколько игроков одновременно могут быть на одном сервере?[/b]
    Мы надеемся разместить как минимум десять тысяч игроков одновременно в каждом из наших игровых миров. Подробнее можно говорить во время непосредственного тестирования.

    [b]Как такое количество одновременных игроков возможно??[/b]
    Это становится возможным благодаря нашей собственной серверной технологии, которая обладает высокой масштабируемостью.

    [b]Будут ли зоны?[/b]
    Нет. Мир ДФ - цельный и не будет иметь зон, загрузок, как в других MMORPG. Будет лишь небольшая загрузочная пауза во время входа в подземелья и здания.

    [b]Как работаю респауны (точки рождения монстров)? Они статичны или динамичны?[/b]
    Респауны расположены в случайных местах. Однажды вычищенный респаун не появится опять в этом же месте. Если вы потратите время на зачистку местности от определенного вида монстров, их популяция в этой зоне уменьшится вплоть до миграции в другую зону.

    [b]Будут ли не случайные респауны?[/b]
    Да, будут несколько статичных респаунов, в основном связанных с квестами.

    [b]Много ли жестокости и насилия ожидается в ДФ?[/b]
    Все зависит от настроек игрока. В режиме "без жестокости" вы не увидите насилия вообще, в то время как в режиме максимальной жестокости вы можете стать свидетелем идеально рассчитанного мощнейшего взмаха мечом сносящего чью-нибудь голову с плеч.

    [b]Что насечёт погодных эффектов и циклов смены дня и ночи?[/b]
    Агон - очень атмосферный и красивый мир, наполненный физикой, которая, несомненно, удивит вас. Погодные эффекты часто будут впечатляющими, а циклы дня и ночи иногда будут сопровождаться захватывающими закатами и восходами.
    Точное время цикла еще не определено, но текущий вариант цикла смены дня/ночи около четырех часов. Ждите реалистичных погодных эффектов, таких как дождь, снег, ветер в верхушках деревьев, ветер, прибивающий траву к земле, гром и молнию.


    [b]Какие средства передвижения кроме пешкаруса будут доступны?[/b]
    Будут кони и другие виды ездовых животных, корабли, ждущие капитана и магические способы перемещений в пространстве.


    [b]Будет ли доступна карта?[/b]
    Будет доступна внутриигровая динамическая карта. Вы можете посмотреть на карту Агона [url=http://www.darkfallonline.com/world_lore/subcontinents.html]тут[/url].
    This article was originally published in forum thread: F.A.Q. по DarkFall started by Dif View original post