Сделать клан в Darkfall может каждый. Исходя из этого, нашей целью, как разработчиков, было позволить вам и вашим товарищам конкурировать с другими кланами, и чтобы это было настолько легким, насколько это возможно в одной из самых сложных когда-либо созданных многопользовательских сред. Единственная проблема заключается в том, что у вас будет слишком много конкурентов.
Баланс между хорошей стратегией и тактикой, построениями, миссиями, а также логистикой, снабжением и поддержкой является решающим в успешности клановых военных действий в Darkfall.
Далее следует краткое знакомство с различными аспектами кланов в Darkfall.
Состав клана
Теоретически можно создать клан, состоящий из представителей всех рас. Однако для удобства и эффективности в большинстве кланов будут учитываться расы и отношения между ними. Совместимость рас позволит всему клану размещаться на одной территории и пользоваться одними и теми же NPC торговцами и охранниками.
Те, кто спорят, что в Darkfall будут доминировать кланы ARAC (all race all class – все расы все кланы), путают его с другими играми. Во-первых, в Darkfall нет классов — есть только умения. И хоть они так же уникальны, как и наши расы, они сбалансированы. Клан, состоящий из всех рас, по сравнению с расово-совместимым будет иметь организационные проблемы, с которыми придется мириться, но не будет иметь никаких преимуществ.

Концепт Darkfall
Отличительные черты клана
Кланы контролируют области, захватывая клановые и граничные (clanstones and bindstones) камни. Они строят города и собственные места добычи ресурсов. Не все кланы выберут постройку города. Несколько примеров: будут кочевые, приспосабливающиеся кланы, переходящие с места на место, кланы мореплавателей и пиратов, передвигающиеся на кораблях. Также будут кланы наёмников, местоположение которых будет зависеть от их заданий. Возможно, кланы торговцев и бандитов тоже будут мигрировать.
Лидеры клана смогут загружать свои клановые символы, которые будут использоваться на знамёнах и флагах в клановых городах, на военных штандартах находящихся за спиной персонажей, так же, как это было у самураев в феодальной Японии. При оценке другого персонажа, вы сможете определить его клановую принадлежность и его ранг.
Клановая иерархия
Структура клана определяется системой рангов. Каждый ранг обладает своим уровнем доверия и разрешениями. У лидеров клана есть полномочия повышать и понижать ранг членов клана. Вклады членов клана и их достижения регистрируются в рекомендациях.

Mahirim возле деревни Tribelands под пестрой осенней листвой
Дипломатия
Дипломатия между кланами — это формальный статус. По умолчанию статус нейтральный, имеется несколько уровней для выбора: от «Союзник» до «Война».
Единственный симметричный статус — это война; когда объявляется война вашему клану вы автоматически в войне с ними. Посетив внутриигровую страницу клана, любой сможет увидеть ваше дипломатическое состояние.
Приёмы ведения войны
В Darkfall существуют четкие условия победы; вы выигрываете или проигрываете сражение, захватываете шахту, завоевываете город.
Существуют стычки, налёты, разрушение зданий, принуждение, защита, охрана, массовые побоища, поддержка союзников, и т.д.
Когда вы осаждаете чей-то город, ваш город так же становится уязвимым - для всех.
Баланс между хорошей стратегией и тактикой, построениями, миссиями, а также логистикой, снабжением и поддержкой является решающим в успешности клановых военных действий в Darkfall.
Клановые инструменты
Существуют инструменты управления кланом, способные удовлетворить даже самого требовательного помешанного на управлении, в то же время позволяющие лидерам без лишних забот распределять полномочия. Наша задача при разработке этих инструментов была в том, чтобы вы не нуждались ни в чем другом, для удачного управления кланом, кроме того, что мы предлагаем вам в игре. Это внутриигровой клановый сайт, объявления и предупреждения, доска сообщений, инструменты набора в клан, записи статистики, система управления, дипломатический интерфейс и т.п. Клановые инструменты будут постоянно обновляться и усовершенствоваться с учетом отзывов от самих кланов.
Клановые проблемы
Некоторые из основных уроков усвоенных из других игр:
«Зерг» — этот термин используется для описания доминирования с помощью подавляющего количества. Некоторые меры, позволяющие этого избежать в Darkfall, — это ограничение количества персонажей, которые могут участвовать в захвате клановых и граничных камней, ограничение быстрого перемещения, расстояния между городами, магия и оружие, действующие на площадь. Но самое главное — это полная обработка коллизий и повреждения от союзников. Все это позволит небольшому элитному клану с хорошей тактикой выиграть против большего числа.
Мы постоянно занимаемся созданием внушающих трепет игровых площадей, чтобы великие кланы могли оставить свои следы. Мы более детально осветим кланы в следующих выпусках.
"3am Raids". Это занимательная цепь событий связанных с осадой города. Кроме того, что это прекрасное развлечение, гарантируется, что это происшествие никого не застанет врасплох.
ARAC гильдии. Как уже говорилось выше, это возможно, но не имеет смысла. Никаких преимуществ в этом нет.
Нехватка условий победы. С самого начала для нас было важно иметь четкие условия победы и ощутимые результаты, за которые стоит бороться, а так же как привнести смысл в клановые военные действия и их последствия. В играх, в которые мы играли в прошлом, всё вышеперечисленное было в лучшем случае нечетким, и поэтому разочаровывало нас.

Сражение с ящером-заклинателем Sadayel возле форта Beast Cult
Клановая бета
Мы уже давно начали принимать заявки на клановую бету. Тысячи кланов уже подписались, и новые ещё продолжают подавать заявки ежедневно. Мы просматриваем каждую заявку, посещаем вебсайт, их сообщество и приглашаем подходящих кандидатов для регистрации. Дальнейший отбор определит кланы, которые будут выбраны для теста, и порядок по которому их будут пускать.
Весьма приятно видеть появление новых сильных и смелых MMO кланов вместе с уже существующими самыми большими и лучшими кланами различных жанров, ищущих масштабных приключений.
Мы постоянно занимаемся созданием внушающих трепет игровых площадей, чтобы великие кланы могли оставить свои следы. Мы более детально осветим кланы в следующих выпусках RPG Vault's Darkfall Peeks.
Tasos Flamboras
Associate Producer, Darkfall
Aventurine
Оригинал: http://rpgvault.ign.com/articles/732/732170p1.html
Перевод: X-root
Правка: Brein