• Races of Darkfall: Good

    [b]Добро[/b]

    [b]Люди Мерции (of Mercia)[/b]
    Люди - вероятно самая могущественная расса на Агоне (Agon), и определённо самая многочисленная. Их власть сконцентрирована в великом королевстве Мерциа (Mercia), которое доменирует юговосточной частью материка Агон.
    Мерциа - королевство рыцарей и замков, и это место где духовенство управляет (черпает) великой силой. Оно также является местом где знать, поддерживаемая робами, которые страдают от жалкой жизни, живёт в первокласной роскоши.
    Официально все Мерциане боготворят Моргейна (Morgaine), которого олицетворяют как несущего порядок и свет в тёмный и хаотичный (беспорядочный) мир. Однако, в действительности, многие из знати, пришедшие в упадок, попали под влияние принца-сатаны прозванного Мелот (Malaut), в то время как местные Имрики (Imric) тайком покланяются их собственным древним богам.
    Одна из причин доменирующей позиции людской рассы на Агоне является умением преспосабливаться. К тому, что люди умственно изобретательны, добавляется их гибкая физиология, и генетическая структура быстро реогирующая на изменения условий.
    В результате этой генетической гибкости, из всех расс люди менее однородны (гомогенны). Они очень вилики в росте, к примеру, всё в приделах 210 и 155 см считалось нормальным. Особы женского пола как правило ниже мужчин, но существует множество искльчений из этого правила.
    В общем люди, имеют более крепкое телосложение чем мирдейны и алфары, но мение чем орки и махиримы. Но, поскольку человеческое тело столь податливо, то хорошо обученый воен может быть таким же мускулистым как и молодой орк, в то время как не тренерованный индивидуум может быть такимже худым как алфар.
    [url]http://df.warcry.com/content/races/human_intro.php[/url]


    [b]Мирдейны Мериндиля (оf Merindil)[/b]
    Мирдейны - это утончённый и культурный народ, который предпочитает дипломатию вместо военых действий, и тонкость вместо грубой силы. Это империя влияний и торговли, и интелигентных сетей (каналов) которые простираются (тянутся) как извилистые ветви из их родных земель покрытых лесами.
    В сражении, мирдеинские воины передвигаются с враждённой грациозностью и текучестью (пловно), выискивая идеальное открытие (речь идёт о брежи в защитной стойке противника) прежде чем нанести удар с хирургической точностью. Мирдейны знаменитые тактики, кто может совладать с почти непреодолимым колицеством при помощи блестяще произведённых манёвров, уловок и военной хитрости.

    [b]Мирендиль и Республика[/b]
    Границы мирдейнского королевства продолжают двигаться с потоками войны, но их сердцем всегда остаётся Мирендиль (Mirendil), обширный и древний лес преоблодающий на юго-западном континенте Агона.
    На севере, Мирендиль ограничен равнинами и умеренно чередующимися холмами Племенных земель Махиримов (Mahirim Tribelands). К югу и востоку, за пределами нелюдских земель разбитых войной, распологается Нагаст (Nagast), ядовитая и проклятая заклятием родина Альфаров (Alfar). По ту сторону Рубинового моря (Ruby Sea) на юге раскинулся Рубият (Rubaiyat), пустынный континент на который совсем недавно нахлынуло, судя по виду, полчище неудержимых мертвецов Красного Фараона (Red Pharaoh). К востоку от Лесной Республики (Республиканского Леса) (Forest Republic) находится центр Агона - жестокое место борьбы за выживание, которое медленно поглащается Завесой Синочуса (by the Pall of Synochus), бессмертного мага который управляет странными и мощными формами (видами) теневой магии.
    Сам Мирендильский Лес (The Mirendil Forest) перекрещон несколькими широкими, петляющими (извилистыми) реками, самая известная из которых Ирфан (Irthan) которая берёт свои истоки в самой тёмной глубине леса и переливается в водно-болотные угодья Эрандара (Eirandar) заподного Мирендиля (Mirendil). Некоторые цепи гор и озёра продолжают пробуравливать лес, превращая его геогрофически во всё мение единое место, чем поверхностный взгляд мог бы внушить.
    Уникальная особенность Мирендиля (of the Mirendil) это количество стихийных регионов которые соединены со странными зонами стихий постоянными вихревыми порталами. Через эти порталы проникает как неудержимая материя (субстанция), так и погодные условия и чудовища родственные намеченый стихийным граням. Самые знаменитые зоны стихий это Северный Эринфель (Northern Erinthel), в котором арктический климат, и Северозападный Алиани (Northwestern Alyani), котррый постоянно разрушается огневыми штормами. Все зоны стихий были созданы в результате последствий неудавшихся магических экспериментов, проделанных во время Узурпаторских Войн (Usurper Wars), и все попытки закрыть их потерпели неудачу.
    Дикие источники являются священыми силванскими (sylvan) достопремичательностями которые можно найти по всему Мирендилю (Mirendil). Не смотря на то что они отчасти видоизменяются, большенство диких источников представляют собой кругообразные озёра с маленьким островком по центру. Каждый такой островок служит домом для одного Всесемянного Дерева (Tree of All Seeds), вто время как само озеро получается опоясано высокими стоячими камнями. В и вокруг Всесемнного Дерева живут феи и эльфы (pixies), а дремучии леса вокруг диких источников - дом для множества других силванских существ.

    [b]Как видят мир мирдейны/b]
    "Империи и королевства других расс будут сформировываться и разрушаться, но Лесная Республика останеца вечной и неизменной. Мы должны следовать нашим древним заповедям и обычиям, которые, подобно самим деревьям, росли и процветали в Мирендильской почве." - Наэсса Ривермист (Naessa Rivermist (Речкатуман)), эльфийский лорд член Великого Парламента.
    "Мы стремимся всё познать, всё понять и быть готовыми ко всему. Кудабы вы не отправились на Агоне, вы можете почувствовать трудноуловимую руку Республики, но ни как не увидеть." - Сельвин Шейдсонг (Selewyn Shadesong (Теньпесня)), мирдейнский дипломат.
    "Слишком долго, мирдеины довольствовались тонким воздействованием, и нынешние состояние мира от исхода войны становится свидетелем ошибки этой политики. Поскольку нисшим рассам явно нехватает интелекта и темперамента чтобы как следует управлять собой, мы должны объеденить их под эгидой (защитой) крепкого, но просвещенного мирдеинского правления." - Сирфес Драгоншилд (Sirthas Dragonshield (Драконщит)), командующий Arrowhead.
    "В возросте немного привышающим два века, королевство людей Мерциа (Mercia) должно быть прощено за свою наивность и дерзость. Если бы только люди приняли наше главенство с немного большей готовностью, мирдеины моглибы провести их менуя некоторые западни и обрывы молодости." - Карадхан Силверхолд (Caradhan Silverhold (Серебровладение)), Serene (тихий, безоблачный, прозрачный, безмятежный) Spire (росток, остриё, шпиль, спираль, виток) маг.
    "Следующие учениям Имира (Ymir), гноми превратили свою рассу и нацию в чашу странной и идиосинкразической судьбы. Если бы эти маленькие крепкие рабочие трутни послушали бы причину, то их инергия могла бы найти лучщее применение." - Нейлис Сноулиф (Nailys Snowleaf (Снеглист)), мирдейнский торговец.

    [b]Как другие видят мирдейнов/b]
    "Ни что в этом мире не доставляет мне большего удовольствия, чем длительная погоня в придфкушении добычи взрослого мирдейна." - Мулдон Безустанный (Muldôn the Tireless), махиримский охотник.
    "Слова, слова, слова... иногда дружественная оплевуха необходима, чтобы мой мирдеинский соклановец меньше болтал а больше делал." - Хардвальд Даркфроун (Hardvald Darkthrone (Тёмныйтрон)), гномский лидер клана.
    "Скоро Мелек (Melek) сотворит чёкную дыру чтобы навсегда поглатить небесное солнце и дневной свет. В эту ночь, реки Агона станут кровавыми путями (дорогами) жидкого доказательства нашей неновисти к развращённым и изнеженным Мирдейнам. " - Даэлил Аркиншард (Daelil Arkinshard (Arkin - Аркин, shard - фрагмент)), алфарская жрица.
    "Узкар (Uzkar) говорить: убить сначало, обсуждать мирные варианты патом. Что я хотеть зделать, размазжить большая голова мирдеина и пустить его идти тихо." - Узкар Фаинфист (Uzkar Finefist (Славныйкулак)), орковский налётчик.
    "Мирдейны затерялись в собственно созданном лаберинте, наполненым устаревшими законами, обычиями и суевериями. Это значит, что они колеблюца и бесконечно обсуждают, когда требуется мгновенное, решающее действие. Если бы только мирдеины стряхнули с себя часть своего баласта культуры, то они бы стали куда более лучшими союзниками для Мерции и рассы людей." - Симён Беилмарш (Simeon Bailmarsh), людской адмирал.
    [url]http://df.warcry.com/content/races/mirdain_intro.php[/url]


    [b]Гномы Двергхеима (Dvergheim)[/b]
    Подобно лавинам сверепых топоров, легионы гномов проносяца сквозь Агонские поля брани, не колеблясь и не отдыхая до тех пор пока не будет утверждена победа. На любом этапе в любой битве, насколь ко бы небыли ничтожны шансы, гномы, с неоспоримой уверенностью, верят что они одержат победу за счёт непревзайдённого мастерства, силы волуна (rock-hewn strength) и храбрости незнающей равных.
    В наши дни, гномы приближаются к финальной странице инструктажной книги, говорят она содержит особое задание, как верил Имир (Ymir), к которому будут готовы только гномы после 20,000 лет подготовлений (приготовлений).
    Жёсткие черты лица, железная сила (закалка) и непокалебимая храбрость и убеждённость, гномы - самые настоящие дети гор. Они интроспективная и неразговорчивая расса, презирающая всех богов отдавая предпочтение многотысячилетнему пути к совершенству проложеному легендарным основателем их нации.

    [b]Как видят мир гномы/b]
    "Небесные драконы в Исаме (Yssam); Илгармские (Illgarm's) завоевания в Нифелхейме (Niflheim); и подъём этого ужасного мага Синочуса (Synochus) в центральных землях... Нас не должно черезчур волновать то, что происходит за пределами границ Двергхеима. Мы должны твёрдо следовать пути Имира." - Халвгеир Аискраун (Halvgeir Icecrown (Лёдкорона)), Глас Имира бюрократ.
    "Мы дейтвуем как единое целое, работаем как единое целое и наподаем на врага как единый неудержимый штормовой горный порыв. Сила гномов исходит из нашего монолитного, вечного единства." - Сигфор Гримшилд (Sigthor Grimshield (Непреклонныйщит)), Отряд рыцарей Топора (Order of the Axe knight).
    "Может быть они и кучка высокомерных кривляк (poseurs - те кто любит позировать), но мирдеины ценные, провереные в бою союзники гномов. Не смотря на то что они пархают (гарцуют) по лесу в мирные времена - опыляют цветочки, или чем там они занимаютя - мирдеинам всегда можно доверить действовать быстро и решающе против наших общих врагов." - Ингард Стоунхэнд (Ingard Stonehand (Каменьрука)), кузнец Мефриловой наковальни.
    "Людей иногда вводят в заблуждение манипуляциями и лже-вещей болтовнёй их слишком могущественных священиков. Говорится, что они индустриальная и изобретательная расса, чья грозная армия является второй сильнейшей защитой против зла на Агоне. Когда большая группа Мерцианских рыцарейпроносится по полю боя, сотни бьющих копыт поднимают адский рёв, которого почти достаточно чтобы изумить (впечатлить) гнома." - Рагнар Винтерворд (Ragnar Winterward (Зимаопека)), офицер Королневской Армии.

    [b]Как другие видят гномов/b]
    "Гномы многово добились обсолютным, дубоголовым упорством, но сейчас время сложить эту матыгу и всё обдумать. Уже являясь ценными союзниками, их боевые действия усовершенствовались бы ещё больше, если бы они признали своё естественное место в цепочке командования - как храбрые воины управляемые болие мозговитыми, болие хитрыми (проницательными, коварными) в тактике мирдеинскими офицерами." - Илифа Даскхарт (Ilitha Duskheart (Сумраксердце)), дипломат Мирдеинов.
    "На протяжении тысячилетий, гномы покорно следовали схемам величайшего в истории помешанного на контроле. Они перенесли тотже бездумный, кровожадный устав на поле боя, тем самым гномский легион заставляет всех себя бояться. Как личность, гномы чесные, бесстрашные и чрезвычайно надёжные. Я бы жизнью доверял своиму соклановцу гному." - Вифгар Эшгейт (Withgar Ashgate (Пепелворота)), человеческий клан-лидер.
    "Мерзкие личинки (червяки) выползшие из под какогонибудь северного камня. Гномы жалкие, наивные бородатые идиоты (придурки), которые будут охвачены с фланга, превзайдены в манёврах и побеждены алфарами в то время как мы будем очищать мир от их потного присудствия." - Колдек Дипспаер (Khaldak Deepspire (Глубинашпиль или спираль)), алфарский воин.
    "Гном хорош в толпе, но отдели его от эго стада и он становится дрожащей добычей, готовой к зобою физически превосходищим махиримским воином." - Энина за Блэк (Anyna the Black (Чернь)), махиримский охотник.
    "Ой, я тебя не видел, малыш. Гномы своими злыми лицами и малорослыми волосатыми телами всегда заставляют меня смеяться. Magnin (Мегнин)... Maganimou (Маганимоу)... Хорошо в победе, мы позволим выжившим гномам работать рабами в наших шахтах после Большого Сожжения." - Толкан Бреикскал (Tolkun Breakskull (Проломчереп)), орковский рабовладелиц.
    [url]http://df.warcry.com/content/races/dwarf_intro.php[/url]

    Оригинал: [url]http://df.warcry.com/content/races/index.php[/url]
    Перевод: X-root
    This article was originally published in forum thread: Переводы по DF started by Dif View original post
    background-color:#A8B0BA;">