View Full Version : SWTOR
Pages :
1
2
3
4
5
[
6]
7
8
9
10
11
12
шадрик, насколько я помню, ветки должно три быть, одна общая, и 2 адвансед класса
Превью ПвП с сайта свтор.рф
Star Wars The Old Republic: Превью PvP.
By
LordHope
В Star Wars The Old Republic у вас будет возможность сражаться плечом к плечу в онлайновых битвах и сегодня мы отправили Рыцаря Джедая в самое пекло.
PvP битвы в SWTOR будут доступны в нескольких вариациях, включая PvP локации на PvP серверах, а так же в зонах боевыx действий (Warzones).
Bioware ожидают, что большинство игроков будут проводить свое время на полях боя (Warzone), где можно достигнуть редких званий, PvP наград и вещей, а так же получить очки PvP (которые идут в специальный PvP рейтинг игроков). Так как игра в стадии разработки, все еще может измениться, а пока мы подготовили для вас превью PvP системы в Star Wars The Old Republic.
Мы играли за Республику, против Имперской команды, которая размазала нас по полу, и мы не получили много очков (Ranking) из нашего забега. Если быть честными – это был наш первый опыт PvP, как и для большинства игроков нашей команды.
Наши персонажи были созданы разработчиками заранее и я играл Рыцарем Джедаем, у которого уже были разбросаны таланты. Мой персонаж был чуть выше 20 уровня, с выбранным подклассом Страж (Sentinel). Моя роль – атака, практически без контроля над полем боя, без защитных навыков.
В PvE у персонажей много разнообразных навыков, которые могут задерживать врагов, кинуть на них стан и обездвижить на длительное время. Поэтому в PvP у каждой специализации есть навык «распадаться» (Resolve). Его можно использовать когда на вас наложили достаточно дебаффов (негативных эффектов). Вы можете моментально освободиться от всех дебаффов, которые обездвиживали вас и это спасет вашу жизнь на поле боя в большинстве случаев. Но у данной способности достаточно долгий кулдаун и её нельзя использовать часто.
http://свтор.рф/wp-content/uploads/2011/05/951199_20110504_640screen001.jpg
Дамы и господа... Добро пожаловать на Алдераан.
Помимо навыка «распадаться» (resolve), Страж Джедай (Sentinel Jedi) обладает большим количеством атакующих навыков. Некоторые из них требуют «очков фокуса» (focus). Классовая характеристика увеличивается за счет выполнения базовых атакующих способностей.
Список способностей нашего персонажа:
Базовый удар (Strike) – удар световым мечом, дает 2 очка фокуса.
Усердный удар (Zealous Strike) – двойной удар световым мечом, дает 3 очка фокуса
Мастерский удар (Master Strike) – мощная атака, ударяет три раза, но стоит 5 очков фокуса.
Удар сплеча (Overhead Slash) – тройной удар световым мечом, стоит 7 очков фокуса и может застанить (обездвижить, stun) цель, но кулдаун способности очень длительный.
Прижигать (Cauterize) – удар световым мечом, стоит 3 очка фокуса, наносит урон цели в течении времени.
Критический удар сплеча (Crippling slash) – мили атака световым мечом, стоит два очка фокуса, может замедлить цель, но есть кулдаун способности.
Град мечей (Blade Storm) – толчок силой, стоит 4 очка фокуса, в случае успеха наносит урон и откидывает врага.
Размах Силы (Force sweep) – удар световым мечом в мили, стоит 5 очков, сбивает цель с ног.
Скачок Силы (Force leap) – прыжок (взятый из KOTOR), может быть использован для сокращения дистанции с врагом, наносит сильный мили удар.
Стазис Силы (Forse stasis) – стан (обездвиживает врага), длительный кулдаун.
Страж также был экипирован двумя бафами (в SWTOR они называются power-enhancing abilities):
Энергия Силы (Force vitality) - увеличивает защиту всех участников группы на 30 минут.
Мощь Силы (Force might) – увеличивает урон всех участников группы на 30 минут.
Можно сменить стойку персонажа:
Стойка Джуйо (juyo form) – боевая стойка для нанесения урона.
Стойка Шии-Чо (shii-cho form) – сбалансированная между защитой и уроном стойка.
Saber Ward – защитная стойка.
У нашего персонажа также был навык боевого фокуса (combat focus) – способность восстанавливающая моментально несколько очков фокуса (с длинным таймером кулдауна) и навык самолечения вне боя (любой персонаж может восстановить свои жизни достаточно быстро вне боя). Еще одним навыком было воскрешение (revive), с его помощью легко воскресить любого участника группы.
http://свтор.рф/wp-content/uploads/2011/05/951199_20110504_screen002.jpg
Играть Рыцарем Джедай с чисто дамагерскими талантами не так уж плохо в PvP, при поддержке в группе, которая не забывает хилить.
Поле боя на планете Алдераан представляет собой PvP арену, где у каждой фракции свой боевой корабль и команды приземляются на планету на спидстерах. Цель – захватить и удержать три различные противовоздушные турели, после захвата они ведут обстрел чужого корабля. Турель можно захватить кликнув на нее правой кнопкой мышки, а потом выждать некоторое время. Если ваш персонаж сдвинется или будет атакован – процесс сбивается. Нужно полностью избавиться от врагов рядом с турелью, прежде чем пытаться захватить ее. Если вы умерли, то респаун происходит на фракционном корабле и снова нужно долететь до земли на спидстере, просмотреть небольшой анимационный ролик и ура, вы можете сражаться снова. Используя разные спидстеры вы попадаете на разные стартовые точки (рядом с одной из трех турелей).
http://свтор.рф/wp-content/uploads/2011/05/951199_20110504_640screen003.jpg
Большая турель в центре, легче всего добраться, сложнее всего захватить.
Как оказалось, проще сказать «захвати три турели», чем сделать это: турели расположены горизонтально друг к другу, поэтому команды встречались лицом к лицу. Был только один путь к центральной турели от крайних турелей. Центральная турель находилась над подземным тоннелем с четырьмя входами, так что очень много мест для столкновений. Мы не часто дрались в туннеле, но у нас уходило много времени на битву за центральную турель, ее легче всего захватить и это превращало ее в горячую точку.
Мы сыграли несколько матчей на поле боя, 8 против 8 человек (каждая сторона состояла из двух групп по четыре человека, так как группы на 8 человек еще не введены в игру). Наши Имперские враги быстро вооружились тактикой защиты и оставляли двух-трех человек у своей турели в течении всего боя, отдавая центральную в обмен на удержание двух других.
PvP бои в The Old Republic оказались быстротечными, в соответствии с современными играми и требуют определенных навыков. У обеих фракций есть персонажи обладающие Силой с телекинезом, которые могут выбросить вас с поля зрения. Контроль над вражеским передвижением и обездвиживание очень важные навыки в PvP (например, вас обездвижили, Ситх Инквизитор закидывает вас молниями Силы, Ситх Воин использовал свою способность Прыжка Силы, чтобы допрыгнуть до вас издалека и сносит большую часть вашего здоровья).
Мы вынесли несколько уроков: Скачок силы (Force leap) – отличный способ для Рыцаря Джедая начать бой против одного врага, но плохой для атаки против группы, особенно против организованного отпора, так как прыжок может привести вас в зону мили атак врагов.
http://свтор.рф/wp-content/uploads/2011/05/951199_20110504_640screen004.jpg
Лучший выбор Стража Джедаев против группы врагов – это подождать подмоги, особенно кого-нибудь с защитными навыками (например Рыцарей Защитников (Guardian) или Пехотинцев Республики в тяжелой броне (Trooper)). Они могут использовать станы на слабые цели.
Распыление (Resolve) помогает, когда вы принимаете урон на себя, но оно не заменит хороший хил или крауд-контроль Посла Джедаев (Jedi Consular).
У нашего персонажа две стан абилки, но у обоих длительный кулдаун, поэтому я использовал их только для прикрытия отступления.
Уже ясно, что в дополнении к глубокому сюжету, отличным квестам, системе крафтинга и групповым флешпоинтам можно добавить варзоны PvP, которые расширят рамки уже гигантской игры. Star Wars The Old Republic бросает вызов вашим навыкам игры – бои быстротечные и смогут заинтересовать ветеранов хардкорных PvP игр.
Жесть посадили пвешера, который грит ссыкатно мне буду ждать напарников.
Интересно:
в этом превью - "PvP бои в The Old Republic оказались быстротечными"
на Gohe: "боевая система, позволяющая совершать такие долгие маневры"
Жесть посадили пвешера, который грит ссыкатно мне буду ждать напарников.
Прикольно, Джедай, который нервно курит в сторонке :) :) :)
Я вообще сильно сомневаюсь что круче ВоВ им удасться что-то сделать в плане ПвП. .. Когда вышел ВоВ, там было только безмотивное аутдор РвР и 3 Батлграунда на 10, 15 и 40 человек. Вразумительным ПвП это трудно назвать было...
Новость про ПвП по типу Вахи - не может не радовать.
Новость про ПвП по типу Вахи - не может не радовать.
Лол и в чем радость?
хз в чем радость, пвп в вахе было хоть и веселое но быстро надоедало,
меня больше интересует сделают ли они аутдор с нормальной мотивацией, иначе все будут сидеть и задрачивать пвп очки на БГ
Механика PvP в интервью с Gabe Amatangelo. Часть 1.
By
scorpufas
Интервью с Гейбом Амантанжело, руководителем PvP-команды Star Wars: The Old Republic. Часть 1.
Муско (TOROCast) спрашивает: По моему, скорость боя в PvP достаточно размеренная и не быстротечная, нельзя убить оппонента в три удара. Изменится ли это на более высоких уровнях, когда они начнут наносить больший урон, будут ли игроки умирать быстрее или скорость останется на том же уровне?
Ответ: Лично мне не нравятся быстротечные бои, когда можно убить оппонента нажатием 1-2 абилок. Бурст дамаг можно использовать, когда у оппонента осталось мало жизней. Использование бурст дамага именно в конце боя – самое веселье и отрабатывается стратегическим мышлением в PvP ситуации. Мы не собираемся менять этого, поэтому размеренность боя сохранится на всех уровнях. Будем ли мы менять что-то? Да, конечно, в зависимости от отзывов игроков, но SWTOR – это не шутер, где можно убить противника в 1-2 выстрела.
Гамона: Мой вопрос связан с балансом. Как трудно балансировать классы и продвинутые классы, особенно в PvE и PvP?
Ответ: Очень просто – это просто магия, мы создали классы и они сами сбалансировались. Шутка, я и Джордж проследили за каждой частью игры в PvE и PvP и постарались найти компромисс. В конце концов появились такие функции, как Охранять (Guard), бафф в уровнях (bolster buff) – эти механики созданы для сглаживания различий. Мы постарались, чтобы у каждого класса была своя роль в PvP, но у каждого подкласса будет возможность раскидать таланты таким образом, чтобы получить примерно на 2% сильнее персонажа в PvP. Мы проследим, чтобы у определенного подкласса не было преимущества в PvP, будьте уверены в этом.
Довер (Darthhater): У нас только что был шанс отыграть бои в пвп, и вопрос, который задал Муско по длительности периода времени, чтобы снять жизни у противника ведет к следующему: я заметил таблицу с очками в конце боя и в ней большинство уходило Форсюзерам (Классами с Силой), так как они были на передовой и снимали большую часть жизней врагов, тогда как Агенты и Контрабандисты проводили много времени в поисках укрытия. Разным классам приходится играть в разных стилях, как вы собираетесь справиться с достаточным количеством укрытий по всему периметру карты?
Ответ: Это еще не последний вариант карты и мы собираемся увеличить количество укрытий, так же будут передвигаемые укрытия. Пока вы находитесь в укрытиях – у вас иммунитет к станам и это играет большую роль в PvP. Повторюсь еще раз, мы продолжим улучшать и тестировать механику и территорию битвы. Что касается количества жизней, то мы также собираемся подправить это немного, но убить в 1-2 выстрела не получится.
Том (TOR-Talk): Мне интересно, насколько сильно будет влиять скилл игрока и экипировка? Что влияет на результат? Как это сбалансировано?
Ответ: У нас динамическая система подбора команд. Она пытается поставить примейды (праймы, сыгранные команды) против тех же примейдов, а так же сбалансировать количество хилеров, танков.
Бафф в уровнях (bolster buff) сглаживает разницу персонажей примерно на 80% соответствия друг с другом, скилл и экипировка будет влиять только на 20% преимущества. Из них примерно 10% преимущества можно получить за счет экипировки и игрокам не придется носиться за топ шмотом. В SWTOR, если пвешник пойдет на поле боя (warzone) – это не значит, что любой пвпшник убьет его ваншотом. Благодаря своему скиллу (мастерству), можно победить даже более сильного противника.
Кэтти (Corellian Run Radio): Мне очень понравилась социальная сторона и общение вокруг PvP. Основываясь на вашем опыте, игроки по-настоящему выполняют групповые обязанности, помогают друг другу или они просто бегают и стараются убить как можно больше противников?
Ответ: Впервые когда игроки попадают на поле боя, они смотрят на основные вещи (например, Джедай видит красный цвет – это ситх – убивай ситхов, ура убит. О, пушки стреляют по вражескому кораблю, когда мы контролируем ее – круто.)
Уже позже, когда игрок начинает осознавать свои задачи, свою экипировку и награды за выполнение поставленных задач, он начинает действовать в группе, для того чтобы получить баджи. Рейтинг игроков будет подстегивать всех играть лучше. Игроки будут знать своих героев.
Кэтти (Corellian Run Radio): Вы можете перечислить социальные и групповые PvP аспекты?
Ответ: Охрана (Guard), слежение за защитой (Defense tracking).
Когда вы в группе, вы можете взять под охрану хилера, забрать часть урона на себя, зная что вас в обмен отхилят. С нашей стороны мы стараемся стимулировать данные действия дополнительными очками, поэтому даже рандомы будут стараться играть в таком стиле. Все участники захвата турели будут получать очки.
Torwars: Несколько месяцев после релиза у вас будут ветераны PvP, которые пришли из других ММО или набрались опыта в вашей игре. Они просто вынесут всех остальных игроков. Как вы собираетесь помочь нубам?
Ответ: Во-первых, механика баффа в уровнях (bolster buff) сглаживает 80% разницы. Во-вторых, динамическая система подбора игроков делает свое дело. В-третьих, игроки высшего класса постараются играть с такими же профи, использую голосовую связь; Система увидит, что они примейд и поставит примейд против них. Все будут сражаться с соответствующими противниками. Рано или поздно нубы научатся «бегать за морковкой» и делать правильные вещи, чтобы получить больше очков и наград. Рано или поздно все научатся играть. Убив 1000, но игнорируя задачи, вы получите меньше очков.
Сэм (TOROCast): Нас было 8 человек и чувствовалась напряженность на поле боя. Планируете ли вы увеличить карту или наоборот ее уменьшить?
Ответ: Все возможно. Voidstar рассчитана на 8х8 человек, все поле боя которые мы анонсировали 8х8.
Довер (Darthhater): Мы видели бафф в уровнях, который сглаживал всю разницу между персонажами на 80%. Этот бафф будет действовать, если придет примейд в составе 7 хай-лвлов (50 уровня) и одного новичка?
Ответ: Да конечно, система взвесит их как примейд и противопоставит примейд.
Довер (Darthhater): То есть, даже группа из двух человек с разными уровнями может встать на одно поле боя?
Ответ: Конечно, даже если ваш друг 30 уровня, а вы 10 уровня или любого другого, вы все еще можете играть вместе. PvP может объединить любых игроков.
Муско (TOROCast): В SWTOR можно поблагодарить другого игрока. Первый вопрос: Во время боя я был слишком занят и не успевал открывать табличку, чтобы нажать рядом с ником кнопку «ты был крут!». Будет ли у нормальных игроков время заниматься такими вещами во время боя? Второй вопрос: Как вы будете балансировать механику в примейдах, когда вся группа будет «прокачивать» определенного игрока, нажимая кнопку «ты крут»?
Ответ: В конце боя, перед тем как выйти из него, вы увидите табличку с отчетом и у вас будет 30 секунд, чтобы поблагодарить игроков за их действия. Отвечая на второй вопрос: у нас будет механика – в сумме он получит ноль от своих друзей.
TORWars: В других ММО бой может затянуться на очень долгое время. Как вы решаете эту проблему?
Ответ: У нас нет таймера, но если вы заметили, то на Алдераане турели всегда стреляют по кораблю, пока они стреляют – жизни у корабля уменьшаются. Рано или поздно корабль упадет.
Механика PvP в интервью с Gabe Amatangelo. Часть 2.
By
scorpufas
Интервью с Гейбом Амантанжело, руководителем PvP-команды Star Wars: The Old Republic. Часть 2.
Гейб: Поговорим об открытых PvP локациях. У нас будут PvP серверы, PvE серверы со специальными PvP локациями. На PvE сервере только когда вы разрешите нападение на себя, вы можете быть атакованы. Зайдя на специальную PvP локацию вас также можно будет атаковать.
Вопрос: Открытые PvP локации ориентированы на гильдии или фракции?
Гейб: Мы пока не говорим о целях этих локаций. Но мы знаем, что многим людям нравиться проводить время в гильдиях и мы постараемся сделать что-то интересное.
Вопрос: Как Juggernaut, Powertech, и Assassin (и соответствующие подклассы за Республику) смогут отыгрывать роль танка на Поле Боя (Warzone)?
Гейб: Они могут «охранять» своих союзников. Создавать защиту вокруг них, брать на себя урон.
Они смогут перенести все свои абилки по поглощению урона на своих союзников. Статистика учитывает весь дамаг, принятый танком на себя и они получают соответствующую награду. Мы даем награды тем, кто играет в группе. Хороший танк может переключать защищаемые цели в соответствии с ситуацией.
Вопрос: Танкам не нужно переключаться в ДПС спек (нанесение урона) в PvP?
Гейб: Конечно нет. Если у танка есть таунт, тяжелая броня, навыки избегания и поглощения урона, он сможет 100% отыграть свою роль в PvP через способность охраны своих союзников. Когда я охраняю союзника, я принимаю 50% урона на себя, при этом у меня тяжелая броня, избегание урона. Все что я принял на себя учитывается в статистике матча.
Вопрос: Вы можете дать пример как один подкласс отличается от другого в PvP?
Гейб: Например Sith Assasin больше избегает урон в пвп. Можно блокировать, избегать урон. Охотники за головами и Труперы смягчают урон.
Вопрос: Вы можете перечислить Пвп награды помимо опыта?
Гейб: У нас есть Рейтинг Доблести (Valor Rank) – через него все игроки получают Очки Доблести и растут в рейтинге. За Рейтинг можно получить звания и PvP награды. Например, когда вы на поле боя (Warzone), тот, у кого самый высокий рейтинг – будет лидером группы и вы сможете расставлять метки. Чем выше рейтинг, тем больше престижных привилегией.
Дополненительно, вы получаете Токены Доблести, которые можно обменять на PvP броню, PvP вещи и другую PvP экипировку (триньки и т.д.). Но рейтинг не влияет на возможность одевать PvP экипировку. Если у вас хватает токенов – вы просто покупаете вещи и одеваете их.
Вопрос: По вашему мнению, как лучше всего отслеживать Пвп прогресс? Лестничная система достижений или соревнования, матчи?
Ответ: Мне больше нравится, когда можно играть в PvP в любое время и за рейтинг отвечает соотношение побед/проигрышей. Вы продвигаетесь вверх или вниз.
Говоря о матчах и соревнованиях - их трудно провести из-за определенного времени, не все всегда смогут играть в назначенное время.
Вопрос: Что из себя представляет система баджей?
Гейб: Мы следили за экшн и FPS играми. Награды завязаны на действия вашей команды, на ваши личные действия и на выполнение поставленных задач.
Например, с охранной способностью, если вы примите 20К урона – вы получите бадж. Если вы примите 10К урона и не погибните – вы получите бадж защитника. Если вы защитите три цели – вы получите бадж тактика. Если вы поможете захватить три цели – вы получите бадж стратега. В конце матча, основываясь на полученных баджах, вы получите награды.
Мы можем изменить принцип получения баджей, чтобы улучшить геймплей на поле боя. Например, вы можете получить бадж за убийство 30 игроков, но вы уже не получите баджи за убийство большего количества (например более 1000). Мы не поощряем простое убийство, мы поощряем выполнение заданий.
Мы стараемся подстегнуть Пвп общественность. Мы даем большие награды за правильное поведение на поле боя. Наша система похожа на FPS и экшен игры. Когда вы получаете бадж – вы видите уведомление на экране, игроки видят это и повторяют правильные действия.
Еще одна вещь – благодарность к другим игрокам – если вы действуете правильно, то другие игроки будут благодарить вас.
Вопрос: Какая логика кроется за контролем толпы в Пвп?
Гейб: Контроль толпы (крауд контроль, crowd control) – играет большую роль в Пвп. Мы постарались сбалансировать систему контроля. Рядом с показателем жизни персонажа вы можете увидеть показатель «распыления» (resolve bar). Как только кто-то пытается контролировать вас, обездвижить или застанить – показатель наполняется. Если показатель полностью наполнился, у персонажа появляется иммунитет к крауд-контролю (на 8 секунд). Другие игроки видят показатель» распыления» и это добавляет тактические приемы в пвп. Нет смысла станить персонажа, пока у него иммунитет.
Вопрос: Возвращаясь к FPS и экшен играм, какие принципы вы используете на полях боя?
Гейб: Мы взяли баджи, систему укрытий, стрельбу на растояниях, тактику боя, но у нас нет хедшотов, есть бурст дамаг (но он соответствует РПГ, а не шутерам). Мы хотим стратегические бои, нападения и отступления, контратаки.
Вопрос: Как вы это представляете на вашем поле боя Voidstar?
Гейб: Voidstar проходит по принципу Нападения/Захвата (Assault, Conquest). По ходу боя вы взрываете двери, взламываете терминал безопасности, продвигаетесь по мосту на своем пути к кораблю и дата-центру. Обе фракции пытаются достать дата-центр. Одна из команд начинает как нападающая, другая защищается, потом они меняются. Все это рандомно: Нападающей стороной может быть как Республика, так и Империя в первом бою.
По сюжету это имперский корабль, который был потерян. Но у обоих фракций есть шанс быть первыми на месте и защищаться от другой фракции.
На данный момент мы тестируем только 8х8.
Вопрос: Как Варзоны (Warzones) вписываются в общую структуру игры?
Гейб: Игроки, начиная с 10 уровня имеют доступ к любой варзоне. Система подбора команд очень хорошо делает свое дело, матчи получаются честными и веселыми.
Так как все варзоны доступны с 10 уровня, то бафф по уровням может сгладить разницу между любыми персонажами. Игроки 10 и 50 уровня могут играть друг с другом.
Игроки могут качаться только через PvP при желании.
Вопрос: Какой ваш любимый класс?
Гейб: Я играю несколькими классами. Агент Оперативник мне нравится за стиль игры с укрытиями, играть им весело и он инновационный.
Другой класс – это Рыцарь Джедай (Страж), так как он танк и его способность охранять – интересная вещь, визуально видно как ты принимаешь урон на себя.
Спасибо, Гейб, за время, проведенное с нами.
Откуда интервью? Меж прочим пока самое лучше и есть надежды на более обдуманное ПвП.
Откуда интервью? Меж прочим пока самое лучше и есть надежды на более обдуманное ПвП.
СВТОР.РФ
А есть ссылка на англ. оригинал?
Panteroid
6.05.2011, 18:41
Когда вышел ВоВ, там было только безмотивное аутдор РвР и 3 Батлграунда на 10, 15 и 40 человек. Вразумительным ПвП это трудно назвать было...
бг там появились только через полгода с момента американского релиза)
Дочитал. Очень заинтересовало танкование в ПвП, да и вообще, что упор делается не на набивание фрагов.
Короче, если они реализуют эту концепцию с толковым балансом всех классов, мне уже всеравно будет есть ли там ЛОС или нет, быстро ли умирает цель или медленно, есть ли ганк или нет. Все это мелкие детали.
бг там появились только через полгода с момента американского релиза)
вот вот, а до этого, фармили хонор в аутдоре, БГ аутдор то и убило в конечном счете,
Хилсбрад фтв
May 05, 2011 PVP Preview.
http://mmorpg.gamezone.com/images/sized/images/screenshots/starwarspvpfeature-630x218.jpg
Every MMO has different methods of getting players to work together to take on greater foes. Usually these foes are boss characters and enemy units, computer-controlled baddies designed with story in mind. While this is grand and good for most players, others don’t get as much satisfaction out of beating down NPCs. These gamers enjoy the competitive nature of player versus player action.
Star Wars: The Old Republic is no exception. While most players are going to dive into a PvE server to fight for the Republic or Empire, some will skip straight to the PvP.
http://www.gamezone.com/images/screenshots/Star_Wars_The_Old_Republic_34.jpg
This has been specifically designed for the game. Many players don’t like the nature of PvE gaming, and will instead group up with their pals to destroy players on the opposite side. The Old Republic has a special way of addressing this gameplay type, and PvP players are going to get a kick out of it.
First, don’t think for a second that traditional game modes are going to be represented in The Old Republic’s PvP. This is a BioWare game, meaning everything relates to the plot somehow. Traditional game modes like Capture the Flag and Control Point have been changed to suit the needs of the story.
http://www.gamezone.com/images/screenshots/Star_Wars_The_Old_Republic_35.jpg
For example, instead of traditional control points, The Old Republic has a mode where members of each side spawn inside of a ship. Each player takes a ride on a speeder bike down to the snowy warzone of Alderaan, where the different sides fight for control of gun turrets that shoot down opposing ships. The goal here, at least for the developers, is to create an actual driving force for PvP battles and make it fit the narrative of the overarching game.
One interesting facet is balance. Like in any MMO, players can incapacitate other players, so BioWare has incorporated the idea of Resolve. Instead of constantly being crippled, burned, or suffering other negative stat affects, players can use Resolve to work through these effects for a limited time.
http://www.gamezone.com/images/screenshots/Star_Wars_The_Old_Republic_36.jpg
Additionally, tanking has taken on a slightly different feel. Tanks can use the abilities Taunt and Guard. Guard means a player shares half of the damage they receive, while Taunt modifies health to ensure that players attack the tanks. It’s an interesting mechanic, one that flows nicely in the scoreboard.
After each match, players are scored on how well they performed. Tanks will want to have a high amount of damage taken, healers want to be scored on how much they healed, and DPS characters, well, they want to do a lot of damage. As signs of their skill, players earn badges, which are like mini-achievements. Valor is the personal point score in PvP, and Tokens are granted to players. Tokens are the currency with which players purchase some of the best gear, and much of it can only be accessed in PvP. PvP gear tends to be much more aggressive. An example of high-level bounty hunter PvP gear is much more jagged and bad-ass compared with some of the lower-level equipment.
http://www.gamezone.com/images/screenshots/Star_Wars_The_Old_Republic_39.jpg
As of right now, only two so-called warzones have been shown off. Alderaan is one, an example of a civil war raging on the planet, and the other is the Voidstar. The Voidstar is a lost vessel with some powerful ancient technology, so teams fight to control that tech. Battles, at the moment, are capped to 8v8, and a matchmaking system works hard to match players of comparable skills and abilities. Dual speccing (i.e., having a load-out for PvE and PvP separately) will not come with the launch of the game, unfortunately.
Other issues have popped up. Right now, companions are not allowed into the PvP warzones, and the level restriction to enter one is somewhere between level 10 and 20. BioWare is working to allow players to use legalized mods within the framework of The Old Republic; Macros is also being worked on for the game.
http://www.gamezone.com/images/screenshots/Star_Wars_The_Old_Republic_38.jpg
Finally, players can earn XP while playing PvP, so those looking to ignore the PvE experience entirely are more than welcome to do so. The PvP experience in The Old Republic feels solid and enjoyable and is a much more action-focused experience than the PvE mode. Gamers worried that The Old Republic will be a strictly single-player MMO can rest easy.
Info gotten from GameZone (http://mmorpg.gamezone.com/previews/item/star_wars_the_old_republic_pvp/)
thanks Purity
You are welcome :)
Cheers.
Star Wars: The Old Republic: PvP Hands-On Preview
Let’s get something out of the way real quick: PvP in Star Wars: The Old Republic is awesome. If you’ve been following our coverage of the recent Star Wars: The Old Republic “Immersion Days” event you’ll know that we chose to use our two days with the game as an experiment to find out how group friendly the game was. While there were a few issues, PvE turned out to be a pretty solid group experience. But what about PvP?
Our PvP demo was set for our second day at the event, and following a successful day grouping with some of my colleagues in the press I decided to approach the rest of the group with a new plan: beat the developers at their own game. Let’s face it, they were tossing us into the deep end here with PvP and this is probably the only time the developers will be better than the players as they know their game and the Warzone better than we did. So, why not rob them of this small pleasure and add a little competitive twist to the demo?
Before we got into our matches we were given a short presentation to familiarize us with the various classes, Advanced Classes, and roles available to players in PvP. BioWare also took this time to highlight some of the interesting things they are doing with PvP, including what they are doing to address some of the stand-out issues that tend to plague PvP in most MMOs.
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/367/view/videos/play/1953/Star-Wars-The-Old-Republic-Warzones-Trailer.html
The first issue has to do with tanks. As most MMO gamers know, tanks traditionally have a hard time finding a place in PvP when it comes to doing their job of protecting their allies. After all, aggro and threat have no function in PvP. To address this, taunted players attacking a tank’s allies in The Old Republic will instead suffer a significant damage penalty, encouraging them to focus on the tank to make full use of their damage potential. If the enemy decides to attack the tank’s allies anyways, the tank still wins as he’s still protected them by allowing them to take less damage, and if the enemy focuses on the tank, well, mission accomplished! Additionally, tanks will also be able to be able to Guard a designated player, which allows the tank to share 50% of the damage being taken by their guarded ally. Both the aforementioned approach to taunting and the Guard feature worked excellently in Mythic’s Warhammer Online, and I was glad to hear that these features will be part of Star Wars: The Old Republic’s PvP experience.
BioWare is also attempting to address the issue of crowd control in Star Wars: The Old Republic. This issue actually turned out to be a little bit trickier to deal with than it already is in most MMOs due to BioWare’s focus on creating a cinematic combat experience. To address the issues of crowd control, BioWare has implemented a “Resolve” bar which appears underneath your character’s HP bar and fills up as you are subject to crowd controlling effects; once the bar fills to maximum the player is immune to all crowd control effects for a full eight seconds before the bar resets.
http://images.mmorpg.com/features/5198/images/SWTORPvP4_t.jpg
If you’ve watched many of the gameplay trailers released up to this point you’ve probably noticed that enemies tend to react a lot to what’s being done to them, especially in lightsaber combat, and this does a great deal in helping BioWare achieve that cinematic combat they’ve been striving for. The problem arises when they had to consider how this would work in PvP combat. The team struggled with balancing the desire to have PvP combat look as “Star Wars” as the PvE combat, and ultimately decided to keep the animations. The compromise was that basically any action that removes control of your character now counts as a crowd control effect towards your Resolve meter. This means things like short knockbacks, or channeled lightsaber attacks where you are stuck reacting to the blows also count as CC. The amount the bar fills up by is completely determined by the severity of the CC being used on you, a brief pushback will only fill the bar slightly while a hard stun might increase the bar by a significant chunk.
In addition to the issues addressed above, BioWare intends to treat PvP as a fully viable leveling track as they don’t want to put anything in the game that would give players the impression they’d better spend their time doing a different activity. If you enjoy doing PvP, you’ll be glad to know you will earn experience points, credits, and even tokens towards an entire line of gear and consumables created specifically for PvP. PvP gear will be appropriately aggressive looking as well; even your peace-loving Jedi Knight will look like a battle-hardened badass when fully decked out in PvP gear.
A ranking system known as “Valor” will also help set the better players apart from the crop and even factors heavily into the game’s matchmaking system for Warzones. Star Wars: The Old Republic’s matchmaking system will attempt to match players of similar Valor rank, try to create balanced teams with healers and tanks, and most importantly, separates the solo queue from premades. No one likes getting stomped by premades in a pick-up group and BioWare’s definitely heard you there.
http://images.mmorpg.com/features/5198/images/SWTORPvP5_t.jpg
Finally, a Commendations system, which was described as a kind of “mini-achievements” system, awards players for their accomplishments throughout a Warzone match (and even announces the achievements to other players). Players can earn commendations for all manner of actions including killing other players, teamplay activities such as securing objectives, and even tanks and healers get some love. Indeed, the game’s scoreboard actually tracks damage taken as well as damage dealt so tanks that do their job really have something to brag about. At the end of a match players can also award a single commendation to another player on their team that they felt did a good job (no, you can’t award one to yourself).
With the presentation over we went ahead and took our seats at the same stations we’d played at the day before, and each station was setup with a premade level 20 character to play with. I ended up with a dual-wielding Sith Marauder (DPS Sith Warrior), while the rest of my party consisted of a Sith Sorcerer (Healer), an Agent Sniper, and I believe either a Bounty Hunter or Agent healer. True, we were lacking tanks in our little group, but the Alderaan Warzone we were to participate in was an 8v8 and so there were four other players who would join us on our team.
The setup was a best of three (Press vs. Developers) with a warm-up match to get used to our characters. The Alderaan Warzone we participated in was the original Warzone revealed at E3 last year, and is probably best compared to a Titan match in Battlefield 2142 (though there is no final assault on the ship itself). Players spawn in their respective warships and fly down to the battlefield atop speederbikes. The objective is to secure three turrets, with each secured turret firing on the opposing team’s ship depleting its hitpoints and eventually destroying it. Naturally, the more turrets you hold the faster the enemy warship is destroyed. The ship even visually reflects its damaged state and once the ship is destroyed it will actually crash down into the ground in a massive fireball. Unfortunately, that cutscene wasn’t ready at the time so we didn’t get a chance to see it for ourselves.
While playing our warm-up match we focused on working as a group and applying what we’d all learned playing together in heroic content during our PvE experience on the previous day in order to improve our chances in PvP. This meant proper communication, healing prioritization, and making tactical use of crowd controlling effects, something especially important with the new Resolve bar as you have to keep in mind where and when you use your crowd control. Hitting a dangerous player with a near maxed bar with some hard CC can often work against you as you pretty much give the guy a full eight seconds to go crazy on everyone. As a sidenote, Resolve proved to be a very effective way of dealing with crowd control effects as I never felt like I was being taken out of the fight for too long, and communicating on who we wanted to take out of the fight and at what moment turned out to be key in winning a number of important skirmishes. There is also an Unreal Tournament/Quake vibe to the matches as there are a number of powerups scattered throughout the map, and so knowing map layouts will be especially important for competitive players. For example, I made use of the damage and speed powerups to quickly get to far away turrets under siege and to give me that extra edge in turning the tide of battle once I got there.
http://images.mmorpg.com/features/5198/images/SWTORPvP6_t.jpg
Unfortunately, we lost our wam-up match to the developers as we weren’t really paying much attention to the objectives, opting to instead turn the match into a team deatmatch of sorts. My warm-up match also woke me up to the awesome raw power of the Sith Marauder, who turned out to be an absolute wrecking ball on the battlefield in the right hands. I went 21 and 0 during our warm-up, and this was really only the beginning of what was to come.
During our first real match my groupmates and I applied everything from our warm-up while also paying close attention to the objectives, leading us to a very satisfying victory. We were a crack team focused on securing two of the three turrets and defending them with all we could muster. My Sith Warrior was an absolute menace, to the point of having the developers yelling and swearing at the mere sight of the guy. I also picked on Daniel Erickson a lot as he was a Jedi Consular and so I thought he was the healer for a while. Whoops!
For those of you interested in the Sith Warrior, I can tell you that a pissed off Sith Warrior is really something to fear as if you know what you are doing there is simply very little way to escape his wrath. In close combat he has a number of high damaging abilities including an awesome Impale move and a heavy bleed DoT. At range, the Sith Warrior can Force Choke his enemies stunning them during the three second channel, and then Force Scream at them for a one-two punch of CC and high ranged damage. This proved very useful at dealing with runners, but if that’s not enough your charge is extremely effective as well.
In fact, the Sith Warrior’s charge doesn’t work like you’d expect it to in your typical MMO; height isn’t an issue. You can leap up and down several stories to your selected target, which makes for some amusing situations with players who think they’ve gotten the upper hand by finding high ground to attack you from. For example, one Trooper thought he was slick shooting at my team from an elevated platform with no way to get to it other than to basically run around a large portion of the map. This was no problem for my Sith Warrior; I stood underneath him taking some blaster fire in the process, put on my best “Challenge Accepted” face and just leapt right up to him, tearing him to shreds. There is one caveat though: you cannot charge targets who are taking cover, which is understandable, as this would really limit the effectiveness of Snipers and Smugglers.
http://images.mmorpg.com/features/5198/images/SWTORPvP7_t.jpg
PvP combat in The Old Republic felt visceral, fast-paced, and most importantly, tactical. I could even take on multiple targets and survive if I used my abilities correctly. At one point, I’d gone over to a turret that Daniel Erickson’s Jedi Consular was in the process of stealing away from our team. Alone, I almost felt bad (almost) as he groaned knowing the beating he was about to catch, however, two of his lightsaber-wielding brethren soon showed up to save his bacon and by this point I’d built up a reputation for being a total menace so I didn’t want to give them the pleasure of exacting their revenge upon me. I stepped up to the challenge of trying to kill all three of them myself (which sounds suicidal but I was feeling cocky at the time), and with some sound choices I was able to take out two of the three before my teammates showed up to ensure our victory and secure the point.
We decided to up the ante in round two by spending our earned PvP tokens on powerful consumables such as speed buffs, but I also opted to make use of a “thorn shield” consumable as the BioWare team had enough of my shenanigans at this point and made serious effort to focus me down. I figured I’d give it to them back a bit as they’d actually gotten me to die a few times. Speaking of focusing me down, my Sith Warrior’s rampage was largely enabled by having an awesome team, with GameBreaker.tv’s MikeB (yes, there are two of us) and Curse.com’s Kody providing some excellent healing support. More interestingly, the other MikeB, who was playing the Sith Sorcerer often either tied me or inched ahead of me in kill count, all the while keeping the rest of us well healed, so those of you thinking you’ll just be playing whack-a-mole with health bars can rest assured: beating ass as a healer is definitely possible.
Ultimately, we swept the BioWare team in our best of three, but it wasn’t just the shutout that made the experience exciting, it was the ebb and flow of each skirmish; there was never a feeling that we were snowballing them even when we ended up winning out. Showing up with more people wasn’t a guarantee for victory, this wasn’t a zerg game. Making tactical decisions during each and every skirmish was rewarding, and a bad situation could easily turn around with some good communication and proper execution.
http://images.mmorpg.com/features/5192/images/BH5_t.jpg
As a former heavy roleplayer turned bloodlusting PvP player, I can tell you I live and breathe for a solid PvP experience nowadays. Content, no matter how good it is, eventually runs out, and you want to do something with all that sweet gear you’ve put together so PvP is definitely my activity of choice. What especially stood out to me is the fact the game worked well both when I was tightly working with my groupmates and during the times I’d decided to lone wolf it and take an objective alone. Some games put either too much or too little focus on the group dynamic, often resulting in either a team of lone wolves paying no attention to teamplay or an experience where you feel absolutely useless when trying to excel on your own or carry a team. Obviously, I cannot speak to the larger picture of PvP in Star Wars: The Old Republic (especially the open world aspect, which will allow for companions, Warzones do not), but the small taste we got of level 20 PvP in the Alderaan Warzone was probably the most fun I’d had doing PvP in quite some time and I can only hope that BioWare manages to retain and somehow improve on that experience in the months leading up to launch.
Info Gotten from mmorpg.com (http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/367/feature/5198/Star-Wars-The-Old-Republic-PvP-HandsOn-Preview.html)
SITH WARRIOR FOR THE WIN.
"My Sith Warrior was an absolute menace, to the point of having the developers yelling and swearing at the mere sight of the guy."
I can tell you that a pissed off Sith Warrior is really something to fear as if you know what you are doing there is simply very little way to escape his wrath.
This quote is Funny, Ability ingame for 1 Sith Warrior vs 3 and taking out 2, still holding out. SITH WARRIOR OP!!! hehehe
At one point, I’d gone over to a turret that Daniel Erickson’s Jedi Consular was in the process of stealing away from our team. Alone, I almost felt bad (almost) as he groaned knowing the beating he was about to catch, however, two of his lightsaber-wielding brethren soon showed up to save his bacon and by this point I’d built up a reputation for being a total menace so I didn’t want to give them the pleasure of exacting their revenge upon me. I stepped up to the challenge of trying to kill all three of them myself (which sounds suicidal but I was feeling cocky at the time), and with some sound choices I was able to take out two of the three before my teammates showed up to ensure our victory and secure the point.
Sweet Quote.....
What especially stood out to me is the fact the game worked well both when I was tightly working with my groupmates and during the times I’d decided to lone wolf it and take an objective alone. Some games put either too much or too little focus on the group dynamic, often resulting in either a team of lone wolves paying no attention to teamplay or an experience where you feel absolutely useless when trying to excel on your own or carry a team.
:)
Star Wars Old Republic PVP interview May 06, 2011
MMORPG.com:What forms of PvP are available in Star Wars: The Old Republic?
Emmanuel Lusinchi: Well, we have announced two. There are only two. There are the warzones, that you have actually tried today, which is a very codified engagement, because we wanted it to be fair, so 8 vs. 8, objective, very clear, we show you what you're supposed to do and we're going to reward you based on whether you complete the objectives. There is much more reward for the team that wins than the team that doesn't win. Very team oriented gameplay, that's one.
Another one is a kind of PvP that naturally occurs when people don't like each other meet somewhere on the planet. Traditional, really. We did do a few change to the traditional formula, even on a PvE server, because we have PvP and PvE servers, and some people on PvE servers don't want to be subjected to PvP, we have a zone we're going to mark as, "There will be PvP. Beware." It's a dangerous place; you don't have to go there, I mean you will have a way to skirt it, but we want that kind of engagement to be there.
There's a third one, which is just dueling. You can turn towards a friend or stranger and duel them, and that's another form that is in the game right now.
MMORPG.com:Can you give us an overview of the Warzones you've revealed so far?
Emmanuel Lusinchi: We've talked about two. One is Alderaan. The story behind it is there is an extremely powerful cannon in the base and both sides want to capture it to help with the war and they send a dropship, each side sends a dropship, and before you can capture the cannon you have to shoot down the other ship so that they stop sending reinforcements, and to do that you try to capture three turrets, and every time you capture a turret it will turn and start shooting on the enemy ship. Once their shields are down the ship crashes and you win the engagement.
The second one is the Void Star. The Void Star, the story behind it is, it's a prototype ship that has become lost, derelict, so it's lost its crew, both sides locate it and both sides send a team inside to capture it. At the beginning of the Warzone we randomly pick one side to be the defender and one side to be the attacker, and the attacker need to take the ship room by room, there are several rooms, and each room has a slightly different objective, ranging from breaching a door with explosives, and the other side tries to disarm the bomb and prevent you from putting it in the first place, to extend a bridge, or destroying an objective such as a shield generator.
Once the attacking side has captured the ship we flip it around and people that used to be attackers now have to defend the ship they just captured and the people who were defenders now try to capture it faster than the first team did. So a very traditional assault, but again, we are trying to make it very immersive with not a lot of gimmicky parts, just keep it really immersed into the Star Wars universe, and I think that is all we have announced so far.
MMORPG.com: Are Warzones or PvP in general a viable leveling track for those who might prefer it?
Emmanuel Lusinchi: Sure. We do reward you with loot, XP, credits, kind of everything you need to make it worth. I don't foresee people just doing PvP to level up to max level, I guess it's possible. We have no plan so far to prevent that, to put a maximum amount of XP that you can get in PvP before you can gain a level in PvE. That's a possibility, but we don't see a need for it right now. We are pretty confident in the rest of the game being fun, and we think it's really good if people can take a break from one kind of gaming to move another kind of gaming whatever it is. In the end it makes a stronger game overall. So we'll see how it works.
MMORPG.com: Will the rate of XP gain in PvP be competitive with what you 'd be getting in PvE?
Emmanuel Lusinchi: A good rate would be if I spend an hour doing PvP in Warzones and I spend an hour doing Flashpoints, is it going to be the same? We are going to try to make it the same, but mathematically it cannot be exactly the same thing.
MMORPG.com: But you intend for it to be a viable form of leveling?
Emmanuel Lusinchi: Definitely. We don't want people to feel like they are wasting their time like,"I could be doing something else that could reward me." Because that's what I like, we'd rather it be the same.
MMORPG.com: At what level can players expect to take their first steps into PvP? And does this differ on a PvP server?
Emmanuel Lusinchi: It's not different on a PvP server, that's actually a good idea. We're struggling a little bit to pin down the exact level, at some point we wanted it to be more integrated in the story, so it made sense. You'd start going to all the different Warzones when you had your ship, the bad part of that is we don't know exactly what level you're going to be when you get your ship, and it's not a very clear point for the players, they can't really plan on it.
Right now it's going to be level 10. We'll play it for a while on the test server and see how it feels. It's a good time, level 10, you start to know what your character is about. It might be a little bit early in the sense you still have really important for PvP abilities that are slightly later like 14 and 16, like your break free, which is an ability that breaks any kind of crowd control on you. Of course, we can move this ability towards 10, but already 10 is a very crowded time and your characters typically, either you've just done a Flashpoint or you're going to your capital world, you've got a companion just freshly granted to you and you're choosing your Advanced Class.
It might be too much, at the same time we dump on you a bunch of PvP abilities like Guard for tanks, so we have to find the right place. It's going to be about that time; we don't people to have to wait for days and days and weeks before they can start PvP. But we don't want it to be right when you are beginning and you are level 1 and you don't have abilities, it's just not a very interesting rotation for you to do in PvP.
MMORPG.com: On the subject of PvP servers, what are your current plans for PvP servers?
Emmanuel Lusinchi: We have plans for PvP and PvE servers, as I mentioned even on PvE servers there will be zones that are flagged as PvP, but it's a pretty simple traditional solution here, and we'll see how that works out. But it's a traditional PvP and PvE server, no word on whether we're going to have role-playing server and RP-PvP servers; it's a popular request from fans, we'll see.
MMORPG.com: Can you say if players can fight anywhere on PvP servers?
Emmanuel Lusinchi: No, there is limits. Actually, in one of our builds there was no limit and it was pretty ugly. Players will be players and we had to go in there and police because they were griefing each other on Nar Shaddaa, which is one of the planets where you really get together, and the guard mechanic was not there, and by guard I mean actual guards that protect you at critical points, and it was pretty ugly, people we're killing each other at taxis, and it was fun, but it really impacted the playstyle for some people.
I know people are like, "It's a PvP server! You signed up for it!" but there's a core minimum that we want to maintain. But we do like that there is a concept of making the other side miserable when you are well organized and so on, it's a balance. There will be zones that are safe, there are zones that are naturally safe because you don't tend to go there, well, I won't say more about that, nevermind.
MMORPG.com: Will there be meaningful ways for Guilds to get involved in PvP? Will Guilds or groups of players be able to hold territory?
Emmanuel Lusinchi: I won't say anything on that. Sounds fun!
MMORPG.com: How are you approaching crowd control abilities in PvP?
Emmanuel Lusinchi: OK, so for crowd control, again, I know that some players are looking at the videos and they're like, "Wow! There sure is a lot of crowd control in this game!" It's an important part of the solo and the group play because it's one of the things that makes the game fun, because you really get to impact your enemies in meaningful ways, like setting them on fire. But, for the PvP games, we wanted to tone it down, but not eliminate it. Some classes in the end, some roles, rely on being able to paralyze or stun other players to set up some of their abilities, so removing it altogether would first make a kind of boring looking fight, but would make some classes have to work completely different in PvE vs. PvP, which is kind of against what we are trying to do, so we came up with the concept of Resolve, which is an energy bar that will appear only in PvP. You start building Resolve any time someone uses a controlling effect on you; we are pretty generous with the definition, controlling effects can be just a knockback, like somebody throws a grenade and you're pushed back; during that fraction of a second you're technically can't do much, so we count that. The sleep effect, being unable to move or act; the stun effect, the same thingAll these kinds of things are tracked and all of them build up your Resolve.
Once your Resolve bar is full we really show it to the world, people can check how much Resolve you have, but once your Resolve is full it changes color and you become immune to controlling effects, so, you know, you've played the Warzone. It was not a stunfest, right? There was a good exchange of being able to effect a guy, "Oh no! He's going to control that turret, stun him!" but you're not going to spend your whole time sitting on your thumb because there's nothing you can do. So it's nice balance, it's easy to tweak for us, how much should a stun count to a physics ability? So we're going to be tweaking it, but I think it's actually in pretty good shape right now.
MMORPG.com: Tanks have traditionally had a tough time finding a place in PvP. How will tanks contribute to the overall dynamic of a fight? What options do they have to protect their allies?
Emmanuel Lusinchi: Sure, so one of the things we really want to do is every kind of player has a role to play in PvP, but also every, people make a big choice when they pick their Advanced Class, and one of the things is some Advanced Classes have a support role to play, like a tank, like a healer, and we want every one of these roles to be valid in PvP. That's what you pick for yourself, that's what you enjoy doing, we'd like you to be able to do that in a PvP situation. We didn't want to denature it in the sense that in some other games sometimes your tanks are valid, but they become completely different, they become a huge damage dealer, for example. We didn't want that, because that's not what you picked for yourself, so it's hard to balance.
So the way we've done it is, several ways, we've tried to replicate the effect of the typical taunt ability which redirects enemies towards yourself in PvP. So, taunting actually reduces the damage dealt by the enemy you just targeted, and it reduces the damage that person is doing on anyone, but not on you. So that person can continue trying to do reduced damage on its target or it can turn towards you because he's going to maximize his DPS, so it's kind of, any way you win, as a tank, you've reduced the damage that is going towards your friends, and in some cases you redirect the enemy's attention towards yourself, so it kind of the same wy it works in the PvE.
The other way we further gave options to the tank class, the tank roles, was a PvP only ability we call Guarding, Guard. When you use that on one of your friends, until you cancel it, half of the damage that your friend is actually taking is redirected towards you. So you take a lot of damage, but you're protecting your friend. It's a really powerful ability; we've seen it today, where it really contributed to some healers being extremely hard to kill because a tank was staying next to them and really protecting them. We think it's an interesting ability, and it lets tanks be tanks. Not only that, but both mechanics are easy for us to track every single point of damage that has been redirected by a good tank by himself toward himself, and so we can reward you badges, which is something we mentioned. We can just give you better rewards because you're playing the role you picked for yourself and you're playing it well.
MMORPG.com: Are there PvP rewards?
Emmanuel Lusinchi: PvP rewards, yes, so we've mentioned it, we're giving credits, we're giving XP, we're giving PVP tokens, which are called Valor Tokens, which are a currency that you can redeem at certain vendors specifically for PvP loot. So you've got full suits of armor and weapons and equipment and so on that you can only get by doing PvP, which is geared towards PvP as well, with unique graphics that you cannot get any other way. They look very, they look quite aggressive, I mean, this is an aggressive activity; even a Jedi Guardian in a PvP suit will look a bit less meek than your typical guardian of peace and justice. Of course, a Bounty Hunter in PvP gear will really look awesome, a lot of trophies dangling, spikes, and all that. So we went a bit crazy, I think it'll look good. We have sets for maximum level and we have sets for intermediate levels, because we want people of any level, as we have no minimum, to participate in PvP, so there is gear for them.
Another thing we reward you is something which allows you to see how you've been doing compared to other players. You have a friend, you need to have something to compare yourself in PvP. You can compare your equipment, that's one way, but maybe he's saving up his tokens, so who knows, so we have a Valor score, that is right there on your character sheet, and it goes up whenever you're doing PvP, and it goes up faster if you're doing well. If you're winning all the time, if you're getting a lot of badges by doing your role that you picked for yourself, so, it's a score that unlocks titles, PvP titles, and it's a way, not only for players to compare between themselves, but also for us to keep track who is dedicated to PvP, who is really good at PvP, and we can use that for the matchmaking system to know which players to put together when the Warzones are started.
MMORPG.com: Will companions function in PvP? Either in Warzones or in the game world proper?
Emmanuel Lusinchi: So, out in the world, if you have a companion out, you have a companion out and if you happen to be engaging a player of the opposing faction your companion's still there and so he's going to be a factor. In a duel, it's the same thing, unless you agree with the other guys to dismiss your companion, your companion's going to be out there and so he's going to participate in the fight.
In Warzones, actually, we allowed them for a while, and then we decided, partly based on feedback, that when you're doing PvP you're really doing PvP and that's, in an environment where we control all the factors, who gets in, when they get in, how many of them, we thought it was more itnersting to only have players vs. players, so no companions, they come back after the match. So, you know, when you get killed you know you get killed by another player and not just an A.I. We find it more interesting, we think it plays better. It's a trivial change, literally one bit somewhere on the data tables somewhere, so it's not like it's written in stone, "You can never change your mind!" So if the players really really want it we can make a new mode where you can queue with companions, but right now it's out, and it plays well.
Another one is a kind of PvP that naturally occurs when people don't like each other meet somewhere on the planet. Traditional, really. We did do a few change to the traditional formula, even on a PvE server, because we have PvP and PvE servers, and some people on PvE servers don't want to be subjected to PvP, we have a zone we're going to mark as, "There will be PvP. Beware." It's a dangerous place; you don't have to go there, I mean you will have a way to skirt it, but we want that kind of engagement to be there.
kak Controlled Open World PVP?
MMORPG.com: Will there be meaningful ways for Guilds to get involved in PvP? Will Guilds or groups of players be able to hold territory?
Emmanuel Lusinchi: I won't say anything on that. Sounds fun!
eeeeehhhhhhhhhhhh :) :) :). 4to to budet?
нет если им в голову это не пришло раньше Пурити то в релизе не будет :P
ну если shared=архетип то по сути, ничего не меняется. 3 так 3, это даже логичней
Preview on April 28, 2011
Star Wars: The Old Republic: Bounty Hunter Multiplayer
Last week we were invited out to EA Redwood Shores in San Francisco for the latest “Immersion Days” press event. Given the focus of Star Wars: The Old Republic on storyline, it’s kind of hard to fully get a feel for the game in short play periods, even when given anywhere from 45 minutes to an hour at a show like E3 or PAX, so BioWare has put on a few of these “Immersion Day” events to give us an extended look at the game over a period of a couple of days.
We kicked off our first day by choosing from either the Imperial Agent or the Bounty Hunter, with the goal of completing their starting world of Hutta. The most common flak that Star Wars: The Old Republic gets is that it’s not truly an MMO and so I went in with the objective of putting that criticism to test (regardless of its legitimacy). To that end, I invited three other members of the press to join me in a little experiment in playing Star Wars: The Old Republic as a group the entire time.
Before we get into that, I’m going to give those of you who are unfamiliar with the Bounty Hunter a bit of a primer on how the class actually plays. The Bounty Hunter wields a single pistol (or dual pistols with the Mercenary Advanced Class) and has a number of gadgets at his disposal which includes (but is not limited to) missiles, flame throwers, rail-shots, and electro-darts. There is a good deal of interaction between skills as well. For example, Rail Shot can only be fired on targets that are on fire or under the effects of crowd control. Torching an enemy or stunning them with your Electro Dart is a great set up for Rail Shot which packs a significant wallop. The Bounty Hunter’s combat resource is Heat, think of it like the heat mechanic in the original Mass Effect. Each ability generates a certain amount of heat, and if you have too much heat you won’t be able to use certain abilities. Heat can be vented in combat using a special ability on a one minute cooldown, or can be vented while resting outside of combat.
In my time playing, I found heat to be a potentially fun mechanic that needed some balance tweaking as I was overheating a bit too often and with a full minute cooldown on my in-combat vent ability. I can say it definitely impacted the dynamic of a number of fights, forcing me to fall back on my basic Rapid Shots ability (which doesn’t build heat). Again, nothing wrong with the idea of the mechanic, but BioWare could certainly stand to tweak some heat values on the bounty hunter’s abilities or reduce the cooldown of the vent ability.
http://images.mmorpg.com/features/5176/images/BountyHunter1_t.jpg
Getting back to our multiplayer experiment, BioWare did inform us that we could group but noted that it would probably be better to do so a little later on as the early bits of the game are very much focused on your class storyline. Undeterred, we threw around invites and put together our group. I chose the Bounty Hunter for my test, with the remaining members of my group consisting of two Imperial Agents and one other Bounty Hunter.
Things got off to a bit of a confusing start. As the UI is still a work-in-progress, it was a bit of a challenge trying to get everyone in the same places and doing the same things. It wasn’t easy to tell which group member was which on the mini-map and the in-world nameplates weren’t presented in a different color in order to denote group members. I did mention this to BioWare’s Associate Lead Designer Emmanuel Lusinchi who assured us that a lot of the UI elements were in flux and some of the UI issues I mentioned were already addressed in a later build. Since we were all sitting next to each other, we were able to surmount the confusion by simply talking to each other and coordinating. Eventually, after some initial speed bumps, we got into a rhythm and things were relatively smooth sailing from then on.
The Bounty Hunter story is kind of a Wild West tale. You show up on Hutta and get involved with some interesting individuals and unsavory characters while trying to make your way off-world in order to participate in a bounty hunter competition known as the Great Hunt. In order to gain entry to this competition a hunter must be sponsored and one of the local crimelords, Nem’ro the Hutt, just so happens to be capable of doing so. Mako, the bounty hunter’s first companion, arranges a meeting with Nem’ro and Nem’ro isn’t immediately convinced that he should sponsor you, which results in being given a number of tasks in order to prove your worth.
Some of these tasks are fairly brutal as well. For one, I was sent to make an example of someone who’d crossed the Hutt. My task was to kill him and deliver his head to his wife in a sack. Showing up to undertake this gruesome endeavor isn’t a matter of a simple firefight and looting the head off the guy’s corpse, only to return to the some quest NPC and gain an experience reward. Instead, what transpires is actually a fairly brutal cutscene where the bounty hunter clocks the guy over the head with his pistol, presses his knee into the poor guys back while he lays helpless on the floor and pretty much saws his head clean off his neck. While absent of blood, it is still fairly graphic and I was both shocked and impressed to find such a scene in the game.
This simple example really illustrates what BioWare has been trying to emphasize in terms of what their signature cinematic storytelling really adds to the MMO experience. I finished this quest and immediately imagined how it’d play out in any other game, turning in a quest item to a static lifeless NPC giving way to a pop-up text box where the wife screams in horror (via text) and rewards me experience. Instead, I got to watch it all play out as I presented her with the sack and watched her run off screen screaming; I even got a chance to make a callous remark if I were feeling extra evil (and I was!).
http://images.mmorpg.com/features/5176/images/BountyHunter2_t.jpg
Getting back to the multiplayer side of things, it’s true that there isn’t much reason to tag along to many of the class quests given early on. Entering your groupmates’ phases often doesn’t give you much to do as you cannot participate in the conversations. There are a good deal of phases that result in combat and having a friend along can sure be helpful, but without knowing which is which ahead of time your friends are often left basically dancing around waiting for you to finish your conversations should they decide to tag along. If you’re feeling disappointed by this fact, fear not, your starting world is actually a fairly short jaunt that really serves to set up your class storyline and get you used to the game mechanics.
Despite the aforementioned issues, grouping on Hutta was actually still quite fun. Sidequest dialogue can all be done in multiplayer and so you can start earning your Dark Side and Light Side points along with your friends while having to suffer the consequences of their choices if they make a decision you didn’t want to and win the conversation roll. This may sound like a negative, but it’s actually incredibly social and fun; there’s a kind of “party game” element to it. One example involved a side-quest bounty where we were given the option of taking the target dead or alive. We found the mark imprisoned along with a few others, all of whom were wearing explosive slave collars. Refusing to come with us unless we freed the other slaves as well, three of us chose to make use of the whole “dead” bit of the contract and kill the guy, however, one member of the group decided to comply and free the other slaves. Guess who won? While we all lost out, we all laughed it up and found the result quite amusing anyways.
For those of you who are unfamiliar with the way multiplayer dialogue works, basically each player involved in the scene selects their dialogue choice (or chooses to skip) and then a roll is made for each player (the roll value for each player is shown on the bottom left of the screen). The winning choice determines who responds and what is said (or decided), though alignment points such as Dark Side and Light Side points are awarded based on intentions and not what actually results. If you choose to kill someone (Dark Side points), and your friend chooses to spare them (Light Side points), you’ll still get your Dark Side points if the spare decision wins out. In addition to Dark Side and Light Side points, players earn “Social Points” for participating in multiplayer dialogue. BioWare wouldn’t get into the sort of things one can redeem with social points other than that they’d be of interest to those who are, well, social!
http://images.mmorpg.com/features/5176/images/BountyHunter3_t.jpg
Another neat feature of multiplayer dialogue is the Holocom, or the ability for players to participate in dialogue remotely; you can basically phone it in. If your groupmate initiates dialogue with someone far away from you a menu will pop up asking if you’d like to join the conversation. Choosing to join in will have you show up as a hologram and participate just as if you were physically there yourself, well, with the exception of being able to take physical action against the characters you are speaking to. In the build we played in, you could actually shoot someone in a conversation as a hologram, but this was unintended and will not be possible later on. I wonder if Force Choking works though? Hmm. We also ended up using this feature to mass turn in quests by sending different group mates to different camps in order to initiate the turn in dialogue.
While grouping we also discovered a number of other surprises, such as the fact you can (currently) only have one companion out in a full group at a time, though there is a proximity factor to this restriction. If you’re grouped with three other people and someone has their companion out you’ll still be able to bring your companion out as well if you’re a certain distance away from your groupmates, and this is important as your companion makes up a whopping 40% of your damage potential. Of course, this is less of an issue when you’re all grouped up and together. Another thing I noticed is that class roles were mostly absent in the starting world level range (roughly 1-8 or so). As a bounty hunter I wanted to tank, but I wasn’t really able to do this either in terms of soaking damage or drawing attention to myself. I actually found that my Agent teammates in cover appeared to be quite a good deal hardier than myself.
Grouping made things go faster for sure, but what was really interesting was the inclusion of Heroic quest content even on the starting world. We discovered a heroic quest that sent us deep within the bowels of Hutta to wipe out some unsavory characters and creatures in the sewers and found that our group cohesion was quite adequately tested. Crowd controlling enemies, target prioritization, etc., were all important for us to get through the encounter, which ultimately culminated with a fight against a robotic mini-boss who was guarding a glowing Datacron. Datacrons are scattered throughout the game world and offer unique permanent boosts to your statistics, however, the one we found in our Heroic quest was different from the ones some of you may have heard about up to this point. This Datacron was actually part of a set, which when completed would offer even more significant bonuses according to BioWare’s Daniel Erickson. Neat!
The heroic content ended up providing us with significant upgrades in gear, including blues, and after fighting such tough enemies we found the remaining content on Hutta to be a breeze. Stay tuned for our next preview where we tackle the first Imperial Flashpoint, the Black Talon.
Пурита, убери под спойлер весь этот спам))
Лол и в чем радость?
хз в чем радость, пвп в вахе было хоть и веселое но быстро надоедало,
меня больше интересует сделают ли они аутдор с нормальной мотивацией, иначе все будут сидеть и задрачивать пвп очки на БГ
Радость в том - что это лучшая система ПвП что я видел.Радость в том что она не быстро надоедает..Радость в том что пуги без нормального лида и гильды - мясо..Радость в том что мы по идее - зарулим.. =)
Мы всегда рулим пока играем.
ну вот кстати в обзоре от мморпг.ком говорится что вполне все нормально фокусится, и бой вроде не такой долгий, хз почему на гохе все привязались к этим *долгим* боям, может автор обзора просто неправильно сформулировал фразу
1 архетип,2 продвинутого класса и 1 общий.
Не совсем так. С 10-го левела дают advanced class и с 10-го же дают таланты. Т.е. будет 1 общая ветка и 2 продвинутого класса - всего 3.
интересно это шадрик так тонко протроллил что ему 150 раз ответили одно и тоже в нескольких темах сразу, и каждый новичек считает своим долгом оветить еще раз и востановить справедливость, или он случайно :]
я трололо? по информации известной уже пол года? да ну нах :)
Чот не понял, шадрик. А "ветка архетипа" не равно "общая ветка" ???
Он свалил все в 1ну кучу - Скиллы и Таланты
Скиллы - Это архитип, Вы качаетесь и покупаете у тренера скиллы, этот набор постоянен
Таланты - Это 5 Блоков разных билдов. 2 по 2 - привязаны к Подклассу, 1н общий
принципиально ни че не меняет) Но так - для проформы
В самой Закладке умений - Скиллы и Таланты находятся вместе, но в разных страницах
А по поводу билдов, да во всех играх так. Только многие ищут нагибательский билд на 1в1. То такой билд может быть приемлем только для персонажей с Хайдом, так как они инициируют бой, а значит уже в Выигрышном положении
помоему такой вид пвп как 1vs.1 просто не будет иметь смысла в этой игре
если только ганк на мобах :)
Билд 1в1 очень часто используется на БГ всякими нубами которые гоняются за киллами забивая на команду.
ну несовсем, явчайший примр чоппа из вахи, там правда не совсем 1/1, бралось все на максимум дамаг, и бой выглядел как реснулся->побежал ->убил-> умер-> реснулся - повторил, происходило это все очень быстро и честно говоря было очень фаново, тут же нужно уже на горячую смотреть, в игре по ситуации, если к примеру будет актуален гибрид мерка дд/хил буду в гибриде играть, люблю гибридов и всегда любил изза саппорта для команды
хотя опять же актуально это будет только в команде которая понимает почему ты гибрид и для чего, в рандоме проще играть в pure dps или pure heal спеке ибо там забивают на комаанду как сказано выше, бтв, шадрик тролл :]
я был в депресняке
я целую ночь пытался найти точку от которой могу играть за Space Marines, в итоге злой и поддатый увидел ак47 мессагу :)
а вывод следующий: warpfire > overcharge. chains of torment>signum.
что касается темы. Мы не знаем вообще ничего о развитии скиллов, да и о скиллах в целом кроме названия и некоторых параметров. Возможно даже уйдя в хил или танк можно будет вывести дамаг какой-нибудь абилкой до приемлемого уровня. Может быть тот же агент сможет раскачать shiv и rifle shot, что комбинация этих скиллов позволит делать серьёзный спайк по цели при этом что бы и хил не страдал.
Без Быстрого бинда (был в РФонлайн cntr+f1..12) назначали твои личные цели а далее специально назначенные клавиши выбирали эти цели. Так вот без такой системы выбора целей лечить и стрелять ты не сможешь. Можно льстить себе конечно, но в реале лучше выбрать одну из ролей. Подобной хренью смогут заниматься только БХ\Трупер в рамках своей группы и то если ее участники в пределах радиуса действия скиллов
Салти - ты играл в ВХо в то время когда там было
1- Все нубы только что апнувшиеся
2- Толком своих классов не понимали
Если Аеги это читает он может рассказать что творили Брайты )))) реснулся - побежал убил 10 человек - Реснулся и побежал опять ))) Чопа курил в свете таких брайтов
А вообще сколько игр повидал лично я не вижу ни какой разницы, так как я смотрю на все умения классов с мат. стороны, как и разработчики которые при балансировке учитывают время+дмг так что везде получается одно и то же - Просчитать поведение игроков и их пинг не реально, а именно в этом и есть дисбаланс.
Короче если ты хиллер - То разрабы весь твой выхлоп Хила ровняют с ДМГ, причем в формуле ДМГ умножают на 0.7-0.8, так как у всех персонажей Арморы, а хил идет 100%
В игре где есть зависисмость со статами это еще более печально так как значение Хила может расти = Надо предусмотреть это и как следствие страдает Базовая ДМГ скилла.
Шадрик - предварительно, я не верю что можно будет Гибридо спеком (Два куба подкласса) в СВтор быть полезным...
АоК был отличным опытом с уникальной боевой системой, но не надо по опыту АоК смотреть на остальные игры, механика боя в СВтор куда более прозаична. Хотя ВХ40к так же прозаичен - Это не значит плохо, я лично думаю что именно это и надо в ММо
=)
кстати для Фарела я бы посоветовал очень четко определиться в %ном соотношений Подклассов, так как когда люди на 10лвл навыбирают те или иные под классы поворота не будет .... Например я лично не 1го БХ не знаю который бы хотел выбрать Mercenary =\ А ведь этот подкласс предполагается быть самым мощным рдд в цель на открытом поле, второй Снайпер, но ему нужны укрытия ...
брайты не умирали. они просто улетали на варкамп сдать квесты :P
если сделают мотивированное рвр, норм баланс классов (норм группа рвет 100 пугонавтов), то в свтор даже можно будет играть)
пс. не будет респека - будет фейл (100%ный)
ппс. метахер, верни кошака
второй Снайпер, но ему нужны укрытия ...
мы не знаем, что такое снайпер в понимании Биоваре. Либо это персонаж который реально стреляет с дистанции ощутимой и может использовать все свои абилки за созданным им укрытием, без боязни его уничтожения в ближайшее время. Либо это персонаж у которого понятие снайпер обуславливается тем, что у него снайперская винтовка и тогда да, он реально зависит от укрытий.
Мита ты знаешь разницу между wh40k и wh:fb?
ппц мита понаписал, теперь по порядку
Без Быстрого бинда (был в РФонлайн cntr+f1..12) назначали твои личные цели а далее специально назначенные клавиши выбирали эти цели. Так вот без такой системы выбора целей лечить и стрелять ты не сможешь. Можно льстить себе конечно, но в реале лучше выбрать одну из ролей.
мита я дохрена играл хилящим гибридом, я знаю что как, как делать бинды на это дело и прочее
Салти - ты играл в ВХо в то время когда там было
1- Все нубы только что апнувшиеся
2- Толком своих классов не понимали
в отношении меня это так, честно говоря я даже чоппе 5 уровней оставил когда ушел, надоело, но, мой друг разговорчивый, был одной из топовых сорок сервера, и мне все уши прожужжали что там и как было, играть он прекратил 2 или 3 месяца назад так что инфа не устарела=)
Шадрик - предварительно, я не верю что можно будет Гибридо спеком (Два куба подкласса) в СВтор быть полезным...
веришь, не веришь Мита, об этом можно будет судить уже на *горячую* как я и написал выше, тоесть когда будет релиз
Например я лично не 1го БХ не знаю который бы хотел выбрать Mercenary =\
я 100% буду мерком, теперь знаешь, а вообще это опять же ближе к релизу стоит сделать опрос, и провереным старичкам назначить роли которых не достает
пс. не будет респека - будет фейл (100%ный)
ну хуяка, респек будет в рамках адвансед класса, а респек в рамках архетипа, а вы не охренели ли? это как другой класс выбрать и мновенно его вкачать до капа, я лично против этого, хотя не отказался бы в павертеха спекаться=)
хотя не отказался бы в павертеха спекаться=)
мне кажется такая возможность будет присутствовать
мне кажется такая возможность будет присутствовать
ну незнаю как к этому относиться, мне не нравится мысль что есть всего 4 класса, мне нравится мысль про 8=)
чем больше тем лучше ага :)
инфу выложили новую про кодексы и датакроны. Достаточно забавно. Однако, насколько это поможет погружению в мир который существует уже давно и туева хуча гиков сама может эти кодексы писать... мда.
.... хотя не отказался бы в павертеха спекаться=)
И в таком случае был бы голым ))) так как тип брони и оружие другие
Шадрик - о вх я говорил то что там нет пары вещей с АоКа - нон таргет хил, и Мовмент система от 2хтабов
Аеги - Кошак - зачетный =)) только что бы его вернуть надо опять качать МУльт =) А я да же забыл как он называется Что то *** Охота =\
who якобы сделан по whfb, ну уж никак не по wh40k, не считая разницы в лоре и армиях, есть существенная разница в правилах:P
Но насчёт брони и оружия ты правильно заметил, чего-то я как-то не подумал о данном моменте. Что собственно расстраивает. С другой стороны этот вопрос может быть решён крафтом соответствующей брони и обвеса.
Аеги - Кошак - зачетный =)) только что бы его вернуть надо опять качать МУльт =) А я да же забыл как он называется Что то *** Охота =\
Не, не надо кошака.
Флеш тебе как раз подходит по всем параметрам.
BobMaster
8.05.2011, 18:33
это Шелдон
сарказм?
BobMaster
8.05.2011, 18:35
сарказм...
Краб ты нуб
не помню какой сезон теории но это Шелдон
BobMaster
8.05.2011, 18:37
ты меня разводиш, Шадроид и я по-прежнему считаю, что ты съязвил в 1304 посте
Не, не надо кошака.
Флеш тебе как раз подходит по всем параметрам.
=)))))
Ты всех по *параметрам* классифицируешь? )
Кошак харезматичный =)
=)))))
Ты всех по *параметрам* классифицируешь? )
Кошак харезматичный =)
Да. По параметрам.
Нет. Флэш круче.
Во-первых, тут у него удивленно-задумчивая рожа, у тебя как раз перманентное состояние такое-же.
Во-вторых, он быстрый как понос, затрудняюсь четко отнести к тебе это свойство, но пусть будет.
Ну в-третьих, "суперскилл" у него откровенно скушный и нудный.
Вылитый ты )
=)))))))))))))))
http://www.youtube.com/watch?v=IJTk0zbozww
=)))))))))))))))
http://www.youtube.com/watch?v=IJTk0zbozww
Sweet. :) will have a look.
пришёл к выводу, что читать офф форумы так же забавно как и гоху. Трололо не хочу. Внимательно посмотрел ветку агента, это конечно смешно.
Например люди ноют, что инвиз спадает когда ты близко находишься к противнику. Что снайпер только из-за снайперской винтовки снайпер(дальности нет). Что класс зависит от укрытий, что не может стрелять на ходу. Короче ещё релиза нет, каждый билд приносит что-то новое а уже QQ на всех фронтах. Пойду ситх ворриора почитаю.
ммм? не вижу тут подписи БТ. Просто Character classes и подфорумы. Однако забавно, ситх ворриор может прыгнуть на возвышенность но не может прыгнуть к смаглеру или агенту в укрытии
Это логично, что не может
У каждого класса свои спец умения что бы выбивать агента смуглера из укрытий
блин выдали бы они нормальное ревью пвп, что чего как. Что на кого и как действует. А-то единственное более менее адеватное ревью на mmorpg.com только. Где расхваливают как ситх мародер весело делает 21-0 шинкуя разрабов в капусту.
мне тоже это превью больше всех понравилось, при чем заметь в остальных превьюшках *скорости боя* уделено значение куда меньше чем у нас, только от нашего превью создается впечатление, что батлграунд в свтор похож на купание в болоте
угу бой описан как постоянное динамичное нагибание. Прям как в кино
Вы о пвп строите представление на примере БГ да еще на 1\2 макс лвл персонажей?)))
по мне так что бы не написали - Все фигня и на макс лвл может все измениться
ммм? не понимаю. Видимо Шелдон на тебя влияет негативно. Никто не строит предположения, просто на мморпг ком пвп показали как действо, а не как слоупочное нечто.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3197492
эпизод 11 сезон 4
это Шелдон Купер в костюме Флэша Гордона
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3197492
эпизод 11 сезон 4
это Шелдон Купер в костюме Флэша Гордона
Смотрим на посты за номерами 1303 и 1304 и сопостовляем их с текущими постами 1322 и 1323.
(на всякий случай, если ты забыл)
И да, я знаю что за герой изображен на картинке, и да мне насрать.
И что самое главное, поскольку на аватаре изображен кросс персонаж, ни ты ни я не можем с уверенностью утверждать кто именно там изображен, поскольку аватар выбирал Мита, а кого конкретно он на него ставил нигде не сообщается. ты можеш не кидать "пруфы" они бессмысленны.
И это Флэш.
ммм? почему же не могу? могу со 100% уверенностью. Даже если кто-то считает, что это флэш это всё равно шелдон.
ммм? почему же не могу? могу со 100% уверенностью. Даже если кто-то считает, что это флэш это всё равно шелдон.
В первую очередь это флеш, а уж потом он кем угодно можеш быть.
Badsanta
10.05.2011, 12:53
Это Шелдон, ты хоть морковкой нарядись, но останешся собой...
не логично, версия не чем не подтверждена кроме твоих догадок и личного мнения. К тому же что-то мне подсказывает, что у Метаксера была своя задумка касательно аватара, которая подтверждает что это шелдон нежели флэш. Не говоря уже, что персонаж 30х годов не заинтересовал Метаксера. Если ты знаешь Метаксера ты понимаешь, что это шелдон в костюме флэша и никак иначе.
и да Фарел нас всех забанит
не логично, версия не чем не подтверждена кроме твоих догадок и личного мнения. К тому же что-то мне подсказывает, что у Метаксера была своя задумка касательно аватара, которая подтверждает что это шелдон нежели флэш. Не говоря уже, что персонаж 30х годов не заинтересовал Метаксера. Если ты знаешь Метаксера ты понимаешь, что это шелдон в костюме флэша и никак иначе.
и да Фарел нас всех забанит
Флэш - мультигерой, в разное время под ним терлись разные персонажи.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Флэш_(DC_Comics)
Если под личиной флеша скрывается еще один какой-то там Шелдон, то это ничего не меняет.
К томуже мне что-то подсказывает, что твоя догадка о том что у митаксера была своя задумка, совершенно не говорит о том, что эта задумка подтверждает что это шелдон нежели флеш.
Не говоря уже о том, что флеш - это не персонаж 30ых ... а как уже писалось мульти персонаж успешно эксплуатирующийся и поныне.
И кстати, если по существу, то мнение Метаксера о его аватаре вообще никого не интерисует.
и да, забанит, но что поделать ...
http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2010/160/5/9/popcorn_gif_by_zombiejosette.gif
BobMaster
10.05.2011, 13:22
Незатейливая аватарка Миты заставила:
1. Квелла нагуглить про Флэша и все его комиксы
2. Шадроида наконец найти " ту самую серию с Шелдоном "
3. Аесида залить чудесную гифку с попкорном
4. меня написать очередной бесполезный пост, и да, за который Фарел скорее всего отправит в баню
да скучно ага
и что самое дурное ведьмак 2 загружен а не поиграть до 16го числа
Что-нибудь новое о пвп стало известно? А то обновляют инфу о кодексе, как будто трупевепешеры будут читать всякие бла-бла об обитателях херпоймигде.
да скучно ага
и что самое дурное ведьмак 2 загружен а не поиграть до 16го числа
Так он 16го выходит чтоли ?
Надоб не забыть ...
нечего смотреть кроме прогресса в броне и то не все классы
бх ничего так
DreadKnight
11.05.2011, 13:36
Как-то май месяц странно на наших троллей влияет, кидаются на все, что видят.
Тут на swtor-guild.com наткнулся вот на такой перевод:
"Как только дело доходит до сюжета, игроки начинают выдвигать свои гипотезы по поводу того, сколько времени в среднем займет прохождение всей сюжетной линии. По одной из таких версий прохождение затратит около двухсот часов. Дэниел Эриксон (Daniel Erickson) в своем посте прокомментировал эту тему, уточнив как именно разработчики подсчитывают примерное время прохождения Старой Республики и сколько предположительно времени потратит среднестатистический игрок на поднятие уровня с первого по пятидесятый. Во-первых, Дэниел подчеркнул, что в понятие продолжительности игры входят все те игровые элементы, которые непосредственно влияют на получение игроком нового уровня. То есть под это понятие не попадают боевые зоны, космические бои, крафтинг, и при подсчете среднего времени прохождения они не учитываются. Во-вторых, при подсчете используются лучшие результаты показанные тестерами при прохождении первой главы сюжета. Ну и в-третьих, они учитывают то, что по мере прохождения игра будет становиться сложнее, и это так же, несомненно, будет оказывать влияние на продолжительность игры. Кроме того, Эриксон заявил, что продолжительность первой главы сюжета превосходит более чем в два раза продолжительность всей игры Рыцари Старой Республики. Вторая и третья главы меньше, чем первая, но при этом тоже достаточно обширные. Интересен тот факт, что те двести часов, о которых говорили игроки, подсчитаны на основе прохождения лишь одной первой главы. И очень вероятно то, что игроки, участвующие в тестировании, будут зажаты в рамки этой самой первой главы и пройти дальше не смогут."
Так и не понял: Первая глава это с 1 по 50 лвл а там потом еще две поменьше, или с какого по какой?
Кто-нить сталкивался с описанием продолжительности глав?
да какая разница, всеравно не больше недели выйдет
если не больше пары дней :S
30минут не более
кошак вернулся в HD =Р
http://www.youtube.com/watch?v=q-ejM6P-iWA
это че уащпе? это древнее видео же (
Оно якобы единственное на котором планета ТИтон завпечатлена
http://imgur.com/UgUyI.png
Агитационные платакты звездных войн:
http://www.pbh2.com/astounding/incredible-star-wars-propaganda-posters/
фу на тебя, смотри как надо
http://amazingdata.com/mediadata22/Image/odd_fun_weird_interesting_star-wars-empire-girl_20090723153843913.jpg
За Республику! За Альянс!
ммм? я не променяю вот эту коммандос на стрёмную принцесску с баранками на голове
Ша, мэй.
Считайте меня провокатором.
Не, брюнетка получше будет имхо
да все эти картинки косящие под пинап убоги, как и республика
не модно уже? помоему до сих пор в силе
ну в любом разе это это лучше чем астматик с толпой мужиков
пинап снова в моде, только это не пинап)
пинап снова в моде, только это не пинап)
это пинап.
A pin-up girl or boy, also known as a pin-up model, is a model whose mass-produced pictures see wide appeal as popular culture. Pin-ups are intended for informal display, e.g. meant to be "pinned-up" on a wall. Pin-up girls may be glamor models, fashion models, and actresses.
The term pin-up may also refer to drawings, paintings, and other illustrations done in emulation of these photos (see the list of pinup artists). The term was first attested to in English in 1941;[1] however, the practice is documented back at least to the 1890s.
ты путаешь то что после 'also' с тем, что это означало сначала.
чушь несешь, это ты недопонимаешь что значит текст после слов *алсо*
дабы не флудить спрятал под спойлер
именно, это плакаты с девочками кумирами 40-xx годов, и современный пинап это их симуляция этих моделей и этого стиля, осовремененые конечно но часто очень качественно и талантливо сделанные, как и те самые пинап постеры 40-х, то что привели выше не симуляция, это херня при чем выполненная на весьма и весьма унылом уровне,
обьяснить визуально для тех кто не в теме, пожалуйста, ну скажи мне что приведенная выше картинка похожа на то что привел я
http://savepic.ru/2592883m.jpg (http://savepic.ru/2592883.htm)
вот это пинап
как видите, алсо никакой симуляцией и не пахнет, от пинапа тут только возможно поза, но если эйса посадить в такую позу и сфотать, пинапа не выйдет к сожалению=(
алсо научись не выдирать из вики цитаты, а думать головой, ты же вроде дизайнер там какой то, вроде должен понимать
чушь несешь, это ты недопонимаешь что значит текст после слов *алсо*
даже не читал что ты в спойлере наваял.
ты ведь не прочёл, что я написал, чукча не читатель, чукча пейсатель.
Pin-ups are intended for informal display, e.g. meant to be "pinned-up" on a wall.
ты можешь спорить до хрипоты, ругаться, делать экзамплы, орать, беситься, прыгать с моста, но ты не изменишь того, что "pin-up" означает "плакат", а не хитровымудренный жанр, не копию, не плагиат, не имитацию.
тупо плакат.
с девушкой
Эээ, не обязательно, ведь у девочек могут висеть пин-апы всяких гламурных пид... мальчиков.
тупо плакат.
я ничего этого делать не собираюсь, те кому пост предназначался все прочитали и поняли, ты же, можешь дальше всю жизнь думать что пин-ап это тупо плакат =)
Количество постов растёт как на . Не перечитать
я ничего этого делать не собираюсь, те кому пост предназначался все прочитали и поняли, ты же, можешь дальше всю жизнь думать что пин-ап это тупо плакат =)
Помойму ты просто от нечего делать несешь хуйню. Само название пин-ап всего лишь несет в себе факт некоего постера который вешают на стену.
Помойму ты просто от нечего делать несешь хуйню. Само название пин-ап всего лишь несет в себе факт некоего постера который вешают на стену.
несёт, да.
но по незнанию.
он путает вид типографской продукции и жанр искусства.
я ничего этого делать не собираюсь, те кому пост предназначался все прочитали и поняли, ты же, можешь дальше всю жизнь думать что пин-ап это тупо плакат =)
Салт, ну если конкретизировать, то Киса прав. В первую очередь пин-ап - это плакатик, другое дело, что в виду крайне четкой и ясной стилистики, данный термин несомненно стал определять и технику рисунка, но по большому счету пан-ап, именно как стиль, - это чисто художественная терминология.
Вот кстати бурго сайт определяет эти картинки, как пинап (смотрим урл):
http://www.geekologie.com/2010/04/yow_yow_star_wars_pinuppropaga.php
=)
Салт, ну если конкретизировать, то Киса прав. В первую очередь пин-ап - это плакатик, другое дело, что в виду крайне четкой и ясной стилистики, данный термин несомненно стал определять и технику рисунка, но по большому счету пан-ап, именно как стиль, - это чисто художественная терминология.
да, боже упасиспорить с сухой терминологией, я знаю что такое пин ап в техническом смысле, я подхожу к этому вопросу чисто с художественной точки зрения, собственно о чем ты упомянул во второй части своего поста
бтв, вон эйсид тоже класифицирует каждый магнитик на холодильнике как пин ап и что?=)
Главное похожий спор есть же в Гилдтопике Рускорпа на гохе месячной давности - НаХ еще тут все это дублировать?
Кто самый умный и 1й сказал - Пин Ап? ))) Растрелять!
Главное похожий спор есть же в Гилдтопике Рускорпа на гохе месячной давности - НаХ еще тут все это дублировать?
Кто самый умный и 1й сказал - Пин Ап? ))) Растрелять!
Нахрена стрелять если можно просто забанить Соленого на месяцок и все будет спокойно =)
Сделать из Саленого - Капченого
нечего мной прикрываться, вы больше бан заслужили за фейлы на гохе и флуд во всех темах тут:P
а я борец за добро и справедливость.. зараза
Cалти нуб (с) не помню кто ^^
http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/227980_10150179249398860_28984808859_6909075_73667 59_n.jpg
http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/230102_10150172415323860_28984808859_6851203_58001 65_n.jpg
http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/228733_10150178326953860_28984808859_6901435_79905 09_n.jpg
ммм, что-то хтмл код не работает :(
Вот теперь и Инк в маске.. неужели в самом деле (все качели..) броня Ситов на Хайлвл будет роботоидная вся?
видимо есть где-то видео. ммм броня бх тоже на последнем тире не айс
DreadKnight
13.05.2011, 11:44
Вышло первью от Номада на аге, по итогам тестирования в Лондоне. Описывается в основном сюжетная механика. http://www.ag.ru/articles/previews/star_wars_the_old_republic/5289#mesto
"Не скупятся на «чернуху» и квесты. Высокопоставленный ситх, направленный вместе с войсками на усмирение недовольных, намерен испытать химическое оружие. Он хочет, чтобы мы отравили воду в лагере невольников. Смертельный токсин действует несколько недель, причиняя невообразимую боль. Снабженец, на чьем складе лежит отрава, советует плюнуть на эксперимент и взять максимальную концентрацию яда (не гуманности ради — просто ему лень торчать в джунглях и ждать, пока бунтари вымрут). Захотите прикончить изощренно — заработаете баллы Тьмы, эффективно — сделаете шаг к Свету. Милая дилемма!"
ммм красота rule through fear, конечно же что бы помучались.
видимо есть где-то видео. ммм броня бх тоже на последнем тире не айс
А что сразу я ?
ммм красота rule through fear, конечно же что бы помучались.
+1, пох на этого кладовщика, пусть сука работает.
А так у Номада хоть на 99% и написано все тоже самое, но есть любопытные вставки, например про то что код неплохо отлажен вроде.
так Айс стабильного или постоянного билда нет. Я думаю если они хотят сделать релиз в 11 году то хоть что-то должно уже быть рабочее.
Tarilariran
13.05.2011, 13:33
я так понимаю много кто следит за всем этим добром , что анонсируется....а рядовым крабам вроде меня , если ничего не слежу и не читаю, можно будет хоть разобраться с нуля? =)
p.s. тут наверное мульён раз спрашивали, но можно сделать для таких как я тему закрытую с ОДНИМ сообщением - счётчик например виртуальный до выхода игры
http://www.gamespot.com/pc/rpg/starwarstheoldrepublic/video/6313604?hd=1
инквизитор
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qbYSSOO-ixo
для инквизитора прям нормальный ролик сделали...
зачем делать виртуальный счётчик для виртуальной даты выхода игры?
а где бронь все дела? к тому же он какой-то обрезанный
нельзя проигнорить Харезматичного *Петуха* СИ-С =)))
http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2011/05/12/swtor/swtor/orig/394339cd4a6ee772f4d613314790ca8a.jpg
http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/en/classes/sith-inquisitor/j2e9/ss_03_FULL.jpg
http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/en/classes/sith-inquisitor/j2e9/ss_04_FULL.jpg
пвешеры набегають... какое количество мата нужно что бы из пвещера сделать пвпшера?
ты о чем?
самое страшное - то что не понятно в СИ - где же у него Р-АОЕ ДД =) у Сорка или у Ассасина =)))
если в Ассасине и может быть билд с Инвизом - то это ппц класс будет )))
про рекрутинг топик:P
помоему из названия следует кто, что может. Только ассассин может юзать инвиз, а сорк нет
Подборка видео из классовых роликов + несколько не виденных мною ранее моментов с ПвП:
http://www.youtube.com/watch?v=OgMNWwtr7NM&feature=player_embedded
пвешеры набегають... какое количество мата нужно что бы из пвещера сделать пвпшера?
Нууу, мы верим в Фарела =)
главное дождаться игры )))
Ролик зачетный * конусный кнокбэк* приколен =))) У Воина получается есть Чарж с расстояния да потом еще КнокБ
получается он может Откинуть врага и тут же в него чаржнутся
Подборка видео из классовых роликов + несколько не виденных мною ранее моментов с ПвП:
Сет у ситха-джага порадовал (когда с жидаем на мосту бился) , накидки не хватает только. Вообще что-то маловато балохонов, если есть ссылочки на скрины сита-вара с мантиями, кинте посмотреть плз.
главное дождаться игры )))
Ролик зачетный * конусный кнокбэк* приколен =))) У Воина получается есть Чарж с расстояния да потом еще КнокБ
получается он может Откинуть врага и тут же в него чаржнутся
угу как doombolt в противника опрокинутого в dow2. но продлеваю твою мысль, кнокбэк, чарж и чаннелинг так как на попе противники лежат долго.
Извините что немного перебью вас тут, но стало любопытно.
Заявка тов-ва sopromat
1.Сколько вам лет. 17
9.Ваш опыт в ММО, в какие игры играли, в каких гильдиях состояли, какие достижения. 6.5 лет WoW
Омг, в ВоВе с 11.5 лет ?
10. Почему именно РУСкорп!? Честно говоря есть желание пообщаться со взрослыми людьми. Хочется больше тактик и стратегий, обсуждений, анализов. Хочется время в ПвП/ПвЕ проводить с пользой. Не хочется сильно деградировать другими словами. Думаю, у вас мне это удастся, да и вообще хорошая гильдия, судя по отзывам.
Блин, и это все про нас =D
Помойму надо заставлять рекрутов перед принятием в гильд, читать эту тему целиком, ато там в заявках все так радужно, взрослые люди т.д, а тут Шадрик, Соленый, Краб и я флудим нон стопом =))
Омг, в ВоВе с 11.5 лет ?
Немного не правильно, получается с 10,5...
Взрослые люди ?
Кто это ?
Краб
Самый смак в том, что Краба как всегда ни за хер вписали... а у него на последние 10 страниц всего 2 поста )))
Жалко в рекрут топике флудить нельзя, огонь-топик вышел бы ))
At_farel
16.05.2011, 16:06
Tomik
Elciel
ArcG
Пастер
Бан на три дня за флуд в теме.
Daniel Erickson: Инквизиторы это Ситхи с мозгами. Они смотрят на большую картину и стараются понять что происходит на самом деле. Инквизиторы могут создавать альянсы, натравливать друзей друг против друга.
Вопрос: В Star Wars The Old Republic существует система морали, где можно стать «сереньким», но зная что Инквизитор изначально находится в самой Темной Стороне Силы, как он сможет перейти на светлую сторону морали?
DE: Инквизитор начинает в самом темном месте среди всех наших классов, но всегда есть путь к искуплению. Их лучшие качества в поведении могут быть: властные, харизматичные, принимающие трудные решения для защиты своих людей. Инквизитор знает, что всегда есть дипломатические пути решения проблем.
Вопрос: Можете добавить что-нибудь о Инквизиторе?
DE: Смотрите за тем, как вы относитесь к людям играя Инквизитором, пока вы набираете власть, тех кого вы оставите в живых могут изменить ваше будущее.
Оригинал: http://www.gamespot.com/pc/rpg/starwarstheoldrepublic
От сюда и далее будет пусто =)
мне вот интересно, а зачем вообще нужна системе этой *морали* и что дает к примеру переход инквизитора на так называемую *светлую сторону*..
At_farel
17.05.2011, 10:48
мне вот интересно, а зачем вообще нужна системе этой *морали* и что дает к примеру переход инквизитора на так называемую *светлую сторону*..
Если мне не изменяет память, что то влияющее на шмот и характеристики в зависимости от твоей морали. Ну и само звание позволяет получать особые не анонсируемы плюшки применяемые в батлграундах, но не влияющие на баланс, имхо все с короблей на землю на имба мотиках спускаться будут а лорд на шатле :)
да, я тоже читал, что чем глубже понимание/погружение в силу, тем круче создается шмот
вот ссылка на полутарочасовое видео геймплэя джедая-рыцаря, в принципе видео ни о чем, но тем не менее легкое погружение в игру
http://www.justin.tv/archive/archive_popout?id=285836649
имхо все с короблей на землю на гимп мотиках спускаться будут а лорд на шатле :)
fixed
видео уже видели, именно там я заметил этот косяк с чаннелингом
понятно, тоесть волей неволей придется отыгрывать роль в диалогах, ну и ладно даром что бх нейтрален
Дарк сайд в бонусах шмота дает *Атаку - ДМГ скилов и тому подобные Нападающие умения*
Лайт сайд в бонусах шмота дает *Защиту - Деф, и допустим Хил работает лучше*
ну так наверняка не будет, они в одном из интервью кажется упоминали что плюшки за *сторону силы* не будут привязываться к классам или ролям (хотя может и напутал с фракциями). :)
придется думать))) Кроме всего прочего ты можешь и титул получить - А титул дается не за - Фулл Лайт или Дарк прохождение.
за фулл лайт\дарк тоже даются :)
Может сделают доп общие скилы (или что-то похожее) за фулл лайт\дарк, по типу ПВПешной системы.
Кроме всего прочего ты можешь и титул получить - А титул дается не за - Фулл Лайт или Дарк прохождение.
нахрен титулы и все эти ачивменты, ни в варкрафте незаморачиваюсь ни тут не собираюсь=)
нахрен титулы и все эти ачивменты, ни в варкрафте незаморачиваюсь ни тут не собираюсь=)
каждому свое :) все равно приятный бонус.
Салти ты в Ек2 играл? там можно было титул замутить на пол экрана в 3 строчки. пафосно же. Это как иметь бронированного Варга, но не обычного а как того что с тронной комнаты падал или в кунарке из тётки, такой полная броня и такие как бивни торчали. Толку мало но +500 к пафосу как минимум.
а насчёт диалогов, буду просто отвечать исходя из того как бы сам поступил вот и посмотрим Лайт я сайд или Дарк сайд. а может просто адекват :)
Но имхо ситхам нужно давать конкретные бонусы от погружения в дарк сайд, как бы логично.
Нарыл тут скрин с агентскими рабами, чего-то не впечатляет. Конкретно ничего не сказать однако 2 робота, один типа р2д2 - пылесос, второй боевой как hk47, чебурашка и ещё один чорт мужского пола.
Нарыл тут скрин с агентскими рабами, чего-то не впечатляет. Конкретно ничего не сказать однако 2 робота, один типа р2д2 - пылесос, второй боевой как hk47, чебурашка и ещё один чорт мужского пола.
в этом смысле теже инквизиторы, мне кажется, выше всяких похвал. Хоть и страшный ...Кхем Вал! История его впечатляет :)
Салти ты в Ек2 играл? там можно было титул замутить на пол экрана в 3 строчки. пафосно же. Это как иметь бронированного Варга, но не обычного а как того что с тронной комнаты падал или в кунарке из тётки, такой полная броня и такие как бивни торчали. Толку мало но +500 к пафосу как минимум.
а насчёт диалогов, буду просто отвечать исходя из того как бы сам поступил вот и посмотрим Лайт я сайд или Дарк сайд. а может просто адекват :)
Но имхо ситхам нужно давать конкретные бонусы от погружения в дарк сайд, как бы логично.
Нарыл тут скрин с агентскими рабами, чего-то не впечатляет. Конкретно ничего не сказать однако 2 робота, один типа р2д2 - пылесос, второй боевой как hk47, чебурашка и ещё один чорт мужского пола.
Нет, не играл с моему сожалению.
Пафоса не будет если каждый второй будет лордом или дартом) чтонибудь очень редкое вот это классно, это ценю.
бтв, где скрины то?=)
ну блин рабы намного короче чем компаньоны даже по расположению букв на клавиатуре, причём суть не меняется. Есть суть одна можно юзать слово по короче.
http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/db/uiblog/implement_01.png
только не видно нехрена и не понятно
Casey discusses Star Wars: The Old Republic's release window, WoW's possible subscription peak, and beer in Uncle Casey's Mail Bag!
Watch More: 4ort :wtf:
http://www.g4tv.com/videos/52916/The-MMO-Report-Thursday-May-12th/#ixzz1Mi7iuHgc
EDIT: ...Added Info of release month most likely to be in the below. Video tells more. Star wars might be the game set for Christmas to my opinion;
http://i32.photobucket.com/albums/d49/DecimusAquila/release.png
The Old Republic's release window
between July and December.
wtf? :)
i dont know who is this guy but i dont like him, more to say i want him dead. he is drinking beer from a bottle like a redneck.
ну в любом разе окно с июля по декабрь меня вполне устраивает, может всё таки доберусь до 1х 50 игроков в DoW2
:wtf::wtf::wtf:
EA: Star Wars: The Old Republic may slip to 2012
Window between game's release and world's end shrinking daily
Words: Tom Goulter, GamesRadar US
Release dates are always a best-case-scenario game. If a publisher pins a game's release with the perennially employed vagary of “when it's done,” you can count your lucky stars that everyone involved is still of the prognosis that the title in question is still expected to get done. So it's refreshing to hear a publisher – Electronic Arts, no less – employ, if not exactly a worst-case-scenario, at least a grudgingly realistic one for upcoming Star Wars MMO The Old Republic.
http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Daily/2011/05-May/05/Old%20Republic%202012/swor01--article_image.jpg
Above: Is BioWare pulling a Blizzard? According to EA’s Frank Gibeau, Star Wars: The Old Republic’s release could be pushed to January 2012
Having slipped from “Spring 2011” to the more ambiguous “2011,” EA has now admitted the “outside possibility of a January launch.” The company's Frank Gibeau told CVG: “first, we don't want to tip off the competition; second, we want more data from the beta test to guarantee a spectacular experience at launch.” Previous OMG-it's-a-Star-Wars-MMO Galaxies, after all, suffered from the common criticism of being one of the most heavily patch-revised online titles on the market – 2003 being back in those naïve days when we expected games to ship after they were finished.
Are you holding out for Old Republic? Will you happily wait another month or two while they get it right?
INFO gotten here (http://www.gamesradar.com/pc/star-wars-the-old-republic/news/ea-star-wars-the-old-republic-may-slip-to-2012/a-2011050513189618046/g-20081021163120143024)
pfff... and so what? Gimme official info or... you know.
pfff... and so what? Gimme official info or... you know.
:)
Well the point is, as we read information coming from different news, it does give us an insite of approximate time line in months when it could hit the market.
To my mind and said it earlier - 2011 December to 2012 January.
Seems like Bioware are not hiding it too and looks like staying away from pressure to release a total fuck up game like with the former MMO as quote.
Previous OMG-it's-a-Star-Wars-MMO Galaxies, after all, suffered from the common criticism of being one of the most heavily patch-revised online titles on the market
i dont give a flying fuck about it is release. "Never" is also proper option. All this release dates is pure speculations, so why should i bother with it?
i dont give a flying fuck about it is release. "Never" is also proper option. All this release dates is pure speculations, so why should i bother with it?
yeh I feel you, it can be a pain when no fixed date.
Bailante
20.05.2011, 20:52
yeh I feel you, it can be a pain when no fixed date.
удалил ибо глупость)))
потому что для Purity русский язык не родной? Я тебе незнаю но ты мне уже не нравишься.
Срочно в новости !
Дарт Вейдер: «Оби-Ван Кеноби мёртв!»
В Императорском дворце в Корусанте лорд Вейдер объявил об уничтожении Оби-Ван Кеноби.
КОРУСАН — Дарт Вейдер объявил в воскресение, что Oби-Ван Кеноби, вдохновитель и организатор наиболее жестоких, разрушительных нападений на Галактическую Империю, самый разыскиваемый человек в галактике был убит в бою с имперскими войсками вблизи Альдераана.
http://perevodika.ru/articles/18620.html
зы Коменты это что то
Леший это надо было в политику кидать :))
http://www.swtor.com/news/news-article/20110520
о озвучке боя
http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/en/classes/trooper/62img/ss04_580x325.jpg
/faceplam
лучше бы деревья навыков выложили бы и список рабов
мда, релиз в декабре это грустно, учитывая что ДФ я всё-таки бросил наконец :)
мда, релиз в декабре это грустно, учитывая что ДФ я всё-таки бросил наконец :)
хорош людей путать, дата релиза неизвестна официально.
Badsanta
22.05.2011, 22:41
а ты надеешся что будет раньше? что то очень сомнительно...
В свежем интервью сайту Gamasutra разработчики Star Wars: The Old Republic дали понять, что создают самый совершенный MMO-наркотик. Девелоперы утверждают, что большинство попробовавших SW:TOR людей уже не захотят смотреть на другие MMO и останутся в проекте.
По мнению BioWare, подобный эффект обеспечивает упор на героизацию индивидуальных действий игроков, что дает им возможность почувствовать себя настоящими героями, а не n+1 избранным среди тысяч и тысяч таких же.
Именно поэтому девелоперы и не проводят прямых сравнений с World of Warcraft и другими лидерами жанра. В BioWare считают, что избранный ими подход дает совершенно другие впечатления от игрового процесса в целом, и это будет являться одним из основных конкурентных преимуществ SW:TOR.
Серьезная заявка на победу! :pop: :jok:
А насчет релиза... уж лучше пусть все отшлифуют, их и так ЕА нещадно подгоняет. В любом случае они ее выпустят в этом году (тьфу-тьфу-тьфу :) )
-- В релизной версии игры не будет Макросов ---
-- В релизной версии игры не будет Макросов --- ну и как обычно --- Классические * возможно в будущем мы их сделаем, но это не из числа первых претендентов на доработку игры*
=)
Так же как и в большинстве игр (правда старых, что несомненно фейл) при релизе. Но фанатские аддоны еще никто не отменял :)
http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/en/db/codex/db_codex_03_full.jpg
http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/en/db/uiblog/evolvestyle_full.jpg
Я лично против аддонов так как они
-1 казуалят игру
-2 Загружают Экран всякой хренью )))
ну большинство да, но бывают всякие очень полезные мелочи или реально нужные вещи, но согласен таких не много :) а я и не говорил что надо ставить http://demotivation.me/images/20081129/stqludiymqas.jpg
Так что ты тоже прав :)
Угу, судя по скринам с интерфейсом у них все в порядке, сомневаюсь правда что дадут что-нибудь по перемещать, по крайне мере в начале :)
И еще очень необычно чат расположен, что не привычно.
Сами же разработчики могу отменить Аддоны - правда они до сих пор и не подтверждены разрабами
Я лично против аддонов так как они
-1 казуалят игру
-2 Загружают Экран всякой хренью )))
Макросы встроенные в клиент имхо нужны только для спама в Голобал чаты, ни чего путного для использования скилов с их помощью не замутить
мита нуп и непасан, имхо макросы не казуалят игру, а немного упрощают процесс, про игроки тоже используют макросы, казуальной игра становится тогда когда ты ее воспринимаешь как казуальную, в любую игру можно играть как про и как казуал =)
http://demotivation.me/images/20081129/stqludiymqas.jpg
Так что ты тоже прав :)
писдешь и провокация, аддоны позволяют настроить интерфейс под себя очень удобно и там где нужно, при умелом использовании совершенно неотличается от стандартного игнтерфейса, но в разы информативнее и удобнее
п.с.
вот в чем с митой соглашусь так это в том что хочется портреты потаскать, и окно чата мне там не уперлось
писдешь и провокация, аддоны позволяют настроить интерфейс под себя очень удобно и там где нужно, при умелом использовании совершенно неотличается от стандартного игнтерфейса, но в разы информативнее и удобнее
именно это я и имел ввиду, говоря что есть полезные :)
Сами же разработчики могу отменить Аддоны - правда они до сих пор и не подтверждены разрабами
Я лично против аддонов так как они
-1 казуалят игру
-2 Загружают Экран всякой хренью )))
ПС
ИНтерфейс у последней сборки СВтор судя по скринам и так хорошь =\ Да же не знаю что можно добавить. Разве что возможность смены палитры цвета.
Разрабы уже написали что не будет аддонов на старте.
В интерфейсе не хватает цель цели и фокуса нет. Также дот классам (например инквизитор и сорка) без аддона мультидотать неудобно. И на аукционе без аддонов уныло будет.
И главное, дамаг/хил метра нет, а без этого как же мерить у кого больше :)?
Еще трит-метр не помешал бы...
На официальном форуме Георг Зеллер прояснил пару моментов о авто-атаке, и будут ли макросы в релизе СВТОР:
«Макросы довольно широкий термин который помогает упростить и помочь продвинутому игроку в наше время. Некотрые функции играют роль «биндов», а другие нет.
Мы не против макросов, ме не ненавидим их, на самом деле. Возможно, мы добавим их позже, но не к запуску.»
Что это значит для нас?
Хорошая новость в том, что хотя макросы не будут доступны прямо на старте, у нас будут некоторая функциональность в виде «биндов», а так же они не исключают реализацию немного позднее.
Каждый из нас использует макросы для разных целей.
Многие используют их для оптимизации своей игры.
Некоторые пытаются автоматизировать последовательность атаки.
Те кто крафтят, сокращают время на сам крафт.
Я могу представить несколько сценариев макросов в СВТОР, чтобы они были полезны:
1) Например в PvP, можно быстро выделить цель – и сказать какую способность контроля вы будете использовать на них.
2) Создать макросы, которые вы будете использовать в /говорить. (Говорить в чат устоявшиеся фразы).
3) Вместо наведения мышки – ускорить макросами навыки лечения.
http://www.gametech.ru/userpics/7574/upload/PolarFacepalm.jpg
пруф (http://www.the-old-republic.ru/main/409-intervyu-s-beta-testerom.html)
Конкретные ответы на конкретные вопросы.
Есть несколько оочень важных завялений.
ЗЫ Интресно, тестера забанили после этого :\
а ты сохранил копию? ссылка не работает
Q: Я хотел попросить вас поделиться несколькими цитатами с форума бета-тестеров. Я не прошу делать скриншоты форума, но будет классно узнать цитаты бета-тестеровов, их мысли.
A: Если быть честным, тестеры похожи на детей, которые только и плачутся. Даже если говорят, что в будущем Bioware добавят изменения, они плачутся и дублируют одни и те же темы. Я хотел бы чтобы игровые компаньоны могли следить за тестерам, так как 99% детей, попавших в тест, не должны быть там. Форум отлично отражает это.
Q: Играли ли вы хилером в бете?
A: Да, я играл и Инквизитором хилером и Консулом хилером.
Q: Как проходит соло игра, в процессе получения уровней? Много ли вы наносите урона или вы полностью зависите от компаньонов?
A: SWTOR отличается от других игр. Вы можете пройти любые квесты соло. Я думаю вы сможете сделать соло 1-2 героических квеста из сорока, на четырех первых планетах. Играя соло, скорость моей прокачки хилером была нормальная.
Q: Ваши впечатления от продвинутых классов Инквизитора?
A: Я играл только одним адвансд классом, за Sorcerer. Они сделали очень хорошую работу над разделением архетипов. Sorcerer наносят весь свой дамаг на дистанции.
Q: Какие впечатления от PvP в игре, арена функционирует?
A: Все с PvP хорошо. Разделения по уровням пока не работают, так как все еще идет тест. Когда игроки будут разделены по уровням и все будут равны (не считая эффекта сглаживания, bolster effect) pvp будет взрывным. Я попробовал варзоны, хотя я не PvPешер, но я получил удовольствие от битвы. В игре нет ничего похожего на арены и я не думаю что появится.
Q: Расскажите все, что знаете про стелс (невидимость)?
A: Я не играл классами с стелсом. На вопрос я не могу ответить.
Q: Какая собирательная профессия нужна для Synthweaving?
A: Нужно будет Scavenging.
Q: Миссии по профессиям дают разные награды или они произвольно дают кредиты, очки светлой или темной стороны, лут?
A: Зависит от разных факторов, вы можете найти много информации на офф. сайте.
Q: Существуют ли много локаций для мирового открытого ПвП. Например: где Империя и Республика сталкиваются в большой эпической битве?
A: Очень много таких мест. Как я уже сказал, очень тяжело опробовать некоторые вещи, с такой маленькой тест группой. С 1000 игроками то.
Q: Мне интересно, какая конфигурация компьютера нужна для игры? Больше всего интересуют видео карта – ATI HD 4760 c 256 Vram – я смогу спокойно играть?
A: Видео карта потянет.
Q: Есть ли опции «снять» или «накинуть» капюшон от робы (плаща)?
A: Нет, но существует множество разного лута. Если вы хотите носить или не носить капюшон, просто выберите эту вещь.
Q: Можно ли изменить цвет вашего снаряжения?
A: Есть система подбора цветов, но я ее не использовал.
Q: Можно ли купить маску ситхов у вендора или они только падают в луте?
A: Вы получите маску ситха, например выполняя цепочки квестов ситха инквизитора, но я видел маски на аукционе, для 20-28 уровней, так что, я думаю, ответом является и то и то.
Q: Я видел «кнопку ремонта» у вендора. Это значить что ваша одежда изнашивается и портится?
A: Есть потеря прочности.
Q: Можете рассказать что-нибудь о системе гильдий? Возможно ли усовершенстововать свою гильдию (получать уровни) или вознаграждения?
A: В игре пока нет получения гильдейских уровней, но будет сумасшествием не добавить это.
Q: Сколько мест под экипировку у компаньона?
A: Столько сколько и у вас.
*Рейды еще не тестируются.
Q: Можно ли играя джедаем использовать красный световой меч, а играя ситхом синий?
A: Да, Ситх может бегать с синим кристалом, если он идет к светлой стороне. Использование различных кристаллов зависит от очков светлой/темной стороны, а не от фракции. Все время проведенное в бета-тесте, я никогда не видел синий кристалл, который бы имел нулевые требования для светлой или темной стороны.
Q: Добравшись до 20 уровня, те кто хотят играть вспомогательную роль, например хилера и т.д., думаете ли вы, что это заставит вас использовать все ваши таланты чтобы достичь этого?
A: Я чувствовал себя хилером на уровне 20 с правильно использованными талантами. Ваша роль определена заранее и вы просто совершенствуете её.
Q: Все три хилерских продвинутых класса (Sage, Scoundrel, Vanguard или их Имперские соответствия) равны или кто-то превосходит?
A: Я нашел их достаточно равными.
Q: Что насчет крафта? Какие профы у нас могут быть , что они делают, какие вещи они создают? Стоит ли тратить время на крафт?
A: Я уже перечислял некоторые моменты крафта в прошлых Q & A темах. Существуют разные классические профессии. Разные виды брони, оружии, модификации.
Q: Светлые/темные вещи сильнее чем обычные вещи?
A: Если быть честным, после определенного уровня, я только видел вещи ограниченные по очкам светлой/темной стороны, не считая квестовые вознаграждения. Я думаю, что они все равны.
Q: Вы упомянули один из крафт скиллов, который нужен для того чтобы улучшать световые мечи. Могу ли я менять цвет ?
A: Да
Q: Все что мне интересно, может ли Ситх Воин в подклассе Juggernaut выглядеть как Дарт Реван?
A: Я думаю что у вас получится сделать это.
Q: Существуют ли специальные снаряжения, предназначенные только для женского персонажа? Особенно для Твилеков? Вещи как Darth Талон?
A: Я не думаю, что вещи различаются по полу, только по расам.
Q: Сравнивая с мобами, как быстро игроки бегают? Легко ли можно убежать и кайтить их?
A: У игроков такая же скорость, может быть чуть быстрее. Я достаточно легко убегал от группы мобов. Проблема одна – мобы практически везде. Иногда избегая мобов, можно наткнуться на 3-4 группы. В самом начале игры такой проблемы нет, но на более высоких уровнях могут попасться и Элитные.
Q: Есть ли кулдаун для призыва компаньонов? И можно ли суммонить их, когда находишься в бою?
A: Кулдауна нет. Только время каста. Вы можете суммонить их в бою. Но удар прервется.
Q: Могут ли Охотники за Головами в подклассе Mercenary и Trooper Commando носить Тяжелые Доспехи?
A: Вы можете носить броню с самого начало. Это не как в WoW, где вы получаете доступ на поздних уровнях.
Q: Получая новый уровень, вы можете выбрать атрибуты, такие как «сила» сами?
A: Вы можете выбирать только поинты талантов.
Q: Видели ли вы проверку характеристик во время разговоров? Например, нужно ли определенное количество темной стороны, чтобы разговаривать с кем-либо?
A: Нет
Q: Какая планета, на ваш взгляд, самая большая? Вы можете сравнить их с WoW зонами.
A: Татуин – достаточно большой. Татуин примерно как 2-3 зоны в WOW, вместе взятых.
Q: Есть ли черные световые мечи?
A: Нет
Q: Можете ли вы танковать с двухсторонним световым мечом?
A: Не уверен, я не играл ни одним подклассом с двухстороннем мечом.
Q: Если я играю темным Джедаем, мой внешний вид меняется?
A: Я не заметил. Не думаю что это включено.
Оригинал (http://свтор.рф)
At_farel
25.05.2011, 08:15
Ну это только третья часть, хотя некоторые вопросы ответы повторяются.
Agent Orange
25.05.2011, 10:17
ЗЫ Интресно, тестера забанили после этого :\
^^
Предлагаю вашему вниманию интервью с одним из бывших бета-тестеров
Badsanta
25.05.2011, 12:29
а ты сохранил копию? ссылка не работает
ссылка работает
Q: Вы можете скрыть интерфейс, и использовать увеличение для того чтобы потом сделать скриншот?
A: Нет
Q: Можно ли что-то сделать с шапкой в игре? Можно ли одеть или опустить капюшон? Можно ли спрятать шлем по желанию, и если у вас есть и то и другое, можно ли ими обоими управлять?
A: Тут как и в других MMORPG. Вещи в этот слот вы получаете позже чем в остальные. На данный момент вы не можете скинуть или одеть капюшон. Я надеюсь можно будет снять шлем. Вы можете носить и шлем и плащ.
Q: Расскажешь нам какие-то детали о дереве талантов? Какие билды используются на левел-капе, есть ли смысл вкладывать все очки в одну ветку, сколько всего очков на капе, сколько максимум очков можно вложить в одну ветку, и как они заставляют вас делать выбор (например имеем билд 51/20/0 дает нам максимум в одной ветке, но есть классная способность за 21 поинт до которой мы не можем дотянутся)
A: Я еще не докачался до максимального уровня, поэтому я не знаю сколько очков талантов мы получим в конце. Игроки получат max_level - 9 очков талантов как в WoW или других традиционных MMORPG. Да, есть способности, до которых мы не можем дотянуться, хотя мы можем это сделать в гибрид-спеке, но тогда не возьмем финальные способности в дереве.
Q: Я так понимаю есть всего 2 вида у спидеров (маунты в SWTOR). Что-то изменилось в этом плане?
A: Да, есть 2 вида спидеров, на низком уровне 20-ти скоростной, и дальше 40-ка скоростной, по крайней мере в текущей версии игры. Вы не сможете получить последний пока не достигните 25-го уровня.
Q: Нам известно о системе подгона уровней в ПвП, скажи есть ли что-то подобное в ПвЕ, было бы неплохо играть с товарищами, которые сильно отличаются по уровню (например 30 уровневому персонажу можно на ровне бегать со своим другом 10-го уровня)?
A: На данный момент нет, и я сомневаюсь, что такое добавят.
Q: Есть ли какие-то специальные для каждой расы шапки? Или меняется ли шапка если у чара лекку/рога/и .т.д.?
A: Вещи отличаются в зависимости от расы. Например Лекку не торчат из шлема, рога также не видно. Как мне кажется это только у Тви’леков такая проблема.
Q: Могут ли капюшоны (как в официальном превью флешпоинта Trial V) сниматься, или они часть обмундирования?
A: Я уже отмечал, что сейчас шлем можно добавить или убрать, но если честно я не искал эту опцию в интерфейсе.
Q: Скажи, почему ты такой засранец?
A: Я просто помогаю народу
Q: Есть ли какие-то визуальные улучшения на броню?
A: Не, я не видел такого.
Q: Есть ли в игре окно примерки экипировки?
A: Нет.
Q: Это правда что Ассасин более использует ближний бой чем Силу?
A: Да, правда.
Q: Как ты думаешь, нам объявят о дате выхода игры на E3 2011, или в этом же месяце?
A: Я думаю о релизе объявят за месяц два до него. Объявят ли на Е3? Неа. Сентябрь/Октябрь. Да.
Q: В KOTOR I, II мы набирали очки темной и светлой стороны по ходу игры. Но это было по большой части очевидные решения. Например выбирая светлое решение мы только могли пригрозить что кого-то убьем, в отличии от темного решения. Как с этим дела обстоят в SWTOR?
A: Я сказал бы это так. Я делал выбор, который сразу казался мне светлым, но в итоге результат да мне очки темной стороны. Система заставляет вас думать. Конечно бывают варианты “ха-ха-ха, убейте его!!!11”. и это дает вам очки темной стороны, но вам все равно дают логические подсказки, что вы получите именно такие поинты.
Q: Имеет ли ваша темная или светлая специализация влияние на способности вашего класса? Например темных Джедай Рыцарь получит некоторые темные способности, которые не может получить светлый Джедай? Или темный Пехотинец получит какую-нибудь плохую возможность, которой не будет у светлого и т.д.?
A: Я не уделял этому много внимания. Я знаю что некоторая экипировка ограничена очками темной/светлой стороны. Если вы темных, то не можете носить вещи светлой стороны.
Q: Становятся ли ваши способности более “эпичными” с ростом уровня? Недавно Bioware отмечали, что с ростом уровней ваши способности становятся более мощными не только по характеристикам, но и графически, и будет другой звук. Вроде как молния у Ситха Инквизитора выглядит более круто чем у Инквизитора 10-го уровня?
A: По правде говоря я на это не обращал внимания.
Q: Я хотел бы чтобы ты больше рассказал о планетах, не только о стартовом мире, но и об остальных. Их размер, внешний вид?
A: Планеты становятся все больше и больше по мере прокачки. Коррибан и Тайтон достаточно небольшие. Столицы намного больше, а те планеты которые идут дальше еще больше предыдущих. Окружающая среда просто потрясающая. Видео которые вы видели не дают полной картины.
Q: Я удивляюсь по поводу плащей у Воинов Ситхов. Если они относятся к шапке (слот в экипировке), могут ли они прикрывать броню (я говорю о тяжелой броне Джагернаута)? Будет что-то похожее на Малгуса я полагаю.
A: Да.
Q: Мой вопрос такой: на сколько я могу кастомизировать своего компаньона? Я читал, что ему можно будет передавать некоторые части своей брони. Меняется ли их внешний вид при изменении экипировки? Или они остаются такими же как были с самого начала?
A: Вы можете одевать на них абсолютно любой гир. Практически у каждого компаньона внешний вид меняется как и у вас. Есть конечно некоторые исключения как, например, компаньон Ситха Инквизитора.
Q: В игре есть АоЕ лут?
A: Вы имеете ввиду как в Рифте? Нет но тестеры открыли тред на эту тему, поэтому будем надеяться эту фичу введут.
Q: Как протекает процесс прокачки? Тебе приходилось гриндить, или ты просто делал квесты от планеты к планете?
A: Прокачка в порядке. Я бы сравнил ее с 1-60 Классическим ВоВом по скорости. У меня всегда оставались не выполненные задания, когда я покидал планеты. .
Q: Если на бете ПвП сервер, и если да, то на скольких планетах доступно свободное ПвП?
A: Тестовый сервер и есть ПвП направленности, в релизе я уверен вы получите РП, ПвЕ и ПвП сервера (тут Deebo так и не ответил сколько планет будет свободны для ПвП).
Q: Есть ли какая-то предистория в SWTOR, связанна ли она как-то с расами?
A: Да есть, например Забраки начинают рабами.
Q: Как на счет цветов и улучшений меча? На сколько я могу изменить свой световой меч?
A: Вы лутаете мечи. На данный момент вы не можете их скрафтить. Вы можете улучшать кристаллы меча, меняя например урон с помощью сокетов, как в ювелирном деле в ВоВ. Есть даже специальная профессия под это дело.
Q: На сколько игра выглядит законченной? Сколько по-твоему надо времени для ее выхода?
A: Игра находится на стадии второй Альфа-версии, она уже достаточно хороша. Это самая законченная Альфа в которую мне доводилось играть. Я скажу так: Сентябрь - Декабрь это лучший промежуток времени для ее выхода.
Q: После просмотра видео с рыцарем Джедаев, мне показалось, что мир немного линейный (коридорный). Тропинки напоминали мне KOTOR. Это так или можно бежать куда захочешь?
A: С каждой новой планетой искусственное ограждение уменьшается. Конечно вы увидите преграды – такие как горы и скалы, но у вас есть свобода действия. Также, как только вы получите свой первый корабль, можно будет путешествовать и добраться до любой планеты. Однако, если вы полетите на планету для более высокого уровня, играть там будет просто нереально.
Q: Где дополнительные квесты, о которых мы так много слышали? Находятся ли они в тех же местах, что и главные?
A: Дополнительные квесты- это бонусы, которые вы получаете на каждой территории (они обозначены золотым кружком на карте). Также, любой квест, не относящиеся к истории, является «мировым» или дополнительным.Например, на планете Тайтон один персонаж предложил мне проверить мою силу на тренировочных дройдах – вот так выглядят дополнительные квесты.
Q: Можно ли просто бродить и исследовать территории самим, беря квесты по дороге?
A: Конечно, это вам не космический бой.
Q: Сколько времени уйдет на начальные квесты?
A: Начальные квесты являются историей и в тоже время дадут вам привыкнуть к вашим способностям и к системе диалогов. Разговоры мне не кажутся скучными. Если не интересно слушать долгие диалоги их можно просто пропустить, нажимая пробел.
Q: Что вы можете сказать про социальные взаимодействия? Гильдии, социальные центры (social hubs), столовые (cantinas), групповые квесты с друзьями? Как они вам?
A: Социальная часть игры очень хорошая. Гильдии были классными, всегда кто-то находился рядом. Столовые – это не места для разговоров, и вряд ли они ими станут. Там пока что можно только взять квесты. Как по мне, только игроки RP серверов будут отыгрывать свои роли там. Героические квесты заставят вас взаимодействовать с другими игроками.
Q: Я хочу играть персонажем, похожего на Shadow Priest из WoW. Какой класс соответствует ему в ТОR?
A: Я бы посоветовал Ситха Инквизитора (подкласс Sorcerer). Они могут наносить урон на расстоянии, баффать и лечить.
Q: Я Англичанин, и для меня очень важен акцент. Могу ли я встретить английский акцент у моего игрока?
A: Я опробовал разные классы, но нигде не встретил английский акцент. Я слышал разные акценты у NPC, но не у PC. (примечание переводчика: по задумке Bioware, английский акцент у Имперских Агентов)
Q: Что является самой лучшей чертой в игре? Является ли ТОR клоном WoW?
A: Мне понравилaсь система крафта, но и система путешествий хороша. Каждый класс разительно отличается друг от друга. Сам мир удивительно красив. Графика, система боя, крафт и исследования превосходят WoW.
Q: Как долго вы могли играть в бета-тест? В определенные часы или когда хотели?
A: Бета тест открыт 24/7. Нельзя играть только во время обслуживания и введения новых патчей.
Q: Выйдет ли игра в 2011?
A: Да.
Q: Чтобы занять ник для своего персонажа нужно действовать по принципу : «Кто первый, того и тапки?»
A: Не уверен как это работает, но знаю, что только один ник может быть на всем сервере.
Q: Где и когда вы получили первый мaунт и сколько он стоил?
A: 3 или 4 планета одинаково для каждой фракции. Стоит 40к кредитов.
Q: Есть ли мини игры в ТОR ?
A: Космический бой.
Q: Как работала система соответствия цветов (color-matching system) в бетa-тесте? Полезна ли она или полное оформление лучше?
A: Я не пробовал эту систему, но она есть. Я против полного оформления. Если вы Ситх Инквизитор, вы должны выглядеть как Ситх, но не как Трупер.
Q: Есть ли в игре что-то особенное, что вам сильно понравилось, но пока не известное публике?
A: То, как можно обнаружить эпики, используя крафт, по-настоящему впечатляет. То, как вы замечаете, что эпики обновляются и усовершенствуются с уровнем, это очень приятно.
Q: Видели ли вы ветку умений Рыцаря Джедая? Появилась ли DPS ветка для одиночного светового меча?
A: Я играл Джедаем только до 10 уровня и не проверял ветки умении.
Q: Как работает система крафта?
A: Она работает как и во всех традиционных MMO играх. Отличие в том, что вы делаете это с компаньонами, и это занимает больше времени.
Q: Что вы можете создать при помощи археологии?
A: Археология- профессия для сбора. Она идет вместе с артефактами.
Q: Рецепты падают с мобов или можно купить у продавцов?
A: И так и так.
Q: Есть ли система прока (proc system) как в AION, которая позволяет создавать более мощные вещи?
A: Да.
Q: Игра ТОR это WoW со световыми мечами, как все говорят?
A: Нет.
Q: Есть ли у Джедая другие компаньоны кроме дройда?
A: Да, у меня был Падаван.
Q: Какая история самая интересная для вас?
A: Мне понравилась история Ситха Инквизитора и Консула Джедая.
Q: Сколько компаньонов у каждого класса? Являются ли они большой составляющей сюжета?
A: Когда я был на 28 уровне, у меня уже было 4 компаньона на одном персонаже и 3 на другом. Компаньоны очень часто вмешиваются в разговор. Есть квесты, предназначенные только для компаньонов.
Предлагаю вашему вниманию интервью с одним из бывших бета-тестеров
да, не заметил, сори ^^
Panteroid
25.05.2011, 21:17
Чем больше узнаю про игру,тем меньше хочется в нее играть))
какой-то вархаммер получается :)
главное чтоб БАГхаммер не получился. хотя, это кому-чего ;)
Отальная инфа из разряда - Аналог других ммо
Аналоги это не страшно, если толково реализовано будет. конечно, всегда хочется нового, но действительно новое ...уй придумаешь, а сделать это так, чтобы общественности понравилось, и того сложнее.
I believe in prior years, we've always shown the game in a meeting room off of the show floor. This year at E3 we are on the EA booth, right at the front of the South Hall. The E3 website has a floor plan for those of you who'll be there and want to know where you can find the crew
Продолжение (4 серия вопросов/ответов, на английском) (http://1.bp.blogspot.com/-dDukQ10BQUM/Td26IIG-wxI/AAAAAAAAAdE/-u7gLkZGIFo/s1600/Deebo_Q_A_4.png)
http://www.youtube.com/watch?v=sYrGXzyB4Zs
http://img716.imageshack.us/img716/3696/43754204.jpg
Я ни чуть не удивлен то что такой рестайлинг существует =) Но удивлен был - приятно
Бля Мета завязывай уже ломать мозги людям, твои посты должны идти с предупреждением от менздрава.
Бля Мета завязывай уже ломать мозги людям, твои посты должны идти с предупреждением от менздрава.
спрятать все посты метахера под спойлеры с надписями типа тех что на пачках сигарет?
*митахер вызывает рак*
*метахер опасен для вашего здоровья*
*легкий метахер не значит менее вредный*
интересно любой класс имеет эту хрень с детектом инвиза или только танки? не думаю, что бх обделят этой функцией. Вообще это полная херня
нет то факт что тебя не удивляет и удивляет одновременно несколько озадачивает
BobMaster
28.05.2011, 20:44
нет то факт что тебя не удивляет и удивляет одновременно несколько озадачивает
тоже хотел об этом написать, но подумал что это будет являться флудом с последующим наказанием в виде бана на форуме в течении 3 дней
атака продолжается всем в укрытие :)
Костно-мозгные Вы =)
Наличие в этом авто штатного IPad2 - тебя бы удивило, в начале - Но далее так как это авто не из дешевых ты бы свое удивление усмирил
Соломенноголовый ты наш.
Удивление - есть моментная эмоция.
Оно не может быть растянутым, ты либо удивился, либо нет ))
BobMaster
29.05.2011, 11:52
и тут пришел кэп...
Gear swapping in mid-combat?
Right now, we do not allow players to change gear or weaponry in combat. We just didn't think that kind of gear juggling added a lot to the combat.
Хорош Миту засирать. Парень удивился сперва. Но, впоследствии, этим фактом его удивить стало невозможно.
К теме... Ролик про пехотинца понравился. Жаль что он не на той стороне. Ждем БХ.
наоборот - сначала не удивился а потом удивился, и судя по предложению всё это произошло одновременно.
вот Мита последнее предложение немного расстраивает. Можно ли предположить, что как бы разницы не будет особенно между броней за валор (которая как бы обещается быть) и бронёй накрафтченной, выбитой с данжа или квеста?
Gear swapping in mid-combat?
Right now, we do not allow players to change gear or weaponry in combat. We just didn't think that kind of gear juggling added a lot to the combat.
Ну я понимаю, что броню свапать запрещено, но оружее - это, имо, зря запретили.
видишь ли, я например не могу дать определение тому, что разраб считает боем. Возможно ты не сможешь менять броню во время перестрелки, но сможешь менять её вне самого действия или на респе. Что жаль я помню одевал пве шмот для макс дамага а потом уходил в пвп шмот для брони (когда нюки в откате были), во время пвп на минях
Switching weapons to maximize stats is not the kind of gameplay we want to encourage. It's tedious and not fun for the overwhelming majority of players, and since some players would feel compelled to engage in the behavior if it offered a benefit, regardless how tedious and unfun it was, we just disallow it, period.
Nemesidis
31.05.2011, 13:11
Очень все это тупо, это же СВ, а не ВоВ. в Sci-fi мире можно было придумать альтернативу, смена режима огня оружия, переключение щитов на другой тип защиты, в конце концов переключение режима защиты брони. А они думают плоско, по ВоВоски. Вот что и напрягает, идеи идеями, но что-то разработчики не похожи не на фанатов СВ, не на фанатов Sci-Fi.
Очень все это тупо, это же СВ, а не ВоВ. в Sci-fi мире можно было придумать альтернативу, смена режима огня оружия, переключение щитов на другой тип защиты, в конце концов переключение режима защиты брони. А они думают плоско, по ВоВоски. Вот что и напрягает, идеи идеями, но что-то разработчики не похожи не на фанатов СВ, не на фанатов Sci-Fi.
ты теплое с мягким не путай, говорили имено про смену эквипа и пушек, хотя смысла в этом особо не вижу, ну если варкрафт приводить пример, то это свитч меча и щита на двуручный уебатор и наоборот, тут сеттинг другой, и свитчить одни бластеры на другие немного тупо( хотя время покажет что там с ними, может и будет иметь смысл),
а вообще там на гохе рейтуз правильно сказал, что везде точно так же поэтому новость высосана из пальца,
Choreographed Combat...sometimes.
Is the impale move actually an ability, or an elaborate death animation?
Ability. These kinds of abilities have multiple segments, each of which can hit or miss (which may give the target a window to escape...). That said, some of these abilities can be upgraded to root or stun, or the player can use other abilities before hand to set up the kill and make sure the target is not going anywhere.
The whole system is rather complex and we've spend significant amounts of resources and time to balance visuals and gameplay - we don't want to lock the player in place or stop them from moving, but we do want the choreographed combat / blaster bolt deflection / over the top abilities. Naturally, there are situations where we have to trade off the visuals for the player's ability to act smoothly and freely - but most of the time, there's ways to make both work that play well - at least our testers are pretty positive about it so far.
No other MMO has done something like this, so I can understand it's confusing / hard to understand.
No other MMO has done something like this, so I can understand it's confusing / hard to understand.
Разве в АОКе небыло такого ?
Но вобче логичные вещи пишут, хорошо что они понимают что нужен баланс между красиво\действенно.
Меня всегда забавляло, как в игре персонаж на бегу или во время паркура по камням достает из кармана невъебенную алебарду.
А в свторе, видимо, систему боя пытаются сделать не настолько аркадную. Лично я только рад запрету смены оружия во время боя.
Кто-нибудь из вас пробовал, скажем, зарядить РПГ-7 на бегу или упаковать свое пузо в боник со щитками (аля одеть тяж. броню) да еще и уложиться при этом в пару секунд "игрового" времени ?
Если уж в игре создают хоть как то реалистичную кинематику движения - пусть будет и похожая на правду система смены шмота/вооружений.
Максимум что можно - быстрая смена легкого оружия одного типа, а всё остальное в топку.
ну) могли бы сделать смену оружия первичное/вторичное, если первичное перегрелось/од закончились, а вторичка од не жрет и не греется. тот же самый агент, может захочет в бб поменять снайперку на бластерок, чтобы уравнять шансы. а так получается, что взял ствол со своей оптимальной дальностью - там и виси на этой дистанции. узко и нединамично.
http://img21.imageshack.us/img21/1475/blasterslot.jpg
С гохи. Пиу пиу могут делать все) Если они ничего не поменяли.
У каждого класса есть в распоряжении пара оружий - Боевое снаряжение,
Пожалуй самый снареженный БХ у него и пистолеты и огнемет и ракетомет
Самые обделенные Джедаи всех мастей, которым предписаны только мечи
Достать во время боя Могут только Вторичное оружие и то для Скилла - В игре нет Автоатаки и все что делает персонаж, как и то чем он это делает привязано к скиллу
Если у трупера не будет Ножа в комплекте снаряжения то и скилл такой не сработает, то же самое у агента с его виброклинками.
Переключение на Оружие для ведения непрерывной стрельбы против *правил* этой игры в этом Баланс Свтор-а, или часть баланса задуманного авторами. Как это будет работать увидим.
Речь в последнем сообщении шла о Том на сколько органично будет выглядеть бой, так как игра в ЗВ вселенной и по 1ной пульке ни кто не стреляет - Отражение \ Блок Всего скилла - Серии пуль, трассеров бластера будет частичный
пример
Скилл выстреливает 5 пуль 2+3, Отразится\блокироваться могут 2 или 3 бластерных луча но не вся серия, остальное просто мимо просвистит если персонаж увернулся...
Так что когда мы в роликах видим как Джедай один за другим отражаеь выстрелы надо понимать то что это лишь ВИзуальный эффект, а не конкретное превосходство Меча надо Бластером, свою Дмг он получит и потеряет ХП, но это будет немного завуалировано.
================================================== =========
The Old Republic is a 'hit heavy' game - the base chance to miss is fairly low. Level difference and some other considerations can change that and the player can improve their hit rate if they desire to do so as well.
Nemesidis
2.06.2011, 00:10
Жалко конечно, что Труппером не поиграть, почему нет ситховской альтернативы непонятно. У него мегостволы, и град снарядов (если их так можно назвать). Бх конечно круто, но у него псисьтолетики основные, чето не внушает.
Жалко конечно, что Труппером не поиграть
TRoopEr не одобрит!
БХ сексопильней, это как играть Chaos Sorcerer а не Chaos Lord, слабее с одной стороны, сильнее с другой. Но всё равно цука сексопильней.
мда кстати Мита раз ты заметил про джэдаев и отражение бластеров, не ну согласитесь это просто тупо. Вы знаете, что будете возможно биться с джэдаями которые отражают заряды бластера. Не легче купить АКМ на чёрном рынке и просто тупо расстрелять падлу тем чем он отразить не сможет? не ну так к слову :)
Это просто визуальный эффект - я же внизу дописал то что Сам по себе Уворот\Отражение от выстрела в СВтор, событие редкое Если противники не вкачали соответствующие скилы
Просто за Счет Массового Огня от 1го игрока (визуально) создается видимость сражения, что бы со стороны выглядело как перестрелка из фильма с тучей выстрелов, а отражение их не более чем эффект дмг не предотвращающий.
Вот в старой СВГ у Джедая был шанс отражения выстрела 50% =))) и за счет баффа до 75% поднимался .... Вот это ппц... но распространялось не на все оружие
Nemesidis
2.06.2011, 11:17
Это просто визуальный эффект - я же внизу дописал то что Сам по себе Уворот\Отражение от выстрела в СВтор, событие редкое Если противники не вкачали соответствующие скилы
Просто за Счет Массового Огня от 1го игрока (визуально) создается видимость сражения, что бы со стороны выглядело как перестрелка из фильма с тучей выстрелов, а отражение их не более чем эффект дмг не предотвращающий.
Вот в старой СВГ у Джедая был шанс отражения выстрела 50% =))) и за счет баффа до 75% поднимался .... Вот это ппц... но распространялось не на все оружие
Смотря какую версию Жедая иметь в виду. Отражение было в нормальном исполнении только оружия дальнего действия, в некоторой тупой итерации даже огнемета Ыт :crazy:. Насчет блока да во втором исполнении Жедая было дофига, по этому били Жедаев исключительно руками и в лицо, ТКА.
Было просто кинетическое и энергетическое оружие, второе джедаи и блокировали и отражали, первое могли частично блокировать только... потому все и бегали или мили, или с пистолетиками отобраными у генозианцев.
геонозианские пистоли били станящим уроном, если правильно помню. Кинетиком било другое оружие, например Нимовские карабины. Станящий урон бил в дырку резистов в композитном арморе. Туда для противодействия вставлялись прокладки, которые все равно дырявые были. Посему пистоли (и винтари особенно, ибо быстро мозг точили) и были столь популярны. А джедая гасили концентрированно либо в мели. Особенно это было мило, когда можно было стэкать доджи/контратаки/блоки. Основная беда в охоте на джедаев была в том что они невероятно ловко бегали. Особенно по горам. А отбивать они нормально не могли, вроде как скаттер пистоль (тот который сразу несколько выстрелов в одном, типа дробаша). Но резисты...
боже мой
господа вы меня пугаете своими познаниями... с другой стороны сам wh40k fag
Nemesidis
2.06.2011, 20:32
боже мой
господа вы меня пугаете своими познаниями... с другой стороны сам wh40k fag
Ну ты сравнил опу с пальцем, что такое было СВГ и что такое ВаХа :crazy: Вообще в сравнение не идет одно к другому в СВГ проиграл года 3 - 4. И по классу игры для своего времени, были 2 топ игры ВоВ и СВГ. ВаХа была и будет мусором в который не играл и не собираюсь. Тот СВГ, что сейчас это вообще Угагайск полный со старым в сравнение не идет вообще, дали тут СОЕ месяц халявный побегал 5 минут поставил хатки, поблевал от КУ еще раз и больше не заходил..
а мы о играх говорим? я вообще-то нет
ОлдСкулл СВГ
http://www.swgemu.com
Это вообще до всех апдейтов, правда Крафт обрезан (фабрик нет) и домов игрока, обещают добавить - Но будет вайп сервра
клиент с торрента - Папки с образами Оригинал дисков можно не качать.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2927177
а мы о играх говорим? я вообще-то нет
Всё о чем они пишут - гейм.контент, так что не удивляйся ))
фу фу Квеллех ну ты же вернул бобра я ж видел. зачем тебе этот трансвистит из venture bros. кажись?
фу фу Квеллех ну ты же вернул бобра я ж видел. зачем тебе этот трансвистит из venture bros. кажись?
Помоему он "тру", разве нет ?
Да и сиськи были только прекрытием.
BobMaster
2.06.2011, 23:37
Ну ты сравнил опу с пальцем, что такое было СВГ и что такое ВаХа :crazy:
а чё там сравнивать? какая вселенная более уныла? тут либо нравится, либо нет. мне вот например вселенная fallout нравиться, но я не буду кричать что всё остальное (фэнтази, научная-фантастика, потусторонние миры и т.д.) полное и неоспоримое говнище
p.s. и да, Квелл, мужик на аватаре...
это не мужик, говорят один раз не водолаз, но случай не тот.
ну что завтра нам дадут очередную порцию новостей? как озвучивали снег на ледяных планетах? :S
это не мужик, говорят один раз не водолаз, но случай не тот.
ну что завтра нам дадут очередную порцию новостей? как озвучивали снег на ледяных планетах? :S
Ну конечно, куда-уж ему до твой зеленой осьминожки ...
Может лучше про домашних животных? Наверняка можно будет завести себе какого нибудь шестилапого попугая...
переключение щитов на другой тип защиты
нам гвардов в АОКе хватило :)
не говори, долго пилились и вообще были противные, а если грамотные опасные. во сколько они обычно обновление выкладывают по москве? в районе 16-00?
Квеллех это гидра. Лернейская гидра.
Nemesidis
3.06.2011, 11:20
нам гвардов в АОКе хватило :)
Пфф, какие Гварды, вот когда воевали за гринд споты в Кешате это да, а гвардов уже апнули потом. :crazy: Да и нормальных гвардов успели потанковать.
Пстите, напомните ваш ник в АоК :) Хотя не факт, что играли со старта вместе, но все может быть. А может наоборот убивали друг друга :crazy:
Кстати, Фарел, ссылочка то походу дохлая..
ники вам ещё говорить. страна знает своих героев. и герои знают героев а вас нет :P
Powered by vBulletin® Version 4.1.10 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.