View Full Version : SWTOR
Pages :
1
2
[
3]
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Badsanta
18.11.2010, 20:32
Жаль что при таком колосальном финансовом вливании всё больше и больше начинает казаться что не затянет игра более чем на пару месяцев, пока кап лвл не получиш.. :(
з.ы. -Ахтунг! Джедаи напали на корускант! -Ну и фиг с ними, не пойдем на арену.
КоруСАнт дитё )
тролишь? или просто делать нех? дите))
тяжелая артиллерия инкаминг:)))
Фактически АК-47 прав, поскольку в оригинале планета называется "Coruscant", однако фонетически звук [к] пропадает, в результате чего Химми признает корректным фонетические написания, а не орфографические, то есть считает, что правильно писать "булошная", "каково" и "тролить".
PS не удивлюсь, если он писал статью для википедии)))
no offence just trolling
тяжелая артиллерия инкаминг:)))
Фактически АК-47 прав, поскольку в оригинале планета называется "Coruscant", однако фонетически звук [к] пропадает, в результате чего Химми признает корректным фонетические написания, а не орфографические, то есть считает, что правильно писать "булошная", "каково" и "тролить".
PS не удивлюсь, если он писал статью для википедии)))
После подхода артиллерии внезапно выяснилось, что вместо снарядов подвезли ящики с бананами.
На данный момент при написании иностранных собственных имен преобладает использование транскрипции - написание на основе фонетического принципа, т.е. написание имени максимально приближено к его звучанию на родном языке.
Транслитерация - написание иностранного имени на основе графической состовляющей, без учета фонетической - сейчас не используется.
А замечание про булошные вообще ни к селу т.к. не имеет никакого отношения к транскрипции/литерации.
тяжелая артиллерия инкаминг:)))
Фактически АК-47 прав, поскольку в оригинале планета называется "Coruscant", однако фонетически звук [к] пропадает, в результате чего Химми признает корректным фонетические написания, а не орфографические, то есть считает, что правильно писать "булошная", "каково" и "тролить".
PS не удивлюсь, если он писал статью для википедии)))
no offence just trolling
Химми шлет вас обеих нах и слушает название данной планеты в фильмах. Как его произносят актеры.
вот вам и певепе в свторе+) 2 начали драку пришел джыдай и порешал обоих
Если о игре судить по инфе которая появляется в этой ветке - То да, не Але - игра ))))
На что можно было просрать такие бабосы?? ни графики, ни динамики в пвп.. звук? мувики? нафех.
Считать чужие деньги - неприлично) Не удивлюсь то что цифра эта охватывает не только сам проект а все что с ним связано - Например выпускаемый мульт. + Как мне помнится эта цифра озвучена каким то рядовым сотрудником .... Которы НИ Как не может оценить расходы на продукт, если только не читал Отчеты соответствующего толка.
О игре в Конечном итоге можно будет судить по 3м вещам
1- Будет ли масс пвп 20+ на 20+
2- Будут ли Падения ФПС от несовершенности движка
3- Будут ли Падения Пинга из-за несовершенности сетевого кода
Если ответы на эти вопросы будут положительны по ощущениям от игры, то о анимации можно не вспоминать как и о других Якобы минусах. Видели игры и по-хуже
Транслитерация - написание иностранного имени на основе графической состовляющей, без учета фонетической - сейчас не используется.
Пруфлинк со статистикой или самозаовн:)
О игре в Конечном итоге можно будет судить по 3м вещам
1- Будет ли масс пвп 20+ на 20+
2- Будут ли Падения ФПС от несовершенности движка
3- Будут ли Падения Пинга из-за несовершенности сетевого кода
Если ответы на эти вопросы будут положительны по ощущениям от игры, то о анимации можно не вспоминать как и о других Якобы минусах. Видели игры и по-хуже
+1
Пруфлинк со статистикой или самозаовн:)
Пруфлинк на ошибочность моих утверждений. Или самозаовн. ;)
Аргументы:
Транслитерацией в чистом виде часто не пользуются и тогда, когда она вполне возможна, но отрывает написание от произношения. Название французского города Rouen можно было бы писать по-русски Роуэн, но ему предпочитают написание Руан как более близкое к французскому произношению.
— Зиндер. Общая фонетика. М., 1979. С. 297
При транслитерации живых языков обычно идут по пути компромисса, так как в какой-то мере необходимо учитывать и звуковой момент, чтобы не чересчур отрывать слово от его живой звучащей формы; иначе говоря, транслитерируется не алфавит, а принятая в данном языке система графики. Так, например, французская фамилия Daudet транслитерируется по-русски Додэ (или Доде), т. е. учитывается, что [сочетание] au по-французски обозначает o, а конечное t не произносится. В чистой транслитерации пришлось бы эту фамилию писать Даудэт (или Даудет), что едва ли было бы рационально, так как слишком оторвало бы ее в звуковом отношении от оригинала.
— М. И. Матусевич. Введение в общую фонетику. М., 1941. С. 106.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Транслитерация
Что теперь ?
когда Квелексу уже отрубят пальцы по локоть?
=)
Пруфлинк на ошибочность моих утверждений.
Осспадя, сижу и плачу! Кому-то не в падлу искать научное подтверждение очевидной вещи, просто чтоб на форуме это отпостить в ответ на фразу в стиле "пвп или зассал?" :)))))
Осспадя, сижу и плачу! Кому-то не в падлу искать научное подтверждение очевидной вещи, просто чтоб на форуме это отпостить в ответ на фразу в стиле "пвп или зассал?" :)))))
А почему нет ? Тебе же не в падлу заходить в топик, чтолько что бы написать фразу в стиле "пвп или зассал". Не ? ))
То есть, если я прыгну в колодец - ты тоже прыгнешь? :)
То есть, если я прыгну в колодец - ты тоже прыгнешь? :)
Не в коем случае, но я могу начать искать научные факты, подтверждающие то, что это было глупо ))
Это почти рекурсия, поскольку глупо искать научные факты подтверждающие глупость прыжка в колодец.
Считать чужие деньги - неприлично) Не удивлюсь то что цифра эта охватывает не только сам проект а все что с ним связано - Например выпускаемый мульт. + Как мне помнится эта цифра озвучена каким то рядовым сотрудником .... Которы НИ Как не может оценить расходы на продукт, если только не читал Отчеты соответствующего толка.
О игре в Конечном итоге можно будет судить по 3м вещам
1- Будет ли масс пвп 20+ на 20+
2- Будут ли Падения ФПС от несовершенности движка
3- Будут ли Падения Пинга из-за несовершенности сетевого кода
Если ответы на эти вопросы будут положительны по ощущениям от игры, то о анимации можно не вспоминать как и о других Якобы минусах. Видели игры и по-хуже
Пока показали только вариант с баттлграундом - http://www.youtube.com/watch?v=zKZf6SYc92E&feature=player_embedded
Подробно о Крафте (взято с гохи)
Могут ли компаньоны игроков из разных фракций сражаться друг с другом за различные объекты?
На самом деле ваши компаньоны подчиняются исключительно вашим показателям аггро. Так что, если вы не в бою, то и они не полезут в драку. Начать действовать самостоятельно они смогут только в редком случае, если вы пошлете их, к примеру, подобрать что-нибудь, что окажется впоследствии недоступным или исчезнувшим.
Наверное, одна из самых приметных отличительных черт компаньонов — подверженность прямому контролю, но собственноручно этот контроль осуществлять не обязательно. Достаточно просто отдать определенные приказы. Можно вообще получить неплохой лут, если застать чужих компаньонов копающимися в какой-нибудь грязи, а потом использовать самую мощную и подлую атаку с самым большим кулдауном. Да и вообще, можно отвлечь кого-нибудь, сражаясь с его компаньонами, а тем временем пробраться куда вам нужно.
Будет ли у игроков возможность собирать ресурсы без помощи компаньонов?
Конечно. Всегда можно довольствоваться только своими силами. Но, на самом деле, если объектов интереса насчитывается несколько, помощь соратников может оказаться кстати. Хотя, в любом случае, все, что доступно для сбора, можно получить как своими руками, так и руками компаньонов.
Вы упоминали о том, что награды за «Охоту за сокровищами» будут распределяться генератором случайных чисел. Что вы скажете тем, кто недоволен таким решением?
В игре множество систем работают не по такому принципу, но вот система распределения лута — не из них. Понятие дропа случайно по своей сути, поэтому про «Охоту за сокровищами» в этом ключе и говорить нечего.
Вы говорили о преимуществах Ветте в «Охоте за сокровищами». Что скажете на этот счет? Существуют ли ограничения по использованию компаньонов в соответствии с их преимуществами или они будут свободны в действиях?
Все компаньоны могут обладать любыми навыками, известными вам самим. Ваш персонаж — тот самый, что обладает командными навыками, поэтому любому компаньону можно отдать любое амплуа. Они, разумеется, имеют бонусы для определенных ролей, но не такие уж и принципиальные, чтобы вы почувствовали неудобства. В этом есть своего рода баланс... Мы не хотим, чтобы игроку приходилось в определенные моменты отказываться от, к примеру, Ветте, так как она может помешать ему в игре.
Для нас важно сделать бонусы такими, чтобы игрок замечал их влияние, но, в то же время, имел возможность заменить одного компаньона другим без всяких проблем. Занимаясь «Охотой» с Ветте в команде, не нужно будет беспокоиться о том, что некий другой компаньон остался не у дел и не приносит вам необходимой пользы.
Могут ли пассивные компаньоны заниматься всеми ремеслами одновременно или такие возможности каким-либо образом лимитированы?
Если быть точным, то за рабочий стол возможно поставить до пяти компаньонов. Выходит, что пятеро будут заниматься нужными ремеслами, а остальные — ходить с вами на миссии или заниматься сбором ресурсов. Профессий всего пять, но благодаря командным навыкам, любой компаньон может браться за дело. Более того, еще одного компаньона можно брать лично с собой во все путешествия по миру.
Учитывая наличествующий оффлайновый аспект ремесленничества, мы хотели бы спросить, какие неудобства будут испытывать игроки, сделавшие перерыв в игре на несколько месяцев? Быть может, устаревший контент будет требовать меньше временных затрат, как в иных mmorpg?
Я не думаю, что здесь уместно проводить какие-либо параллели, потому что ремесло имеет одно единственное, общее для всех онлайн-игр свойство — оно требует времени. В нашей игре создание персональной вещи требует действительно много времени, поэтому мы даем возможность заниматься ремеслом оффлайн, к тому же, никто не мешает игроку находиться в сети и не обращать внимания на процесс сборки того или иного предмета. Тем более, стоит помнить, что работу выполняет компаньон, а не вы, поэтому мы и не делаем разницы между человеком, впервые зашедшим игру и вами, к примеру, старыми работягами. Разумеется, новичок не сможет создавать вещи, которые давно доступны вам — несколько месяцев просто так со счетов не спишешь. У опытного игрока обязательно будет больше рецептов и выше уровень мастерства. Он будет на высоте, а новичок — в начале пути.
Как вообще выглядит ремесленничество в SWTOR? Игроки будут добывать рецепты или учиться у существ, населяющих галактику?
Первое, что происходит с игроком, когда он начинает изучать то или иное ремесло — к нему в руки попадает список рецептов. Позже, разумеется, становится возможным получить еще какое-то их количество из того или иного источника, но такие случаи — настоящая редкость. Одна из главных идей, о которых мы еще не говорили, представляет собой наличие в игре людей, которых необходимо долго и упорно искать. Да, возможность создавать вещи из топовых тиров вы получите, но прежде необходимо будет найти особенного человека на сервере, кто сможет вас этому научить. Людей таких будет немного. С таким положением вещей приключений у игроков будет тонна.
Система командных навыков дает равные возможности любому — тот, кто хочет играть, просто приходит и играет. Получить доступ к миссиям проще простого, и, даже если вы не занимаетесь ремеслом, поиграть у вас все равно отлично получится. Ну, а те, кто хотят достичь вершин мастерства — и стать теми самыми уникальными людьми, к которым ходит весь сервер — должны вложить в это дело много труда. Мы не хотим пока раскрывать всю суть добычи рецептов, но уже сейчас можем сказать, что и они сами и ремесленники будут пользоваться широким спросом. Не так-то просто будет обойтись без их помощи.
Будут ли персонажи выучивать рецепты навсегда или каждое их использование окажется одноразовым?
Вообще, если вы выучиваете рецепт, то раз и навсегда. Но будут исключения.
Есть ли разница между предметами, созданными в разных местах? Например, как между коррибанскими и хотскими вещами?
Я думаю, специфика ремесел, завязанная на месте производства, будет иметь отношение больше к доступным в определенных местах ресурсах. Вы же не будете искать ботинки, защищенные именно от коррибанского песка. Но может статься, что ресурсы для них, доступные на Коррибане, окажутся недоступными в любом другом месте. В конце концов, вы можете обнаружить себя штопающими первые попавшиеся штаны и клепающими самые доступные доспехи, так как это оказывается в результате быстрее всего.
Действует ли еще какая-либо система кастомизации предметов, которые производят игроки? Возможно ли будет делать их аутентичными?
Предметы, которые вы делаете, уже по своей сути аутентичны. Разумеется, можно будет настраивать их внешний вид. С повышением уровня своего мастерства ремесленники будут получать уникальные знания, с которыми не знаком никто больше. Таким образом, появляется возможность, что вы создадите уникальную специализацию и внешний вид вашей продукции. К тому же, все зависит от комплектов умений, которые вы решите развивать. Немного забегая вперед, замечу, что в игре будут присутствовать миссии, особенно полезные ремесленникам, так как у них будет больший шанс выбить какую-нибудь нужную только им штуковину, или, что лучше, рецепт. Короче говоря, на самых высоких уровнях, при должном усердии в развитии командных навыков, продукция игрока будет по-настоящему уникальной.
Зачем нужны знаки вопроса под каждой группой командных навыков?
Очевидно, что это не та информация, которую мы можем вам сейчас предоставить, но суть в том, что ветки умений будут чем-то более разнообразным, чем просто «броня» или «оружие».
Вы говорили о том, что некоторых высот в ремесленническом мастерстве можно будет достигнуть только за долгое время, а также о том, что на сервере всегда будут уникальные люди с уникальными рецептами? Каким образом вам удалось избежать внедрения гринда во время разработки этой системы?
Система обширна. Она всегда подразумевает два уникальных пути развития, сопровождающихся третьим случайным. Вот вам пример — имея тысячу вариантов одного и того же с разной концептуальной составляющей, вы сможете дать людям только один. Он и станет чем-то эксклюзивным.
В другом случае вариантов всего два и каждый из них подразумевает около, к примеру, сорока часов непрерывной, монотонной, отвратительной работы. Я надеюсь, публике очевидно, что подобное положение вещей находится вне наших приоритетов. Мы не можем отдать вожжи геймплея в руки людям, которые не умеют получать удовольствие. Таким образом мы никогда не добьемся превосходного результата.
------
Есть Намеки на то что Вещи будут приходить в негодность ... Очень хороший знак для Крафта - Хочу крафт как в СВГ =))) Без него ни куда, да же Крысу не поймать и не зажарить )))
Будет абонентская помесячная плата. Хоть есть нормальные люди...
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=518530
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=522377
Вот темка в которой ГОРА - свежей инфы по свтор, родившая на фоне презентации СВтора для основных игровых ресурсов, почитайте там множество отзывов представителей сайтов, ролики с геймплеем и тд. Мнение кореспонденты составляли о игре не исходя из речей разработчиков, а поиграв в св-тор 5-10 часов.
Общий Фон мнений о игре - Положительный, но есть и минусы на который указывают.
цитата
Нам еще многое нужно узнать о TOR, особенно по части эндгейма, но в одной вещи, думаю, мы можем быть уверены – в путешествии до этого этапа. Наконец-то появилась ММО, в которой веселье начинается на 1-м, а не на 60-м уровне.
в аоке веселье тоже с 1 лвла.. но вот под конец - абсолютный фейл
пс. какой интерес дротить 1 лвл шмот если его выкидывать через час?))
в аоке веселье тоже с 1 лвла.. но вот под конец - абсолютный фейл
пс. какой интерес дротить 1 лвл шмот если его выкидывать через час?))
1. Это в принципе можно про половину прожектов последних лет сказать, не ? ))
2. Про то что это это будет интересно и обосновано в приведенной цитате никто и не говорит, говорят что будет веселье ))
в аионе была попытка организовать какую-то сюжетную линию для кача, доступа в данжи и тп
имхо фейл эпический вышел) как в свторе будет - посмотрим
*скрестил пальцы*
AirnetSnake
18.12.2010, 17:49
02nz
В Аионе как раз все нормально было сделано, даже интересно. Вот в АоКе это была полная фигня я считаю.
Tomik
Да
02nz
В Аионе как раз все нормально было сделано, даже интересно. Вот в АоКе это была полная фигня я считаю.
Да ты что, я видно проспал раздел "интересно" в АИОНе =\
Чот воздушный змей на самом отжег.
AirnetSnake
20.12.2010, 00:18
Чот воздушный змей на самом отжег.
Аргументы?)
В аионе все было прекрасно до наступления эндгейма и мободроча у ворот замка для накопления пвп очков + нестабильность игры в первое время. Сюжет был более менее, скриптовые ролики вполне нормальны, боссы интересны, локации тоже хорошо сделаны. Мне это все было довольно интересно, да и моим знакомым тоже.
только вот мободроч наступил задолго до ендгейма :)
Это не топик о Айоне.
В СВторе будет применена сЮжетная линия, которая обязательна - Да вы можете не спешить что бы двинуться на следующий флешпоинт, но пройти вы их должны будите все, по достижении макс лвл История вашего персонажа и класса не окончится. Макс лвл в СВтор - это *точка* в становлении вашего персонажа по Мировозрению, ровно как - встанете на сторону республики, империи или останетесь нейтралом. В аддонах разрабы обещают еще глубже развивать Сюжет для каждого из классов.
Кстати Анонсировали эндгейм-контент, все стандартно \ Варзоны - мини игры, Открытые для ПВП зоны без ограничения враждующих, Групповые Данжы - Флешпоинтовые (суть что то вроде - Вашему классу можно выбить тут Уникальную Пуху и тд), Рейдовые Данжи.
В упомянутом Айоне - нужны миссии только до лвл 10 и выбор класса, далее все остальное можно не делать, все остальные Ключевые миссии даются автоматом по достижении определенного лвл персонажа. Боссы убогие если для кого то Раз в 15\30\40 сек БОсс делает 3разных АОЕ спела - это интересное АИ, то видимо вкус непритязателен, на макс лвл - сейчас это 55, Изюминка боссов это убить их за определенное время или будут 1шоты, да же в Вархамере боссы раз в 10 интереснее\заскриптованнее.
AirnetSnake
20.12.2010, 03:21
атата, не надо про ваху :Р
Баги, рандомный урон, странные зоны эвейда(депопа) и самые простенькие скрипты, вот что там было. В аионе все же лучше было :)
Насчет СВтора (наконец по теме), то сюжет будет наконец адекватным стимулом качать других чаров на аккаунте, а не проблемы баланса. Но считаю, что не стоит так сильно на нем заостряться, ММО все же делают, а не рпг с кооперативом. Система напарников кажеться тоже притянутой за уши из сингл-рпг, я бы предпочел нормальные групповые квест-линии и данжи. Линейки квестов можно было бы позаимствовать из ЕКу (превед Слиру) с учетом мировозрения персонажа и особенностей сеттинга.
Заметки о Групповом Флешпойнте
Проведя много часов, играя двумя классами джедаев, мы собрали группу для первого крупного флешпойнта в TOR. Каждый член команды играл классом Республики: Рыцарь Джедай Sado, Контрабандист Orionark, Джедай Консул Emlaeh и Десантник Dover. Этот флешпойнт содержал многопользовательское сражение, показанное на E3, и сценку с воздушным шлюзом из видео Designing the Lightside. Сюжетная подоплека происходящего следующая: мы летим на Корусант, сев на более быстрый челнок. В середине абсолютно обычного полета случаются неприятности: Гранд Мофф Килран перехватывает корабль, и наша задача – спасти судно. Нас предупредили, что мы увидим огромный баг с некоторой долей контента.
Система многопользовательского диалога была очень захватывающей; вставленная реплика в беседе воспринималась как определенное достижение. Было интересно услышать различные ответы от членов группы, и это позволило всему мероприятию продолжаться достаточно здорово. Некоторые выбирали благородные и честные ответы, а другие оскорбляли людей и выражали желание подстрелить кого-нибудь. Возникало ощущение, что это обычная беседа между людьми, имеющими различные мнения по вопросу.
Групповой Флешпойнт происходит сразу перед путешествием на Корусант. Вы садитесь на квестовый челнок вместо обычного, а Имперское судно устраивает засаду в пути. Само собой, обычный корабль доставит вас на Корусант без проблем.
* У разных классов разные диалоговые реплики.
* На карте изначально не отображаются задания Флешпойнта, но затем они подсвечиваются зеленой стрелкой.
* Диалог перед ивентами длительный и требующий участия. Чтобы добраться до экшена, нужно было принять примерно десять диалоговых решений, что позволяет группе успеть обсудить то, что она хочет сделать.
* Генератор случайных чисел случаен; Dover вставил реплику раза два за весь Флешпойнт, зато Emlaeh выиграл почти все сюжетные выборы.
* Чтобы начать групповой диалог, один человек должен начать разговор, а у всех остальных есть немного времени, чтобы кликнуть на квестгивера и присоединиться.
* Множество лифтов играют роль точек перехода и увеличивают размер зданий/локаций. Можно легко заблудиться, сев не в тот лифт.
* Возможно связано с временем отклика: нельзя взять в цель объект в LOS, чтобы подлечить, даже кликая на портрет.
* В текущий момент вы в бою, когда любой из сопартийцев в бою, где бы вы ни находились. Это влечет за собой баг, заключающийся в невозможности взаимодействия с объектами, так как вы находитесь в бою. Так что вам следует дожидаться всех на каждой стадии Флешпойнта (и не оставлять вашего целителя в лифте при пуле мобов).
* В числе мобов были: Имперские Агенты, различные дроиды, Десантники Ситов, Аколиты Ситов и Воин Сит в качестве командира. Обычно мобы встречались в небольших группах или одиночные. Нам не приходилось останавливаться для пула, мы просто подбегали к ним, чтобы заагрить.
* Мы – Darth Hater. Мы решили позволить команде умереть, приняв каждое очевидное «темное» решение, которое только смогли. Те, кто решили позволить команде жить, прошли Флешпойнт альтернативным способом аля «Убей/Спаси Капитана».
Заметки об остальных классах Республики
* У каждого класса есть способность воскрешения вне боя.
* M1-4X – начальный компаньон Десантника. Это боевой дроид, напоминающий белого AR-34. Его спецабилка называется Cryo Blast - инстант способность с двухминутным кулдауном, уменьшающая показатель вражеской брони.
* Компаньона Контрабандиста зовут Корсо Риггс.
После завершения этого Флешпойнта, мы бы прибыли на Корусант, находящийся на военном положении. После выполнения заданий на нем, мы бы добрались до Тариса, на котором смогли бы исследовать один из самых знаменитых кораблей-участников оригинальной Битвы на Тарисе. Затем наши приключения привели бы нас на Нар Шаддаа, мир огромных парящих казино и сумасшедшей ночной жизни; нам сообщили, что будут огромные побоища посреди ночных клубов и в других, очень непохожих местах. После этого мы полетели бы на Татуин, где под песками скрыты невероятные секреты, так как "Черка" совершает там плохие вещи. Потом наше путешествие привело бы нас на Альдераан с его потрясающими гигантскими дворцами, враждующими лордами и всем этим дворянством. Там вы узнаете о Killiks, сумасшедших насекомых. Тайтон намного, намного меньше всех этих миров. Все они вместе – то, что называют «Глава 1».
Общие впечатления о Тайтоне
* Такси-спидер, не контролируемое игроком средство передвижения, аналогичное системе грифонов в ВоВ, очень медленно доставляет вас из точки А в точку Б, но все же это быстрее, чем идти на своих двух.
* Вы не получаете личный корабль и не выбираете Продвинутый Класс на стартовой планете.
* Исследование приносит очки опыта, и можно прокачаться до второго уровня без единого квеста.
* Нас предупредили, что у всех Flesh Raider’ов пока что одна модель (логично, учитывая этот пятничный апдейт), но они далеко не единственные противники вокруг. У некоторых с собой были крупные Manka-кошки, попадались Wingmaw Raiders/Scavengers, и еще мы сражались с большими камнеподобными существами Guid в горах. Также мы видели очень-очень медленно расхаживающих Uxibeasts, ну и еще целый ряд дроидов.
* Возле учителей в Храме Джедаев не было ни единого торговца, так что приходилось побегать, чтобы найти хоть одного и продать хлам, если денег не хватало, а компаньона еще не было. Учителям продать ничего нельзя, перенос вещей в окно навыков ничего не дает.
* Вокруг храма находятся НИП Jedi Watchman девятого уровня, помеченные как «Сильный». Еще на территории храма есть охрана, все НИП могут сражаться. Несколько НИП от 8-го до 50-го уровня атаковали и уничтожили обычного моба, приведенного на территорию храма.
* Консул не может говорить с тренером Рыцаря, и наоборот.
* Некоторые НИП при клике отвечали голосовыми и текстовыми эмоциями.
* Крафтовый столик есть не только на вашем корабле, но и в различных местах Тайтона.
* Мы не смогли найти место или НИП, где можно выучить Crew Skills.
* Вы можете получить Tython Commendations как случайный лут из мобов или как награду за задания. Они играют роль валюты для продавцов артефактов и интенданта.
* Быстрое Путешествие (Quick Travel) заменило Вызов Челнока (Call Shuttle); время каста осталось равным 10 сек и кулдаун все еще 30мин.
* Холоконференция заменила Холоком.
* Мы видели Селката, являющегося НИП джедаем, на Тайтоне.
* Рельеф играет важную роль на Тайтоне. Не похоже, что есть невидимые стены, зато зоны разделены сплошными каменными грядами, слишком крутыми, чтобы взобраться на них.
* Очень мало, если вообще есть, звуков окружения в Храме. Можно увидеть группы беседующих НИП, но не слышны приглушенные голоса.
* Игроки не могут преждевременно покинуть Тайтон. Мы вошли в ангар в Храме Джедаев, появилась полоска каста с надписью «Accessing», а затем выскочило сообщение об ошибке: «Дверь Корабля. Корабль временно не работает.»
* В Храме мы видели пленника Сита, заключенного в стазис-камере, похожей на ту, в которой находился Оби-Ван в Эпизоде 2. У него на лице есть кибернетические имплантаты, похожие на респиратор Дарта Малака.
* Выполняя задание на Тайтоне, мы встретили дроида по имени A-4P0. Его озвучивает Энтони Дэниэлс, актер, озвучивший C-3P0.
Общие впечатления о Корусанте
* Челнок привозит вас на Корусант после приземления на промежуточной транзитной станции. Вам прийдется пересечь станцию и сесть на новый челнок, привозящий вас в ангар на Корусанте.
* Экран загрузки при полете с Тайтона на Корусант был очень бедный и явно смахивал на плейсхолдер. На нем отображались сообщения о статусе загрузки и фоновые изображения наших классов. Мы получили подтверждение от разработчика о том, что это далеко не финальная версия.
* Корусант значительно больше Тайтона и довольно красив.
* Вы проходите сквозь ангар при первом прибытии на планету, затем выходя на террасу с прекрасным видом на колоссальные небоскребы города. Они не часть горизонта или поверхности, так как очень детализированы, и возникает ощущение, что их можно посетить.
* Стартовая карта зон показала примерно от шести до восьми других местностей вокруг нас. Переключившись на карту мира, мы увидели несколько прилегающих зон. Один из разработчиков сказал, что мы можем увеличить масштаб еще сильнее, чтобы показать еще больше зон после того, как откроем их.
User Interface
Карта
Система карт значительно улучшена по сравнению с тем, что мы видели на предыдущих ивентах. Вы можете максимально увеличить масштаб только в открытой зоне; вы не можете увеличить его до карты всей планеты, чтобы увидеть, где именно на Тайтоне или в целой галактике вы находитесь. Есть переключатель, выглядящий как увеличительное стекло, которое вы можете расположить над различными участками зоны, уменьшить масштаб и увидеть детали. Если увеличить его по максимуму, увидим на карте некоторые участки:
- The Force Remnants
- Flesh Raider Territory
- Ruins of Kaleth
- The Valley of The Jedi
- The Gnarls
* Карта утрачивает прозрачность, когда вы перестаете двигаться; когда вы двигаетесь, она прозрачна, так что можно бежать с ней включенной в поисках локации.
* Иконки на карте могут быть включены/выключены; присутствует вкладка «сбор ресурсов» с двумя отдельными переключателями без названия.
* Миникарта постоянно показывает ваши координаты в x,y,z системе. Также на ней отображаются координаты курсора при наведении его на миникарту.
* Цели заданий появляются на миникарте в форме круга, а бонусные задания в форме четырехконечной звезды. При наведении курсора показывает название квеста, цель и ники сопартийцев, у которых он активен.
* Члены группы показаны мелкими синими точками. При наведении курсора на точку отображается ник игрока; при прохождении Флешпойнта цвет точки меняется на фиолетовый. Цвет точки белый, если игрок находится на другом уровне локации выше или ниже вас.
Экшен бары
Доступно две различных схемы расположения экшенбаров. Один стандартный, второй добавляет один ряд и по одному вертикальному бару с каждого края экрана. Их можно пролистывать/переворачивать аналогично привычным ММО экшенбарам, а также прикреплять/откреплять на месте.
При получении новой способности, она автоматически добавляется следующий пустой слот. При удачном помещении предмета/навыка в пустой слот показывается анимация и раздается «фыркающий» звук.
Кнопки UI
Сейчас есть десять кнопок меню/опций. Они размещены в двух колонках по пять: Сharacter Sheet, Abilities, Issue Report, Skill Tree, Flag Icon (без тултипа), Inventory, Game Menu, Mission Log, Social Window, and Crew Skills.
Кнопка Issue Report открывает интуитивно понятное окно отчета об ошибке с предложенными темами: Общие, Графика, Бой, Респавн Существ, Предметы, Диалоги, Задания, Звук, Озвучка Персонажей, Быстродействие, Интерфейс Пользователя.
На первом уровне Skill Trees показывает ошибку «Требуется Продвинутый Класс», так что доступ туда закрыт. Когда мы снова попробовали кнопку на десятом уровне, все еще выскочила ошибка, т.к. наши персонажи не выполнили квест на выбор Продвинутого Класса.
Новая иконка с флагом была без тултипа, и ничего не происходило при нажатии. Примените воображение.
Открыть Inventory можно как кнопкой, так и нажатием клавиши “I”. Слоты экипировки следующие: Ухо, Имплант, два слота Реликвий, Пояс, Запястья, Голова, Грудь, Ноги, Ступни, Основное Оружие и Дополнительное Оружие.
Наши персонажи стартовали на первом уровне с заполненными слотами: основное оружие, грудь, ноги и ступни. Также вы начинаете игру с нулем Галактических Кредитов. В инвентаре есть две вкладки: в одной 48 слотов, во второй 32 и еще один не подписанный слот вне основной сетки.
Опции Game Menu особо не изменились со времени наших обзоров на предыдущих ивентах, но есть несколько новых пунктов, которые необходимо отметить. Настройки включали следующие Control Options:
- Auto Loot on Right Click.
- Auto self-targeting.
- Camera view max distance was set at 7.
- Camera rotation was set at 3.
- Deselect target by clicking on terrain wasn't checked by default.
- Inverse horizontal.
- Inverse vertical.
- Request companion to harvest is Shift-Right Click.
Быстрый взгляд на FlyText Options (SWTOR версия Scrolling Combat Text) принес результат, идентичный увиденному на E3. По умолчанию Rendering Options включают:
- Clip Distance: 4
- Gamma: 1
- Shadow Quality: 1 (ползунок располагался на крайней правой позиции)
Это меню также содержит знакомые настройки, такие как Texture Quality, Resolution, Refresh Rate, Windowed Mode, and Vertical Sync. Зато Gui Options продемонстрировали очень MMORPG-шные and SWTOR-характерные настройки вроде:
- Display health of target
- Display subtitles of conversation
- Map faces while moving
- Map flashes red when being attacked
- Open Map to World Map (как ни странно, по умолчанию не включена)
- Enable Color-Blind Mode
В этом билде уже есть предварительные Nameplate Options:
- Enemy players
- Enemy players' companions
- Friendly NPCs
- Friendly players
- Friendly players' companions
- Various health display on nameplate options
Типичные Social Options позволяют игнорировать приглашения в гильдию, группу и предложения торговли, в придачу есть фильтр нецензурной лексики. Дополнительные настройки изменяют отображение чата. Присутствуют настройки для соло и мультиплейер режима.
Непонятная настройка с названием Phase Mode тоже доступна для этих двух режимов.
Опции Combat Log включали:
- Show timestamp
- Show nearby action
- Show positve action
- Show negative action
- Show effects and abilities
- Show points of restoration
Даже со всеми этими опциями включенными, мы все равно не видели этих цифр в логе. Все, что мы видели, это ошибки предметов и подобные сообщения дебага.
Social Options позволяют включить для себя режим "Looking For Group," тут же можно организовать список "Friends". В чате есть всего 4 вкладки по умолчанию: "General," "Combat," и "Other." Вкладка “Other” работала как своего рода баг репорт, генерируя сообщения вроде “Player entered the area” и “WARNING INVALID ITEM”. Когда вы приглашаете в группу игроков, отображается сообщение о вступлении их в группу. В группе вы получаете сообщения во вкладке “General” когда сопартийцы инициируют диалог, вроде “Player has begun a conversation”. Режим лута по умолчанию установлен “Round Robin”. Также вам автоматически устанавливается статус “Away From Keyboard” после прохождения некоторого интервала времени, вычислить который мы не смогли, и соответствующее сообщение отображается во вкладке “General”.
Показания времени отклика в UI колебались в районе 150мс, так что наш сервер, возможно, находился в другом месте.
Кнопка Crew Skills выводила сообщение, говорящее: “У вас не выучены Crew Skills.” В это меню можно попасть также по нажатию клавиши N.
Система Codex
Журнал заданий теперь содержит вкладку «Кодекс», которая создает запись и включает дополнительную информацию о мобах, фракциях, важных НИП, местах и т.д., которые вы посещаете на конкретной планете. При создании записи проигрывается анимация с предложением просмотреть данную запись.
Пример записи в Кодексе:
Важные личности: 1/8
Юон Пар (Yuon Par), Консул – «… Мастер Джедай Юон Пар – одна из самых уважаемых членов Ордена. Она специализируется на истории Ордена Джедаев и сделала несколько важных находок, включая сохранившиеся тексты Гхарнусов и голографические записи Одон-Урр. Юон когда-то преподавала историю философии Джедаев в Храме, но в последние годы вернулась к полевой работе. Поиски Юон забытых руин Джедаев и потерянных артефактов позволили ей соприкоснуться с различными народами. Она вела переговоры с представителями борющихся Гаммореанских кланов и ей даже даже удалось стать Кровной Сестрой вождя Калеешей. Некоторые Джедаи высказывают сомнения по поводу используемых Юон нетрадиционных методов работы и обучения, но никто не ставит под сомнение ее преданность Ордену Джедаев»
В Кодексе игрока записи показаны по группам:
Места (Локации) - Тайтон 1/2
Знания (Лор) -
Организации – х/13
- Империя
- Республика
- Совет Джедаев
Интересные личности – х/8
Планеты – х/17
Виды – х/16
- Флэш Рейдеры
Всего открытий в Кодексе: 178
В нижней части Кодекса находится шкала, которая медленно заполняется по мере открытия новых записей. На конце шкалы указано: х/178, где х – количество открытых записей.
Вы начинаете игру только с несколькими видами записей (Интересные личности, Организации, Планеты) и соответствующие категории добавляются по мере прохождения игры (Виды, Места и Знания). Интересно, что число 178 оставалось постоянным даже после добавления новых категорий.
Мы находили постаменты, открывающие записи в Кодексе по всей зоне. Активация постаментов добавляла записи. Иногда постаменты можно было найти в довольно странных местах, например в пещере, где кишели Флэш Рейдеры или у подножия скалы.
Квестовая Система
* Отслеживание квестов происходит текстом в окошке в правом верхнем углу экрана, что позволяет наблюдать за многочисленными квестами без того, чтобы отдавать этому значительное место на экране.
* Новые квесты появляются над головой НИП как контур треугольника со сломанными краями. Завершенные квесты используют аналогичный треугольник с «заполненным» центром.
* На первом уровне убийство трех мобов дало мне 240 опыта из 390 опыта, необходимого для перехода на 2-й уровень. Опыт для перехода на каждый следующий уровень каждый раз увеличивается.
* Героические квесты более сложные, чем обычные, теоретически требуют группу и могут вести в закрытую порталом локацию.
* Справочные Терминалы с синими информационными шарами над ними показывают где находятся НИП, дающие квесты и доступные игроку действия. Данные терминалы были расположены в каждом крупном месте скопления НИП и направляли игрока к торговцам, тренерам и т.д. У нас выскочила ошибка, что дроид-гид был недоступен для того, чтобы сопровождать нас и все нужные локации были вместо этого отмечены на карте.
* Каждая опция в диалоге, которая давала очки влияния подсвечивала экран синим для Светлой стороны и Красным – для темной. В основном это происходило там, один или другой выбор был очевиден, но иногда мы получали соответствующие очки при выборе из трех обычных опций в диалоге.
* В случае, если игрок находится в группе и группа проходит через зеленый портал, он определяет у какого из игроков есть соответствующий квест. При попытке пройти через красный портал выскакивает окошко с надписью «вы не можете попасть в эту локацию».
* После выхода из локации, портал загорается красным и вам не позволяют вернуться без соответствующей на то причины, как например, сдать или получить квест.
* При нахождении квестовых предметов иногда прокручиваются короткие анимационные врезки. При наведении курсора на предметы, с которыми можно взаимодействовать, он превращается в черную руку с белым контуром. При приближении на достаточное расстояние для использования предмета, курсор становится белой рукой.
* Для многих квестов в игре доступны бонусные квестовые задания. Их не нужно искать потому как они просто появляются для всех активных квестов в непосредственной близости от них. Одни бонусные квесты требовали убийства определенного количества мобов, другие – уничтожение или получение предметов в локации.
* Бонусные квесты давали награду в момент их выполнения. В основном это было ХР. Бонусные квесты не требовали выполнение основного квеста.
* Дополнительную награду за выполнение квестов получить было нельзя после сдачи основного квеста.
* После получения награды за часть сложного квеста, появляются две цифры: текущая награда и награда за цепочку. Они показывают награду за одно звено в цепочке и общую награду, которую далось собрать до настоящго момента.
* Выполнение всех сожетных квестов на Тайтоне не займет у среднего игрока более 5-7 часов. Поскольку предполагается, что к этому моменту игрок будет примерно 10 уровня, имеет смысл, что продвинутый класс (Advanced class) дают выбрать вскоре после отлета с планеты.
Примеры квестов
Текст содержит спойлеры!!!
* Детенышу Флэш Рейдера требуется мясо, чтобы выжить. Игрок может найти ему мясо или оставить умирать. Детеныша можно найти в свертке, который, скорее всего, оставила его мать. В случае, если вы помогли ему, необходимо отнести сверток в Храм Джедаев к одному из Мастеров, Джедаю-Катару (кошке). Судя по всему, джедай интересуется экзотическими существами.
* Встретить Флэш Рейдера, которого может понять только пленный ребенок. Похоже, что данный Флэш Рейдер чувствителен к Силе и это позволило ему стать одним из лидеров Флэш Рейдеров. Пленный падаван пытается убедить игрока, что Флэш Рейдер «хороший», никому не хочет причинить зло и ищет встречи с Джедаями. Я решил убить монстра и сбросил его с обрыва, после чего падаван не нашелся что сказать и пробормотал что-то вроде «Теперь я вернусь в храм».
* Я нашел Героический квест, связанный с локацией, полной древними дроидами, которых нужно исследовать\убить. Я смог довольно далеко пройти его в одиночку, но завершить квест так и не удалось.
* Квест на уничтожение божков Флэш Рейдеров.
* Три падавана заперты в локации Флэш Рейдерами и просят тебя помочь. Они сказали, что хотят отомстить, но не смогут это сделать сам. Можно помочь им не убивая Флэш Рейдеров или перебить определенное количество мобов и получить очки темной стороны. Я выбрал темную сторону.
Эмоции
* Работали команды типа /sit и /cheer с анимацией без звука.
* /dance – вне зависимости от пола или расы анимация такая же, как и у мужчины Охотника за Головами (Bounty Hunter), показанной на PAX 2009
Экипировка
* Основная Станция Усовершенствования предметов. Можно использовать для апгрейда экипировки любого вида.
* Мы нашли торговца Легкими и Средними доспехами. Торговец Тяжелым вооружением был недоступен.
* В окне торговли множество закладок для сортировки товаров: качество, название, цена, количество. Можно также поставить «показать доступное» или «показать используемое». Есть иконка молоточка с плюсом около нее. Нажав на иконку, вы почините все предметы в наличии. Если вы не хотите что-либо чинить, доступно меню починки, где можно выбрать починку каждого предмета. Меню можно вызвать, нажав на закладку внизу в окне торговца рядом с иконками «продажа» и «обратный выкуп».
* Помимо продажи обычных предметов, вендоры предлагают предметы, отмеченные как [random/случайные]. Обычно один случайный предмет на слот (торговец броней продает одну случайную часть брони на тело, случайную броню на ноги и проч.). Подобные предметы имеют фиксированную прочность и фиксированные основные показатели – такие, как защита или урон – но дают случайную прибавку с характеристике при покупке. Все увиденные нами случайные вещи были БоП.
* При покупке [random/случайных] Padded Ankle Wraps ДС получил Duros Padded Ankle Wraps, которые давали +5 к силе и +5 к силе воли. Мы купили на оставшиеся деньги еще один [random/случайный] предмет и тоже получили предмет с приставкой Duros, который также давал прибавку к силе и силе воли. Я думаю, что предметам с определенными статами или комбинацией статов дают одно и то же название.
* Многие квесты и сильные мобы дают усилители, одноразовые предметы, увеличивающие определенный стат на час. Использовать одновременно можно только один усилитель.
* При сдаче квестов на Тайтоне давали «Жетоны поощрения Тайтона», которые можно было сдать торговцу артефактами для получения экипировки, намного сильнее той, что можно купить за кредиты у других торговцев.
Компаньоны
* Первоначальных компаньонов игрок получает при следовании сюжетной линии класса. Компаньоны для Рыцаря Джедая и Джедая Консула появляются в ранних квестах, позднее можно получить над ними полный контроль.
* Компаньонами управляют с помощью команд, обычных для других ММО – Атаковать, следовать и уникальную команду для каждого компаньона.
* Компаньоны отображаются в окошке, аналогичном окошку для пета в WoW.
* Компаньоны имеют собственную панель способностей в левом нижнем углу экрана.
* Нам не удалось найти горячие клавиши, которые бы отвечали за поведение компаньона.
* Ячеек для обмундирования у компаньонов столько же, сколько и у игрока. Каждая часть начального снаряжения компаньона имела собственные слоты для модификаций. Для экипировки Т7 количество слотов составляло от 2 до 3.
* Инвентарь компаньонов доступен при нажатии на стрелочки под изображением игрока на экране инвентаря игрока.
* У компаньонов была доступна только защитная стойка. Т7 и Квайзен Фесс (Qyzen Fess) атаковали когда игрок вступал в бой независимо от того, отдавал ли игрок соответствующий приказ или нет.
* Компаньоны не набирают агро до совершения конкретных агро-генерирующих действий, как например нападение или использование абилок.
* По словам разработчиков, система поиска пути компаньонов все еще находится в разработке. В частности, у компаньонов иногда возникали проблемы с предметами окружающего мира, такими как камни или деревья и компаньоны застревали. Иногда компаньон терялся и появлялся снова в момент, когда мобы нападали на игрока, он начинал стрелять до того, как приходило понимание, что мобы на кого-то там нападают.
* Компаньоны давали неплохой прирост к урону. См. статьи по Рыцарю Джедаю и Джедаю Консулу.
* Урон компаньонов отображается серым.
* После смерти игрока, компаньона необходимо призвать заново. Призвание не работает в бою. В случае смерти компаньона, можно использовать стандартную абилку Воскрешение, которая также не действует в битве.
* После клика правой кнопкой на иконке компаньона всплывает опция «Продать мусор». При выборе опции появляется окошко «Вы уверены, что хотите продать все серые вещи в инвентаре?». При нажатии на «Да» компаньон исчезает на 60 секунд, после чего вам говорят за сколько были проданы вещи и компаньон возвращается.
* На компаньонов можно накладывать улучшающие эффекты.
* Казалось, что АИ компаньонов реагировал довольно быстро. Если игрок использовал крауд контрол на группу противников, компаньон прекращал их атаковать, даже если получил соответствующую команду до этого.
Впечатление от музыки и эффектов
* Музыкальная тема на Тайтоне походила на «Тему Силы» из оригинальной трилогии. Очень позитивная и поднимает боевой дух,
* Музыка связана со множеством игровых ситуаций. В дополнение к основной музыкальной теме и обычной теме битвы, существует еще особая тема, проигрываемая при битве с квестовыми боссами и элитными мобами.
* Музыка динамически изменяется при участии в диалогах в отражение некоторых реплик НИП.
* Озвучка включает многочисленные реплики человеческого голоса, каждый звучит по своему. Узнаваемы инопланетные диалекты Гранд, Трандошан, Флэш Рейдеры, Селкат, мы также слышали другие голоса, которые не смогли идентифицировать.
* Когда игрок вступает в битву, его персонаж выдает боевой клич, происходит даже тогда, когда персонаж пробегает мимо моба и тот агрится. Служит для предупреждения игрока о начале боя.
* При использовании оружия ближнего боя, атаки, которые были заблокированы по звуку отличаются от попавших в цель.
Впечатления
* Прорисовка деталей лица значительно улучшилась по сравнению с более ранними билдами.
* Группы мобов не респавнятся в полном объеме. В случае, если игрок убил нескольких мобов из группы, а потом убежал или убили его самого, убитые остаются мертвыми в зависимости от стандартного цикла респавна.
* С 8 уровня мобов значительно выросла их сложность. Мобы наносили намного больше повреждений и были вдвое толще. Оглядываясь назад, я думаю, что контент до 8 ур. был слишком легким или задумывался во многом в качестве обучения.
* Мобов можно сагривать используя тактику «Прямой видимости». При использовании этой тактики, мобы реагируют в зависимости от типа моба. Рукопашники и зверье бегут прямо к игроку, в то время как враги с дистанционной атакой осторожно приближаются. Группа Флэш Рейдеров с дистанционной атакой разделилась и атаковала нашего Джедая Консула с разных сторон, хотя это скорее всего была просто случайность. Мобы «перезагружаются» когда персонаж достаточно далеко от них убегает, радиус аггро уменьшается по мере того, как уровень игрока начинает превышать уровень мобов.
* В случае, если с мобом сражается другой игрок, иконка моба сереет, курсор превращается в замок, который означает «Вы не получите опыта или вещей за убийство этого врага».
* При наведении на моба видно не только его имя и уровень здоровья, показывается также предпочитаемый вид атаки – «Ближний бой». «Бой на расстоянии», на некоторых просто написан вид моба, например, «дроид».
* Предыдущая сборка Орд Мантелла включала баг, который мы не встречали на Тайтоне. Время от времени, каждые пару минут, один из мобов бежал к игроку, а потом бежал обратно, зависал и проч.
* Все НИП были отмечены как «слабый», «обычный», «сильный» или «элитный». От обозначений зависит насколько эффективны отдельные способности.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++
взято
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=523769
++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Airnetsnake - я до сих пор играю в Айон ))) так что рассказывать мне о том как и что в этой игре, не надо
Гэйб Аматанжело о ПвП и Варзонах
В этом году на EA Winter Showcase Великобритания получила от разработчиков отличную информацию о системе Crew Skills и ПВП Варзонах. На ивенте Jedi Immersion Day мы просмотрели аналогичную презентацию с обширным количеством информации по обеим игровым системам. Одну из таких презентаций провел ведущий дизайнер ПВП Гэйб Аматанжело. Подразнив нас намеками на грядущую Варзону, размещенную на заброшенном корабле, - включая упоминание, что в ней используется Assault-подобный сценарий – Аматанжело подробно рассказал о Варзоне Альдераана. По завершению мы смогли пообщаться с ним и задать некоторые вопросы о ПВП.
По многочисленным просьбам читателей мы получили ответы на кое-какие дополнительные вопросы и расширили ответы после первоначальной публикации. Даже если вы уже прочитали статью раньше, есть смысл повторно изучить ее.
Вы упомянули, что Варзона на заброшенном корабле представит интерпретацию задач Assault-сценария. Опишите, пожалуйста, что означает “Assault”, для тех, кто не знаком с этим типом ПВП сценариев?
Поэтапные цели в условиях, где одна команда защищает активную цель, а вторая атакует. Например: нападающая команда пытаеться заложить бомбу, чтобы взорвать дверь и продвинутся в следующую комнату, где их ждет новая цель; тем временем защитники попытаются предотвратить установку бомб и, возможно, обезвредить их, если они все же заложены.
Чем занимается ведущий ПВП дизайнер?
Всеми нашими ПВП системами; руководит разработкой этого аспекта. У меня своя команда, но, само собой, должности никого не волнуют. В процессе разработки разные отделы объединяются для работы над одним проектом или одной игровой особенностью
Сегодня вы упомянули, что хотите избежать условных элементов вроде знамен и флагов, чтобы происходящее вписывалось во вселенную Star Wars. Какие возникли сложности с реализацией этой идеи?
Мы хотели создать цель с тремя этапами для альдераанской Варзоны, но не делать эту цель произвольной. Хотели, чтобы присутствовал эффект погружения и вы чувствовали, что являетесь участником сцены из Star Wars и противостоите другим игрокам, в противовес ПВЕ, представленном во флешпойнтах, и других аспектах, о которых мы говорили. Так что вот это путь, которым мы пошли; мы задали себе вопрос, как можно обеспечить это погружение. Сбивая корабль, а не возясь с условными порогами; захватывая орудия и наблюдая за тем, как они производят выстрелы по цели, а не за флагами и случайными счетчиками на UI. Во флагах и подобных штуках есть свой бесспорный смысл, но Star Wars позволила нам подняться на новый уровень и добавить к этому игровые комплексы, гарантирующие погружение.
Мы видели некоторых компаньонов в видео альдераанской Варзоны. Можете что-то добавить насчет их использования в Варзонах?
Видео составлено из реального геймлея и срежисированных кадров для соответствия характерному для трейлеров повествованию. Насчет того, будут ли компаньоны в ПвП – честно говоря, мы еще в процессе тестирования и окончательное решение примем позже.
Не стоит сильно сосредотачиваться на том, что еще окончательно не подтверждено.
Совершенно верно. Наша задача – обеспечить игрокам максимально приятные ПвП впечатления, и несколько моментов повлияют на это в процессе тестирования и пересмотра, включая максимальное количество игроков в Варзонах. В данный момент для альдераанской Варзоны лимит 8 на 8, но это может поменяться со временем.
Компаньоны входят в эти 8 на 8?
Нет. Они не входят в эти 8 на 8.
Игроки получат задание, ведущее их в эту Варзону?
Вы обязательно получите задание, ведущее сюда, а еще руководство, подсказки и т.п., что вас направит к кнопке записи в очередь. Более того, мы определим и анонсируем в будущем вещи вроде ежедневных заданий.
Какие сложности (или плюсы и минусы) во внедрении системы подготовки матчей для Варзон? Вы можете описать механики системы очередей на Варзоны, в смысле, будет ли доступна очередь на альдераанскую варзону, где бы вы не находились, или нужно будет отправиться в определенную локацию для того, чтобы принять участие?
Начиная с очень малого уровня, вы сможете встать в очередь на Варзону где угодно когда угодно; когда матч будет готов, вам предложат войти, что также можно сделать где угодно когда угодно.
Сложности разработки – это поиск баланса между тем, когда нужно запускать состязание, а когда нужно ждать запуска. Иными словами, ожидать ли запуска, пока не наберется полный состав команд? Что, если у вас 7 vs 8 в очереди? Запускать ли тогда матч? Кажется, ответ следующий: по прохождении X минут запускать. А фишка в тонкой настройке и нахождении правильного значения X. То же самое применяется и к разбросу уровней, групп и классов. Мы начинаем со значениями, которые подсказывает опыт, а потом подгоняем по тестам и отзывам.
Мы заметили в видео что-то похожее на значок квестгивера над головой одного из Воинов Сит, находящегося на поле сражения. Это признак того, что в Варзонах будут задания?
Я думаю, что это был такой ракурс камеры. В альдераанской варзоне нет квесгиверов. То, что там было, это консоль для наведения противовоздушной турели, над которой висит иконка, показывающая, какая команда последней использовала консоль. Обратите внимание, это ранняя съемка и некоторые увиденные там вещи являются незавершенными или временными.
Вы можете объяснить те функции, которые будут иметь НИП в ходе битвы в Варзоне?
В альдераанской варзоне нет НИП. Нет ничего похожего на ПвПвЕ в Варзоне, которую мы сейчас показали, если вас это интересует. Единственный НИП в зоне, которого я могу вспонить - это капитан транспортного корабля, находящийся в безопасной зоне каждой команды; полагаю, это он обеспечивает вас транспортом для респавна.
Что вы подразумеваете под ПвПвЕ?
Сценарий, когда игроки сражаются против других игроков с участием управляемых ИИ НИП. Это дословный анализ акронима. В реализации же он может обозначать различные вещи в зависимости от подхода; он может быть, а может и не быть сюжетно обоснованным, возможны варианты, что вам нужно убить НИП для выигрыша или собрать их для выполнения какой-то цели, и.т.п. Ключевой момент заключается в том, что результат вашего ПвП каким-то образом зависит от ИИ.
Итак, при тщательном рассмотрении ПвПвЕ, все зависит от подхода; может присутствовать сюжет, а может его и не быть. Сегодня мы обсуждаем Варзоны, но в дальнейшем мы расскажем о других особенностях ПвП. Пока что этот аспект мы не затрагиваем.
В видео альдераанской Варзоны мы видели Имперского Агента, занявшего позицию высоко над остальными. Опишите, пожалуйста, использованный вами подход, позволяющий учесть нужды тех классов, которые используют систему укрытий.
Так как боевая система SW:TOR испытывает влияние систем, характерных для FPS и Action жанров, я чувствовал, что ПвП дизайн локаций должен ей следовать. В результате игроки могут узнать на картах Варзон элементы, знакомые по этим жанрам. Будут различные высоты, дающие преимущество удобной позиции; углы, за которыми можно скрыться от специализирующихся на дистанционном бою классов, и т.д.
Мы знаем, что игроки моментально оживают на транспортных кораблях, но они должны еще добраться до поверхности на спидерах. Они доступны постоянно; у них есть какой-то таймер респа или они сами выполняют функцию таймера?
Они постоянно доступны. Но доступные маршруты будут меняться в зависимости от того, какие ключевые точки захвачены вашей командой. Ну и так и есть: поездка назад на поле сражения играет роль таймера респа.
Вы рассчитываете награду за сражение в Варзоне за весь бой, персональные убийства, выполненные цели или за совокупность всех вышеперечисленных? Будут ли различные градации получаемых наград в зависимости от участия в битве? (т.е. тот, кто лидирует по убийствам, получит больше опыта, или выполнивший наибольшее число задач получит лучшую награду)
Мы поговорим о механизмах уникальных наград в будущих публикациях; а пока что я скажу только, что это будет взвешенная совокупность всего вышеперечисленного, чтобы игроки стремились делать все эти вещи для получения максимальной награды (а не просто, скажем, убивали других игроков весь матч).
Вы упомянули Альдераан как “местонахождение первой встреченной игроками Варзоны”. Варзоны имеют ограничения по уровню или это отсылка к пути развития персонажа для тех, кто собирается в основном сосредоточиться на ПвП?
Пока что у нас нет намерений вводить ограничения по уровню кроме требования к минимальному уровню персонажа. Так что сейчас (может поменяться в процессе тестирования) по достижению этого минимального уровня игроки получат доступ ко всем или почти всем Варзонам.
Увидим ли мы крупномасштабные, колоссальные сражения, подобные тем, которые были в фильмах, или различные размеры групп в ПвП?
В альдераанской Варзоне у вас могут быть группы разных размеров. Вы можете войти как группа из четырех человек и получить еще четырех случайных напарников. Или двумя группами по четыре человека. Так что в этом отношении размеры групп будут различны.
В отношении тестирования компаньонов в ПвП, какие отзывы вы получаете? Все работает хорошо, или выходит слишком хаотично?
Не думаю, что получается слишком хаотично. Мы тестируем и перепроверяем, чтобы определить, что приведет к лучшим впечатлениям от ПвП для большинства игроков и потом открыть это сообществу.
Ваше персональное мнение об отдельных ПвП атрибутах персонажей?
Ну, для начала, мы еще не говорим о специальных ПвП статах в SW: TOR. Я же считаю, что они однозначно выполняют свою задачу, когда вам нужно сбалансировать ПвЕ и ПвП прогресс в игре. Если вы хотите, чтобы игроки совершали определенные боевые действия на ПвЕ поприще, но не настолько явно на ПвП поприще или наоборот, ПвП атрибут является отличным средством добиться этого. Я думаю, что они оправдывают свое предназначение и являются позитивным моментом, будучи внедренными правильным образом.
Вы имеете в виду, они сделаны, чтобы игроки не убивали друг друга одним ударом, и с целью продления схваток?
Да, это пример того, насколько полезным может быть ПвП атрибут. Если вы хотите, чтобы ваши игроки наносили X урона в ПвЕ, но это слишком много, учитывая рост показателя здоровья персонажей, тогда ПвП атрибут может быть хорошим средством решения этой проблемы. Конечно, не в каждой игре рост персонажей приводит к таким ситуациям; это индивидуальные случаи, основывающиеся на нескольких факторах в пределах игровых систем.
Каковы причины разделения токенов и эквипа для ПвП и ПвЕ игроков?
Их несколько. Главная причина – необходимость присутствия узнаваемых частей брони вроде наплечников и т.п., позволяющих вам с легкостью оценить ПвП достижения игрока. Чтобы дать этим игрокам возможность похвастаться, как бы говоря: “Я ПвП игрок. Я в этом хорош. Видишь?”
Как вы принимаете решения о том, какой тип ПвП будет происходить на планете, вроде “тут должна быть зона для свободного ПвП с такими-то целями, а не что-то более контролируемое вроде Варзоны” при работе со сценаристами и дизайнерами мира?
Имея в виду, что это не особый для SW: TOR подход, а просто говоря о том, как обычно принимается решение о том, хотите ли вы предложить ПвП (в локации)… после рассмотрения правил сервера и активности, в которой согласились или не согласились принимать участи игроки, вы должны проанализировать состав игроков в рассматриваемой локации. Можем ли мы быть уверены, что они знакомы с игрой, своими персонажами и т.п. к моменту посещения этой зоны? Готовы ли они вступить в ПвП? Тогда может появиться необходимость в ПвП локации, и мы наткнемся на подходящее место: “Слушайте, вот это же отличная уединенная местность, она не помешает игрокам, участвующим в других типах геймплея”. Вот так естественно может решиться вопрос. Или же она была изначально придумана и место для нее предварительно запланировано в локации. По-разному бывает.
Какая у вас любимая Варзона?
Альдераан был отличным опытом для нас, было очень здорово работать над ней, как и над той, что на заброшенном корабле. И, возможно, будет здорово поработать над другими ПвП элементами, о которых мы поговорим в будущем.
++++++++++++++++++++++++++++++++
источник
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=524088
++++++++++++++++++++++++++++++++
http://www.ag.ru/articles/previews/star_wars_the_old_republic/5206
В общем как-то так.
http://www.ag.ru/articles/previews/star_wars_the_old_republic/5206
В общем как-то так.
Пролистал в конец, а там Номад. Спасибо, воздержусь от чтения.
Пролистал в конец, а там Номад. Спасибо, воздержусь от чтения.
Вобче Номад последнее время уже не тот, что-то много позитивных рецензий стал писать, вот и эта какая-то уж слишком позитивная.
Да и вообще, какой упырь пишет обзоры по ММО в котором всего пара строчек про пвп и никаких деталей. Я так понял пока доступна одна карта с тремя точками, т.е. типичный доминейшен. Десматч ясно будет, а вот будет ли ЦТФ? И еще более интересно, будут ли представлены вехикл режимы?
Не увидел, что это Номад писал. (КОД БО он кстати очень грамотно разложил, т.е. не так и много позитива в обзорах)
Основное, что почерпнул из статьи написал Валин.
Трупер - Это для тебя ))))
http://www.swtor.com/news/news-article/20101224
наконец то пятничное обновление по классу Трупер =) Я то же им планирую играть
Хва гнать что Вам только ПВП и надо - Это же вранье. Не поверю то что Кто то может съесть ЛЮБОЙ салат если в нем к примеру Огурцы присутствуют... не смотря на то что мясо - собачье.
Номад описал то что увидел и конечно заметно то что он *надеется* на удачу проекта. Я то же надеюсь)
2Валин - надеюсь это не будет проблемой, написать сценарий не отрывающийся от реалий СВ, в котором игрокам предстоит стащить некий предмет и донести до своей базы - Очень хочется. Меня лично вымораживают мини игры с зеркальными картами и непонятными Флагами ... Стащили 1н флаг и все победа... Ну или пусть снаряды воруют что бы из пушки стрелять во что то ... Все логично и участвовать в этом интересно.
Вобче Номад последнее время уже не тот, что-то много позитивных рецензий стал писать, вот и эта какая-то уж слишком позитивная.
Наверно крупный кредит взяли, или там ипотеку :lol: Но учитывая, сколько лет он демонстрировал свое высокомерное дерьмо, то его резкое изменение в лучшую сторону не свидетельствует ни о чем хорошем.
Да и вообще, какой упырь пишет обзоры по ММО в котором всего пара строчек про пвп и никаких деталей. Я так понял пока доступна одна карта с тремя точками, т.е. типичный доминейшен. Десматч ясно будет, а вот будет ли ЦТФ? И еще более интересно, будут ли представлены вехикл режимы?
Просто Биовары снял запрет на публикацию инфы с пресс-показов. Таких обзоров сейчас полно в сети. И к тому же куда более нормально написаных и тд.
DreadKnight
25.12.2010, 15:09
Химми, что касается Номада, то он и остался высокомерным дерьмом, просто есть ряд игр, которые он фанбоит, Звездные Войны видимо из этой категории, по каментам видно, что он всеми силами защищает игру. Кстати он в свое время писал положительную рецензию на Эверквест, так что может не все так плохо. А то что игра ПвЕ это уже понятно, ПвП для галочки для желающих. Но я бы уже сейчас в нескучную ПвЕ поиграл, тем более вселенная замечательная.
Тем более превью по нескольким часам игры в туториал.
А вот нашел, раскрытие подхода к написанию превью: "Начнем с того, что я как раз хочу давно хочу сюжетную ММО, ориентированную на небольшие партии. Это раз.
И BioWare пока толком не рассказывала про endgame-контент, так что вам бы лучше не ретранслировать свои домыслы, выдавая их за жесткие факты. Это два." (с) Номад
Сюжетная ММО. Особливо мне "понравилось", когда группа участвует в диалоге, каждый предлагает свой вариант, показывают рендомный, а репу всем дают по конкретному ответу...
Про хай-энд писали точных слов не приведу, но кат то так - Команда разработчиков Хай-Энд данжей, знакомы с системой Данжей в ВОВ и кроме того любители порейдить так что ПВЕ будет не хуже чем там - кол-во людей будет порядка 10\20 как и в вов и если будут Боссы вне закрытых зон то возможно для большего кол-ва людей = Хай-Энд ПВЕ вне данжей то же подразумевался.
http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/classes/trooper/62img/ss02_800x450.jpg
Вот он - Ровный пацанчик, который будет двигаться Только к успеху в СВторе - РДД\АОЕ+тяжелая броня - Commando =)
Badsanta
28.12.2010, 14:23
в ПВЕ игре баланс не нужен :)
2Аеги - Баланс в умениях каждого класса )) Ну в твоем случае, конечно - Где баланс? ))) + учти у командо на все пухи мощные перезарядки и перегревы, так что встать и заливать всех бесконечно ты не сможешь
2Вампир - как игра вдруг ПВЕ стала? Не надо на основе своей неосведомленности делать выводы - А потом их выдавать как факты )
да ладно я вас всех агентом нагну :)
Вроде как Скилы Агента - парочку, джеди блокировать не смогут 8)
посмотрел ещё - самолётики.
космический бугатти - специально для имперских агентов :)
только я не поняла почему нигра представлен как имперский агент
http://i898.photobucket.com/albums/ac181/Forwardomg/jedi.png
посмотри Видео создания персонажа - для каждого Класса будет по 3 доступных рассы.
http://rutube.ru/tracks/3933458.html?v=ec79871a43a4634fd2aceaf7d1e14806
Agent Orange
4.01.2011, 11:42
только я не поняла почему нигра представлен как имперский агент
Для маскировки!
да Метаксер это был сарказм основанный на личном опыте наблюдения нигров в лаборатории с ESD зоной и различными электронными компонентами.
по теме :)
http://redlettermedia.com/phantom_menace.html
знание английского нужно
Новость специально для тебя
НА примере Самолета Агента описывается процесс его создания
http://www.swtor.com/news/news-article/20110114
=) Ниже в топике Блок В\О с продюсером Blaine Christine
1го февраля - возможно появится дата релиза игры.
Пара превью роликов из текущей Беты.
1
http://rutube.ru/tracks/4013666.html?v=b4d41f2d2c2c8aeb20b54bd3494cb13d&autoStart=true&bmstart=1000
2
http://rutube.ru/tracks/4020567.html?confirm=64e68a47f785254ecd520c906b597 197&v=b8201d85a1435b11f1d6fd59e8f0f920
Просто взгляд на то как игра выглядит в текущей бета сборке, на то что сам паренек лапочет можно не обращать внимания =)
Интерфейс игры изменится при релизе и возможно будет несколько стандартных его вариантов. (со слов разработчиков)
At_farel
26.01.2011, 00:53
Я услышал пару первых звуков как лапочет паренек и долго соскребал пачку от стола - это что? ::)
Ну так посмотри ))) 1й ролик ни о чем по сути - если только не видели как чаров создают. Во втором есть лока + в ней суетятся еще 5-ток тестеров, что в принципе хорошо так как означает о достаточно масштабном тесте продукта.
http://www.grind.fm/audio/download/749/134_swtor2.mp3
аля интервью на Гринд.фм с якобы тестером СВтор
Фаны сравнивают графу СВтор с другими проектами
http://www.youtube.com/watch?v=OskRij8AYaU
Фаны нарезали Все скилы, которые когда либо встречались в роликах
http://www.youtube.com/watch?v=2ayNgd_60qw
DreadKnight
22.02.2011, 21:24
Эх, жаль не ффа пвп она. И самое интересное не показали, группа на группу.
За то дали понять то что будут ПВП/Е зоны - Аля Дреды в Айоне, которые очень да же интересны за счет тактических ходов которые могут предпринимать игроки
+ ПВП у разрабов - это пародия какая то))) Все коряво и будто у них пинг 1000 ну или какой скилл нажать они решают голосованием )
Фаны сравнивают графу СВтор с другими проектами
непонятно чего хотели добиться вообще, насчет варкрафта, так там не в графике далеко дело, в конане и рифте персонажка гораздо на более высоком уровне, просто на несколько голов, точно так же в айоне, но там корейская специфика, на данный момент свтор выглядит по графике отставшей на несколько лет, будем надеяться что затянет геймплеем.
После релиза ВоВ мы только надеемся...
непонятно чего хотели добиться вообще, насчет варкрафта, так там не в графике далеко дело, в конане и рифте персонажка гораздо на более высоком уровне, просто на несколько голов, точно так же в айоне, но там корейская специфика, на данный момент свтор выглядит по графике отставшей на несколько лет, будем надеяться что затянет геймплеем.
СВтор делается на том же движке что и АоС = в СВтор можно получить ту же картинку. Так что отставание 10ти летнее это ты загнул. В СВтор своя подача графы и если бы ты сек в этом то как раз ее угловатость = Меньше полигонов = Меньше ФПС лага при масс замесах (бич многих современных игр) Это не плохо, то что хорошо то же сказать нельзя так как предложенная стилистика не всем по вкусу.
Аналогия твоему подходу - Реклама БМВ х3 там баба за рулем = бабы водить не умеют = БМВ х3 говно )))
разрабы так и заявляют, что хотят сделать такую игру, которая нормально и на бюджетных компах пойдет. таким образом позволяя большей аудитории пользователей играть. умный ход. важна реализация. если "низкий" уровень графики - это тем, кто играет на калькуляторах, кому картинка уровня ку-3 подходит. то "высокий" - нужен тем, у кого машины супер. т.е. тут важна именно высота "высоких" настроек.
пока рано судить)
- Даа, графика у нас не особо конкурентная получилась...
- Ничего, скажем что мы хотим покрыть большую аудиторию!
У кого из геймеров готовых платить подписку слабые компы? Или вы хотите привлечь домохозяек из ВоВ?
Мне кажется умный подход.Что помешает им "переделать" графку через 3-4 года? Движок позволяет, а аудитория успеет компы прикупить помощнее...
я вот щас в демо Драгон Эйдж 2 поиграл. Анимация и графика такой стыд. Грёбанные приставки умеют портить игры покруче чем нубы. Будем надеятся, что сюжет как-то поможет. Хотя судя по системе выбора реплик для диалогов, инфекция приставки пробралась в каждый аспект игры.
Это я к чему. Сейчас тенденция, что чем круче графика у проекта тем он более убогий. По видео подборкам тяжело сделать вывод, но даже если там пвп такое же как в sw battlefront, то я не против. К тому же - я всё равно смогу покататься на самолётике. И на графику мне будет плевать
я вот щас в демо Драгон Эйдж 2 поиграл. Анимация и графика такой стыд. Грёбанные приставки умеют портить игры покруче чем нубы. Будем надеятся, что сюжет как-то поможет. Хотя судя по системе выбора реплик для диалогов, инфекция приставки пробралась в каждый аспект игры.
Диалоговое меню из Mass Effect.
PS. БАД, что за бред несешь? )
СВтор делается на том же движке что и АоС = в СВтор можно получить ту же картинку. Так что отставание 10ти летнее это ты загнул. В СВтор своя подача графы и если бы ты сек в этом то как раз ее угловатость = Меньше полигонов = Меньше ФПС лага при масс замесах (бич многих современных игр) Это не плохо, то что хорошо то же сказать нельзя так как предложенная стилистика не всем по вкусу.
Аналогия твоему подходу - Реклама БМВ х3 там баба за рулем = бабы водить не умеют = БМВ х3 говно )))
уже не первый раз замечаю что мита слышит то что хочет услышать, ладно.
про 10 лет отставание я не говорил. это первое
второе, откуда инфа про движок?))
третье, я в игровой индутрии работаю моделлером персонажей, и поверь мне секу в полигонах, такстурах и прочем, и персонажка в свтор, по моему профессиональному мнению убога.=) и угловаточть относить к стилистике просто глупо. Это не стилистика, это ограничение.
К общей стилистике никаких претензий не имею всеравно будем все играть)))))
Химми ты попробуй поиграть хавком рогуём с 2 оружиями
анимация настолько убогая, что появляется ощущение того, что хавк танцует макарену а не сражается с врагами. Дальше в оригинальном ДА, каждая возможная фраза в диалоговом окне, не была с ёбнутыми на всю голову иконками, как персонаж будет её произносить. Это явный намёк на МЕ. А при загрузке появилась блин надпись press any key. Грёбанные приставки портят всё. Боёвка в ДА2, полная херня по сравнению с ДАО. Всё какое-то дёрганное и не законченное. Короче. ДА2 сначала делалась для приставки, потом для PC. Как следствие я покупать данный продукт не буду. Просто выкачаю. Я когда видосы смотрел уже всё понял, если ДАО чем-то напоминало олд скулл РПГ как БГ или на крайняк IWD, то ДА2 напоминает грёбанный японский слашер.
Если посмотреть записи гэймплэя свтор, то пвп мне почему-то напомнило баттлфронт. ЧТо в принципе не так уж и плохо.
йопцы. изекиль, ты промазал топегом?? =)
.
Прошел всеми классами) И слешер это так уж и плохо. Жаль конечно, что не как первый DA.
PS. на самом деле немного ожидаемо))) такая же эволюция как и с ME--->ME2
проблема в том, что такие вещи как БГ, БГ2, PST остаются далеко позади, они задали планку которую до сих пор никто не побил (хихи св тор я думаю переплюнет), и когда у проекта есть реальная возможность продолжить дело БГ, данный проект превращается в какое-то приставочное гавно. Немного расстраивает. Причём если вы видели ДАО для приставки, то аналогию провести не сложно, такое убожество.
Зато какие спец эффекты, удары, магия, графика. Правда гавно полное неосмысленное, но зато как круто. (например спасение из лотеринга, происходит по выженной земле, напрашивается вопрос с хрена ли?)
Так что я вот попробую пережить кривые полигоны и прошлогоднюю графику св тор. Главное что бы игра увлекала.
СВтор делается на том же движке что и АоС = в СВтор можно получить ту же картинку. Так что отставание 10ти летнее это ты загнул. В СВтор своя подача графы и если бы ты сек в этом то как раз ее угловатость = Меньше полигонов = Меньше ФПС лага при масс замесах (бич многих современных игр) Это не плохо, то что хорошо то же сказать нельзя так как предложенная стилистика не всем по вкусу.
Аналогия твоему подходу - Реклама БМВ х3 там баба за рулем = бабы водить не умеют = БМВ х3 говно )))
СВтор сделан на движке Sound Forge.
третье, я в игровой индутрии работаю моделлером персонажей, и поверь мне секу в полигонах, такстурах и прочем, и персонажка в свтор, по моему профессиональному мнению убога.=)
Это плохой, очень плохой "аргумент".
Ненадо такие "аргументы" употреблять, они снижают общий уровень адекватности написанного. ))
Кстати, то что ты вообще пытаешся с ним спорить о свтор как то странно выглядит, ты не в горах последнии пол года жил ? ))
Это плохой, очень плохой "аргумент".
Ненадо такие "аргументы" употреблять, они снижают общий уровень адекватности написанного. ))
Кстати, то что ты вообще пытаешся с ним спорить о свтор как то странно выглядит, ты не в горах последнии пол года жил ? ))
в сибири же я Квелех) я не спорю, я высказал свое мнение, на которое нашлось контрмнение, что в принципе замечательно, на этом дискуссию можно завершить=)
СВтор сделан на движке Sound Forge.
походу в этом вопросе мы все *попутали*
СВтор - heroengine
AoC - dream world
пс
2Салти - да я такой, чет к словам прикапываюсь не по делу . Прости меня ))
аргумент что графику по-лучше можно сделать потом считаю просто смешным.
2Салти - да я такой, чет к словам прикапываюсь не по делу . Прости меня ))
Как фанбой ты должен был вцепиться ему в глотку, а вместо этого ты себя как-то странно повел.
Немогу найти точную дату релиза? Где-то пишут про весну, где-то про 3й квартал.
аргумент что графику по-лучше можно сделать потом считаю просто смешным.
Считаю смешным мнение что что бы во что-то поиграть новое я сначала обязан 1к евро вбросить в комп.
самое смешное что шутку Ронина про движок кто-то не понял походу =))
вбейте уже в гугл штоли что такое soundforge )
да ладно, я купил се видяху за 150 евро и это апгрейд которого мне вполне хватит еще на пару лет (компу почти 3 года)
Как фанбой ты должен был вцепиться ему в глотку, а вместо этого ты себя как-то странно повел.
Немогу найти точную дату релиза? Где-то пишут про весну, где-то про 3й квартал.
памятуя о бане в котором мы сидели с тобой вместе не буду ничего тебе отвечать:D привет
Нет ни какой даты - Все что сказали, то что игра выйдет в промежуток с 2011 март по 2011 декабрь, и то не 100%. Если к июлю Дата не всплывет то это будет означать о переносе игры на 2012.
если апб выйдет раньше и будет обновляться, то свтор пойдет в бобруйск( я его ждал к весне 2011
Если пельмени сварятся раньше, чем будет готов бефстроганов, то буду есть их.
ну пока что СВТОР больше похож на мучное изделие типа лапши
космическое бугати всем и каждому!
Кто выберет Агента )))
13Марта на PAX обещают выдать много инфы по игре, причем в разрезе механики. Не для кого ни секрет то что на самом СВтор.ком инфа скорее по лору игры чем О игре.
Еще 10 деньков =)
инквизиторррр
иннннквизиторррррр!
инквизиторррр
иннннквизиторррррр!
Инквизиторы в СВ ? Я конечно хреново знаю вселенную (фактически нехрена не знаю), но никогда не слышал про инквизиторов в СВ, или это класс кораблей ?
И вобче за инквизиторами лучше в W40K DM идти =)
Инквизиторы в СВ ? Я конечно хреново знаю вселенную (фактически нехрена не знаю), но никогда не слышал про инквизиторов в СВ, или это класс кораблей ?
И вобче за инквизиторами лучше в W40K DM идти =)
=)))) События в СВтор в эпоху 3000лет назад от времен Когда Люк нашел Папаню =))
Так вот если ты с ЗВ знаком по фильму то как раз с Ситхами там напряг ...
Но,
Палпатин = Инквизитор
Граф Дукку = Ситх Вариор \ Марадер
Вейдер = Ситх Вариор \ Джагернаут
А вот в те самые 3000 лет назад - Что Ситхов что Джеди было как грязи и именно та заварушка в которой будут просиживать штаны игроки и сократило их обоюдную численность, что в фильм смогли попасть лишь единицы )))
инквизиторррр
иннннквизиторррррр!
если тебя так он прет то смари на его скилы )))
http://leakerz.net/wp/wp-content/uploads/si1.png
http://leakerz.net/wp/wp-content/uploads/si2.png
http://leakerz.net/wp/wp-content/uploads/si3.png
Думаю Изю то же стоит порадовать Агентом))
http://cdn.betaleaks.org/wp/wp-content/uploads/ia.png
http://cdn.betaleaks.org/wp/wp-content/uploads/Engineering_skills_swtor.jpg
http://cdn.betaleaks.org/wp/wp-content/uploads/ia2.png
Ветки заполняются снизу вверх - на всякий случай
Взята инфа от сюда http://forums.goha.ru/showthread.php?t=315105&page=53
а я бы поганял укуриным зеленым мастером Ёдой :)
Все фигня, дайте световые мечи-дуалы и я пойду нагибать)
Дуалы - Это как? 2х отдельных меча (Ситх Вариор - Марадер\Джеди Синтинел) Если 1н меч но с 2мя лезвиями то Инквизитор \ Консул
Обнагибайся ))))
ЕА\Биовары - парятся о локализации, скрестите пальцы что бы таки они сделали Сабы на РУ. На полноценную локализацию 7 значное число долларов они на Русских тратить точно не будут =)
Meta
Учи английский, к релизу будешь неплохо владеть как раз =)
А так по ЗВ есессно фильмы (ну кто их не видел), прикольный мульт сериал (clone wars) и КотОР 1 и 2. Так что мои познания действительно крайне скромны =(
P.S Я тож фанат 1 мечь, 2 лезвия =Р
Не, я сторонник классических дуалов, дуальный шест - не фонтан:)
...На полноценную локализацию 7 значное число долларов они на Русских тратить точно не будут =)
они уже столько баблища вбухали, что .. лямом больше.. лямом меньше- похрен=))
300мл - это неправда, реальная цифра где то около 60 я думаю
Хотя и эта кучка не малая )))
они уже столько баблища вбухали, что .. лямом больше.. лямом меньше- похрен=))
Ээээ, разница на лям, она всегда и для всех большая как бе =)
Может Салти у нас сын олигарха ))) Ему что 1 что 99 разницы нет ))))
А как на счет того что бы за Республику играть? ))) Я и Трупер - За, иначе как мы погамаем классом Трупер? )))
Правда Изя - будет против ))) Иначе не видать ему Космо-Ламбо агента =))
Может Салти у нас сын олигарха ))) Ему что 1 что 99 разницы нет ))))
ну что за глупости говоришь)) крнечно лям зеленых это космические деньги.. для кого то, а для кого то просто еденица измерения
ну что за глупости говоришь)) крнечно лям зеленых это космические деньги.. для кого то, а для кого то просто еденица измерения
От части да) Не будем углубляться - Давай задвигать че нить по теме )))
http://www.youtube.com/watch?v=RLzwCuflNYo
БХ - знакомьтесь =) Хочется заметить то что в ролике был Танко БХ, но не танк, а ДД ветка. А еще будет реальный Р-ДД, только не понять что у него с контролем.
А еще будет реальный Р-ДД, только не понять что у него с контролем.рандж-дд в фильме никада не могли подстрелить джедая:) так что они должны курить бамбук и пвешить)
300мл - это неправда, реальная цифра где то около 60 я думаю
Хотя и эта кучка не малая )))
50мл только на apb истратили xD
Ну когда в феврале на какой то из Сходок ЕА всплыл вопрос сколько потрачено на игру и правда ли то что 300кк как плавыет слух в инете - ЕА рассмеялось. Далее - что бы окупить проект по расчетам ЕА им нужно 500 000 активных подписчиков. Непонятно правда окупаемость в какой период времени =\
От части да) Не будем углубляться - Давай задвигать че нить по теме )))
http://www.youtube.com/watch?v=RLzwCuflNYo
БХ - знакомьтесь =) Хочется заметить то что в ролике был Танко БХ, но не танк, а ДД ветка. А еще будет реальный Р-ДД, только не понять что у него с контролем.
ВН охуенен - сабзиро и скорпион в одном флаконе :)
А что нам остается? Тем кто планирует играть за Империю и Танко классом? =) Только БХ - вот и охуеваем =)))
А что нам остается? Тем кто планирует играть за Империю и Танко классом? =) Только БХ - вот и охуеваем =)))
мита, танков кроме БХ нет??
Ситх Вариор\Джагернаут - Мили ДД, но он не может вроде самую тяжелую броню одеть. - Скорее всего танковать он сможет на скиллах каких либо и не особо долго + на Умении отражения атака световым мечем .... Все зависит от % атак которые Джагер сможет отражать пассивно. Возможно они станут оба танками - Но один против РДД, а второй против Мили
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=560423
Посмотрите тут скрины с текущей версии беты, как я понимаю. По мне так графа уж точно на ВОВ не похожа, а лучше
Ситх Вариор\Джагернаут - Мили ДД, но он не может вроде самую тяжелую броню одеть. - Скорее всего танковать он сможет на скиллах каких либо и не особо долго + на Умении отражения атака световым мечем .... Все зависит от % атак которые Джагер сможет отражать пассивно. Возможно они станут оба танками - Но один против РДД, а второй против Мили
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=560423
Посмотрите тут скрины с текущей версии беты, как я понимаю. По мне так графа уж точно на ВОВ не похожа, а лучше
Персы пиздец как топором вырезаны. вся надежда на броню.
Ситх Вариор\Джагернаут - Мили ДД, но он не может вроде самую тяжелую броню одеть. - Скорее всего танковать он сможет на скиллах каких либо и не особо долго + на Умении отражения атака световым мечем .... Все зависит от % атак которые Джагер сможет отражать пассивно. Возможно они станут оба танками - Но один против РДД, а второй против Мили
понятно, сп.
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=560423
Посмотрите тут скрины с текущей версии беты, как я понимаю. По мне так графа уж точно на ВОВ не похожа, а лучше
да про похожесть на вов говорили только относительно полигонажа помоему, ничего общего с ВоВ тут нет и в помине в плане графики.
Персы пиздец как топором вырезаны. вся надежда на броню.
Нормально, я ожидал хуже)))
Для Atfarel\Ronin
http://www.swtor.com/guilds
Открыта регистрация Гильдий которую можно будет портануть в игру.
Собственно там же кое какая инфа(механика) по гильдиям СВтор
At_farel
10.03.2011, 08:16
http://www.swtor.com/guilds/11611/ruscorp
я даже апплай сделал
первый нах агент
только я вот с ником ошиблся
помоему я был бухой когда регистрацию проходил
Там ник вроде приравнен к нику Акка под которым ты вошел на сайт - нет?
Я то же БХ =)
Sith Warrior
Красная шашка наш выбор =Р
Красная шашка наш выбор =Р
Наш выбор две красных шашки)))
Наш выбор две красных шашки)))
Ну в общем да =)
наш выбор - красный дрын для насаживания на него врагофф
ситгх ингквиззиторр
жаль респубелканцев. будут насажены на красные дрыны ;)
Оппа! сочувствующий республике! шпион Корусана! НА ДРЫН ЕГО!!!
хм.. зарегистрировано 2505 республиканских гильдий и 3199 имперских. интересно ;)
по EU зоне PVP серверам:
197 республика VS 379 империя.
Настоящий адепт тьмы не боится сменить цвет своего меча!
У нас, что все за империю?? Для разнообразия можно и за республику погамать! ))) Хотя первый мой перс будет БХ! С другой стороны, это же БиоВары и там выбор класса далеко не всегда значит выбор стороны конфликта!!
На самом деле неужели кто-то сомневался что за империю пойдет больше народу ? Сейчас ведь модно играть за "темную сторону" силы.
Надо точную механику смотреть, а то попадем в какой-нить чистый РВР мир:(
Еще написано, что будут распределять гильдии для серверов по параметрам на второй фазе, так что нам наверн стоит поставить английский язык в гильде, а то играть нам на гоха-сервере.
А это как-то повышает шансы на ЗБТ/ОБТ? :)
Other language than English, Francias or Deutsch, Europe (GMT) а чего English не поставить на самом деле?
А про механику ПвП вообще пока не понятно ничего. РвР или вообще отсутствие опен-пвп.
У нас, что все за империю?? Для разнообразия можно и за республику погамать! ))) Хотя первый мой перс будет БХ! С другой стороны, это же БиоВары и там выбор класса далеко не всегда значит выбор стороны конфликта!!
Именно это и значит в данном конкретном случае, как не печально
а чего English не поставить на самом деле?
А про механику ПвП вообще пока не понятно ничего. РвР или вообще отсутствие опен-пвп.
Пара планет будет на которых *Блага* для каждого отдельного игрока будут
1на - это Планета *шахта* в которой все Джедаи\Ситхи - будут добывать кристалы для своих Световых мечей
2й - это Планета *завод по добыче кислоты*, кислота используется в производстве стимуляторов - Нужных для всех классов
Как вторая планета работает непонятно, то ли будет ее захват - То ли будет личный вход и поиск этой кислоты-газа.
3я - это Планета Заваленная какими то базами военными Пушками которые в космос пулять могут и тд. - Это уже явная РВР зона.
Всего вроде сейчас 19 планет анонсировано
на 3 стартовые планеты Одна из фракций ни когда не попадет (у Ситхов Воин\Инк, Джеди воин\Консул - планета общая должна быть)
так что получается будет как минимум 16 планет .... Думаю опен пвп будет достаточно.
Надо точную механику смотреть, а то попадем в какой-нить чистый РВР мир:(
Еще написано, что будут распределять гильдии для серверов по параметрам на второй фазе, так что нам наверн стоит поставить английский язык в гильде, а то играть нам на гоха-сервере.
Как показывает практика всех предыдущих ММО, постепенно все Русские испаряются, я лично ни чего плохого не вижу что бы собрать всех в 1м месте )))) Да и срач + как следствие в игре зарубы чисто русские обеспечены будут ))) Правда с таким подходом можно всех иностранцев с сервера изжить))
Сколько в АоКе злость к Surreal + Advita питала интерес к ПВП с этими гильдиями... В конце концов что то *доказывали* в игре мне кажется в глазах русской общественности так как Иностранцы частенько обобщают все Русские ГИ в 1ну = Называя все ГИ *Русские* и этих Русских дружно не любят )))
ПС
Империи нужны Инквизиторы =) РДД\АОЕ
Кстати БХ то же хилами смогут быть вроде как )))
Если с релизом не придумают как отбалансить стороны - то получится однобокий овн. Если все-таки РвР. Неинтересненько будет. Но за респубелканцев идти не хоцца.
Badsanta
10.03.2011, 14:56
Подал заявочку тооже :)
Player-vs-Player (PvP) servers have a slightly different rule set as PvE servers. On a PvP server, players may be attacked by other players from the opposing faction in more areas of the game world.
РвР. в отдельных зонах.
Инстансовое РВР это фейл) Надо внимательно отслеживать число игроков за расы и выбирать расу позже видимо.
нет же. написано, что в ПвП серваках игроки смогут атаковать членов противоположной фракции в большем количестве зон. т.е. это будут зоны, которые на пве серваках - нейтральные, а на пвп - рврные. Если проводить аналогию с аоком, то: кешатта на кроме - нейтральная, на фьюри - фри пвп.
WTF? AoC не был RvR!
Нафиг мне "возможность" атаковать членов другой фракции в "отдельном" инсте? Давайте еще как в Айоне будем 30 минут по карте бегать и искать где рифт открылся, чтобы забежать 1 раз и ганкнуть бедных няшек.
Дайте возможность засунуть дрын по рукоятку "вот тому упырю" вне зависимости от цвета его меча.
If your guild would like to be placed in different factions or on different servers when the game launches, you will need to create separate guilds for each different server and faction. The same guild name can be registered multiple times, but there is a limit on the number of times it can be registered, so make sure to secure the name for each server and faction quickly!Прикольно. Сами подбивают желающим создать под одним именем две гилды, но под разными фракциями. имо уг.
@valin. я чо написал, что аок был рвр?
я, кста, не решил кем буду :) не могу определиться - молниями швыряться или шашкой махать.
Фарел - Подбирай нам Врагов и Друзей =))) Так как будет механизм который запортит Все гильдии внутри этого списка Друзей\Врагов - на один сервак =)
АК47 ты не правильно понял - это о том что - Вторично зарегать то же имя Гильды можно только после того как игра стартует и на другом сервере. Так что советую после старта серверов поторопиться и *забить* имя своей гильдии в других местах(серверах) - Это для тех кто не на 100% Определился с выбором фракции или в последствии может передумать.
наш выбор - красный дрын для насаживания на него врагофф
ситгх ингквиззиторр
drive me closer! i wanna hit them with my sword :D
Метаксер. нифига там не сказано, что после старта. А сказано, что если хотите, чтобы имя не ушло - то делайте это побыстрей. Или я совсем пиндосский забыл(
Интересно было бы найти нормальные гильдии, против которых уже воевали и затянуть их с собой.
@ak47 ты провел аналогию:) в кешатте было фри пвп и можно было резать всех, в свтор таких фрипвп зон не будет, будут зоны рврпвп а ля вов)))
Интересно было бы найти нормальные гильдии, против которых уже воевали и затянуть их с собой.
А ты посмотри на список гильдий уже зарегестрированных, там уже есть старые враги. Только вот кто реально пойдет в игру х/з. На оффоруме АоК некоторые, ждавшие СВТОР уже пишут что нахрен игры, слишком много времени тратится, качество чем дальше тем хуже.
http://www.swtor.com/guilds/11611/ruscorp
Сейчас посмотрел и ненашел функции чтобы вывести список. Надо искать, раньше был.
Do not know the impact SWTOR is taking to the Rus Corp community, but I have a good feeling about this game. May not have the graphics AoC has, but look where AoC is now at, almost at the bottom of the food chain and struggling.
Bioware is known for its award winning rpg making, Due to this, it could evolve into a more PVE concept rather than PVP, although the statistics made up on Lucos Arts and Bioware is more players pvp based are communicating much with Bioware to get it right. This will be interesting to see how all turns out.
Good PVP concept with a lime mix of PVE giving it a perfect MMORPG cocktail.
I hope Rus Corp will concentrate on Starwars. Cannot wait for the game to be released.
Character = Sith Warrior
Tip @ Leaders of RC for Star Wars: Possible to make 2 RC guilds - Rus Corp Sith Empire and Rus Corp Jedi Order?
Some RC players may want to play Jedi, others Sith. Makes the Guild flexible. Just an idea.
there is no real choice. we go for Sith Empire
there is no real choice. we go for Sith Empire
It would be better if we could go for Alpha Legion =)
I'm going to create following characters (color depends on sword color)
President of Russian Federation
Warrior of Sith Empire
Trooper of Jedi Order
I'm going to create following characters (color depends on sword color)
President of Russian Federation
Warrior of Sith Empire
Trooper of Jedi Order
HAHAHA that's a number.
Granted @ Locky and Eze. Sith is where I would be. Aggressive and Evil. Korriban here we come.
Is AtFarel going to be the Leader of RC in SWTOR? He will be the right leader for the Sith Clan.
Cheers Atfarel :)
Do not know the impact SWTOR is taking to the Rus Corp community, but I have a good feeling about this game. May not have the graphics AoC has, but look where AoC is now at, almost at the bottom of the food chain and struggling.
Bioware is known for its award winning rpg making, Due to this, it could evolve into a more PVE concept rather than PVP, although the statistics made up on Lucos Arts and Bioware is more players pvp based are communicating much with Bioware to get it right. This will be interesting to see how all turns out.
Good PVP concept with a lime mix of PVE giving it a perfect MMORPG cocktail.
I hope Rus Corp will concentrate on Starwars. Cannot wait for the game to be released.
Character = Sith Warrior
Tip @ Leaders of RC for Star Wars: Possible to make 2 RC guilds - Rus Corp Sith Empire and Rus Corp Jedi Order?
Some RC players may want to play Jedi, others Sith. Makes the Guild flexible. Just an idea.
I think, there is only one way for a RusCorp in SWToR.
Compare Jedi Code:
There is no emotion, there is peace.
There is no ignorance, there is knowledge.
There is no passion, there is serenity.
There is no chaos, there is harmony.
There is no death, there is the Force.
with Sith Code:
Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory, my chains are broken.
The Force shall free me.
About concentrating of RC on SWToR: At_farel is going to lead us to victory. Nuff said. :)
Cheers Aecid, granted.
Is AtFarel going to be the Leader of RC in SWTOR? He will be the right leader for the Sith Clan.
I too believe Atfarel will definatly take RC to Victory in SWTOR.
Got Proof too from my experience in AoC.
http://www.youtube.com/watch?v=hK0Vmyhct5c
HAHAHA, always loved that Vid.
Yeah, vid rocks. ;)
But, in fact, I'm afraid, that SWToR will be too PvE to rule over the Galaxy.
will see it soon, anyway i hope we will find someone to kill and something to take
By the way, was looking through the Guild Search system in SWTOR web page, Night Watch added their guild into the system = Server type Chosen PVE! wOOt!
Am I missing something out? "Scratch head".
Any Idea when RC will add the guild into the Guild Search System?
Try RusCorp or my link above.
Try RusCorp or my link above.
Thank you Locky.
NightWatch went PvE.
They turned into carebears. In Rift NW is playing on PvE server as well. Fu©king shame.
Фарел, попринимай народ в гильдию, эти гильдии будут трансферриться в игру при определенных условиях. Например, если минимум три человека в гильдии сделают преордер игры. :)
They turned into carebears. In Rift NW is playing on PvE server as well. Fu©king shame.
For fu©king sake! Can't believe it! We must be very careful with NW now, if they bite someone - he will mutate inte pve carebear next moon, and the only way to save from mutation is to create new Darkfall account, equip free polearm and to kill King Mannus with it.
Фарел, попринимай народ в гильдию, эти гильдии будут трансферриться в игру при определенных условиях. Например, если минимум три человека в гильдии сделают преордер игры. :)
Я сделаю преордер, впервые в жизни...
For fu©king sake! Can't believe it! We must be very careful with NW now, if they bite someone - he will mutate inte pve carebear next moon, and the only way to save from mutation is to create new Darkfall account, equip free polearm and to kill King Mannus with it.
Shut up! Im in AoC NW and we dominate over 2 or 3 ppl left.
Ну не знаю - по мне так НВ и в ПВЕ то не Ах-Ти =)))) Все что имеют так - это терпение на то что бы Вайпаться часами, а потом случайно убить что то 8)
Ну сейчас вайпают в ПвЕ как раз не коренные НВ шники)))
Ну сейчас вайпают в ПвЕ как раз не коренные НВ шники)))
HAHAHA Locky.
nasamom deli...
NW + SWTOR = PVE = CARE BEARS = ONE RUSSIAN ALLY DOWN.
ne takli?
NW, perehaditi na PVP i bydte snami!!!
интересную тему затронули, с учетом того что те из РК, кто еще играет в АоС, щас в НВ :D
нет нельзя за альфа легион но и агент выбран не просто так
кстати броня дядьки гэйба уже скоро :)
мне почему-то кажется, что даже на пве сервере будет какой-то пвп состовляющий элемент.
Фин а кто там в нв из рк да ещё и пвпшники?
хихи
чего-то Фарел никого в ростер не добавляет
наверно он разобьёт нас на пары и мы будет вынуждены драться друг с другом
членство или смерть
At_farel
10.03.2011, 21:50
Кого не добавил ищите в ТС добавлю, ники у вас кривые.
Как яхту назовете так она и поплывет =)
Блина ник Akfourtys
чо там сложного
че кривые то. такой же как в АоСе :)
мои оба например заняты были) а для третьего нехватило букав)
3й это SaltySaltySalty ? =)))))
Кстати - Завтра стартует Выставка в Бостоне - ПАКС ист - на которой по СВтору обещается много новостей - ждемс
3й это SaltySaltySalty ? =)))))
Кстати - Завтра стартует Выставка в Бостоне - ПАКС ист - на которой по СВтору обещается много новостей - ждемс
ахаха, не не,=) но фантазировать было лень в этот раз)))
че то ненравится мне расстановка сил 1700 пвп гильдий Республики и против них 3200 Империи ...
да потому, что вся школота двинула в бобы фетты ;) нифига их даже не поганкать будет. надо будет как-то душить недостойных недоситхов (
Я практически готов ролеплеить за синемечих, вырезая школоту))))
Тогда тебе сюда))))
http://www.swtor.com/guilds/13855/ruscorp
Фарел а добавь пожалуйста к топику ссылку на настоящий Рускорп, уже вчера появилось еще 2 фэйковых Рускорпа. Кстати интересно, если несколько гильдий с названием выполнят все условия переноса в игру, то отдадут тэг той лидер которой первый заявит?
BobMaster
11.03.2011, 12:31
Там и на ПвЕ сервере есть RC :))
Ужос нах)))) Стиль игры кежел и лайт ролеплеинг:)))
Я бы устроил этой Марусе лайт ролеплеинг, чтоб не троллила старых дядек:
http://i12.fastpic.ru/big/2010/1124/80/1a8a1a07a35b709e69852b3abf296180.jpg
Судя по профилю ей 30 лет и она из СВГ))) Будет очень жаль, если она окажется жирным админом:(
Что значит ники кривые, такой же как и на форуме, такой же как и в АоКе был =)
а есть вообще конкретная инфа про пвп в свтор или все так же - общие слова ни о чем?
п.с. про свтор НВ узнал только что:)
ммм да есть видео с пвп зоны
напоминает почему-то баттлфронт Мэджик
Ну кстати баттлфронт была задорная игрушка, в 1 часть помню очень долго рубился, ведь по сути это баттлефилд в сеттинге СВ.
Кого не добавил ищите в ТС добавлю, ники у вас кривые.
Himmelsfeuer это я)
http://www.swtor.com/media/trailers/imperial-agent
няшка
кстати фарел RanplSheed это я
Эээ, Шадрик как можнт было ТАК промахнуться в нике ? =)
Badsanta
11.03.2011, 13:39
Фарел, прими Romario это я
уже три рускорпа в гильдиях. :)
Ice я бухой был
давай уже накладывай руки на DoW2
зацени синк килл сегодняшний моим FC
http://img852.imageshack.us/img852/3536/2011031100001y.jpg
Можно профлагать этих тардов с причиной other)
принимайте. dogmatt это я О_о
Примите и меня ник Wiseblood
http://www.youtube.com/watch?v=YAr7cWhDp-s
смотреть в HD720 =)
http://www.youtube.com/watch?v=97cCmmz7udY
http://www.youtube.com/watch?v=itlOcEZLpN0
http://www.youtube.com/watch?v=2Qk6O8Qzd0Y
http://www.youtube.com/watch?v=Nf36KlvhmKI
Еще один видос проходжения инстра Трал 5, но тут с самого начал, с момента получения задания
Все классы которые могут Хилять находятся в этом билде - так что дпс хреновый )))) По ролику видно то что Джеди лечат 3человека, Нормально лечат Консул, Трупер и Смуглер - скорее всего сами себя Трупер и Смуглер лечат лучше, а для группы эффект лечения понижен.
http://www.youtube.com/watch?v=COM5SDJUNbw
Видео с ПАКС, текущая сборка игры - да же не та что у бета тестеров на сколько я понимаю судя по UI
Пара Планет
http://www.youtube.com/watch?v=h3zZxJvzL74
http://www.youtube.com/watch?v=LAmCSb0KwRY
Мда. Сложилось нехорошее впечатление от просмотренного. Либо боевка настолько "стоячая", либо за контролями - полные нубасы. В начале вроде были стрейфы, увидеть бы полноценного игрока, который хотябы кружит в бою вокруг цели.
полные нубасы и были =) + Это мог ли быть вообще корреспонденты которые в ММО то не играют ...
недурно, графика очень неплохая, раньше ролики были намного хуже.
оцеивать пвп по роликам всегда тяжко, тем более, когда люди первый раз в жизни играют в этом ролике.
Да) уровень картинки радует. Графа очень нравится. Интересно какие средние техзапросы у движка.
обещался запуск на любых компах) только так можно составить конкуренцию ВОВ - Когда Парк компов будет тот же - Но разрешение на роликах ни как не ниже 1680х1050
кому нехватило роликов ходите сюда
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=562972
Там полно их, все дублировать сюда смысла нет так как они по сути однотипные
Мне вот еще один вопрос интересен: а как группы собираться будут? по типам или по классам таки( Т.е бх в павертеке - танк, бх мерк - дпс. сит вориор в джагере - танк, сит вориор в мародере - дпс. Если ли право на существование двух типов но разных классов для одной пачки? либо же будет хил-танк-аое-ктонибудь для сетапа.
По *рукам* =)) Как и в остальных играх
Только имей ввиду то что это не хай-энд контент так что о том как тут че собирается не так важно )
Важнее что на макс лвл - А там уже по ситуации. Но с роликов однозначно видно было то что Трупер за счет Рдд набирал агра больше чем Джеди - Правда в ролике такие игроки что и не понять ))) Но Агро вроде на хилов не улетало..
http://www.swtor.com/media/trailers/taral-v-developer-walkthrough
посмотрите этот ролик Прохождения флеша Трал 5 - Это куда лучше по *рукам* игроков, много комментариев. Сделан разработчиками
Классный ролик. Вот тут видно, как люди переагривают, как подхиливают, кайтят. Коментарии к месту. Молодцом разрабы.
Смуглер мог бы быть и ДД - Консул вывез бы в последней битве обоих (имхо)
+ Тут и Консул прилично ДДшил, так что Всяким Элдаенам по любому Хило-ДД играть нельзя ))) А то в результате ни ДД ни Хила не выдет нормального )
Farel - принимай народ))) У тебя там что Портянка желающих? )
Пропустил
Gvardia \ Legiones - http://forum.rus-corp.ru/member.php?3889-Legioes
dogmatt - http://forum.rus-corp.ru/member.php?3457-02nz
Tunyc - http://forum.rus-corp.ru/member.php?2729-3axap
или повысь какого либо в ранге что бы мог принимать - Если такое возможно =)
гмм
помимо того. что Sith Empire отражает суть РК, так у нас ещё и бх хоть попой кушай
Всем привет. Интересно, а ник как-нибудь можно застолбить? Регистрация на оф. сайте покатит или все равно кто-нибудь сможет в игре создать перса с таким же ником? )
да я смотрю тут каждый класс может быть развит в 2 ветки
так что сбалансировать команды не составит проблемы
причём я уверен, что какой-то класс делает что-то лучше чем другой в плане например хила танка или дд. Так что, вопрос билда всё равно будет однозначным
Тоже примите =))ник такой же ) KaFFka )
Всем привет. Интересно, а ник как-нибудь можно застолбить? Регистрация на оф. сайте покатит или все равно кто-нибудь сможет в игре создать перса с таким же ником? )
Вот этот момент не понятен - является ли Рег с сайта *столблением* ника в игре или нет.
да я смотрю тут каждый класс может быть развит в 2 ветки
так что сбалансировать команды не составит проблемы
причём я уверен, что какой-то класс делает что-то лучше чем другой в плане например хила танка или дд. Так что, вопрос билда всё равно будет однозначным
Каждый класс может быть Развит в 4 профилированных билда
Направление задает Специализация - Это 1я развилка, а внутри специализации еще Выбор на 2ва направления.
Кстати такое разнообразие билдов Подразумевает сразу пару Вещей -
1- От выбранной специализации Зависит Тип Армора, А внутри специализации Эти арморы еще раз перетрясаются. Только непонятно как - Например
у БХ в специализации Танк \ ДД - броня делится на Тяжелую \ Легкую, а вот внутри Танко Билда Сама тяжелая делится еще на 2ва типа, обычная и какая то углепласитикова (против лазеров)
2- Какой лут в итоге будет падать? Будет ли система выбора Что взять, или же рандом с которым хрен че зафармишь под своего чара с таким то разнообразием приблуд
Кстати оружия это тоже касается)) в случае с бх
немного ИНквизитора =)
http://www.youtube.com/watch?v=Ns-mmLjGrUg
немного Агента =)
http://www.youtube.com/watch?v=S_PaqD99IuQ
Помногу БХ
http://www.youtube.com/watch?v=x8aNa9z108k
+
http://www.youtube.com/watch?v=wmIgf005sxw
количество игровых расс увеличивается судя по всему пропалили Пару зеленокожих Mirialan и пепельных Rattataki
Всё равно спецухи 2 в итоге
либо дд либо танк
Батько Ghost
13.03.2011, 16:46
примите ghostaa
Badsanta
13.03.2011, 17:13
примите, ник Romario
Всё равно спецухи 2 в итоге
либо дд либо танк
Jedi Knight
делится на guardian \ Sentinel
Guardian - может быть МТ в одном билде и микс АОЕ\х1 ДД с 1х Мечем в другом = Танковать он будет посредственно
Sentinel - Хайд и ДД в 1ну цель и второй билд АОЕ ДД и вроде без хайда - с Двумя мечами
Получается то что Класс Jedi Knight имеет 3ДД и 1МТ билд - но все вариации ДД разные
С Агентом то же самое по сути, Только там в место Танка - Хил.
Так что Специализацию уравнять под Одно определение (Танк ДД хил) - нельзя, так или иначе сравнить ДД корректно не получится + Как у БХ к примеру у него там в контролях большой разброс, все что в роликах где бх уже 20+ лвл так там Танко Специализация НО ДД билд, так как реально танковать он вроде как должен с Огнеметом\Ракетами
Короче блин - ногу сломишь) Хочу в бету =)))
Вот этот момент не понятен - является ли Рег с сайта *столблением* ника в игре или нет.
А вступление в гильдию, зарегистрированную на сайте? =)
DreadKnight
13.03.2011, 20:51
Фарел, отправил заявку ник кривой - thotumal
А вступление в гильдию, зарегистрированную на сайте? =)
короче выглядит все след образом на сколько я понял судя по описанию
1- Создается гильдия человеком с именем 123
2- Принимаются люди под именами ***
3- Перед стартом игры человек с именем 123 получит на сайте предложение О Порте созданной им гильдии на Сервер соответствующий типу гильдии, если у гильдии есть Враги\Друзья они все получат приглашения на 1н сервер
4- Если создавший гильдию игрок 123 Согласится то
-а) Как только он создаст на этом Сервере персонажа с Именем 123 (как на форуме) этому персонажу придет предложение о Формировании Гильдии
-б) Если он дасто согласие то гильдия будет создана и база Имент будет приписана к этой гильдии
-в) Все персонажи созданные на этом сервере с именами из списка созданной гильдии будут при 1м входе в игру получать приглашение на Вступление в гильдию.
-г) Персонажи с иными именами смогут быть приняты в гильдию в ручном порядке.
5- Процесс Порта Гильдии будет осуществляться на стадии Раннего Старта серверов = Лидер должен сделать предзаказ игры
-
10- В гильдии может быть не более 500 человек =) Кто успел тот и вступил - ну это так для справки )))
короче выглядит все след образом на сколько я понял судя по описанию
1- Создается гильдия человеком с именем 123
2- Принимаются люди под именами ***
3- Перед стартом игры человек с именем 123 получит на сайте предложение О Порте созданной им гильдии на Сервер соответствующий типу гильдии, если у гильдии есть Враги\Друзья они все получат приглашения на 1н сервер
4- Если создавший гильдию игрок 123 Согласится то
-а) Как только он создаст на этом Сервере персонажа с Именем 123 (как на форуме) этому персонажу придет предложение о Формировании Гильдии
-б) Если он дасто согласие то гильдия будет создана и база Имент будет приписана к этой гильдии
-в) Все персонажи созданные на этом сервере с именами из списка созданной гильдии будут при 1м входе в игру получать приглашение на Вступление в гильдию.
-г) Персонажи с иными именами смогут быть приняты в гильдию в ручном порядке.
5- Процесс Порта Гильдии будет осуществляться на стадии Раннего Старта серверов = Лидер должен сделать предзаказ игры
-
10- В гильдии может быть не более 500 человек =) Кто успел тот и вступил - ну это так для справки )))
Биг сенкс =) Вступить могут только зарегистрированные на сайте пользователи?
http://www.swtor.com/guilds/11611/ruscorp/public-forum/39099
Создал топик на Форуме гильдии на swtor.com
теперь что бы не писать тут *оставил заявку с именем *888**9 * следуйте инструкциями в том топике =) Так будет проще думаю для Фарела
А может и сложнее )))
Вроде идея - работает, Фарел - посещай *этот* топик и принимай людей
не осилил замут с этими инвайтами
простым смертным нельзя будет выбирать себе сервер / ник / ги? О_о
ник на форуме - ник в игре is gay. по другому не скажешь
вернее более расширено - это глупо
у меня акк мог быть 20ти значный буквено цифровой и логично что своему персонажу я задам иное имя. Не логичней ли кидать авто инвайты в гилду персонажам с аккаунта под любым именем а не только тем что форумный ник/аккаунт.
ник на форуме - ник в игре is gay. по другому не скажешь
вернее более расширено - это глупо
у меня акк мог быть 20ти значный буквено цифровой и логично что своему персонажу я задам иное имя. Не логичней ли кидать авто инвайты в гилду персонажам с аккаунта под любым именем а не только тем что форумный ник/аккаунт.
логин и форумнейм разные.. а вообще по этому поводу могу сказать что это неочень ибо все ники на форуме уже забиты, нужно логиниться в игру и забивать нормальный ник при хедстарте
на видео где был показан игровой момент меня немного насторожил один факт
количество дамага наносимого смаглером было меньше нежели того же джэдая консула, и в разы меньше труппера или дд рыцаря. Немного напрягает факт, что саппорт класс в роли хилера или бафера принципе не сможет постоять за себя в том же пвп.
на видео где был показан игровой момент меня немного насторожил один факт
количество дамага наносимого смаглером было меньше нежели того же джэдая консула, и в разы меньше труппера или дд рыцаря. Немного напрягает факт, что саппорт класс в роли хилера или бафера принципе не сможет постоять за себя в том же пвп.
ага привыкли что хилеров хрен троем убьешь + они еще и всех вокруг нагибают
да иногда и в шестером не могли убить.
например я себя вижу оперативником. С 14ти лет снайперов не люблю. Но и бегать чисто саппортом или хилом меня не радует.
не бегай ))) и потом Дмг ты видел от смуглера с авто атаки, с 1го пистолета скилы он по сути и не юзал кроме лечащих
И мало ли Хило билд Смуглера построен на том что бы Дройдами своими шуровать, у него их помнится 5разных было судя по иконкам - То есть дройды Защитники, Срабатывают на того кто бьет смуглера ... А в ролике его ни кто не бил
Короче - играть надо что бы оценить жизнеспособность Хило класса в ПВП
ПС
http://www.swtor.com/guilds/11611/ruscorp/public-forum/39099
Принимай людей Фарел, там да же Pantera нарисовался =)
http://www.swtor.com/guilds/faq#q3
Is my guild* guaranteed to be transferred into the game and what are the criteria our guild needs to meet for the transfer?
All* guilds that meet the following criteria will get transferred into the game: 1) At the beginning of Phase 3, the guild leader must log in to the website and verify that their guild remains active and wants to be imported; and 2) The guild has at least four members who have pre-ordered the game by the time we initiate the import. Details about Star Wars: The Old Republic pre-order program will be provided at a later date.
*We will make reasonable efforts to ensure that qualifying guilds are imported into a server that meets your specified preferences, but we cannot make any guarantees given the anticipated volume of guilds (among other factors). All server placements therefore remain in our sole discretion. We also cannot take responsibility for technical errors or glitches that prevent your guild from importing into the game as planned. See Terms of Service for more details.
Условия по переносу Гильдии в игру:
1. В начале фазы 3 (уведомление о начале этой фазы прийдет всем на мыло) гилдлидер должен появится на вебсайте и убедится что Гильдия существует и активна и у него есть желание имортировать гильдию в игру.
2. В гильдии присутствуют минимум 4 человека с преордером к моменту начала фазы 3. Инфа о преордере будет сообщена позже.
* (и как всегда) Редакция не несет ответственности за глюки и ошибки при переносе гильдии в игру.
логин и форумнейм разные.. а вообще по этому поводу могу сказать что это неочень ибо все ники на форуме уже забиты, нужно логиниться в игру и забивать нормальный ник при хедстарте
Истину глаголишь )
Privet my Friends.
The graphics in SWTOR has really improved so as the mechanics, definatly a big change from the last clips I saw.
Aaargh, cannot wait for this game to be released officially.
They still need alot more work to do.
Just hope it goes smooth for them.
Так полазил по Европейским ПвП гильдиям.
http://www.swtor.com/guilds/7354/exile
http://www.swtor.com/guilds/4576/nidvardir (фу на них)
http://www.swtor.com/guilds/16756/claymore
http://www.swtor.com/guilds/26525/night-watch
http://www.swtor.com/guilds/27144/nemesis
http://www.swtor.com/guilds/33936/tribunal
http://www.swtor.com/guilds/37710/ragnarok
Забавные.
http://www.swtor.com/guilds/13055/ronin
http://www.swtor.com/guilds/27436/republic-troopers (Труперы всех стран юнайт)
http://www.swtor.com/guilds/25965/suck-my-lightsaber
http://www.swtor.com/guilds/23878/pedos-speedos (интересно как переводится)
Соотношение темной и светлой стороны примерно 3 к 1. Русских гильдий на вскидку в районе 20-ти.
Интересно, а по лору кого больше было, темных или светлых ?
Powered by vBulletin® Version 4.1.10 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.