PDA

View Full Version : SWTOR



Pages : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 [10] 11 12

Althix
28.07.2011, 12:22
за линк спасибо со скиллами опоздал
уже лежат в нужном разделе :P

выход по дамагу у снайпера какой-то мега ацкий. модели проходят друг через друга, жопой мамонта проходы не заблочить. персонаж слоупочит когда пытается зайти в укрытие без юзания абилки, 1-2 секунды, долго.

Metaxer
28.07.2011, 14:45
пинг? А в целом конечно да, стремно выглядит как чар в урытие устраивается
а вот Свое укрытие достаточно шустро ставится *в последнем ГП ролике агента* видел

AK47
28.07.2011, 16:03
Вообще норм сделали. только вот касты этого лейз (или как там) очень вяленько выглядят, нарушают динамику боя. Джагер прыгает, носится туда-сюда. А снайпер сел, пиу, лейз, пиу-пиу. Да и дальность снайпера чот совсем убогенькая. Вроде бы в роликах бх бластерами так же далеко стрелял.

Althix
28.07.2011, 16:29
зато он наносил больше чем дамагов имхо в сингл таргет. гранаты его доставали всё таки. Обидно что в него не стреляли пока он был за портативным укрытием, разницу в получаем дамаге посмотреть. 20% помоему

AK47
28.07.2011, 16:39
Да, но вне укрытия - он совсем бесполезен, как видно из ролика, стрелял только базовой абилкой. Выкури такого - и ему почти дизабл.
Как класс неинтересен. Дайте видео оперативника со стелсом. Или мародера посмотреть.

Althix
28.07.2011, 16:47
в этом и заключается проблема разве нет? портативное укрытие можно воткнуть везде, запаса хп или временной зависимости оно не имеет. Ты долго будешь гонятся за ias с его скоростью и баффом на броню?

Metaxer
28.07.2011, 17:41
У снайпера то же есть хайд

Althix
28.07.2011, 17:43
м? с когда?

Metaxer
28.07.2011, 17:45
http://betacake.blogspot.com/2011/07/star-wars-old-republic-imperial-agent.html

тут агент шарится в хайде и пуляет из укрытий

Althix
28.07.2011, 18:42
ммм? почему такая уверенность, что это был снайпер?

Metaxer
28.07.2011, 20:38
потому что орудовал только с винтовки) - А в целом конечно, ни каких доказательств

Althix
28.07.2011, 20:52
а список абилок до 10го уровеня и ветка консилмент в это время намекают

Metaxer
31.07.2011, 19:58
http://media.dhcdn.com/2011/07/8888/8888-500xdefault.day2qaimg1_2.jpg
Это Ветте - Каким захотите так и будут выглядеть ваши Приятели, Разработчики пообещали сделать Функционал таким же как и при создании персонажей (кроме форм тела)

и тд ниже
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=629319

Althix
31.07.2011, 20:24
/facepalm

nomatters
31.07.2011, 20:55
betakace вернулся - теперь на betacake.net, уже есть новый Q&A

Locky
2.08.2011, 17:21
http://www.betacake.net/2011/07/star-wars-old-republic-exclusive-tester.html

Ненавижу РП шеров, свозь их дебильные вопросы, а трахнет ли Герасим Му-Му, утомился пробираться.

Основное.

-Игра использует многопроцессорность, чувак увидел через таскменеджер, что все 8 загружены.
-Сорка с хилом и контролями в каче удобна.
-Хилящие стимуляторы имеют кулдаун, бафающие нет.
-Улучшение дамага оружия не влияет на дамаг от силовых и тех атак, влияют параметры "+к атаке силой".
-10 секунд на ролл при луте иначе кидаешь 0.
-8 альтов можно завести на каждом сервере (как в ВоВке)
-Подарки компаньонов можно передавать.
-Максимальное кол-во слотов 80. Начинаешь с 40, каждый апгрейд дает +10. Стоит (5'000/25'000/100'000/250'000)
-Дерево скилов БХ в разработке.
-Нет смены дня и ночи. (будет нехватать)
-Сдвоенный световой меч имеет один кристал.
-Чувак запускал игру 1280x1024 на macbook pro, и 1920x1080 на i7 с gtx 460. (нужен новый монитор)
-UI не кастомизируется.
-Только имена в игре, разделить можно - или '.


Прикольные догадки и мнения тестера.
-Ассасины и Тени несмотря на лайтовую броню являются на данный момент лучшими танками.
-Ноябрь слишком оптимистичная дата выпуска.
-Спекнутому в хил Инквизитору хреново качаться.


Q: How do healers do in world pvp? (как поживают хилы в ворлд ПвП)

A: When hell freezes and someone actually does world pvp, i'll let you know. (когда ад замерзнет и кто-нибудь начнет ворлд ПвП, дам знать)
Хаха

Althix
2.08.2011, 17:30
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRrSYoxUMsmQe8aKrb-ZQVIWABnfhCcuswVbtHDdmnBOSZc1xU9

Locky
2.08.2011, 17:37
Оптимизм Шадрика брыжжет))

MAD_Kuzia
2.08.2011, 20:29
http://www.betacake.net/2011/08/star-wars-old-republic-25112011-release.html
Бетакейк начал обратный отсчет.
Люди говорят видели постеры с надписью 25/11/2011 в качестве релиза.

Уже объявили что это был фейк.

Metaxer
5.08.2011, 08:41
Build Notes 8/2/2011 -Incomplete

General
Revan (the test server) is now a PvP server
The login queue has been improved
The maximum credit capacity for a character is now four billion
Added AoE looting as an option in Preferences
Taxi costs have been reduced by approximately 50%
Final inventory expansion now costs 225,000 credits
Random notes about additional taxi routes added - new enviroment art... ambient NPCs...
World Bosses have been added on Tatooine and Belsavis
Speeder Bikes and Personal vehicles' speed has increased
Players are able to resurrect via the Medical Probe so long as they are not in Warzones, Raids, or Flashpoints.


Classes and Combat (good stuff here)
The expertise stat (which increase character effectiveness when fighting other players) has been added, along with a dropdown for PvP damage and healing stats on the Character Pane.
Each class no relies on ONE primary attribute to boost damage and healing with ALL ability types
Attack power rating has been removed
Power rating has been added. In increase damage dealt by all attacks
Surge Rating has been added. It increase the magnitude of all critical damage and healing
Shield rating has been added. It increase the chace to mitigate incoming damage with shield items.
Training costs have been rebalanced across all classes
Ability training costs have been reduced overall.
The stun break ability now becomes available at level 9 (down from 18)


Bounty Hunter
Extensive changes have been made to the BH, its advanced classes and its skill trees
The pvp balance of this class has been improved
The variable heat system has been rebalance to provide maximum regeneration from 60% heat and upwards, increase capacity for burst damage and healing.
The Firebug tree is no the shared tree between both AC's. the Advanced Prototype tree is now available only to powertechs.


Imperial Agent
Significant changes have been made to this class and it's skill trees to improve viability in pve and pvp
Replaced group speeed increase ability with infiltrate, which provides a 15 second group stealth field
Added a regeneration indicator with a tooltip that describes the Agent's resource regeneration


Jedi Consular
Force now regenerates at 8 force per second
Force of will: This ability is now trainable at level 9
Force Valor: this ability no longer increases Presence


Sage
Presence no longer increases force regeneration
Restoration: This ability is now trainable at lvl 24
Force Quake trainable at 34
Mind Crush trainable at 14
Revive trainable @ 50


Telekinetics
Mind's Eye: Skill has been added, increase range of disturbance, telekinetic wave, and turbulence.


Seer
Wisdom: this skill now located in the seer skill tree increase presence by 3% per rank and healing by 1% per rank.


Shadow
Martial Studies: removed
Shield Proficience and Combat Technique: trainable @ 14
Resilience @ lvl 36
Force Pull: @ lvl 42
Balance (shared tree) This tree's overall damage output potential has been improved and is more in line with other damage tree's
Many skills in this tree have been moved and altered
A double-bladed lightsaber is no longer required for some skills
Force Strike: this skill no additionally clears the cooldown of mind crush
Force Supression now works more like death field
Will of the Jedi is no in this tree and increase willpower by 3%
Psychic Absorption this skill has been moved to T6 and has 2 ranks
Containment move to T5
Assertion T4 3 ranks
Twin Disciplines now has 2 ranks

nomatters
5.08.2011, 12:22
блин, хоть бы указали у какого сабкласса этот груп стелс, хотя скорее всего у оперативника :/

.sshark
5.08.2011, 15:02
15 секунд конечно весьма скромно...

Razor
5.08.2011, 16:01
игра ещё не вышла, а уже мастхэв имба абилки пошли..

Metaxer
5.08.2011, 16:06
ну в пределах мини игр она имба
так как только там можно предугодать появление врага и заранее уйти в хайд

+ можно хиллерво до начала боя прятать = дропать таргеты с них у врагов

nomatters
5.08.2011, 16:35
дописали еще:

Jedi Knight
Ability and skill progression for this class has changed significantly.
Merciless throw: trainable at level 46, this new ability is a high damage ranged attack for use against enemies with low health
Resolve: This ability is now trainable at 9
overhead slash: This ability is now trainable at 28
Force Stasis: level 24
combat Focus: 22
Cyclone slash: 32
Saber Throw: 36
Awe: 42
Force Pull: This ability has been relocated to the Jedi Consular.

Sentinel
Force Camouflage: This ability is no trainable at 26
Pacify: level 30

Watchman
Focused Slash now works with Blade Rush
Quick recovery now additionally reduces the cooldown of Force Sweep by 1.5 seconds per point

Combat
Some skills have been altered in position, rank, and magnitude of effect.
Added displacement at T5, which increase the range on pacify
Blade Bond, removed.

Guardian
Taunt: Trainable @ 16
Shield Proficiency and Soresu Form are now trainable at level 14

Vigilance
Some skills have been altered in position, rank, and magnitude of effect.
Unremitting now grants immunity to stuns for 4 seconds after use.

Defense
Some skills have been altered in position, rank, and magnitude of effect.
Warding call now reduces all damage taken by 40% for 10 seconds
Strongarm has been removed
Added Lunge at T2, which increase riposte chance and focus return in soresu form
the damage on hilt strike has been reduce by 10%

Focus (shared tree)
Some skills have been altered in position, rank, and magnitude of effect.
improved stasis now reduces the cooldown of master strike
Stabbing pain has been removed
Added Unwavering Focus (which makes master Strike uninterruptable) at T4

Sith Inquisitor
Everything changed here is mirrored with the JC. As they are the same class.

Sith Warrior
Same as the JK.. mirror classes

Smuggler
Significant changes have been made to this class and it's skill trees to improve viability in PvE and PvP
Replaced group speed with smuggle aka 15 second group stealth

Trooper
Significant changes have been made to this class and it's skill trees to improve viability in PvE and PvP
PvP balance of this class has been significantly improved
Variable Ammo system has been rebalanced (see BH it's the same thing)
The assault specialist tree is now the shared tree between both AC's. The tactics tree is now available only to vanguards.

Vanguard
Harpoon Missile, an attack that pulls the target towards the trooper, has been added at level 22

AK47
5.08.2011, 17:32
Короче порезали уникальность классов. Теперь класс республики = зеркало класса ситов. Говно и неинтересно. Одни и те же чары, только с разными названиями и скинами.

Razor
5.08.2011, 17:40
Короче порезали уникальность классов. Теперь класс республики = зеркало класса ситов. Говно и неинтересно. Одни и те же чары, только с разными названиями и скинами.

Чем это тебе помешает проходить, великолепно озвученный сингл с интересным сторилайном ? )

Locky
5.08.2011, 18:10
Чем это тебе помешает проходить, великолепно озвученный сингл с интересным сторилайном ? )
Ничем не помешает, но это означает, что уже один раз нас прокинули. Обещали, да и делали отличающихся персонажей, а получили как всегда только разные скины. Да от этого им с балансом париться меньше, да игра выйдет раньше. Короче вилки нашлись, а осадок остался.

Nemesidis
5.08.2011, 19:18
Да зеркальность классов, это вилы. Сразу вспоминается СВГ, чем они убили нафиг игру. Лучше пускай мусолят дольше, чем делают зеркальные классы за обе стороны. А то БХ и труппер разные классы, а ситх и жидяй одинковые, что за уг.

Afir Heiden
5.08.2011, 19:46
"Желающим попробовать PvP на GamesCom предлагают отдельную комнату"
мне так подозреваю придется ставить палатку...

Пастер
5.08.2011, 19:51
"Желающим попробовать PvP на GamesCom предлагают отдельную комнату"
мне так подозреваю придется ставить палатку...

Там, судя по тексту, надо заранее бронировать, так что можно без палатки.

Afir Heiden
5.08.2011, 19:57
ну я брони сделал... счас еще Килли попросим и возможно он чем поможет с этим делом)

Tomik
5.08.2011, 22:50
ну я брони сделал... счас еще Килли попросим и возможно он чем поможет с этим делом)

Думаю за шмат сала договоришься с Килли =))

axazol
6.08.2011, 03:10
Вот только мне кажется что в большенстве роликов геймплея с выставок и презентаций люди играют одной мышкой и порой чуть ли не ногой? Это судя по динамике.
Сплошные кликеры. Или... О ужос!! Хоткеи упразнили, дабы казуалы в них не путались? =))

Metaxer
6.08.2011, 11:18
Для выставок - Да. Что бы потом после 1ного игрока 2й севший за стенд не искал пол часа кнопки - По этому сделана памятка, со стандартной раскладкой где например только 1н ряд хоткееев прописан 1....0, Да же на выставке Е3 где татуин показывали этого в 2ва раза мало, вот все и кликают мышкой

Chopchopa
6.08.2011, 15:13
Если кто еще не читал, немного инфы про игру на PvP варзоне Aldaraan:

http://exvotos.com/the-13th-warrior

Metaxer
7.08.2011, 01:51
Level 50 Jedi Sage Tester Review


This isn't my review, i have access to the official beta forums and copied it from there:

Warning: wall of text and content spoilers follow

Since the test phase is ending and people are wrapping up their reviews/input for the game I thought I would throw my 2 cents into the mix. Here is my review of the game from the perspective of a lvl 50 Jedi Sage. I'll try not to include any story spoilers but the review will contain content spoilers. I will also rank the elements on the game from a personal perspective on a scale of 1 to 10 (1 being unacceptably bad... 5 being average for todays mainstream MMOs... and 10 being balls to the wall awesome). Played with max settings on a mid-high machine.

The Character Creation: 4

Needs serious improvement to stand out. Some limitations are understandable given the need to make all skins align to the basic interaction patterns (facial expressions, combat moves etc) so you can't expect a Elder Scrolls type of character creator but even by current MMO standards the creator is disappointing. First impressions matter and since the character creator is the first game feature people get to experience it should make a good impression.

Keep in mind that many people will be spending hundreds of hours with their characters. Given the way character interactions work, unlike most other MMOs, we actually get to see the characters face... you don't want the player to cringe every time he starts a conversation. You want him to be able to make his character as close to his ideal as possible (regardless if that means pretty/ugly/silly).

The User Interface: 3

Standard MMO issue interface. Very underwhelming and definitely needs improvement. Standard customization options could/should include resizing, moving windows around, a better way of editing the interface (Preferences-->Interface--> 20 checkboxes is just sad).

But most importantly... player customization options. I hate to bring up the elephant in the industry but WoW and to a certain degree most "successful" MMOs offer the possibility to create and implement add-ons. By ignoring this feature you are alienating and excluding a VERY important demographic. The coders/builders can literally do your work for you. ALOT of the features now integrated into WoW first appeared as player built add-ons. This had two VERY important effects: it gave the developers insight into what the community wants and needs and secondly it provided a solution to problems before they were solved by the developer... problems that might have caused the developer to lose customers... problems like raid organization, buff/debuff trackers, enemy cast bar display (none of which were standard features in WoW at release but were integrated because add-ons offering these features were popular enough to catch the developers attention... features whose lack would have made many a player possibly quit in frustration). Macros would also be a nice addition.

The most horrendous aspect of the UI has got to be the chat system... if it were its own category I would rate it a 1... it's absolutely unacceptable to have such a limited/broken/god-awful chat system in a MMO today. -2 on the UI just for that.

The Combat: 7

The combat is fun and actually pleasant to look at. Most skills have fairly unique animations and people can actually feel like a Jedi when they are fighting stuff. Can it be improved? Most certainly.

Very few skills are extremely flash... which in my opinion is a good thing since I dislike the seizure inducing Korean combat style. The Sage is your typical mage/healer and plays as such. Nuke, Nuke, proc Nuke, Nuke... nothing to write home about gameplay wise but the fact that it's a sci-fi setting and that you have a lightsaber out makes it stand out among the typical MMOs. This is however just a flavor element which will eventually wear out (around level 40). Unfortunately there is little to replace the flavor loss. The skills you gain from the talent tree are very underwhelming and few (3 in each tree) but that's a separate discussion.

I would have hoped that this reduction in "ooh shiny"ness would result in improved game performance when numerous characters are on screen at the same time but from what I hear that turned out to not be the case (according to the 20 man Tatooine skirmish report). Hopefully they can tweak this.

Bottom line: standard MMO fare with some bonus points for the change in flavor.

The Voiceover: 9

By far one of the most unique features of the game and very nicely implemented to boot. I fully expected the dialog to be 2-3 voice actors who by the middle of the game had the enthusiasm and voice range of Ben Stein. I was very surprised to find that the diversity and quality maintained a very high level up to and including lvl 50 areas and quests.

Some quests are missing their voice work but I'm guessing it's only a matter of time/patching.

A select few quests have some problematic voice work like the voice actor changing his pitch mid conversation (it's even possible they changed the voice actor altogether) or simply sounding very bored/out of it but such cases were a rarity.

The Story: 8

The voicework and story complement each other very well. For the most part it was fairly enjoyable and definitely above average for today's MMO market.

Some things ticked me off however: Each planet is extremely standardized. In each chapter you visit several planets but at the end of the day each of the planets follows the same pattern (since I don't want to spoil the story I won't go into detail here but anyone who has completed chapter 1 should know what I'm talking about...at least in the Sage play-through). By the time I visited the last planets of each chapter I already knew what to expect and was desperately hoping something awesome and unexpected would happen... that wasn't the case. A "oh ****" moment here and there would definitely make the game more memorable.

The Itemization: 7

A fairly well designed system. I never felt that my gear or the companions gear was inferior to the enemies I encountered and I never felt the need to "twink" my character. This also brings us to a problem in the game which will be discussed in the next section.

The stats are well thought out and the quest rewards had stats appropriate to my class with a variety of items to choose from based on my spec/adv class. The option to choose commendations or BoE lockboxes instead of gear made every quest reward worthwhile in some way. The addition of companion armor rewards was also a nice touch. The stat effects also scale very well with the level and enemy difficulty.

The gear looks good. However I was a bit disappointed by the gear progression. It seems that the end game gear still needs to be worked out since it looks like a throwback to the level 1-20 items and nothing like the progression shown on the website (could be that I was just unlucky and equipped ugly items).

The Economy: 4

Contrary to popular opinion I had few problems with money. This may have been due to my choice of professions: Slicer/Archeologist/Artificer. I looted ever enemy I encountered and sliced each lockbox I could find. I always had enough money to train the skills at each level (with 1-2 exceptions when I had to buy the speeder skills). This however brings us to the problems... there is literally no economy... being that it's a beta it's somewhat understandable but I was shocked to see that there were only about 100-200 auctions on the market at any given time and that the blues I put up for auction never sold. This is most likely due to the fact that the quest rewards are so consistent and numerous. Hopefully the issue will resolve itself on release when the population will be considerably larger and supply and demand really starts to play a role.

The Companions: 7

A very interesting addition to the game with alot of potential but at the same time alot of wasted potential.

In terms of gameplay they are a outstanding addition, complementing your character very well... to the point where a good duo can 2man 4man quests with ease. In extreme cases I could even solo some 4 mans with Quezy (50% damage reduction shield companion skill and the Sage Cooldowns/CCs)... more on this in the class review.

Companions offer some flavor and the quests you go through to get them also offer some attachment/background on their character. This however is not exploited to its max potential. Think Mass Effect here... where some of the funniest moments came from queued character dialog and ship conversations. Since it's an MMO you could have these responses displayed only for the owner to avoid spam in public areas.

Loyalty seems to play virtually no role whatsoever except for opening up a few very underwhelming character specific quests/discussions. This has the potential for ALOT of improvement. I got to 10000/10000 with Nadia Grell... and 4000/10000 with Quezy Lizardface. All Nadia offered were a handful of conversation quests with no apparent benefit except for a laughable amount of exp. Quez gave me a 4 minute long quest with very underwhelming rewards. Make loyalty play a role... give us companion skills or special items that open up at certain thresholds, add to their crafting efficiency/crit (this actually seemed to be the case with Nadia, who at full loyalty crafted faster than the others did (Artificing, not her specialty)) .

The Alignment and Social Systems: 5

Alignment has alot of potential but seems to play virtually no role whatsoever. In my experience the characters you interact with react the same way regardless of your alignment from my experience on Tython and Coruscant up to level 20. Add some flavor and diversity to conversations/quests based on alignment, add companion interactions/influences based on alignment. Have it do something beyond providing a shiny light in conversations.

PvP: 4

standard fare. So standard as a matter of fact that it gave me a feeling of Deja Voo (5). Same skill-set that's required in every other game, some interesting variations on traditional battlegrounds: +1 for flavor, +1 for some interesting/nail biting moments, -1 for taking the shortcut of level normalization, -1 for not being able to select the battleground you que for, -1 for only having level 20 PvP items. I Except the system to be vastly improved for release so that the negative aspects can be removed (bringing the score up to a 7).

Space combat: 7

interesting minigame addition. I've finished all the space combat missions and found most to be quiet enjoyable as a distraction from the hours of questing/ running around. Many are very challenging and will require ship upgrades to complete but also offer some nail-biting moments and very decent rewards.

The idea of incorporating cash/xp/quest rewards for the missions was a awesome idea. It makes grinding missions not a complete waste of time/effort and at higher levels it actually makes them viable for lvling/cash if you complete the bonus objectives consistently (gained 1/2 of lvl 40 and about 100k cash in about 1 hour).

Many seem to judge the space combat too harshly. For me it's a minigame and participating in it is completely voluntary. As such, you shouldn't expect a built in flight simulator... that's just naive and unrealistic.

The Jedi Sage Class: 7

A couple of points on the Sage. I enjoyed the class very much... it plays like most MMO mage classes when specced in Telekinetics and like most Healer classes when specced in Seer. Could heal FPs without problem even when I was specced in Telekinetics and deal damage when I was specced in Seer. This is also one of my major concerns. The talent trees are VERY underwhelming. Each one offers 3 new skills which don't change the class all that much. Most talents have minimal impact and because you are limited to 40 skill points, you don't have that much flexibility to throw around. Because you are forced to invest 5 points in each tier you actually end up being forced to take all but 4 of the Skills regardless of what choices you make. Most of the time the choices will also be very clear cut since the useless talents simply jump out at you... meaning that most people will have identical specs before the spreadsheets even hit the internet.

The skills are interesting and offer some variety and strategic options. The huge damage potential of Telekinetics coupled with the Sages inherent healing abilities and CC make it a very powerful solo class. Using Quezy (the tanking companion with a Personal Force Field Gadget) I could solo some 4 man group quests (1 boss, 2 elites, 2 strongs groups)... which was actually the most challenging/enjoyable part of the game since it required perfect timing/skill tracking.

There are other elements I'd like to discuss (FPs, instancing,mounts) but I haven't experienced or given them enough attention to warrant a review so I'll leave it at that.

Final Score: 6

Verdict: above average... even in its current beta build. With some improvements which are bound to come (if the developers have 1/2 a brain... which they seem to do) it can become a excellent and successful game. The potential is without a doubt there. Now it comes down to building on what will hopefully be a successful launch and a thriving community (read idea/money source).

JaaR
7.08.2011, 02:35
митакса, что за стена текста. Вкратце суть можно изложить ???

пугают цифры 3-4 по отношению к "ключевым" аспектам игры как пва и и интерфейс. Интерфейсе можае еще можно будет переделать, если попинать хуяку. Но с пвп просто как то Ж.

JaaR
7.08.2011, 02:46
http://свтор.рф/2011/08/06/%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8C%D1%8E-star-wars-tor-%D0%BE%D1%82-%D0%B1%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0-jedi-sage-50/#more-7473
а вот и перевод.

Esprit
7.08.2011, 05:08
I would have hoped that this reduction in "ooh shiny"ness would result in improved game performance when numerous characters are on screen at the same time but from what I hear that turned out to not be the case (according to the 20 man Tatooine skirmish report). Hopefully they can tweak this.


Этот момент напрягает. Очередной лагадром?

axazol
7.08.2011, 06:47
ВоВу 6 лет, а всёравно лагает. А тут ещё и бета.
В общем получиться как обычно:
мидл-энд = лоу-мид графика
хай-энд = мид-макс графика

А если введут API для модостроения то вопрос решиться ещё проще.

Salty
7.08.2011, 11:27
чет я не заметил что вов лагает если честно, а вообще что вы хотели получить? макс графику с 60 фпс без фризов и лагов?

Chopchopa
7.08.2011, 11:57
Отчет ни о чем.

Типа мне нравяться фломастеры зеленого цвета это + 1, а фломастеры красного цвета это - 1. А эти фломастеры я уже видел в соседней коробке.

Как будто смотришь россиянское ТВ - ни одного факта, только мнения выдаваемые за факты :D

At_farel
7.08.2011, 12:19
Отчет ни о чем.

Согласен, нет аргументов, то ему боёвка нравиться, а ПвП нет, ну краб ПвЕшер, что с него взять то.

axazol
7.08.2011, 19:35
чет я не заметил что вов лагает если честно, а вообще что вы хотели получить? макс графику с 60 фпс без фризов и лагов?
Если включить все красивости и алезть в гущу, где народу побольше, то могут появиться подлагивания. А если ещё и аддонов куча...
Но это ладно... все так или иначе учаться настраивать игру чтоб не лагало...


Поправьте если я не прав. Сейчас заканчивается ЗБТ в которое понабрали "избранных" и в сентябре будет или новое ЗБТ, но уже массовое, или ОБТ. И под конец августа стоит ждать ещё массу "откровений"?

Axel
7.08.2011, 20:52
Если включить все красивости и алезть в гущу, где народу побольше, то могут появиться подлагивания. А если ещё и аддонов куча...
Но это ладно... все так или иначе учаться настраивать игру чтоб не лагало...


Поправьте если я не прав. Сейчас заканчивается ЗБТ в которое понабрали "избранных" и в сентябре будет или новое ЗБТ, но уже массовое, или ОБТ. И под конец августа стоит ждать ещё массу "откровений"?Лаги в вове в основном из за адонов(старые,не качественные версии того или иного адона)+лаги при синхронизации того же рекаунта или тому подобного адона. Лагает,чистишь папку wtf и сносишь адоны и будет тебе щастье.

axazol
7.08.2011, 21:25
Лагает,чистишь папку wtf и сносишь адоны и будет тебе щастье. Ага, счастье ввиде траты времени на настройку всего заново.
Да и не про вов тут речь.

Metaxer
7.08.2011, 22:19
в Сентябре будет ЗБТ на *выходные* = Массы игроков будут получать доступ в бету на выходные дни, поиграли 2дня и все
Надо понимать то что до Сентября должна быть прикручена РвР система к игре так как фактически игрок уже с 10лвл может участвовать в подобиях ПВП
Ну и в Сентябре же снимут НДА как следствие всего выше написанного.

Metaxer
12.08.2011, 09:18
- Гид по ХАттаБолу, имейте ввиду то что автор американец и его сравнение хаттабола с Футболом Касаются - Американского футболла со всеми вытекающими правилами

The purpose of this guide is to cover some basic and not-so-basic aspects of Huttball.

I originally posted this last phase when many of the dynamics were different. I will steadily revise the guide, so far I have removed things that no longer apply.




Basics

Huttball is football. Your objective is to get the ball across the opposing team's goal line.

The opposing team's goal line is on the opposite side of the field. Do not take the ball toward your own goal. Look up at the ceiling. Be sure the colors are those of the opposing team. The game is more chaotic now and it is possible to get confused.

The score board in the upper right has a round icon under each team's name. The team with the icon is the team who currently has possession of the ball.

Possession of the ball transfers from one team to the other when the ball carrier dies and there is a player close enough to the ball at the time of death. Do not die with the ball. Passing the ball is the best way to avoid this. Passing is so important that it has its own section.

The player with the ball has a bright column of light on them. If your team does not have the ball, then you should be somewhere near the ball carrier. If you are off somewhere else, you're really not helping your team as much as you could be.

Hazzards. Hazzards are there to help you offensively and defensively. The fire wall is the most critical. Running through it places a DOT on you. It is not instant death if you have healing, use cooldowns, etc. Being knocked into the fire wall however is much more lethal. Fire walls are on timers.
There is an ability that you receive called Throw the Ball. It's an icon of a green ball. When you activate this ability, it places a targeted AoE on your mouse. Move the target icon so that it covers a team mate, then click again. The ball will pass to your team mate.

Do not die with the ball.

When out of combat you may use the standard sprint ability.



Throw the Ball

Throw the Ball should be on your hotbar by the time the match begins. If you do not see this icon do the following:

Open your abilities.

Go to the general tab

Drag it on to your hot bar.


The ball places a snare on you.
The ball seems to have a damage effect, more testing is needed to determine the exact mechanic.

These two elements exist to encourage passing the ball. Both can be overcome by healing and certain class abilities.

The ball flies through the air much farther and faster than anyone can run with it.

Do not run in a cluster. Run ahead of of the carrier and pass to each other.

You run at full speed without the ball.


Throw the Ball has a 30m range. It cannot be used while you are stunned. It can be used to throw the ball to people on a higher or lower platform. This is very important.

If you place the target on a team mate it will pass to that player. If you place the target so that it does not overlap anyone, you will ground the ball. Grounding the ball forces it to reset in the center. You must not die with the ball in your possession otherwise the ball immediately goes to the closest enemy player.



Offense

The ball carrier starts moving toward the enemy goal unless they are low on health. If they are low on health they should immediately pass before they are stunned and killed.

Sage/Sorcerer should shield the carrier and run with them. You want to heal the carrier and use your AoE knockback and stuns to keep pressure off the carrier. You have the ability to pull a team mate to you. For Sorcerers this ability is called Extrication. This should be used to pull the carrier back to you in case they get pulled away or knocked away.

[A word on Extrication]
Many times players who are not very familiar with the game claim that a player without force leap somehow cheated to have force leap. Or they think one of their team mates has pulled the enemy carrier to a better position out of stupidity. What's happening is a Sage/Sorcer pulled their team mate to themselves with Extrication.

The other team members should move ahead of the carrier to the best position they can so that they can receive the ball. Pass the Ball does not work well if you have no one to pass it to. It works extremely well when you pass the ball to someone who is already past a hazzard for a much quicker score.

Grounding the ball. If you are going to die and none of your team mates are in position, you should throw the ball to the ground. This will cause it to respawn in the middle. If your team is thinking and working as a team then they should see that you are in trouble. If they can't reach you or save you, they should already be heading to the middle to grab it. They should even tell you to ground it or you should tell them you are about to ground it. Do not die with the ball.

Killing players
It is not a good thing to kill as many players as you can while on offense. Doing this teleports them to their goal line which is where your carrier is headed. Unless your carrier has a protector or can protect themselves with shield and AoE knockback, try to slow down defenders instead.

Knock them into the pit but leave them there with snares and blinds. DO NOT kill them. You are only doing them a favor if you do.

If you must kill someone, kill DPS. This seems counter intuitive but hear me out. Killing a healer takes a lot of time if they really don't want to die. They have the CC and panic buttons to make this take a long time. Also, if a healer is coming at your carrier, the likelihood of your carrier being stunned and knocked off into the pit is dramatically higher.

If the healer is good, they can keep you tied up while they're DPS is getting the ball back. Death of the carrier is the way your team loses the ball. Getting the DPS off your character gives your team time. In the zergish nature of the game right now, the less focus fire your carrier takes, the more time they have to keep the carrier up with their 3 second big heals. Effects like trauma make it harder for healers to singlehandedly save someone.

Ball carriers. The people who are best at running the ball are the ones with force speed. Second best are people who are difficult to kill.




Defense

Nothing is cheap or cheesy. Nothing. If you adopt this mindset you will have the proper killer instinct to win.

If your team does not have the ball, do all that you can to impede the carrier. Stun them, pull them out of position, snare them. Your secondary objective is to kill the carrier to get the ball back.

Suicide. The spawn point is on the platform above the goal line. There is no respawn timer. This means that if you are out of position after a possession change and the other team is advancing the ball in your territory, suicide is your fastest option.

It's an instant teleport.

It's a full heal.

When you are conflicted about doing this, see item #1.

Kill the carrier.

Stun the carrier. Stuns do not break on damage, even if it's coming in from 6 players in a zerg.

4B. Use an AoE blind before you begin your damage spike. This will let you get your damage in before being knocked back or otherwise CC'd. This will also delay healing from the people running with the carrier.

No kill is as important as the carrier. Not even the healer attempting to support them. In a 12v12 match with Trauma in effect, a healer cannot outheal focus fire from 5+ players.

Fire walls.
Stunning and snaring on the fire is a tactic. Classes with AoE snare like Guardian and Juggernaut should use this immediately after applying a blind if it's up. Offense likes to run in a pack with the carrier and will follow them over hazzards to not get separated. When snared, you can see 2 or 3 people die at once because of the new fire wall timers.



Useful Abilities

This section will continue to be expanded. I have more content but there have been a number of changes.

Force Speed. This ability is king. You ignore the ball snare and seemingly most other snares. When shielded you can speed through the fire. This makes Sages and Sorcerers particularly strong since they can do both for themselves.

Force Leap / Force Charge. When you have the ball, look for people ahead of you in a place you want to go. Leap to them. This is especially helpful if you have been knocked into the pit or you are stuck behind a hazzard. You cannot leap to someone using cover.

Intercept. When you have the ball, look for team mates ahead of you in a place you want to go. This is a level 50 Guardian / Juggernaut ability that functions like Force Leap / Charge to a friendly target.

Extrication / Rescue. It allows a Sorcer/Sage to pull a team mate to themselves. 30m range You can move to a better position and suddenly bring the carrier to you. You can also pull the carrier back if they get knocked into the pit.

Force Pull. Use this to pull the carrier out of position. Preferably into the pit. This ability has been removed from Guardian and Juggernaut I do not know if anything else has changed with it, need confirmation.

Overload. This ability is quite powerful because it's only on a 30 second cooldown. This is the AoE knockback that Sorcerers/Sages have. Position yourself so that your enemy is between you and the pit or you and a firewall or acid pool. Knocking people into a firewall is usually fatal. Knocking people into an acid pool followed by a stun is often fatal, but good players can usually survive this if they're not already low on health.

Force Push. This ability can mean the difference between a win or loss, primarily because of its range. If the carrier is coming, push them into a firewall and kill them. If they're about to cross the goal line, push them backward into the pit. This has a long cooldown (2 minutes) so while handy, it's nowhere near the power of Overload.

Chilling Scream. This ability is an AoE snare. You want to use this liberally to try and separate the assist train. Now that firewalls are on a short timer, this ability can lead to deaths for the opposing team.

Defending against Force Leap. If you are a ranged class that has to stand still to do a lot of damage, always put your foot on the edge of a platform or acid pool. Leap positions the player directly in front of you, which generally means they'll fall straight down. Portable Cover also prevents Force Leap.

Stun. This is one of the strongest offensive weapons. Try to save it for focusing down a particular target. Now that there are 12 players, attack in groups of 5 or so. A stun combined with focus fire on the carrier should lead to death before they can pass the ball. You cannot pass while stunned.

Tanking stances. If you are a Guardian, Juggernaut, Shadow or Assassin and you have the ball, you should consider immediately switching into your tanking stance. You gain the benefit of your shield and increased armor. If you are on offense running with the carrier, switch to tank stance and apply guard to the carrier.


Выглядит достаточно интересно, если играть по правилам и преследовать цель именно - Победа через заносы меча в очковую зону.
Очень надеюсь то что будет некое подобие рейтинга вокруг этой игры =) Больше всех Заносов, Пассов, самое долгое владение мячем .... И прочая статистика =)

cracksman
12.08.2011, 09:31
Отчет ни о чем.

Типа мне нравяться фломастеры зеленого цвета это + 1, а фломастеры красного цвета это - 1. А эти фломастеры я уже видел в соседней коробке.

Как будто смотришь россиянское ТВ - ни одного факта, только мнения выдаваемые за факты :D

+1 не аргументировано

Razor
13.08.2011, 11:31
Всё пропало !

SWTOR PvP sucks !


Jordon’s opinion
I walked away from SWTOR’s PvP with no other word but bleh leaving my lips.


Ross’ opinion
My take is going to be somewhat shorter than Jordon’s and Phil’s were. In a word, I hated the experience of playing The Old Republic.


I doubt I’m going to have a second look at The Old Republic.


Life is too short to waste time flogging an already dead horse into atoms.

:(

http://www.gamefront.com/hands-on-with-star-wars-the-old-republic-player-vs-player/

DiamonD
13.08.2011, 12:40
Всё пропало !

SWTOR PvP sucks !








:(

http://www.gamefront.com/hands-on-with-star-wars-the-old-republic-player-vs-player/

Почитай комментарии, их там все гнобят.

Рано что-то говорить, сначало дождемся релиза.

Alright
13.08.2011, 12:46
Хотел было почитать, но:


Jordon’s opinion
I came at Star Wars: The Old Republic from a somewhat similar position as Phil – I don’t really play MMO’s...

Мнение, которому точно можно доверять )

Razor
13.08.2011, 13:05
да я в курсе, 3 консольщика фпс'ера были жёстко нагнуты на бг, из чего сделали глубокомысленный вывод, что пвп в свтор - ацтой )

Kpeucep
13.08.2011, 15:49
И берут же таких в бетатесты!

Razor
13.08.2011, 16:44
И берут же таких в бетатесты!

http://vimeo.com/27597539

PASSWORD:alterswtor

вот он, типичный бетатестер свтор, под них и сложность будут затачивать

Sergarus
13.08.2011, 17:01
ОМАЙГАД ай дайд , сенкс фор ватчинг
с ума сойти , кто его на тест то реально взял (
вот из-за таких вот игроков вечно энкаунтеры то и нерфят в хлам

Metaxer
13.08.2011, 23:21
Patch Notes 8/9/2011



General
Reworked terrain in the Boneyard on Voss to accommodate a new cliff shape.
A loading screen has been added during quick travel when assets are loading.
Optimizations to improve server and chat stability have been implemented.
Group members of the same class now enter their own instance of class phases by default.


Classes & Combat

Bounty Hunter
Explosive Dart can now be trained at level 5.
Unload can now be trained at level 3.
Death From Above can now be trained at level 10.
Electro Dart can now be trained at level 12

Mercenary
Arsenal Tree
Unload has been replaced by Riddle, allowing the Bounty Hunter to fire a channeled blaster attack in a narrow frontal cone while rotating to aim.

Firebug (shared tree)
Explosive Dart has been replaced by Thermal Detonator, a single-target delayed explosion that deals high damage

Imperial Agent
Shiv: This ability now plays the correct impact sound.

Trooper
Sticky Grenade can now be trained at level 5.
Full Auto can now be trained at level 3.
Hail of Bolts can now be trained at level 10.
Cryo Grenade can now be trained at level 12.

Commando
Gunnery Tree
Full Auto has been replaced by Rotary Cannon, allowing the trooper to fire a channeled blaster attack in a narrow frontal cone while rotating aim.

Assault Specialist (shared tree)
Sticky Grenade has been replaced by Assault Plastique, a single target delayed explosion that deals high damage.

Companion Characters
Corrected a cloth physics error with Khem Val's starter clothes.
Rusk can now use abilities correctly.
Joric can now use abilities correctly.

Missions & NPCs

Empire
An Ancient Answer: The Ravager now initiates correctly.
Chaos and Harmony: Companion Characters associated with this mission are now returned properly.
Death and Life: Players in a group will no longer be teleported after using the Revanite Altar if they are not on this mission.
Death Marks: Menace now appears at the appropriate time, and players can now return to phases correctly after leaving or dying during fights.
Gifts of the Exiles: This mission can now be completed
Secret Intentions: This mission has been renamed to "Taris: Bonus Series"
The Star Chamber: Companion characters associated with this mission are now returned properly.

Republic
Destroying the War Droids: Fixed an issue that could cause this mission to deliver blank conversations.
New Intelligence: Companion characters are now returned correctly at the end of this mission
Showdown with Lord Sadic: Fixed a typo in this mission's tracking.
Vivicar Awaits: The blast door can now be opened.

NPCs
Enemy NPCs on Hutta are now more numerous.

Space Combat
Sarapin Assault: This mission now advances properly when the shield generators are destroyed.
Nameplates now display properly when you fly past them during Space Combat Missions.

User Interface
Added a nw map notes to Origin Worlds to clarify bind points.
Item names are now displayed correctly in the chat log when buying and selling items.
Fixed missing text for credits found as loot.

Kpeucep
13.08.2011, 23:55
Мета, вот ты вроде добро хочешь сделать запостив текст, а по факту херня выходит. 90% читающих пройдет мимо этой английской простыни, подумав "ануегонахуй, потом расскажут".

Metaxer
14.08.2011, 00:27
и что?

у топика 60 000 просмотров, думаю все таки кто то да читает )

Kpeucep
14.08.2011, 00:37
Все в порядке, продолжай постить херню и километровый бред собственного производства, выражая наплевательство на остальных мемберов РК, зарабатывай плюсы в карму :D

Metaxer
14.08.2011, 00:52
Вообще то - О том что бы сюда скидывать всю появляющуюся инфу попросил то ли Фарел то ли Ронин =\

Kpeucep
14.08.2011, 00:58
И хорошо, что скидываешь, не надо мониторить тыщу ресурсов. Но подумай уже о том, кому ты скидываешь и будет ли кто читать. Я уж не говорю о полном переводе, а резюме на русском в абзац текста займет 3 минуты. А так все на "отъебись" выглядит, "попросили-скидываю".

Moor
14.08.2011, 01:15
Хмм... согласно рекрутинг посту большинство в гильдии читают и худо бедно изъясняются на английском.
Так что Мета пиши еще :)
Тем более что кроме тебя мало кто инфу скидывает в принципе полезную.

Nemesidis
14.08.2011, 01:16
Eto pisec. Eto che za tormoz? On pohodu voobshe ne igral ne vi chto do etogo. Ili ya hz, prosto retard.:wtf:

Kpeucep
14.08.2011, 01:58
Опять кофе перепил? :D

Metaxer
14.08.2011, 12:11
ГП Агента-ОперативникаХила *бегайет 7минут в хайде*=))) И что Важно у него есть Sap (аля ВОВ)
Вообще короче со стороны это беготня ))) Но на самом делел это выполнение миссии в Элитном месте без единого килла - Что поражает

У опера получается есть ВЫстрел (сап) который не прерывает его Хайд, игрок очень часто как только моб агрился и палил его хайд тут же в него всаживал Sap и шел дальше, моб его не преследовал по выходу из сапа.
По сути весь экшен со скилами находится в конце этого ролика так что смотреть можно только последнюю минуту

А по тому что парень явно знал куда шел можно сделать вывод то что это какая то повторяемая миссия.

пс
Мне агент все больше и больше нравится 8)


http://www.megavideo.com/?v=D644RGQ7

Pass :alterswtor



http://www.alterswtor.com/wp-content/uploads/2011/08/warzone2.jpg

http://www.alterswtor.com/wp-content/uploads/2011/08/warzone1.jpg

Tomik
14.08.2011, 12:22
Хм, а действительно любопытно выглядит гейм плей.

Metaxer
14.08.2011, 12:52
в Новом билде игры касательно Графических настроек - Они были рассширены до версии *готового продукта*

http://www.alterswtor.com/wp-content/uploads/2011/08/AlterSwotor_Preferences8.png

стало

http://www.alterswtor.com/wp-content/uploads/2011/08/options.jpg

Sleeping
14.08.2011, 13:27
http://swtor-info.ru/news/138-podrobnosti-pro-testirovanie-igry-gildiyami.html


Цитата: David Bass
В дополнении ко второй фазе тестирования, мы открываем гильдийскую программу тестирования игры. Конечно же мы будем увеличивать количество приглашений отдельных игроков, но также мы хотим приглашать целые гильдии. Но я вам точно не могу сказать какие гильдии будут приглашенные, а какие нет. Мы хотим приглашать сразу большие группы людей, которым нравится играть вместе. Как мы и говорили ранее приглашения будут раздаваться случайным образом, но гильдиям думаю будет приятно поиграть вместе, и сложить общее впечатление об игре... гильдии будут играть более скоординировано, и это поможет нам понять, что будет происходить на старте игры, когда все гильдии начнут прокачку.

Cl4trap
14.08.2011, 13:59
Опа опа,будет неплохо есть всю колду РК пригласят:3

Tomik
14.08.2011, 14:21
Да было бы хорошо, надо бы всем подать заявки в гильдию на офф сайте быстренько.

Cl4trap
14.08.2011, 14:51
да уже и так 160+ человек)вряд ли все поместятся в одну ги.

Tomik
14.08.2011, 15:20
Там вроде ограничение 500 человек.

Пастер
14.08.2011, 15:43
Пора врубать принудиловку к регистрации на оф сайте. Заявок в рекрут топике гораздо больше, чем на офсайте зарегенных игроков..)

JaaR
14.08.2011, 15:48
Пора врубать принудиловку к регистрации на оф сайте. Заявок в рекрут топике гораздо больше, чем на офсайте зарегенных игроков..)
хоть ты и живеш в моем родном городе, но я открою великую тайну :) Фарел сам знает, когда и что делать :)

Пастер
14.08.2011, 15:53
Хоть и родился в моем родном городе, но я открою тебе один простой секрет: не все то, что написано является руководством к дейстию. Бывают и просто мысли по поводу ;)

Metaxer
14.08.2011, 17:55
Да не дадут Русским тестить игру. - Если Английский не наш родной язык, что мы можем натестить?
Это мнение о нас иностранных разработчиков...

Пассивно РК ни кто не выберет как 1ну из гильдий для теста
А вот если написать письмо, то что мы Якобы ПВП ориентированнная гильдия и Готова быстро затестить все их РВР барахло в Разрезе гильдии и Стороны конфликта в целом и то что отчеты по результатам тестов будут от 1го человека ... Может и прокатит

Из-за недостатков в АоК то что надо было ввести в игру было очевидным и вроде бы мы фантанировали идеями что надо исправить или добавить - Но все это движение ни к чему не привело...
Есть такое мнение то что Разработчики прислушиваются к мнению или только себя или вообще не понимаю что делают =) Так что идея пролезть в тест как Гильдия на раннем этапе и далее активно ее обсуждать\предлагать что то - Реальный шанс стать теми к чьему мнению прислушиваться будут в последствии...


==================================================

Всем известно то что При создании Чара будет определенный набор Рас под каждый класс, НО далеко не каждый знает то что Разрабы сделали примочку - Когда вы качаете какой то класс для макс лвл То Вам Открывается новая раса ... =)

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
будет ли это введено в релизе не ясно - в Качестве примера приводили Тогрутов или катам расу *Осока Таны* из мульта, которая открывается прокачав Рыцаря Джедая

Cl4trap
14.08.2011, 18:41
Пассивно РК ни кто не выберет как 1ну из гильдий для теста
А вот если написать письмо, то что мы Якобы ПВП ориентированнная гильдия и Готова быстро затестить все их РВР барахло в Разрезе гильдии и Стороны конфликта в целом и то что отчеты по результатам тестов будут от 1го человека ... Может и прокатит


тогда наверное надо поговорить с фарелом насчет написания письма,обсудить все нюансы.

JaaR
14.08.2011, 18:42
+1 мите, если у ги есть желание попасть в збт, то надо активно прессовать разрабов :) и желательно что бы это делал только фарел. Ну и на форуме вести себя с достоинством, без быдлоагротопиков.

Tomik
14.08.2011, 19:12
Все отлично, кроме того факта что как я помню у Фарела с английским есть траблы некоторые =)

cracksman
14.08.2011, 19:24
вот было бы шикарно попасть на збт;)

At_farel
14.08.2011, 20:36
Слушайте я за свою жизнь заепался писать письма разрабам - могу сказать одно гильдией ни разу не брали, всегда практически на общих условиях.

Все отлично, кроме того факта что как я помню у Фарела с английским есть траблы некоторые =)
Некоторые это слабо сказано.

Metaxer
14.08.2011, 20:46
Хорошо написано - просто прочитайте)

Жанр: MMORPG
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Bioware
Дата релиза: 4 квартал 2011
Степень готовности: 90%

Для того, чтобы испортить Даниелю Эриксону настроение, достаточно сказать при нём, что Star Wars: The Old Republic это тот же World of Warcraft, только с другими текстурами. Поиграв в SW:TOR на выставке Е3, аналитик Дуг Кройц сделал именно такое утверждение. Мы упоминаем об этом в разговоре с Эриксоном, и это заставляет обычно весёлого и обаятельного сценариста грустно вздохнуть: «Такие люди не разбираются в играх. Для них онлайновая многопользовательская игра это онлайновая многопользовательская игра, и ничего более.» С таким же успехом, считает Эриксон, можно сказать, что Half-Life это тот же Quake, только с другими текстурами. «А ведь Half-Life произвёл революцию в подаче сторилайна в шутерах!» В Star Wars: The Old Republic разработчики тоже стремятся произвести революцию в плане развертывания сюжета перед игроком. Остается вопрос — а получиться ли? В интернете можно найти много слухов о SW:TOR, правдивых, и не очень; мы задали очень много вопросов разработчикам с целью выяснить все подробности об игре и развенчать интернетовские мифы, при этом нас не раз ожидал тот или иной сюрприз.
Если обобщить всё, что нам известно о геймплее, то в этом плане революцию The Old Republic в жанре не устроит. Да и с какой стати – mmorpg это mmorpg это mmorpg, и все они отвечают определенным критериям жанра. Безусловно, Bioware воплотили в игру некоторые интересные новшества (о них мы расскажем позже), однако за то время, которое мы провели за игрой, мы не увидели особой оригинальности ни в боевой системе, ни в задачах, которые перед нами ставили большинство квестов: бои отвечают традиционной системе активации умений по нажатию иконок; некоторые квесты, особенно поначалу, состоят из уже привычных нам заданий по типу «убей 10 врагов». Не обязательно очернять такой подход, нужно всего лишь принять как должное, что с выходом SW:TOR мы получим мир, полный новых приключений (с устаревшей графикой); в этом мире многое сделано по иному чем в других ММО, но эти вещи не несут в себе новизны. За исключением (и это самая важная деталь) сюжета.

Каждому из восьми игровых классов Bioware дала собственную цепочку заданий, более того, они получили собственный сторилайн. Он состоит из трёх глав; одна первая глава, согласно Даниелю Эриксону, больше целого сторилайна первой части KotOR, т. е. это примерно 80 часов игры. Каждая глава рассказывает отдельную историю, к примеру, в первой главе охотник за головами принимает участие в большой охоте — межпланетном состязании охотников за головами. Эриксон обещает нам интересную кульминацию в каждой главе, однако некоторые конфликты будут происходить на протяжении нескольких глав: «Не все сюжетные линии прерываются в конце сюжетной главы, некоторые тянутся своеобразной красной нитью через всю сюжетную трилогию».

Это касается не только врагов, но и друзей игрового персонажа. Джедай советник, к примеру, по мере развития сюжета наберёт в свою команду делегатов нейтральных планет, которые хотят вступить в Республику. Этот «коллегиум» путешествует вместе с ним на его космическом корабле; у каждого игрока есть свой собственный космический корабль, на котором происходят некоторые сюжетные события. А вот контрабандист, в отличие от советника, в своем сторилайне спотыкается об различные преграды по всем законам комедийного боевика, его планы часто терпят крах. «При игре контрабандистом вы, в своем роде, отыгрываете роль Хана Соло» обещает нам Эриксон. Таким образом, сюжетные линии игровых классов являются самостоятельными и отличающимися друг от друга приключениями в мире Звёздных Войн.

Сюжет развертывается перед игроками в особых классовых квестах. Важные сюжетные элементы по типу диалогов или сражений с боссами происходят в инстансах, дабы никто не помешал игроку выполнить задание. Однако, хотя классовые квесты разработчиками задумано проходить в одиночку, вы сможете пройти их с друзьями, которые за это получат бонусный опыт. По мере прохождения классовых квестов игроку придётся принимать решение, как поступить в той или иной ситуации; это решение влияет на дальнейшее развитие событий. Но при этом последнее слово всегда остается за вашим персонажем, ваши соратники (имеются в виду другие игроки — прим. Kastel) не могут повлиять на развитие вашей сюжетной цепочки. То есть ваш соратник не сможет убить ситха, которого вы захотите склонить на светлую сторону Силы. А вот в т. н. флэшпоинтах — групповых инстансах в SW:TOR, ситуация совершенно другая. В них тоже придётся принимать решения при моральной дилемме, однако каждый член группы может выбрать свой собственный вариант ответа. При различных вариантах ответа игра определяет нужный броском кубиков. Если один из членов группы недоволен выбранным игрой вариантом ответа в разговоре (или хочет получить больше вознаграждений за выполнение задания), он сможет в любое время повторно пройти флэшпоинт. Классовые квесты нельзя переигрывать, принятые в них решения окончательны для всей последующей игры персонажем.

В сюжете игровых классов важную роль играют компаньоны, каждый персонаж объединит вокруг себя пять различных соратников, управляемых AI. У каждого игрового класса они уникальны: рабыня Ветте, к примеру, сопровождает в странствиях только воина ситхов. «Не заметить» компаньонов вам будет невозможно, они присоединятся к вам по мере развития сюжетной линии вашего класса. Вы не выбираете, брать ли игровых помощников в команду или нет. «Мы отказались от этого, потому что компаньоны исполняют определённые роли на поле боя» - рассказывает нам главный дизайнер боевой системы Георг Цёллер. «У вас есть компаньон-суппортер, компаньон, использующий дальний бой, компаньон-танк и так далее. У всех классов будет доступ к компаньонам с этими боевыми особенностями.» Цёллер делится с нами секретом — со временем у игрока появится и шестой компаньон. «Однако я не могу сказать вам, кто это, иначе я раскрою вам слишом много из сюжета игры.» Покаявшийся враг-босс из квестовой цепочки? Или трёхголовый вуки? Нам остается только гадать.

Роль компаньонов в бою мы опишем позже, пока что нас интересует больше их влияние на сторилайн. Принимая те или иные моральные решения в игре, вы накапливаете «очки привязанности» (Affection Points). Так как Ветте носит ошейник со встроенным электрошокером, воин ситх может, при желании, ударить её электрическим разрядом. Однако в таком случае он не вправе ожидать от неё особенной любви к своей особе. По словам Геогра Цёллера, ещё не совсем ясно, на что именно будут влиять очки привязанности. «Мы ещё раздумываем над тем, будет ли влиять лояльность компаньона к игровому персонажу на его боевые или крафтерские навыки. Это было бы логичным решением, однако мы не хотим наказывать игроков за их манеру игры.» Кто хочет быть злым, должен иметь возможность отыгрывать злого персонажа, от которого не разбегаются все соратники.

Но уже полностью ясно, что отношение компаньона к вам влияет на появление и развитие любовных романов. У игрока есть возможность завести романы с компаньонами, которые, по словам Даниеля Эриксона, намного более проработаны, чем мимолетние любовные аферы в Mass Effect: «Кроме любовных отношений с хеппи-эндом будут ещё те, которые зайдут в тупик, или такие, что вы, закрутив шашни, по прошествии некоторого количества времени воскликнете 'О Боже, почему только я пошел на это!'» К тому же в игре можно будет завести любовные отношения, которые не будут каждому по вкусу. «После первой части Mass Effect многие игроки желали видеть аферу между Тали и Гаррусом» - рассказывает Эриксон, «то есть между женщиной-инопланетянкой, носящей противогаз и мужиком-алиеном.» Bioware воплотит подобные фантазии и в The Old Republic – кто-то сказал «Чубакка»? Несмотря на это, любовные ласки будут показываться довольно сжато. «В мире Звёздных Войн», объясняет нам Эриксон, «сексуальные сцены по развитию цензуры находятся примерно на уровне фильмов 40-вых годов прошлого столетия.»

Принимаемые вами решения в классовых квестах и флэшпоинтах влияют не только на готовность, с которой ваши компаньоны запрыгивают к вам в постель; они влияют и на направленность вашего игрового персонажа, накапливающего по мере игры очки светлой или тёмной стороны Силы — как и в KotOR. С их помощью игрок открывает новые звания и экипировку. К тому же некоторые миссии доступны только адептам светлой или тёмной стороны Силы. «В ендгейм-контенте есть места, которые представители иной направленности не смогут посетить», рассказывает нам Эриксон. «Совет джедаев не настолько слеп к тёмной стороне Силы, как в последних SW-фильмах.» По словам Эриксона, нейтральные «серые» персонажи тоже получат эксклюзивные задания. Когда мы его спрашиваем, будут ли очки Силы влиять на внешний вид персонажа, сценарист на некоторое время замолкает и вдруг восклицает: «Ого! Это было бы продолжением традиций KotOR, однако мы ещё ничего не анонсировали...» Господи Иисусе, да скажи наконец-то: Да, скорее всего злобных киллеров можно будет отличить по внешнему виду от бравых героев.

Получение очков сторон Силы работает в The Old Republic немного по-другому, чем в KotOR, в последней система оценивала сказанные главным героем фразы. В The Old Republic, ваш игровой персонаж получает очки Силы не за слова, а за действия. «Человек, утверждающий, что он убъет юнлингов, не обязательно является злым ситхом», говорит нам Эрискон. «Он будет им, если действительно воплотит свой замысел.» Однако игроку всё равно нужно быть осторожным: варианты ответов в диалогах влияют на преданность компаньонов. «Вселенная не сходит с катушек, если ты себя ведёшь как последний хам», объясняет нам Эриксон, «но твоя подруга — вполне.» В том случае, если члены одной группы придерживаются различных взглядов на ведение разговора во флэшпоинтах, игра, как уже упоминалось, сама выберет нужный ответ броском кубиков. Очки светлой или тёмной стороны Силы вы получите только за те варианты ответа, которые вы выбрали самостоятельно. Например, если один член группы захочет пощадить врага, но бросок кубика выберет вариант с его устранением, то человеколюбец все равно получит очки светлой стороны Силы.

Классовый сюжет, моральный выбор, компаньоны — всё это помогает самоидентифицировать себя с игровым персонажем, при чём на совершенно другом уровне чем в обычных mmorpg. Конечно, в Guild Wars 2 нас тоже обещают подключать к развитию сюжета, однако в Guild Wars 2 это менее проработано, чем в SW:TOR; к примеру, у каждого персонажа в GW 2 сторилайн одинаков, в то время как в The Old Republic персонажи с различными игровыми классами участвуют в совершенно разных приключениях. Они не настолько захватывающе инсценированны, как в Mass Effect; некоторые диалоговые сцены выглядят довольно статично. Несмотря на это, способ подачи сюжета в SW:TOR поможет преодолеть застой в жанре MMO и привлечь новичков. Согласно Эриксону: «Выбирать варианты ответов в диалогах легче, чем вникать в подробности, но мало-помалу мы будем повышать комплексность игры на обычный уровень.»

Однако The Old Republic отпускает игроков в свободное плавание не в конце третьей и последней сюжетной главы, а гораздо раньше. Эриксон обещает: «После того как вы получите свой личный космический корабль, вы сможете исследовать все планеты в игре. При этом на планетах вам будут недоступны некоторые задания и квесты (особенно классовые), если вы не продвинулись по сюжету на достаточный для их открытия уровень.» После третьей главы сюжетная цепочка вашего игрового класса закончится, однако Bioware уже сейчас работают над продолжением. «Я не могу рассказать вам ничего конкретного», пытается уйти от ответа Эриксон, «но я всё ещё работаю в качестве сценариста над игрой, хотя весь сторилайн игры уже давно готов к релизу.»

Кроме заданий главной сюжетной линии игроки смогут выполнять побочные квесты. В галактике есть несколько фракций, предлагающих игроку различные квестовые цепочки и уникальные вознаграждения: воинственные мандалорианцы, хатты (предки всем известного Джаббы) и т. д. Тем не менее, в игре не будет показателя отношения (фракционных очков и марок) к фракциям как в WoW. Эриксон объясняет: «Мы не хотим забрасывать игроков на поле боя и говорить им: “Сруби достаточно голов и ты получишь за это пару марок и новую шапку!”» Кроме того, Эриксон обещает нам мировых боссов- могущественных созданий, на которых нужно охотиться вместе с другими игроками. А вот глобальных событий, меняющих игровой мир а-ля Guild Wars 2, игроки в старой республике не увидят. За исключением инстансированных локаций, вселенная The Old Republic не меняется. Эриксон объясняет, почему разработчики избрали такой подход: «Мы отказались от этой идеи, потому что у нас было очень много другой работы.» И он сразу приводит нам цифры, подтверждающие, насколько колоссальная работа была проделана над игрой: полностью озвученные диалоги в The Old Republic смогли бы заполнить 60 романов по вселенной Звёздных Войн; в галактике игроки встретят более чем 10 000 NPC. «Мы создаем самую объемную mmorpg в мире, играть в неё можно до бесконечности», обещает нам главный сценарист. Но подобная «бесконечность» возможна только в том случае, если Bioware будут периодически выпускать дополнения.

Но поначалу главная сюжетная линия игровых классов заканчивается после третьей главы. Что же должно мотивировать игроков на дальнейшее участие в игре? «Наши рейды, PvP-сражения и ещё несколько вещей, нами ещё не анонсированных», рассказывает Эриксон. Ага. Самыми интересными обещают быть именно рейды, которые на языке The Old Republic называются «операциями» (Operations). Bioware уже назвали первую операцию, она называется «Убежище Вечности» (The Eternity Vault), это инстанс-тюрьма, в котором игрокам, кроме всего прочего, придется сражаться с гигантскими роботами. Величину команды игроков, принимающих участие в рейде, можно вариировать, в каждый рейд можно войти группой в 8 или 16 человек; уровень сложности тоже можно настроить.

От уровня сложности зависит ценность наград, получаемых участниками рейда за успешное завершение инстанса. «После победы над рейдовым боссом КАЖДЫЙ игрок получит мешочек с вознаграждением», объясняет нам старший дизайнер Гэйб Аматанжело. «В нём может лежать экипировка для вашего игрового класса, либо специальные марки - за них вы сможете приобрести различные вещи. Так что вам не придется ссориться из-за добычи.» Это должно мотивировать новичков к участию в рейдовых сражениях. На первый взгляд всё логично, однако стоп: в WoW со товарищи основная мотивация участия в рейдах это как раз возможность получить вещи, которыми можно будет потом хвастаться перед другими игроками. Во вселенной Звёздных Войн же каждый ситх или джедай машет световым мечом — чем тут особо хвастать? Аматанжело отвечает: «Ну, некоторые из рейдовых вознаграждений и есть световые мечи с различными цветами клинка, которые больше нигде в игре не встретишь.» Что же, мы с нетерпением ждём «смертоносного розового меча +3 к урону от плевка».

Компаньонов нельзя будет брать с собой в рейды. «Если каждый игрок будет с собой брать управляемого ИИ соратника, то весь экран быстро бы ими заполнился», объясняет это решение Георг Цёллер. Минуточку: управляемые искуственным интеллектом соратники? Да, обычно каждого игрока сопровождает один из его соратников, который помогает игровому персонажу в бою. Например, если кто-то предпочитает дальний бой, то он возьмет с собой мальчика для битья, притягивающего к себе врагов. Управлять компаньонами можно двумя способами: можно настроить его AI как в Guild Wars или же управлять ими напрямую при помощи особого хотбара. При первом случае можно настроить общую модель поведения компаньона, приказав им, к примеру, сосредоточиться на хиле. Кроме этого, при помощи настроек AI можно указать, в каких случаях компаньоны будут использовать свои способности. В заданных рамках искуственный интеллект будет принимать самостоятельные решения. Например, ваш компаньон начнет хилить вашего игрового персонажа только тогда, когда количество его HP упадет до критического уровня. В The Old Republic вы всегда сражаетесь командой, поэтому в игре не существует классов, специализирующихся на петах вроде чернокнижника, вызывающего различных созданий себе на помощь.

Те из игроков, которые предпочитает играть в компании с живыми людьми, могут копить т. н. «социальные очки» (Social Points). По словам Даниеля Эриксона их дают игроку, «если он старается играть в команде с другими игроками». К примеру, если вы выиграете бросок кубика на диалоговую фразу во флэшпоинте, или вместе с группой успешно справитесь с каким-либо заданием, вам выдадут эти очки. Оные открывают вам доступ к званиям и к разным косметическим предметам. «Если вы не прочь поотвисать на гильдейской вечеринке в костюме разбойника-тускена, то вам нужно будет собирать социальные очки», шутит Эриксон.

Однако компаньоны смогут пригодиться и в групповых миссиях, наподобие флэшпоинтов или «героических квестов». Это работает следующим образом: обычная пати состоит из четырех человек, свободные места занимают компаньоны. Какие именно компаньоны попадут в пати решает лидер группы. Однако Георг Цёллер настаивает, что никакие компаньоны не заменят живого человека: «Флэшпоинты заточены под прохождение группами из четырех, минимум — трех человек и одного компаньона. При составе из двух игроков и двух компаньонов прохождение очень усложнится.» Ведь ИИ реагирует на различные ситуации отнюдь не так быстро и находчиво, как человек.

Как и игровой персонаж, компаньоны постепенно увеличивают свой уровень и обучаются новым способностям. Последние не выбираются, развитие компаньонов задано разработчиками наперёд. Цёллер объясняет, почему: «Пять компаньонов и так уже выполняют все нужные роли на поле боя, от DD-стрелка до танка ближнего боя или суппортера. В дальнейшей специализации нет нужды.» Зато их можно снабдить различным оружием или броней, что изменит внешний вид компаньона: «Если какой-то другой игрок путешествует с таким же компаньоном, как и вы, это ещё не означает, что и выглядеть они будут одинаково», обещает Цёллер. К тому же, неизменяемое имя компаньона видимо только для "хозяина", так что вы не встретите орду бродящих по миру«Ветт». Если кому-то всё ещё не нравится такое положение вещей, или же он хочет испробовать иную тактику, то компаньона можно в любое время сменить на другого, даже в инстансе. Единственное условие — вы должны находиться вне боя.

Кроме боёв ваши спутники играют важную роль в крафте, т. е. изготовлении различных предметов. С одной стороны игрок может заставить находящегося рядом с ним компаньона собирать необработанный материал с поверженных врагов. С другой — ваши остальные компаньоны не обязательно должны сидеть на вашем космическом корабле без дела. Вы можете приказать им изготовлять предметы или послать их выполнять миссии, которые могут длиться от нескольких минут до нескольких часов; миссии приносят вам деньги, материал для крафта и другие вознаграждения, тип которых зависит от умений компаньона; это может быть, к примеру, экипировка или блюпринт для производства новой вещи. Большинство миссий проходят по одной схеме, например, вашему компаньону дается задание собрать информацию о каком-либо артефакте. Ваш компаньон может по очереди выполнять 5 заданий, даже если вы не находитесь в игре.

Успешное выполнение задания зависит от талантов компаньона. Компаньон с высоким уровнем «исследования» (Investigation) может найти ценные бонусные миссии, их можно даже продать на аукционе (галактической торговой сети). Качество производимых вашими компаньонами предметов тоже зависит от степени мастерства их навыков, к примеру, соратники с опытом в «биохимии» (Biochem) могут изготавливать полезные поушены. В общей сложности в игре есть 14 различных навыков: 6 крафтерских, 4 собирательных и 4 миссионных. Каждый игровой персонаж может изучить три различных навыка, из них всего лишь один может быть производственным навыком. Ваши компаньоны постепенно улучшают свое мастерство вместе с вами, причём улучшают они те же навыки, что и вы. То есть они не изучают собственные, отличающиеся от ваших навыки, однако у компаньонов есть определенный бонус к навыкам: согласитесь, ученый изготовит хорошие поушены с большей вероятностью, чем контрабандист.

В PvP-сражениях компаньоны остаются не у дел, конкретней — в PvP-инстансах, называемых в The Old Republic «варзонами» (Warzones). В них сражаются между собой представители враждующих в игре фракций — Империи и Республики. Эти PvP-инстансы устроены похожим на классические мультиплеерные режимы образом, к примеру, в некоторых варзонах игрокам придется захватывать контрольные точки, кроме этого, обещан режим «захвата флага». В тех инстансах, которые нам довелось увидеть, между собой сражались команды, состоящие из четырех или восьми игроков. Будут ли в игру введены массовые PvP-сражения с большим числом игроков, согласно Георгу Цёллеру, пока что не ясно: «Сейчас мы ещё эксперементируем с разным числом игроков в PvP-режимах.» Кроме этого, Bioware работают над варзоной, в которой игроки одной и той же фракции могли бы сражаться друг против друга, если на бой не найдется достаточно заявок от игроков противоположной фракции.

В открытом мире тоже будут происходить PvP-сражения; успешное завершение некоторых из PvP-боёв, по словам Цёллера, является целью особых миссий: «На планетах вам будут выдаваться PvP-задания.» Целью этих PvP-миссий может быть, например, захват принадлежащих противоположной фракции построек или убийство вражеских военачальников. «При помощи заданий мы, как-бы, “обрамляем” PvP-сражения и сосредотачиваем их на определённой территории», поясняет нам Цёллер. На вопрос, увидим ли мы в PvP-сражениях военную технику, Цёллер многозначительно отвечает: «Может быть.» Вполне возможно, что игроки смогут сражаться друг против друга на бронетехнике с мощным вооружением — хоть, скорее всего, и не в открытом мире, но в специально созданных под такие битвы варзонах. Кроме этого, по словам разработчиков, в процессе прохождения обычных квестов вы столкнетесь с другими игроками в качестве противников. Скорее всего, как и в Warhammer Online, некоторые из ваших заданий заведут вас в оспариваемые двумя фракциями земли, при этом на вашем пути встанут вражеские игроки.

За удачные PvP-бои вы получаете вознаграждение, т. е. прежде всего деньги и опыт; за победу в варзонах вам выдаются особые эмблемы, за которые вы сможете купить кратковременные плюшки вроде целебных поушенов. Георг Цёллер обещает нам: «Тот, кто накопит большое количество этих эмблем, сможет приобрести за них долговечные плюшки, однако мы пока что не можем точно сказать, что какие именно преимущества они будут давать игрокам.» И, в конце концов, за победу в PvP-сражениях вам будут выдаваться «очки храбрости» (Valor Points). Тот, кто накопит достаточное количество этих очков, подымается в PvP-ранге и открывает новые звания. А особую экипировку? «Возможно», подтверждает Цёллер. «Однако мы ещё не до конца определились с наградами за очки храбрости.»

Зато космические бои, в которых игроки мчатся по галактике на своих кораблях, отстреливая вражеские перехватчики, уже полностью настроены. При этом игроки не свободно управляют кораблем, а следуют четко заданным «рельсам» (подобное мы видели в Lego Star Wars); внутри этих рельсов манёвренность сведена к минимуму: к примеру, вы можете уклониться от астероида, и на этом свобода перемещения заканчивается. Наградой за победы в космических боях выступают флотские эмблемы; за эти эмблемы у торговцев можно приобрести различные апгрейды. Вы можете модифицировать свой космический корабль, покупая новое вооружение, ставя новый двигатель или энергетические щиты. Все без исключения космические бои проходят в одиночных PvE-миссиях, мультиплеерные космические сражения Bioware пока что вводить не планируют. Случайных битв при путешествии в космосе тоже вводить не предполагается, Георг Цёллер объясняет это так: «Представьте, что игрок хочет попасть с планеты А на планету Б, чтобы встретиться там с группой других игроков. В таком случае случайные космические битвы были бы очень некстати.» Даже Йода не смог бы лучше выразиться.

JaaR
14.08.2011, 21:15
осилил стену текста, впечатление пичаль вселенская, но будем подождать.

DreadKnight
15.08.2011, 15:48
Краткий пересказ стены текста можно, пожалуйста?

Himmi
15.08.2011, 16:05
Краткий пересказ стены текста можно, пожалуйста?
Все как в остальных играх ) только сеттинг другой. Не будет ожидаемой многими OMFG революции.
ЗЫ. Ну и хорошо.

Sleeping
15.08.2011, 18:38
Мне понравилось сравнения TOR'a и WoW'a как Half-Life и Quake :)

Metaxer
15.08.2011, 21:52
сравнение очень да же удачное если учесть то что наверное нет ни одного игрока 25+ лет не игравшего в эти шутеры)

Rekrol
15.08.2011, 22:33
с другой стороны, мультиплеер в этих играх "отличался только текстурами" :wink:
ИМХО

Metaxer
15.08.2011, 22:35
http://www.alterswtor.com/archives/404
тут ПВП 12 лвл но в пример другим подобным роликам с варзон выглядит динамично - на мой взгляд

Ranmark
15.08.2011, 22:58
14 августа: В бета-тест можно будет попасть в составе своей гильдии

Разработчики Star Wars: The Old Republic уточнили, что по ходу дальнейшего тестирования игры наступит стадия, когда в бету начнут приглашать целые гильдии. Это позволит девелоперам смоделировать старт игры (с приходом туда уже сложившихся коллективов), приблизив, таким образом, ситуацию к реальной.

Кто-то писал что стоит накатать письмо девелоперам о том что бы пойти всей гильдой тестить. Думаю эта идея - хорошая.

JaaR
16.08.2011, 00:57
фарел уже дал не двусмысленный ответ. Катать не будем.

Stripless
16.08.2011, 01:35
http://torwars.com/2011/07/31/alderaan-warzone-re-visited-rigelhav-recounts/

Althix
16.08.2011, 01:42
/faceplam
а помимо бг?

Himmi
16.08.2011, 02:53
/faceplam
а помимо бг?
forum wars http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/troll.gif это же главная арена многих мемберов.

Salty
16.08.2011, 08:07
http://www.alterswtor.com/archives/404
тут ПВП 12 лвл но в пример другим подобным роликам с варзон выглядит динамично - на мой взгляд

кажись не смогу я изменить милишнику с ренджом опять...

да, оутдор интереснее даже без мотивации=)

Metaxer
16.08.2011, 08:59
Делай ИА Опера)

Boogy
16.08.2011, 11:06
http://www.alterswtor.com/archives/404
тут ПВП 12 лвл но в пример другим подобным роликам с варзон выглядит динамично - на мой взгляд

Смотрю я на эти пвп-танцы со светопалками и понимаю что не зря решил играть хантером...

PS. http://www.youtube.com/watch?v=PkbB-X9654s найдите 10 отличий. :crazy:

JaaR
16.08.2011, 12:58
гребаный ютуб, опять нет прав на трансляцию в германии, буги залей куда нибудь.

Metaxer
16.08.2011, 13:08
да там Приколюха где Арнольд с Рейверскими Фосфорными палками махает руками )))

Kpeucep
16.08.2011, 18:13
Пресс-конференция ЕА сегодня вечером

Начало прямой трансляции в 18:00 по Москве (в 17:00 по Киеву). Чтобы посмотреть, заходите на наш сайт ближе к началу.

В ходе мероприятия нам презентуют новые ролики Батлфилд 3, Масс Эффект 3 и «Звездных Войн».

Содержание роликов держится в секрете и никаких утечек информации пока не произошло. Мы можем лишь догадываться, что из Кёльна нам покажут большую карту с самолетами, кооперативный режим игры и какую-то новую информацию о сюжете.

http://www.ea.com/ru/gamescom/%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D 1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B5%D0%B0-%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8F-%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC

Kpeucep
16.08.2011, 18:38
Andy Katkin: And yes, there will be plenty of SWTOR and BF3 in this event ... and some pretty cool surprises as well!

Kpeucep
16.08.2011, 18:54
5 минут до начала
http://live-event.ea.com/gamescom/

Kpeucep
16.08.2011, 19:23
Хе-хе! Показывают рейд на 8 человек, люди сидят на конференции и рубят данжон )

Kpeucep
16.08.2011, 19:27
http://img696.imageshack.us/img696/1590/screen1es.png

Althix
16.08.2011, 19:29
/facepalm

Ranmark
16.08.2011, 19:32
ай да они специально упали - там запланиравано все один хрен

JaaR
16.08.2011, 19:34
ай да они специально упали - там запланиравано все один хрен
откуда инфа ??:)

Kpeucep
16.08.2011, 19:36
После конференции они на http://www.youtube.com/user/EA выложат запись

А по СВТОР это единственное, что показали - рейд 8 человек.

БФ3 будет последним.

Ranmark
16.08.2011, 19:36
блин ну смотрю же презентацию сейчас, там же итак видно. Что бы презентацию продолжить для других игр. там же видно. что как босс появился они хилить забили просто тупо вайп и все

JaaR
16.08.2011, 19:38
смотрел я, презентация не очем, на нфспид и гребаную фифу времени и то больше выделили.

Ranmark
16.08.2011, 19:40
ну да ни о чем, лучше трейлеры позырить на офф сайте, хоть бы 1-босса слили

Metaxer
16.08.2011, 20:39
http://www.youtube.com/watch?v=W5pmTD-WuMQ

Salty
16.08.2011, 22:31
Делай ИА Опера)
да чую светит мне либо мара либо инка

nomatters
16.08.2011, 22:57
полезного в ролике углядел только что бомбардировку отдали оперативнику, и что мобы в уровне того же уровня что и игроки. А так инфы больше не стало - эти пушечки и робота показывали уже :(

Metaxer
16.08.2011, 23:18
А то что Пазло-Килл босса в этом данже будет, разве показывали?

Althix
16.08.2011, 23:22
мне вот интересно нафига было тестеров показывать? могли бы просто запустить запись игры. К тому же сорку слили в конце. И что меня больше всего напрягает в этих футажах это good job team!1.

Kpeucep
16.08.2011, 23:28
Ну типа показать "вот она, живая, не постановочная". Правда бедновато вышло - факт!

Althix
16.08.2011, 23:38
да уж не бф3

Metaxer
17.08.2011, 00:25
БФ3 - надо брать ))) и рубиться пока не выдет СВтор

Althix
17.08.2011, 01:20
или во время и после

Cl4trap
17.08.2011, 19:35
http://www.swtor.com/

o,майнтанс:3

Althix
20.08.2011, 11:15
тут видео релизнули. пятничное обновление. про хатбол. дикинсон говорит, что хата типа нейтральная планета поэтому республика может бить республику и империя империю в рамках этого бг. может их осенит сделать нейтральную планету с омфг храмами за которые можно будет сражаться не взирая на рвр составляющую?

Metaxer
20.08.2011, 11:58
Эта планета Хаттов так что там ни чего подобного просто по Лору не может быть.

cracksman
20.08.2011, 13:00
посмотрел видео про хатбол, как бы интересная задумка

Kpeucep
20.08.2011, 17:00
Где смотреть-то?

cracksman
20.08.2011, 18:01
Где смотреть-то?
http://www.swtor.com/news/news-article/20110819

Althix
20.08.2011, 21:21
посмотрел видео про хатбол, как бы интересная задумка
угу не их

Chopchopa
21.08.2011, 17:26
На swtor кипение говн.

Биовары говорят, что сначала пустят игру в Америке, а потом в Европе. Плюс беты викенды в Европе начнуться позже Американских, и по всей видимости основная масса инвайтов на эти викенды опять же придется на US.

Интересно, что паланируется с ранним доступом :lol:

Salty
23.08.2011, 07:44
EA will limit launch sales of Star Wars: The Old Republic

EA will limit availability of both retail and digital copies of new MMO Star Wars: The Old Republic.

What may seem a surprising move is actual an attempt to prevent issues with server capacity and traffic on launch.

"We are limiting launch quantities of Star Wars: The Old Republic to ensure players have a smooth and high quality game experience and service at launch," an EA spokesperson told Gamasutra.

"All versions of the game -- physical and digital -- are available for pre-order on a limited basis only. Once they are gone, they are gone."

During EA's Gamescom press conference Bioware's Dr Ray Muzyka announced that SWTOR was setting new records at EA for pre-order numbers.

The game is currently due for release at the end of the year, but no specific date has been announced.

The news comes shortly after analysts predicted big sales for the Jedi epic.

взято с www.gamesindustry.biz

ничего нового, тем не менее

Cl4trap
23.08.2011, 13:01
В одном из видеоинтервью с создателями sci-fi MMORPG Star Wars: The Old Republic один из разработчиков Кори Батлер (Corey Butler) сообщил (примерно на 3-й минуте), что в игре не будет гомосексуальных отношений, что вызвало бурю возмущения на официальных форумах игры.

В связи с этим сотрудники BioWare создали опрос, в котором попросили пользователей поделиться мнениями о том, хотят ли они однополых отношений. Тема быстро разрослась до 91-й страницы, а будущие игроки SWTOR разделились на два лагеря: 37% будут придерживаться традиционной ориентации, в то время как 22% будут «крутить однополые романы», а 32% будут бисексуальны в своих предпочтениях.

По итогам опроса 54% игроков SWTOR сочуствуют геям и лесбиянкам или являются ими.


http://forums.goha.ru/showthread.php?t=639231

Locky
23.08.2011, 13:33
что в игре не будет гомосексуальных отношений
По итогам опроса 54% игроков SWTOR сочуствуют геям и лесбиянкам или являются ими.
Хахаха, люди хотят жесткого ПвП.

nomatters
23.08.2011, 17:07
если нетрадиционные победят, можно будет спокойно играть за женского чара
http://i.imgur.com/oI9at.jpg

Althix
23.08.2011, 17:16
за женского всегда лучше в случае чего и нашим - это нормально, и вашим - это эротично. с мужскими персонажами всё не так розово

Heb-Sed
23.08.2011, 18:35
После такого задумаешься, а стоит ли идти в это царство разврата и гомофилии. :)

Rekrol
23.08.2011, 19:31
а про роботов и вуки ниче не слыхать?)

Metaxer
23.08.2011, 22:41
В некоторых играх по разному работают Анимации на М и Ж персонажей - пример тому АОК, и то что было в нем окола полутора лет, в итоге комбы вертелись быстрее

Salty
25.08.2011, 09:00
В некоторых играх по разному работают Анимации на М и Ж персонажей - пример тому АОК, и то что было в нем окола полутора лет, в итоге комбы вертелись быстрее
ну это просто недоразумение=)

Chopchopa
25.08.2011, 15:28
Сидят трупер и БХ в желудке у сарлака.

БХ: вот вылезем наружу, полетим на Корусант, купим булку и станем ее есть в парке.
БХ: Я кусь.
БХ: Ты кусь.
БХ: Я кусь.
БХ: Ты кусь.
БХ: Я кусь-кусь.
БХ: Ты кусь.

Тут трупер размахивается лупит БХ прикладом в морду.

БХ: Эй, за что!
Т: А че ты больше меня кусаешь?

Kpeucep
26.08.2011, 23:57
Начало прохождения данжона, который нам показывали недавно на конференции (где все игроки дропнулись на босе). Теперь с боссом и в 8 человек :D

http://www.swtor.com/media/trailers/eternity-vault-developer-walkthrough

dan orange
27.08.2011, 01:31
Начало прохождения данжона, который нам показывали недавно на конференции (где все игроки дропнулись на босе). Теперь с боссом и в 8 человек :D

http://www.swtor.com/media/trailers/eternity-vault-developer-walkthrough

Робот-босс просто божественен. Хороший экшен. Очень эффектно выглядит, когда робот откидывает всех и самонаводящиеся ракеты впечатляют!!!

p.s. а может кто-то назвать классы, которые там участвуют?! там вроде 1 танк джагернаут, 1 сорк, чамп с ником Jeena наверное это марадер, какой-то Luana с большой фиолетовой палкой, огнеметчик, ракетчик.
значит для рейда надо 1 танк, 1 оффтанк, 2 хила, и 4 дд желательно дистанционщики.

JaaR
27.08.2011, 02:18
Робот-босс просто божественен. Хороший экшен. Очень эффектно выглядит, когда робот откидывает всех и самонаводящиеся ракеты впечатляют!!!

p.s. а может кто-то назвать классы, которые там участвуют?! там вроде 1 танк джагернаут, 1 сорк, чамп с ником Jeena наверное это марадер, какой-то Luana с большой фиолетовой палкой, огнеметчик, ракетчик.
значит для рейда надо 1 танк, 1 оффтанк, 2 хила, и 4 дд желательно дистанционщики.

больше похоже на самовнушение :)
не знаю, для рэйдбоса кисло, даже очень.ИМХО.
Да и состав рэйда нифига не ясен :)

Kpeucep
27.08.2011, 02:41
Судя по комментариям комментатора в ролике это не то чтобы рейдбосс, а типа гард на проходе далее по данжону, и это маленький кусок из всего данжона.

JaaR
27.08.2011, 03:11
Судя по комментариям комментатора в ролике это не то чтобы рейдбосс, а типа гард на проходе далее по данжону, и это маленький кусок из всего данжона.
я хз :) но если по принципу вов аля мс, то там стражи *а точней босы* рагнароса были на порядок хардкорней (если что я про классику)

Metaxer
27.08.2011, 12:07
МС скучнее для меня =\ ТАк как когда я его проходил люди были все в фаер баффах из Убрс + шмот + Фляшки - Если кто помнит 1ю руму где ходили 4 собаки вот мы их вместе собирали и сливали под АОЕ
Боссы которые шли на лево Некромаг + Собака улетали где то за 10минут

Рейд был одет в Т1 или фаер крафт

Рагнарос =\ Ну если кто то вайпался на этом боссе месяцами то только по 1й причине - Он же пропадал через 2часа после вызова =\ Мы его убили в свое время с 4й попытки =\

Я это написал все не к тому что этот ролик меня прямо впечатлил, а к тому что Raid Assist + гайды в ВОВе позволяли нормальным игрокам проходить МС без вайпов.

Реально сложно стало в Акураж Валлей - когда не было еще шмота на Натур резист кроме как с Ворлд Драгонов ... Вот от туда и начались по настоящему интересные Рейд сценарии у боссов ... МС БРС Ониксия - Это фуфель ...


По ролику - Все что прикололо это Анимация цели\таргета босса на АоЕ Рокет удар с эффектом Отбросса для окружающих
А Вот Анимация *Рахитов* - всех Лайтсаберщиков, смотрится коряво)))

Ну и поведение Повертеха не понятно было - по кой хер это чудо огребало ДМГ с босса от его аое - Да еще кнокался =\ Только Джагер + Агент затащили файт - Имхо =)

кстати судя по ролику в рейде были 3 тела на хиле
Агент - Нонстопом фактически рабоатал
Сорк - Еще и постреливать успевал
Мерк - лечил сам себя

Кстати если мерку не сделают КД подготовки скила быстрее + Если всетаки будет система отмены умения если на момент исполнения скилла *цель вне поле зрения* - Тогда этот класс со своим ДМГ будет только в ПВЕ полезен так как в реальной игре от него тупо все попрячутся =)

пс
не забывайте то что этот же Рейд можно проходить и в 16 человек =)

JaaR
27.08.2011, 13:46
МС скучнее для меня =\ ТАк как когда я его проходил люди были все в фаер баффах из Убрс + шмот + Фляшки - Если кто помнит 1ю руму где ходили 4 собаки вот мы их вместе собирали и сливали под АОЕ
Боссы которые шли на лево Некромаг + Собака улетали где то за 10минут

Рейд был одет в Т1 или фаер крафт

Рагнарос =\ Ну если кто то вайпался на этом боссе месяцами то только по 1й причине - Он же пропадал через 2часа после вызова =\ Мы его убили в свое время с 4й попытки =\

Я это написал все не к тому что этот ролик меня прямо впечатлил, а к тому что Raid Assist + гайды в ВОВе позволяли нормальным игрокам проходить МС без вайпов.

Реально сложно стало в Акураж Валлей - когда не было еще шмота на Натур резист кроме как с Ворлд Драгонов ... Вот от туда и начались по настоящему интересные Рейд сценарии у боссов ... МС БРС Ониксия - Это фуфель ...


По ролику - Все что прикололо это Анимация цели\таргета босса на АоЕ Рокет удар с эффектом Отбросса для окружающих
А Вот Анимация *Рахитов* - всех Лайтсаберщиков, смотрится коряво)))

Ну и поведение Повертеха не понятно было - по кой хер это чудо огребало ДМГ с босса от его аое - Да еще кнокался =\ Только Джагер + Агент затащили файт - Имхо =)

кстати судя по ролику в рейде были 3 тела на хиле
Агент - Нонстопом фактически рабоатал
Сорк - Еще и постреливать успевал
Мерк - лечил сам себя

Кстати если мерку не сделают КД подготовки скила быстрее + Если всетаки будет система отмены умения если на момент исполнения скилла *цель вне поле зрения* - Тогда этот класс со своим ДМГ будет только в ПВЕ полезен так как в реальной игре от него тупо все попрячутся =)

пс
не забывайте то что этот же Рейд можно проходить и в 16 человек =)

мита, какой нахер гайд ?? вовремяна прохождения МС в классики ни гайда ни толкового фаер реса еще не было и не до гайдов топ гильдиям было.

Tomik
27.08.2011, 16:16
Незнаю мне понравилось как это выглядит, технически ничем не отличается, но так приятно увидеть стреляющее оружие нормально а не эти луки со стрелами которые заебали дальше некуда.

dan orange
27.08.2011, 20:43
Незнаю мне понравилось как это выглядит, технически ничем не отличается, но так приятно увидеть стреляющее оружие нормально а не эти луки со стрелами которые заебали дальше некуда.

согласен. долой примитивное оружие. хочу пушки, лазеры, бластеры и ракеты. св тор ждет нас :)

Salty
28.08.2011, 01:59
Мерк - лечил сам себя

да, мы такие :D

AK47
28.08.2011, 10:00
Прикольное видео. Интересный боссег. Даже тимплей моментами показывали.

Metaxer
28.08.2011, 12:11
да, мы такие :D

Надеюсь и ты будешь таким же)) А не кричать как резанный - Хильте! =)))

Althix
28.08.2011, 12:31
как правило когда так кричат уже поздно

Salty
28.08.2011, 14:47
Надеюсь и ты будешь таким же)) А не кричать как резанный - Хильте! =)))

ну вот еще, демедж дилер себя хилять не может, а если может то это отнимает драгоценное время в которое можно запустить пару ракет в босса, ну это пве касаемо конечно

Varkan
29.08.2011, 02:21
Извините, это форум Рус Корпа? Пвейешеры! Фу на вас =)

UepuxoH
29.08.2011, 02:34
за Фу спасибо, примерили, подошло, оставим на осень)))))

02nz
29.08.2011, 04:16
дайте уже акк погонять. IP: 76.73.88.* US:NY

Metaxer
29.08.2011, 11:32
нужно не просто дать Акк - а сначала договориться с поддержкой и предупредить то что твой IP на *такое то время* сменится, по причине переезда, а да - И играть лучше на том же чаре ))

Tomik
29.08.2011, 11:34
дайте уже акк погонять. IP: 76.73.88.* US:NY
А ты им поставь условие, либо вы мне даете доступ в закрытую бету, либо будет как аоке с читами на релизе =)

Cl4trap
29.08.2011, 11:43
Good news travels fast

Журналисты Massively сообщили о дате начала бета-уикендов Star Wars: The Old Republic. По их словам, на Pax Prime 2011 представители BioWare сообщили, что старт данной серии событий будет дан 2-го сентября, т.е. в наступающую пятницу. Как и планировалось, к участию в этой фазе тестирования будет допущено некоторое количество лиц из числа подавших заявки на официальном сайте SW:TOR.
http://www.goha.ru/c/archive/item/0/641919.html

Видео геймплея в боевой зоне Alderaan с PAX Prime
http://www.goha.ru/c/archive/item/0/641922.html

dan orange
29.08.2011, 12:46
Видео геймплея в боевой зоне Alderaan с PAX Prime
http://www.goha.ru/c/archive/item/0/641922.html

за видео спасибо. интересные схватки. вот только поддержка сорка этого почти не ощущалась. хилят ну на 10-15% максимум и то по единичной цели.а масс хил я не увидел. хотя быть может он раскачен подругому.

Metaxer
29.08.2011, 12:56
Сорок в Спеке *нагиб* будет раза в 2 больше чем в спеке *Разгиб* =)

At_farel
29.08.2011, 13:48
за видео спасибо. интересные схватки. вот только поддержка сорка этого почти не ощущалась. хилят ну на 10-15% максимум и то по единичной цели.а масс хил я не увидел. хотя быть может он раскачен подругому.Ничего интересного нубы и особенно джагернаут - вобще лох, сорк идиот, а по другим судить себя не уважать. Сужу по себе играя джагернаутом на 13 лвл, он у меня такое выделывает, сам ахреневаю, тут же показали кукл из музея восковых фигур и не более.

UepuxoH
29.08.2011, 13:58
Фарел ну и как вообще игра)?

dan orange
29.08.2011, 14:04
Фарел ну и как вообще игра)?

скоро можно будет понять, как вообще игра )) тест уикенды начнутся 2 сентября и это радует. может и мне перепадет пасс. :)

At_farel
29.08.2011, 14:25
Фарел ну и как вообще игра)?Мне нравиться, но я фанат вселенной, система спелов - скилов несмотря на то что их нельзя ставить в очередь не доставляет неудобство, и практически без задержи всё крутиться и вертиться, для сравнения - если смотреть мувики, то видно, как персонажи замирают между ударами, у меня такого нет, постоянно что либо крутит и бьёт, но я ещё тот макросник и соответствующая клава очень помогает в этом деле.

At_farel
29.08.2011, 14:27
скоро можно будет понять, как вообще игра )) тест уикенды начнутся 2 сентября и это радует. может и мне перепадет пасс. :)Начнуться в америке в европе позже.

Metaxer
29.08.2011, 15:02
а по этому - Все меняйте место жительства на СВтор на Америка\Канада - http://www.geonames.org/ выбирая место жительство в городе, далее по ссылке на гуглмап цепляйте улицу + дом
Думаю в Европе будет тест как только ЕА создаст базу серверов под релиз игры = За мес до релиза не ранее.

2й момент о котором ни кто не догадался - 2 сентября ДАТА снятия НДА

UepuxoH
29.08.2011, 15:51
если смотреть мувики, то видно, как персонажи замирают между ударами.
Я их даже не смотрю, так как складывается ощущение что играют инвалиды какие то, либо стоят, либо в стенки тыкаются.
Проблем с гвардом и тд, на дрова на макросы не возникало?

Althix
29.08.2011, 15:55
уууу... там такие индивидуумы есть, иногда даже поражаешься
встаёт вопрос о квалификации нанятых тестеров

Tomik
29.08.2011, 15:58
уууу... там такие индивидуумы есть, иногда даже поражаешься
встаёт вопрос о квалификации нанятых тестеров
Ну они типо тестеры а не геймеры.
Вообще давно уже известный факт, ни девелоперы ни тестеры никогда не умеют играть в игры которые сами сделали.

Metaxer
29.08.2011, 16:43
уууу... там такие индивидуумы есть, иногда даже поражаешься
встаёт вопрос о квалификации нанятых тестеров


Нанятые, работают = Соблюдают НДА = ты их не увидишь ни когда

Все что мы видим это Рандомы - кликающие мышкой.

Показанные люди к примеру на Геймконе *речь о Лайв презентации Операций* - это рандомно выбранные люди из 8-рок подавших групповые заявки на тест БГ в рамках выставки



Ну они типо тестеры а не геймеры.
Вообще давно уже известный факт, ни девелоперы ни тестеры никогда не умеют играть в игры которые сами сделали.
А деловеропелы вообще просто бабло делают - на них смотришь и такое ощущение что они из Себя *восторг от своей игры - Выдавливают* Очевидно же то что они играют - Аля - сижу в пол оборота к монитору + смотрю ТВ, ноги на пуфике - тело уже близко к горизонтальному положению ... Я так лично в Деус Экс играю )))
К этим людям приходят тестеры которые говорят надо сделать ***** , а эти люди не снимая ног со стола решают Принимать изенения или нет ...

Да же то на сколько они обладают инфой порой удивляешься, посмотрите интервью с Геймкома от основного спикера БВ
- В начале выставки он вообще не знал о опен ПВП в свтор и отказывался что то говорить
- К концу он уже что то разузнал
- А сейчас в Америке он уже да же Презентацию куска опен ПВП проводит


http://www.youtube.com/watch?v=jhj9-kjf_7c

вот этот крендель

DiamonD
29.08.2011, 17:06
Мне кажется всё они знают, просто молчат или боятся говорить т.к. не в курсе разрешено ли эту инфу в массы пускать или нет.

dan orange
29.08.2011, 18:49
Мне кажется всё они знают, просто молчат или боятся говорить т.к. не в курсе разрешено ли эту инфу в массы пускать или нет.

вот вот. ошибку допустить очень легко. штрафы и санкции nda очень суровы особенно для разработчиков и всеми кто с ними связан.

02nz
29.08.2011, 22:58
а по этому - Все меняйте место жительства на СВтор на Америка\Канада - http://www.geonames.org/ выбирая место жительство в городе, далее по ссылке на гуглмап цепляйте улицу + дом
Думаю в Европе будет тест как только ЕА создаст базу серверов под релиз игры = За мес до релиза не ранее.

2й момент о котором ни кто не догадался - 2 сентября ДАТА снятия НДА

короч если зайти в учетку с СЩА ип и ткнуть там в сохранить, то 2 галки *рассылать приглашения и новости* отвалятся
стало быть для евро и для сша они разные (ну или какая-то такая херь) выставил все по новой) жду инвайт..

Althix
29.08.2011, 23:51
вот. что они имеют ввиду контроль территорий? это как в вхо флаги? или это всё таки зоны гилдовые?

DiamonD
30.08.2011, 00:07
короч если зайти в учетку с СЩА ип и ткнуть там в сохранить, то 2 галки *рассылать приглашения и новости* отвалятся
стало быть для евро и для сша они разные (ну или какая-то такая херь) выставил все по новой) жду инвайт..

Не понял, у меня стоит 3 галчи и чё это значит ?:)

http://api.ge.tt/0/9UqiBG7/0/blob/scale/x860

Badsanta
30.08.2011, 00:18
Блин... вот так и можно проверить у кого Евро акк а у кого Американский :)
Хотя у меня тоже 3..

Althix
30.08.2011, 16:41
ну хоть Скиф согласен что
ПВП наитипичнейший

Tomik
30.08.2011, 19:22
Вчера смотрели стрим от русского тестера
Гыыыы =)

Heb-Sed
30.08.2011, 19:55
Да, у русского тестера богатый лексикон и умение его оперативно применять. ;)

Tomik
30.08.2011, 20:10
http://www.shpargalko.ru/wp-content/uploads/2011/05/troll-face-funny.png

deep
30.08.2011, 21:57
Вчера смотрели стрим от русского тестера, с пвп и шмевепе, ну что сказать. Добротно, знакомо, играть хочется.
Мир вов 2.0 - просто гриндим квесты и всё. ПВП наитипичнейший тупо-ганк и рифтов-ваха-вововые арены. На кораблях не летали, но тестеры говорят, что круто.

Игра полностью оправдала мои ожидания. Чуда не случилось, но играть в свтор буду, чего и другим желаю.

Вот и хорошо.Скорей бы уж релиз.

Cl4trap
31.08.2011, 11:16
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=642658
Перевод интервью с Джеймсом Олинпо на “Syndcon”

Wedlock
31.08.2011, 11:19
записи этого стима нету?

JaaR
31.08.2011, 11:35
записи этого стима нету?
неа.

dan orange
1.09.2011, 11:08
http://www.swtorprogress.com/

мы входим в пятерку в ЕУ. Республиканские PvP-type гильдии заметно по-меньше количеством, так и зергом. А вот в PvE республика преобладает.

Очень хорошо, что мы не в америке :) там имперцы сами с собой будут сражаться... вот скукотища.

Или разработчики убедят пару зерг-гильдий перейти на сторону республики, или будет доминация темной стороны на фрипвп зонах. ;)

dan orange
1.09.2011, 11:19
Europe PVP

Total
Undecided 5177
Sith Warrior 2984
Sith Inquisitor 2887
Jedi Knight 1923
Bounty Hunter 1853
Jedi Consular 1228
Imperial Agent 991
Trooper 929
Smuggler 675

Европа ПвП.

Если помните аллоды онлайн, то там было очень печально, когда лигийский зерг порабощал имперские территории (по крайне мере на моем серваке) и разработчикам было глубоко пофиг. надеюсь здесь что-нибудь придумают для уравновешивания вновь прибывших.

Himmi
1.09.2011, 21:08
Если помните аллоды онлайн, то там было очень печально, когда лигийский зерг порабощал имперские территории (по крайне мере на моем серваке) и разработчикам было глубоко пофиг. надеюсь здесь что-нибудь придумают для уравновешивания вновь прибывших.
[оффтоп]Как в это говно можно было играть? O.o [оффтоп]

dan orange
2.09.2011, 08:17
[оффтоп]Как в это говно можно было играть? O.o [оффтоп]

мне очень стыдно :(

Locky
2.09.2011, 18:03
мне очень стыдно :(
Не парься, он сам в Рифт играл))))

Himmi
2.09.2011, 19:47
Не парься, он сам в Рифт играл))))
Аааааа... Срыв покровов :P Только вот Рифт на порядок лучше ололодов. И это я говорю, несмотря на топик, где Эйс и я ждали ололодов. На тот момент кто ж знал, что проект продадут мылуру? =(((

Lex
3.09.2011, 14:54
Аааааа... Срыв покровов :P Только вот Рифт на порядок лучше ололодов. И это я говорю, несмотря на топик, где Эйс и я ждали ололодов. На тот момент кто ж знал, что проект продадут мылуру? =(((

АО 2 года назад, год назад и сейчас - очень сильно различаются на самом деле. У многих негативный осадок остался о начальных этапах развития АО из-за того, что весьма халявное бытие задротиков, которым вообще не на что было тратится, сменилось на весьма жёсткую политику доната на первое время. Сейчас это уже давно прошло.
Да и сравнивать ф2п и п2п весьма глупо на самом деле, не забывая про то, что рифт по сути вовоклон

02nz
3.09.2011, 15:45
это.. фаны могут сразу :pom::pom:

первое впечатление от этого... унылого не буду продолжать чего - высер редкостный(

когда изучал этот хероДвижок - попробовал какую-то ф2п американскую хрень - в ужосе дропнул через 15 мин
свтор дропнул через 5.. имхо бета должна быть близка к тому, что будет в релизе (интерфейс 100%), однако бета свтора - сырая и дорабатывать ее еще 10 лет(

Himmi
3.09.2011, 17:42
АО 2 года назад, год назад и сейчас - очень сильно различаются на самом деле. У многих негативный осадок остался о начальных этапах развития АО из-за того, что весьма халявное бытие задротиков, которым вообще не на что было тратится, сменилось на весьма жёсткую политику доната на первое время. Сейчас это уже давно прошло.
Да и сравнивать ф2п и п2п весьма глупо на самом деле, не забывая про то, что рифт по сути вовоклон
вов самая популярная игра в мире = больше всего денег = все игры смотрят на него и пытаются хоть как то достичь того же. Это факт.
С Рифтом никто особо и не сравнивал. Достаточно прочесть последние посты, а не один пост.
Про АО - участвовал в закрытой бете в январе или феврале хз какого года. И в след. раз зашел уже в сентябре/октябре того же года. В игре не изменилось НИЧЕГО. Вообще. Те же баги, что были 6 месяцев назад. Правда открылся работающий ингейм-шоп. Круто, фигли.
И да, честно говоря всем насрать, что изменилось и как именно изменилось в проекте, который провалился на самом старте. Уже не интересно. Как пример Vanguard. В релизе - абсолютно не играбельное гумно, в котором баг на баге и багом же погоняет. И вполне интересная игра спустя год (уже и не помню когда там Леший в нее играл). - Но никому уже игра не нужна.


02nz
Канистра с бензином и вязанка хвороста уже ждет тебя, еретик! :pom:

At_farel
3.09.2011, 21:04
это.. фаны могут сразу :pom::pom:

первое впечатление от этого... унылого не буду продолжать чего - высер редкостный(

когда изучал этот хероДвижок - попробовал какую-то ф2п американскую хрень - в ужосе дропнул через 15 мин
свтор дропнул через 5.. имхо бета должна быть близка к тому, что будет в релизе (интерфейс 100%), однако бета свтора - сырая и дорабатывать ее еще 10 лет(

На чем основано?

Tomik
3.09.2011, 21:30
это.. фаны могут сразу :pom::pom:

первое впечатление от этого... унылого не буду продолжать чего - высер редкостный(

когда изучал этот хероДвижок - попробовал какую-то ф2п американскую хрень - в ужосе дропнул через 15 мин
свтор дропнул через 5.. имхо бета должна быть близка к тому, что будет в релизе (интерфейс 100%), однако бета свтора - сырая и дорабатывать ее еще 10 лет(
Ярый антифанбой ? Если уж даже Шадрик признал что игра хороша, подводит только ПвП механика.

Salty
3.09.2011, 21:30
На чем основано?
думаю основано на бета инвайте который ему метахер отдал..


фарел, а как джагернаутом играется? интересует драйв по сравнению с рендж классами



Ярый антифанбой ? Если уж даже Шадрик признал что игра хороша, подводит только ПвП механика.

она не подводит, она неуникальна, только и всего

Althix
3.09.2011, 21:37
именно Салти! она стара как мир и скучна, не говоря уже об огрехах в этой системе.
кстати... я тут вспоминал Грим Фанданго там была такая фраза: You can't escape Grim Reaper, especially if Grim Reaper have a gun :)
Но моё впечатление как пользователя, у Няки оно немного другое.

Tomik
3.09.2011, 21:45
У Няки оно как у читора ? =))

ПыСы Шадрик твоя истина это реально тру, я тоже таг считаю =)))

Althix
3.09.2011, 21:52
да это флэшмоб Space Marine community, скоро уберу.
Нет, я имел ввиду программера.

Locky
3.09.2011, 22:39
Аааааа... Срыв покровов :P Только вот Рифт на порядок лучше ололодов. И это я говорю, несмотря на топик, где Эйс и я ждали ололодов. На тот момент кто ж знал, что проект продадут мылуру? =(((сам обломался, но гораздо раньше попробовав нивал онлайн

Metaxer
3.09.2011, 22:45
Аеги и правда 5минут играл))) Че ему в интерфейсе не понравилось вообще не пойму ))) Все что мне не понравилось - То что нельзя перетаскивать окошки (двигать по экрану), или я сам какую опцию выбрал что мне это запрещено.

Мои впечатления как игрока
Играю БХ, ни куда не ломлюсь все эти сценки где надо послушать то что говорят и принять решения радуют = И как следствие усыпляют желание быстрей быстрей хватать лвл-а и покидать планету
Но есть и проблема во всех этих заданиях - Когда неберешь их много, и бац в каком нито месте у тебя НПС *аля закончить задание* начинается балтовня - А я уже не помню В чем тут дело )))) Благо игра всегда предоставляла мне выбор *убить собеседника* =)))) И я всегда обдумаваю ... Как то стремно Убивать кого то ... Вообще все НПС хорошие и их можно понять ... - Короче мне эта мутатень в виде РПГ элемента импонирует и я точно не буду скипать диалоги и жать кнопку или *Добро* или *Зло* тупо набирая очки... Я и то и то делал 8) Кому то помог, а кого то убил

Все что меня реально бесит сейчас в игре это то что Выбор цели не работает ))) только мышкой можно ткнуть

а в Остальном нормалек
Да же пинг в 170 до америки меня порадовал, учитывая то что в АоКе частенько был 150-200


Всякие такие минусы как утечка памяти и загрузка цп не в счет

(чар 7лвл, по времени заняло часа 4) Можно пройти за 1-1.5часа, если скипать и ломиться, а то и быстрее =)

То что сделал преордер не жалею так как, когда то платил те же деньги за такие шедевры как ВХо и Айон, вот где был сделан кач на всех лвл наплевательски и в таком процессе точняк находиться нет желания, по этому все и ломились на макс лвл, св тор думаю в этом плане изменит мнение у некоторых людей.

Что там с ПВП и тд, ну я не олень который на 5лвл в пвп ломится лишь бы ударить кого то ... Так же х3 ))) людей я буду убивать только на макс лвл и по сути это в любой игре одинаково.


ПС
И кстати Фарел - то что Милики регенят Ресурс которым бьются это их + а не -, так как бой длиться время и со временем участия в бою их КПД растет, тогда как у остальной половины классов КПД падает на 50% (я не сравнивал кд на повтор умений, только ими Эту разницу в потере КПД 2х можно уменьшить) , что сделают разрабы да же интересно.

Althix
3.09.2011, 23:35
я с тобой согласен Мита, гэймплэй хорошо сделан в плане квестинга и игра приятная на самом деле.

JaaR
4.09.2011, 01:00
мита попробуй табом выбирать цели :) у рони получается :)

Salty
4.09.2011, 01:05
какого хрена все играют а я нет?Ж(

Metaxer
4.09.2011, 01:21
у меня билд игры за июль ... =) Видимо тогда не работало
пс
я не дурак и нашел где биндятся клавиши ))) так что - Просто не выбирает только автовыбор и спасает если бьют по мне, так как эти постоянный Отброс+сбивание сног дизориентируют *мобы как трупы* кстати в этом билде у мобов если ты его не выделил имени нету, и бара хп - Так что все упавшие мобы сходят за трупаков )))

JaaR
4.09.2011, 04:18
какого хрена все играют а я нет?Ж(

если бы все, всего то 2-4 человека.

02nz
4.09.2011, 10:45
управление - *запоздалое* (пошевелил крысой, кнопки потыкал, пошел чай попил, вернулся - камера повернулась, чар побегал)
граф движок времен кваки 2 :)
интерфейс - отмороженный) двигать ниче нельзя, крыса хрен пойми вообще куда указывает, курсор загораживает всплывающие подсказки, шрифты нечитаемые (они бы еще такой влепили да с размытием)

в НВН (+ драгонейдж) интерфейс был лучше) могли бы перенести не только радиальное меню

02nz
4.09.2011, 11:09
блин) буду в это грать все равно :crazy:

http://comed.in/object/ioot4qg.jpg

камеру/управление/выбор целей/куски интерфейса придется переделать(

JaaR
4.09.2011, 11:22
выбор цели и так табом :) камера слетает иногда :) не хвотает макросов :) и показателя хп мп в числах.

Metaxer
4.09.2011, 12:49
Нехватает Бара ХП - над головой чара *полоской* а цифры этого хп =\

Metaxer
9.09.2011, 23:10
http://www.alterswtor.com/archives/1329
Игра на 3х мониторах =)

А прикольно 8)

Badsanta
10.09.2011, 00:52
видео под паролем... =\

grumman
10.09.2011, 01:10
видео под паролем... =\
alterswtor

RED_Scorp
11.09.2011, 15:21
Товариищи !!! Я прошу конечно прощения за беспокойство, но будет ли еще донабор ? Пока собирался с духом, заказывал понимаешь, рекрут клозед стал.

UPD. на офе заявку подал, анкету куда можно послать ?

Salty
11.09.2011, 18:05
спроси в личке у Фарела, без принятия тебя тут, твоя анкета на офе нафиг никому не нужна

RED_Scorp
11.09.2011, 19:51
Пасиб ща попытаюсь списаться

Metaxer
17.09.2011, 00:47
Вопросы которые ниже - Пустяковые, а вот в ответах поднимаются темы ранее не озвученные (групп ранкинг для варзон, турниры для групп на варзонах, в ОпенW зонах ПВП будут обьекты для захвата, так и какие то рандомные спавны Плюшек)


Community Q&A

With each Studio Insider a member of the development team takes the time to answer some of the questions that are put forward by the community. The next Community Q&A will center on the many aspects of socialization in Star Wars: The Old Republic. If you have a burning question, ask us via our Forums or on Facebook. Make sure to get your questions in no later than September 30th if you want it to be considered for the next Community Q&A.

Today, Principal Lead PvP Designer Gabe Amatangelo answers a few of your questions about Player-vs-Player Combat in The Old Republic.

Q: How important is the PvP community to BioWare? – Kryptorchid

A: Very important. The Old Republic’s PvP developers are avid gamers and active, long-time members of the MMO PvP community. We hold preservation and growth of the The Old Republic PvP community near and dear to our hearts.

Q: Will there be any kind of arena system? If so, which brackets will it support? - Inquiescent

A: ‘Arena System’ has come to mean two different things depending on the context: Single Elimination PvP game mode and Ranking/Tournament Systems. Whether or not we add that game mode to The Old Republic’s current lineup (domination, assault and bombing run) is TBD. However, one of the top things on our list for post launch is a rated Warzone system where players can form teams, earn team ratings, earn individual ratings, as well as participate in tournaments, etc.

Q: Are there any plans for non-combat forms of PvP, such as Pazaak or Swoop Racing? - RizzoRatchet

A: We are considering, testing and/or developing several things like that. We’ll let you know as soon as we are sure about what we’re going to add.

Q: Will we see a “Criminal” or “Bounty” mechanic so that we can persistently hunt down and torment those who hinder our progression? – Gryffin

A: Haha. Nice way of phrasing ‘how do you guys plan to deal with griefers!’ We are currently testing and iterating on a system to ensure player progression cannot be blocked by griefers on a PvP server, while still allowing for the thrill of spontaneous open world PvP conflicts.

Q: Will there be safe zones on PvP servers outside of faction-specific planets? – Zepplin

A: There are very few, but some do exist. For example, the promenade on the neutral planet of Nar’Shadda is a sanctuary.

Q: What incentives will there be for players to focus on targets outside of the typical “gank the healer” strategy; and how will factors such as burst damage, crowd control and “PvP tanking” play a role in accomplishing this? – Marsobot

A: Winning will be the incentive. Attacking the healer will be the right decision sometimes, but not always. A key contributor in ensuring this is the tanks’ Guard and Taunt abilities. Guard will redirect half of the damage through the Tank’s mitigation and avoidance. A taunted target will deliver less damage to everyone but the tauntee. Players will be able to easily visualize which Tanks are guarding and taunting, who their targets are, and when damage is deflected through clear animations and effects. This adds to the dynamics of a skirmish as players of varying skill levels can easily react to and be on their toes about who the real targets of opportunity are and when. Additionally, Tanks will be recognized and rewarded for how much damage they deflect in this fashion on Warzone scoreboards.

We have a fairly large health pool to burst damage potential ratio. This allows for burst damage to be useful when the time is right, while not letting it dictate the outcome of all skirmishes.

And as far as crowd control goes, there is ‘Resolve.’ Every time a player is crowd controlled they build up Resolve, which is pictured as a bar over the characters head (below the health bar). Once a player’s Resolve Bar is full it changes colors and starts to decay over time, during this they are immune to crowd control. The visual element helps with PvP accessibility, and tuning the Resolve values allows us to achieve a fun tempo ensuring crowd control as its place but isn’t the end all be all of PvP.

Q: Since it has been clearly stated that there will not be dual specs for characters in the game, can you explain your philosophy behind the skill trees and how you are taking into account players that want to be able to play PvP and PvE content on the same character? - illumineart

A: Dual Speccing is something we want to add soon after launch. Also, features like Guard, PvP Taunt, Resolve, etc. work to narrow the gap between PvP and PvE specialized skills (i.e. a +Block skill would be helpful in both PvE and PvP).

Q: Are waiting queues cross-server and, if so, also cross-language? - Kisskill

A: No. We believe that fostering rivalries and memorable encounters with recognizable players are important in building a good PvP community on a server. We suspect cross-server queuing compromises these key tenets. Additionally, systems like bolster and same faction vs same faction Warzones (like Hutball) help matches pop frequently and regularly.

That being said we will be keeping a close eye on the communities and re-examine the system as necessary.

Q: Are there rewards for PvP, such as Titles, Badges, Grades, etc.? – Xenthor

A: Yes. Players will earn currency for PvP Gear, Valor Ranks, titles and other privileges through PvP accomplishments, such as winning Warzone matches, claiming Open World PvP objectives, finding hidden caches in PvP areas, etc.

Q: How will the Bolster system work? – Kelremar

A: If after a time the Warzone matchmaking system has not found a match of players of the same level range, then it will start up a ‘bolstered match’ where players of varying levels will have their stats bolstered to within 20% of each other. Therefore, player skill disparity withstanding, the lowest level player will be 80% as effective as the highest level player in the match.

Thanks for checking out this month’s Studio Insider. We hope you enjoyed taking a look at what goes into creating animations in The Old Republic, as well as our Q&A on PvP. We know you have a lot of questions, so we’ve opened new Community Q&A threads in the forums and on Facebook which center on the topic of socializing in The Old Republic. Post your questions before September 30th and they may get answered in our next Studio Insider!

Metaxer
17.09.2011, 10:11
Тем кто не смотрит стимы, но кого интересует ПВЕ - посмотрите прохождение флешпоинта для 32 лвл
Видео снято от лица БХ - Мерка ДД

http://www.alterswtor.com/archives/2027#more-2027
пасс alterswtor

это 1я часть далее выложат продолжение

HQ download link:http://www.multiupload.com/LDOMM7PLN4 (pass:alterswtor.com) 1.2gb

пс
надо сказать снимающий видео не плохо управляется с игрой - так что это наверное макс на что способен в качестве ДД МеркБХ (на 21минуте он открывает свои таланты) на уровне 33.

nomatters
17.09.2011, 15:52
посмотрел видео - стал серьезно сомневаться, стоит ли в игру играть. до этого сомнений не было :/
От игры ждал в первую очередь KotOR 3, но "сюжетный спойлер" в этом видео это даже не спойлер, это говно какое то. Не ожидал от Карпишина и биоваров такой подставы. Потому что если в игре окажется что и весь сюжет подобного качества - играть смысла нет. Совсем.

Kpeucep
17.09.2011, 15:58
А ты не смотри!

nomatters
17.09.2011, 16:19
Нет, серьезно. Битва с одним из главнейших персонажей той эпохи, проходящая в режиме:
- О, босс. Epics incoming!
- Империя должна погибнуть. Сдавайтесь и я сохраню вам жизнь.
- лол, умри
*30 сек боя*
*босс умирает*
*собираем лут*
- сдаем квестик на убийство босса, "джедайчик помер, я молодец", получаем экспу

это сошло бы для рандомного "главного джедая". Но блин, Реван?

DrainGrom
17.09.2011, 21:30
Единственное что меня привлекает в SWToRe то что там клан лидер Фарел. Пве я интересуюсь по стольку по скольку, а видео боевки это что-то с чем то. Народ бегает и стреляет с пушек без прицелов и вообще какой либо возможности промахнуться. А те которые мечи используют по всей видимости носят их просто для понта, как святящиеся палки, мол у меня есть и поэтому мой класс называется так то... Но это все имхо, и впечатление по ролику может совсем не соответствовать от впечатлений в игре. Когда видел ролики EVE думал что это самолетная космолеталка, а на деле экономическая стратегия.

Salty
17.09.2011, 22:35
это какой то фейковый реван, реван не снимал маску и без маски его никто не видел, + ходит распространенное мнение что реван женщина :D
будем считать что это подделка, ибо это действо на эпик не тянет

nomatters
17.09.2011, 22:44
по канону Реван светлый (т.е. встал на сторону Республики в борьбе за star forge) и мужик, но то что ему прикрутили лицо - странно, да.

Salty
17.09.2011, 23:30
по какому канону? канон это трилогия, остальное- комиксы и в комиксах лица ревана не видно нигде, так что все может быть, а когда он мандалорскую маску нашел, то сказал что не снимет пока в мире будет хоть частичка несправедливости
я в курсе что светлый был, он вообще самый странный перс в этой вселенной

nomatters
17.09.2011, 23:47
http://starwars.wikia.com/wiki/Canon

In side-choosing games such as the Star Wars: Knights of the Old Republic series and Dark Forces saga where the player has the choice between light side and dark side, as of yet, the light side ending has been verified as canonical by Lucasfilm in all games.

суть не в том, если "считать что это подделка" - нет смысла играть в игру вообще, я лучше пойду в skyrim играть вместо этого. Есть предположение, но маловероятное, что основные сюжетные спойлеры вырезаны из беты и заменены плейсхолдерами типа этого, но такого раньше никто никогда не делал, так что это, скорее всего, слепая вера фанатов в лучшее в биоварах :)

Zaphod
18.09.2011, 00:24
Хм, по моему нормальный инст для 30 лвлов, с отсылкой к первому котору. Хз че столько эмоций по поводу Ревана, ну представь, что его зовут Геннадий) Сюжет в целом его не касается, так... опция...не более

nomatters
18.09.2011, 11:51
в том все и дело - если бы там был джедай Геннадий (да хотя бы какой нибудь второстепенный персонаж из тех же которов типа Бао-Дура или служанки - там во втором джедаев прилично наделали) - вопросов вообще бы не было, все отличненько. Но Реван - это, понятно, звезда первой игры, всю вторую игру два главных героя болтают о нем (Крея и Изгнанница), а в свторе он бац и просто дохнет в мид-лвл данже за 30 секунд без особых пояснений. Это уже не Карпишин, это мне Джорджа Мартина напоминает. -_-

Metaxer
18.09.2011, 12:52
Вот как я рассуждаю по иерархии Личностей в СВтор
Император
50лвл игрок
Реваны и прочие замечательные личности

Кем бы не были эти личности но 4в1 ни кто из них не вытянул бы. При том что это Джедай какой то ... которого можно убить выстрелом из бластера в спину

=)

Так что какой то там имба ипичности связанной с Реваном - ожидать не стоило ни когда..

пс
я не в Зуб ногой че за Реван +) Но сомневаюсь то что этот крендель взглядом планеты взрывал, ну или обладал чем то менее убойным но все так же из разряда Массового поражения...

Salty
18.09.2011, 14:07
http://mmogamerchick.files.wordpress.com/2011/04/darth-revan.jpg

Metaxer
18.09.2011, 17:03
не ну внешне я его представляю и конечно то что он наверное на равне по брутальности с вейдером, правда вейдер по *звездам смерти* угорал )) У ревана не было столько возможностей и он видимо репутацию саморучно создавал - выжегал мечем. Только что с того? Богом он не стал

я лично поддерживаю идею то что на Ревана требуется 4 человека, а не 16 =)) Это было бы смешно .... =)))


пс
pansy = лапочка, или как то так переводится?

dan orange
18.09.2011, 20:35
4 как-то мало. он же не обычный , толстый моб для героиков. это эе Ревааан!!!
Гугл переводит pansy , как женственный :)

Johnny-F
18.09.2011, 21:04
Да мало того, что сильнейший форс-юзер того периода (императора не берем в расчет, т.к. ничего не понятно про него) падает от 4х 30го лвла недогероев, которые по пути выносят пачками дроидов рататаки, и убивают НК-47, так еще и происходит это в обычной круглой комнате. Даже битва Ревана и Малака происходила в более интересном месте, с заспиртованными джедаями итп.
Короче Биоварам - эпик фэйл за такой слив. Угробить самую интересную личность эпохи во флешке 30го лвла, а на 50лвл рейд оставить какого-то "древнего ракату", которого никто не знает, и всем наплевать на него. =\

nomatters
18.09.2011, 22:14
кто-нибудь в курсе, книжка Карпишина "Revan" которую он сейчас типа пишет, на какое время анонсирована? Может хоть там пояснят, в чем дело, чтобы не было мучительно больно :D

Реван не сильнейший форсюзер того периода btw)

Himmi
18.09.2011, 23:49
Да мало того, что сильнейший форс-юзер того периода (императора не берем в расчет, т.к. ничего не понятно про него)
Сильнейший форс-юзер во всей вселенной придуман был во второй части KOTOR =) и умер из-за бага в целом :crazy:
ЗЫ. А почему никого не напрягает тот факт, что Реван все еще жив? Спустя 300 лет то. Учитывая, что он всего лишь человек, которые и в SW живут не намного больше современных.

dan orange
19.09.2011, 00:12
Сильнейший форс-юзер во всей вселенной придуман был во второй части KOTOR =) и умер из-за бага в целом :crazy:
ЗЫ. А почему никого не напрягает тот факт, что Реван все еще жив? Спустя 300 лет то. Учитывая, что он всего лишь человек, которые и в SW живут не намного больше современных.

клонировали! :)

Himmi
19.09.2011, 00:30
клонировали! :)
Клонировать джедаев низзя) А усовершенствовали процесс, чтобы клоны не сходили с ума, только во времена оригинальной трилогии где то. Так что технически отпадает.

Metaxer
19.09.2011, 10:30
Договорились уже до того - что Реван то мертв )))
НК-47 - это вообще робот, его то сюда как додумались приплести? Р2-Д2 ни чем не хуже )))

Ronin
19.09.2011, 10:37
HK-47 и Revan это два бета сервера.

dan orange
19.09.2011, 12:49
Договорились уже до того - что Реван то мертв )))
НК-47 - это вообще робот, его то сюда как додумались приплести? Р2-Д2 ни чем не хуже )))

инстанс на 16 человек, где надо завалить эту консервную банку, могучего Р2-Д2 :wtf: был бы самым популярным. :) только представь, как он летает по комнате и в каждого пытается пихнуть свой usb-порт. :P

Metaxer
21.09.2011, 07:56
Короче ниже следует *бла бла бла* Комент Биоваров к словам Эрика Брауна то что дата релиза может быть перенесена на 2012, которые он озвучил перед инвесторами ЕА.
Итог этого текста таков - Стив Рейд, оправдывая Эрика подтвердил практически на 99% то что, РЕЛИЗ будет или под новый год *декабрь 20-31* или уже в 2012. А сама работа на столько оживленна что да же руководство не имеют четкого представления в какой стадии находится проект.

StephenReid said -
Let's try and get one thing very clear:

Investor calls and conferences are for investors. They are not meant for the general public.

While I understand the desire to get any piece of information possible about The Old Republic from whatever source you can, that does not mean that every time an investor call (or conference) happens, you should expect to glean meaningful information from that. The primary audience for these statements is people who are invested in, or are planning to invest in, EA as a company. While some of you may indeed be investors, if you are, you'd probably know not to panic when you hear said statements.

Let's break down a couple of those statements from Eric Brown, from the latest conference:

"In terms of timing, again, we haven't given a street date yet. We won't do so for some time, possibly at our next upcoming earnings call towards the end of October."

Indeed, we have not given a street date (AKA launch date) for The Old Republic. While some of you have suggested that we 'promised' a launch date announcement before that time, in fact what Eric Brown said was that a date could be announced in September or October.

It's important to also note the word 'possibly' was used in Eric's statement above. Just as he didn't promise that you would get a release date announcement in September, he isn't promising a release date before the next earnings call. It could happen, but it's not a promise.

Let's look at this second statement:

“…we did hold out a slight possibility that it could slip to our March quarter. And the factors that would cause a slip is, for example, us not being completely satisfied with the scalability testing, and wanting to tune it for several extra weeks.”

There is absolutely no change to our previous messaging with this statement. We are in active and extensive testing for The Old Republic. We're aiming to release the game in the holiday 2011 window (or, before the end of the year, to speak in non-American for a minute).

However, as with any large and complex game project, there's always the possibility of slippage. Always. That is why we have always said we're aiming for that window, because it's possible that unforeseen issues may push the date. Eric Brown is doing what he's paid to do - letting investors know that the possibility exists. A possibility doesn't mean a certainty.

Despite what doom-sayers may try and tell you, we are still very much aiming to ship in the holiday 2011 window (AKA, before the end of the year). We're pushing out a major new build, we're getting in our external testers to look at it soon, and then we'll re-start our Game Testing Weekends.

Are there risks? Yeah, that goes with game development. Do we think we're getting much, much closer? Yes we do. And when we feel confident about an exact date, you'll get one. Rest assured.

Until then, try not to assume the sky is falling every time an investor asks a question and our CFO does his job, which is to let them know about every possibility.



пост создан - так как спекуляция слухов о переносе даты игры достаточно активны, включая темку с нашей любимой ГОхи =) А Это хоть какие то слова от 1во источников, а не из разряда *сарафанного радио*


All classes which have long term (modal) stealth abilities (Agent, Smuggler, Shadow, Assassin) have access to an 'in combat' stealth, the ability to engage their stealth ability while actively engaged in combat. This is a fairly recent change we've hinted at a number of times. Players that follow the stealth centered skill tree in their class (e.g. Infiltration) also have the ability to further improve this ability.
Все 4 класса при определенном их развитии в талантах смогу уходить в хайд в бою. Сбросить с себя цель уйдя на короткий момент в хайд могут и Марадер с Сентинелом, вот только то состояние в которое они погружаются на эти несколько секунд, разработчики не придумали как назвать\классифицировать =)

cracksman
21.09.2011, 20:28
http://www.swtor.com/news/news-article/20110921 теперь можно выбрать 3 гильды союзников или противников

Kcloth
22.09.2011, 13:38
это они прикольно придумали... можно круто организовать шпионаж :) заинвайтился к чужакам, от их имени всех порубал и свалил... или можно круто догнать численность клана до миллиона, типа настоящая империя... мне только не понятно, а оно надо? МММ в действии, приведи 5 друзей и продли членство в клане еще на три дня... :wtf:

Archy
24.09.2011, 17:18
tolko chto na milo poluchil
http://ebm.em.ea.com/c/tag/hBOfciaB7uvlmB8dnh1NsfWbr1d/doc.html

Anabi
24.09.2011, 17:22
3 месяца еще втыкать=(

Zaphod
24.09.2011, 17:54
нормально, эт числа 15-16 пустят в игру, а в первых числах декабря будет готов клиент, мда, хорошо бы за эти пару месяцев попасть в бету

cracksman
26.09.2011, 08:53
нормально, эт числа 15-16 пустят в игру, а в первых числах декабря будет готов клиент, мда, хорошо бы за эти пару месяцев попасть в бету

ОЧЕНЬ ХОЧУ в бету... но моего хотения мало, нужно еще огромное везение:wink:

Anabi
26.09.2011, 10:09
если не попаду в бету не расстроюсь,потому как обычно половина всего энтузиазма пропадает в бете.