PDA

View Full Version : ОСАДЫ и захват территорий



scobi
3.02.2009, 02:25
сегодня мы имeли долгую дискуссию о механике захвата земель и крепостей на етих землях

и конкретно о механизмах балансировки, что делать когда обороняюшаяся сторона спит
что делать когда или тех или других очень много
как предотвратит ехплойты
как зделат систему интересной и для обороняюшихся и для аттакуюших,
как ограничить количество лудей участвуюших

рассмотрели много всяких вариантов.

ну и хотелос бы услышат; что думают РУСкорповцы по етому поводу

пожалыйста вiсказывайте свои мысли

кто что надумал
за и против

спорьте, предлагайте !

Tolin
3.02.2009, 10:21
Хотелось бы уточнить, эти территории общие и туда в любой момент может попасть кто угодно или аля АоС и тамошние замки?

scobi
3.02.2009, 10:42
территории аля Ева

Sleer
3.02.2009, 10:49
я не играл в ЕВУ можно по подробнее описать чего хочет услышать автор этого поста и о каких территориях речь?!

Archy
3.02.2009, 13:39
похоже на то! сделайте и вправду отдельную папку World of Eden и там будем все дружно делится мыслями!

в ЕВЕ территории псц не маленькие!

scobi
3.02.2009, 19:39
как в Еве по сути
то ест "Нулевой Секюрити"
кто хочет может придти и захватить крепость в зоне
тот кто имеет крепост то и владелец зоны

и вот тут начинается интересное

когда захватываеш крепость ето в инстансе или нет
как ограничит зерг
как сделат так что когда хозяин спит крепость не была бы беззашитна
как избавится от експлойтов
как воббше ето сделать интересно и сбалансированно ?
как? как? как? и еше много как

мы обсуждали в узком кругу все ети моменты, и имеем кое какое представление

но хотелось бы услышат мнения РУС корпа по етому поводу

высказывайтесь


P.S.
выдиление темы, ето к Ронину

LionbI4
3.02.2009, 19:57
Есть интересная, многоуровневая, продуманная система захвата замков и контроля территорий с прозрачным ограничением количества участников.
Все описанно в документе. Скоби, давай сотрудничать?

scobi
3.02.2009, 21:56
Есть интересная, многоуровневая, продуманная система захвата замков и контроля территорий с прозрачным ограничением количества участников.
Все описанно в документе. Скоби, давай сотрудничать?

poslal tebe private message na etu temu

Tolin
4.02.2009, 02:28
имхо

когда захватываеш крепость ето в инстансе или нет - однозначно в инстансе

как ограничит зерг - сколько человек на локацию есть зерг, сколько вообще игра сможет поддерживать народу в одной локации или точнее сказать в одной точке, при каком кол-ве народа на 1кв метра движок игры даст возможность компьютеру выдавать минимум 30 фпс? Если до хрена, то стоит ли его вообще ограничивать?

как сделат так что когда хозяин спит крепость не была бы беззашитна - возможность ставить на определенное время, допустим на 12 часов раз в сутки гвардов грубо говоря с инста киллом. Чтобы вообще никто туда не совался. Если обороняющаяся сторона включит их когда сама будет играть\оборонятся, тогда их не будет в то время, когда они сами будут отсутстовать. Таким образом когда большая часть гильды уходит из игры, ставятся гварды, к тому времени, когда появляется пик онлайна - гварды пропадают и изволь защищать замок сам. Потому что в принципе прайм тайм у всех одинаковый, +\- 2-3 часа.

как избавится от експлойтов - никак, оперативно фиксить их по мере появления.

как воббше ето сделать интересно и сбалансированно ? - Отдать проект в руки близзардов и финансировать.