PDA

View Full Version : Mortal Online



Pages : 1 [2] 3

Xa6aXa6a
2.07.2009, 17:57
Eve Online, Ultima Online
Если взять мега папку на крузаке, то человек 10 на нубшипах могут вполне его порвать.
Сам летал в нубоганге на нубочаре на рифтере (мелкий фрегатик) с нубофитом и убивал батлкрузеры.

При учёте что Т1 БК это не такой уж большой шаг от рифтера...
Я бы посмотрел как вы в 10 рифтеров с нубофитом убьете, к примеру, папку на Т2 БК Nighthawke , там будет 5 залпов = 10 ваших яиц ))))
И т.д.

Имхо бред, который сделали в ДФ, точнее - не доделали в ДФ, не стоит ровнять на нормальные игры типа EVE.

trimil
3.07.2009, 07:03
А в ЕВЕ на старте был не бред?
ДФ намного более скилл ориентированная игра во всех смыслах. Не играешь ПВП пару недель, то какой бы ты крутой ни был, ты будешь сливать, так как навык теряется. Это все равно что не поиграть в любой ФПС пару недель, а потом удивляться, что не попадаешь никуда.

Голые убиваются там на раз-два. Если человек голый, то у него ничего нет с собой. А это 100% смертник. А если голых много, то вальнуть их даже несколько попроще будет. Они все равно все в мили попадут. Просто я давно не вижу пробелмы с голыми в игре. Для меня ее просто нет. Голый убивается в какулю одетым человеком, даже если голый по каким-то параметрам опережает одетого. Только есть еще маленький нюанс. Броники, которые народ таскает - это дешевка. В дорогом бронике там сейчас никто не ходит, но не потому что сливать его жалко. Все дело в том, что кастить магию в дорогой броне не получается, так как вся дорогая броня дает большой штраф к кастам. Поэтому ценно в луте как раз то, чего не видишь на игроке:) А там бывает очень много регов. И на поверку оказывается, что голый был просто без броника, но при этом файр повер в нем на максимуме был.

Xa6aXa6a
3.07.2009, 11:07
А в ЕВЕ на старте был не бред?
норм было, мне нравились кастрюли с круизками )))

Etlau
3.07.2009, 11:36
норм было, мне нравились кастрюли с круизками )))
http://s.lurkmore.ru/images/thumb/0/0b/Eve_sharadi.jpg/750px-Eve_sharadi.jpg

Celas
6.07.2009, 12:31
Ничего, что я тут на тему Мортала еще запостю?

Дату преордера перенесли на 13ое число.

AtomX
6.07.2009, 13:10
Если кому интересно, вот тут
http://forum.surreal.ru/index.php?showtopic=47780&st=120
добрый человек перевел основные ответы разрабов на всякие разные вопросы по морталу.
В кратце, если кому влом читать:
- А будет ли ххх(подставьте что угодно)
- Конечно же! Но может быть не в релизе, но если игроки того захотят когда-нибудь обязательно будет!
З.Ы. Но все равно прикольно) 34здит красиво)

Tbma
6.07.2009, 13:47
Да вы представте как это будет выглядеть - Масс ПВП когда даже милишники с видом от первого лица

AtomX
6.07.2009, 14:20
Да вы представте как это будет выглядеть - Масс ПВП когда даже милишники с видом от первого лица

А что в этом такого? Если это будет достаточно динамично реализовано то почему бы и нет? Я играл от первого лица в Сферу - отлично. Автотаргеты и вид от третьего лица уже в печенках... В той же Сфере например, хоть она и была говноигрой, но вот что мне нравилось, там человек умирал с 2х-4х ударов. Но при этом бой мог быть довольно долгим, т.е. ты мог избегать ударов по себе хорошо двигаясь и нанося точные удары в движении... лично для меня это и есть динамика боя, а не захватить цель в автотаргет и тупо жать иконки спелов...

Tbma
6.07.2009, 14:33
при виде от первого лица практически отсутствует видимость происходящего вокруг, все будут тупо носиться а ля танчики и долбить на 1 лефт клик вместо иконок... Поиграй в ДФ, там везде вид от первого лица кроме как с милишным оружием...

LionbI4
6.07.2009, 14:58
в МО есть таргеты. Можно затаргетить врага, чтобы следить за его перемещением.
Более того, есть вариант, что магия будет работать не FPS, а по системе таргетов.
Так как в МО есть классы, то бой будет более тактичным. Есть смысл сначала ломиться к магам, и выносить их.

AtomX
6.07.2009, 15:02
Ну во-первых в ДФ просто тупо сделано управление.
А во-вторых да, в некотором роде твой обзор будет ограничен, но с другой стороны это тоже часть боевой системы, ведь у тебя нет глаз на ж.. в реальности. Можно подкрасться со спины например.
Вот например, ролик рубилова из Сферы. Вид от первого лица, мясо. Тут можно увидеть что игрок не испытывает дискомфорта, просто стиль игры немного другим становится.
http://ifolder.ru/12376891

В общем в этом есть свой кайф... на любителя.

AtomX
6.07.2009, 15:04
в МО есть таргеты. Можно затаргетить врага, чтобы следить за его перемещением.
Более того, есть вариант, что магия будет работать не FPS, а по системе таргетов.
Так как в МО есть классы, то бой будет более тактичным. Есть смысл сначала ломиться к магам, и выносить их.

А вот вид от первого лица + таргеты имхо уже зря. Смысл первого лица теряется и остается чисто косметическая фигня... Тогда уж надо давать и третье лицо на выбор...

LionbI4
6.07.2009, 15:18
Ну во-первых в ДФ просто тупо сделано управление.
А во-вторых да, в некотором роде твой обзор будет ограничен, но с другой стороны это тоже часть боевой системы, ведь у тебя нет глаз на ж.. в реальности.

Не стоит с реальностью сравнивать. Реальность пока слишком от игр отличается. (Угол обзора, ощущение ускорения, скорости, и т.д. и т.п.)
Сейчас главное - сделать играбельно. А от первого или от третьего лица - не важно.

Хорошо таргеты или плохо в МО мы не узнаем, пока не попробуем.
В играх все-таки персонажи не на столько отличаются, чтобы их можно было четко идентифицировать. По крайней мере таргеты могут быть использованны только для магии, во всем остальном - это информативная функция.

Metaxer
6.07.2009, 15:44
как не крути МО это ping shooter, где пинг 10 и 150 калосальная разница. Найдите любую фпс вам по вкусу и поиграйте на евпопе с пингом 150+ ощутив превосходство тех у кого пинг 5-20 над вами, один лаг и вот уже вы потеряли из вида врага а он вас режет
А потом сочиняйте басни как круто играть от 1го лица и без таргета.
+ во многих ФПС занижен угол обзора по сравнению с тем что мы видим в жизни, по этому слепых зон в там в 100раз больше, наверное это из-за того что вид из глаз в играх проецируется для одного приемника(глаза) а в реальности у нас их 2ва да к тому же способных по разному фокусироваться уменьшая или увеличивая обзор - В результате все игры в километровой дистанции от Реального зрения человека до того как это в игре.

По мне так МО всем чем интересна так Графика + Система статов, а комбат система это минус игры и +сом ни когда не станет.

про Таргеты - Они введены в онлайн игры для невелирования пинга, кроме таргета работает и 2я величина - угол при котором удар достигнет цели, в случае если расстояние будет соблюдено. Пока можно заочно сказать то что в МО\в пвп будут всех рвать стелс классы с быстрым оружием - Аля воры.

AtomX
6.07.2009, 16:06
Мета, все бы ничего, но я как бы играл 3 года в игру где пвп от первого лица и без автотаргета. Ты все же различай ММО от первого лица и ФПС. Это все же не шутер! тут с одного удара не умирают. И даже с двух. И есть еще факторы кроме как ударить первым - шмот, скилы, элементарно можно после первого удара увернуться от второго или заблокировать. Поэтому тут разницы особой нет между пингом 20 и 150. Вот на говенном пинге типа 200+ уже играть хуже, бесспорно... но куда деваться.

X-root
6.07.2009, 19:49
разница между пингом 30 и 150 очень даже ощутимая, но гаворить что у 150 нет шанса против 30 это ошибочное мнение, есть разница в стиле игры но на результате сказывается опыт и личные навыки, я например не могу нормально играть на лановском пинге в триде-шутеры.


...
+ во многих ФПС занижен угол обзора по сравнению с тем что мы видим в жизни, по этому слепых зон в там в 100раз больше, наверное это из-за того что вид из глаз в играх проецируется для одного приемника(глаза) а в реальности у нас их 2ва да к тому же способных по разному фокусироваться уменьшая или увеличивая обзор...

я бы сказал что даже одним глазом в реале мы будем видеть больше чем на экране двумя, просто невозможно воссоздать на экране полного обзора, а если воспроизвести как реально видет глаз то мы увидем на экране маленький кружочек чёткого изображения, а всё остальное размытые очертания.
Поэтому умные люди пришли к удачному компромису зделать видимую точку чёткого изображения на весь экран, переферическое зрение осуществляется нашими глазами, а угол обзора осуществлятся верчением мыши.

МО зделали полным фпс и это большой шаг и конечноже это очень влияет на игру, но чтобы не рулили скрытые классы нужно почаще вертеть головой и внимательнее следить за ходом событий, не только тех которые происходят перед тобой.

Многим не нравится когда вид только от первого лица, поскольку такая система требует полного присудствия в игре, а такое как чашка кофе в оной руке и сигарета в другой не прокатит. Лично я только за.

Salty
7.07.2009, 06:53
ну если взять двух игроков с одинаковым уровнем скила игры, то пинг 30 и 150 рольнет нехило, проверено на ВоВ аренах

X-root
7.07.2009, 11:07
ну если взять двух игроков с одинаковым уровнем скила игры, то пинг 30 и 150 рольнет нехило, проверено на ВоВ аренах

речь о систем боя от первого лица без таргета...

LionbI4
7.07.2009, 19:56
ну если взять двух игроков с одинаковым уровнем скила игры
И посадим их на сферических коней в вакууме.
Не бывает двух игроков с одинаковым уровнем скила игры.
И чем больше игра player skill driven - тем больше эта разница чувствуется.

Metaxer
7.07.2009, 20:15
Речь идет в совокупности обо всем

Так или иначе милишники с маленьким пингом будут рвать всех
Про *вертеть головой* что бы замечать людей это - Да, только как это поможет против невидимок =\ На сколько я помню в дереве развития чара по архитипу вора, такая опция становится возможной. В игре где за 2-3 удара тебя убивают, выжить не реально если на тебя нападут из хайда, без софта читерного.

В общем мне как любителю честной игры такой подход не нравится ))) И играть я не смогу лично, зная что люди с европы сидят на пинге 20-30, а я 80-150 - У них изначально преимущество =)

Tomik
7.07.2009, 21:31
Переезжай жить в европу =)

X-root
7.07.2009, 22:06
если персонажа полностью невидно, то в таком случае нужен баланс, например если он в клоке то пока полностью из неё не выйдет, то атаковать не сможет. Ну а так что то сомнительно что в МО будет полная невидимость.

про пинг опять же, что мели что стрельба это одно и тоже, просто подход разный и отсюда неспособность понять действия пинга на стиль игры = вечным жалобам на приемущество, даже если разница в 10 милисекунд.

AtomX
7.07.2009, 23:16
Безусловно удобно списывать свои ошибки на разницу в 70-90 мс :) В играх аля КС это в некоторой степени оправдано. Но в ММОРПГ не существует "сферического равенства в вакууме". Лионыч правильно сказал - не бывает одинакового скила. В шутере на твой пинг и твои руки накладывается еще твоя тактика. В ММОРПГ на твой пинг, твои руки, твои тактические познания так же накладывается степень твоей прокачаности, твой шмот, твои спеллы, правильный каст-ордер, невозможность убить с 1го удара и тд и тп... да банальное везение наконец (прокнула шмотка, выпал крит). И среди всего множества этих факторов твои 80мс - это ничто.
Да, когда-то в одном бою тебе их не хватит - "бля! еще милисекунда и я бы его добил!!!" выматеришся ты, лежа мертвый. Но даже тогда в ММОРПГ ты не сможешь быть уверенным что своей смертью ты обязан именно этим милисекундам а не своим неправильным действиям по ходу тридцатисекундного боя.

Metaxer
7.07.2009, 23:41
Atom - я проиграл в фпс игры 10лет по 5-7часов в день,
Для меня огромная разница 80фпс и 90фпс, как и пинг 20 и 15
только исходя из этого я пишу про пинг сравнивая 30 и 150
=) Другое дело видишь ты ее или нет
кстати сидя в упор к экрану тоже сидел))) = аля уравнивал изображение на экране с реальным зрением - кроме экрана ни че не видел, почти носом упирался )))

это все я пишу только от своего лица.
=)

AtomX
7.07.2009, 23:51
МО как бы не ФПС... я об фпс речи не веду...

Aecid
8.07.2009, 00:05
чёт вспомнил старое изречение:
"Истина рождается в споре"
надо добавить
"Если спорящие умеют признавать истину в ущерб своему мнению... и понимают, собственно, суть спора".

Ellestar
8.07.2009, 01:25
В MMORPG пинг важен в нескольких случаях:

1) Ротация заклинаний в случае, если в игре нет очереди команд. Если между 1-секундными кастами заклинания у одного игрока есть пауза в 100 мс из-за пинга, а у другого нет, то это сразу 10% разница по дамагу или там хилу (что дофига при прочих равных условиях).

2) Милишникам в случае, если нет автоматического следования за целью (нужно бегать на WASD вручную). Так или иначе, при заметной задержке четко следовать за виляющим противником не получится.

3) В MMORPG типа Guild Wars или WoW для некоторых классов, у которых есть каунтерспеллы. Хотя обычно касты спеллов по секунде, так что лишние 100 мс не роляют, но если ты уже кастишь что-то, то больше шансов успеть докастить и потом каунтерспелльнуть. И пинг сильно влияет на то, удастся ли среагировать и не кастнуть/прервать свой каунтер-спелл, если противник фейк-кастил и прервал свой спелл, чтобы каунтерспелл не сработал по его спеллу.


Безусловно удобно списывать свои ошибки на разницу в 70-90 мс :) В играх аля КС это в некоторой степени оправдано.
В играх аля КС никто даже играть не будет при такой разнице в пинге, это чушь получится.

X-root
8.07.2009, 02:05
Atom - я проиграл в фпс игры 10лет по 5-7часов в день,
Для меня огромная разница 80фпс и 90фпс, как и пинг 20 и 15
только исходя из этого я пишу про пинг сравнивая 30 и 150
=) Другое дело видишь ты ее или нет
кстати сидя в упор к экрану тоже сидел))) = аля уравнивал изображение на экране с реальным зрением - кроме экрана ни че не видел, почти носом упирался )))

это все я пишу только от своего лица.
=)

тогда простой совет, научись подстраивать свой стиль игры под пинг или переезжай в Европу.

SuryaMonk
9.07.2009, 08:52
Жаль что в МО никогда не будет таких вот манёвров:

http://www.youtube.com/watch?v=oI42k0J99GE&NR=1

Вчера была заруба 30 на 60, совершенно без тормозов..

grumman
9.07.2009, 09:39
А где заруба сама? :)

Buni
9.07.2009, 11:39
Да там так, общий план посмотреть.

Archy
14.07.2009, 10:16
ну что? кто купил? самый маленький дигитал пакет походу не доступен был? только боксед версия? или мне уже не чего не осталось просто? я не хочу коробку за 68 евро брать! докуя для пре-ордера!

кто-то купил сие продукт?

P.S. жаль что в ДФе больше не будет столько народу!

Metaxer
14.07.2009, 11:31
Да же играя в SWG 100лет назад, мы такими же толпами бегали ) Так что это вопрос не игры, а ее популярности

Deni
14.07.2009, 11:53
Я смог купить Boxed Version

Lelik1
14.07.2009, 12:27
Аналогично, взял Боксед Вершн, надеюсь рус корп в МО собирается идти? А то что-то народ слабо интересуется совсем, хотя вроди из ДФ в МО многие собирались перейти.

Archy, Диджитал будет через неделю только продаваться.

Sleer
14.07.2009, 12:38
Суровые парни)

Archy
14.07.2009, 13:40
Archy, Диджитал будет через неделю только продаваться.


тогда я подожду! дигитал должна быть каких в 2 раза по дешевле! нахрена мне деньги выкидывать на лево? мне не нужна эта коробка, мне в бета тест толькоб попасть!


Ладно отписивайтес те кто попали в игру... скрины там всякие и т.д.

Lelik1
14.07.2009, 14:04
Ладно отписивайтес те кто попали в игру... скрины там всякие и т.д.
Хз ещё когда запустят в бету.
З.ы. Есть инфа, что Диджитал около 35евро будет, но правда или нет - низнаю.

Archy
14.07.2009, 14:12
ну вот и я про тоже! 35 или 68 за картонную каробку... нафига она мне?
а чо наличие коробки не дает доступ в бэту сразу? чо за развод? они говорили 100%

Lelik1
14.07.2009, 14:36
Обладатели Лимит Едишн (999 штук) 100% отправляются в бету в Блоке А (20 число), те кто купил простые Боксовые версии будут пускаться в бетту по очереди(в зависимости от очерёдности покупки).
На данный момент на моём аккаунте пишется, что я так же попал в Блок А, но на форуме был пост от разработчика, что инфа о блоках может быть не совсем верной, поэтому ждём вечера, когда будут новости от разрабов.

Tomik
14.07.2009, 19:36
Вадим я лучше как-нить к тебе в гости зайду, поглядеть на МО =)

Archy
15.07.2009, 01:49
Ice, you are welcome! когда я куплю дигитал эдишн конечно же (если смогу/успею) :D

Celas
15.07.2009, 12:55
Они хитрые, выставили сперва дорогие версии на продажу, а там если 10к людей не наберется, то дешевыми дигиталами донаберут, а кто говорил что в Швеции нет евреев.

За 3 часа работы магазина было раскуплено 4к копий и хз сколько сейчас осталось.

Арчи, 68 евро это с 20% НДС наверно, так она 55 стоит.

Tolin
15.07.2009, 15:04
Жжоте чуваки))))

Sleer
15.07.2009, 15:37
Жжоте чуваки))))
Тссссссс, не мешай я читаю же.

Tbma
15.07.2009, 16:14
ух как явно то стало попахивать очередным АоКом, Вахой и ДФом.

stoweesh
15.07.2009, 16:36
ух как явно то стало попахивать очередным АоКом, Вахой и ДФом.

+1. Дежавю. Жду первого отчета из беты аля "бля! да тут же ничего не работает!"

Tbma
15.07.2009, 16:45
Эта фича очень важна для нас, мы введем ее в скором будушем, когда сказать точно не можем :)

Sleer
15.07.2009, 16:55
Э ну хватит глумиться)))
На самом деле человек сделавший заказ за 70 евро, вряд ли будет орать что игра Д...МО. Так что действительным отзывом мы сможем обладать лишь когда в игру пойдут казуалы)

Tolin
15.07.2009, 19:43
Тссссссс, не мешай я читаю же.

Редкий вид, хватай, а то убежит)))) (с) Реклама твикса

Хотя таких "редких видов" у нас все прибавляется и прибавляется =\
Куда же катится мир.

DreadKnight
15.07.2009, 19:54
Я так понимаю наши эксперты - Толин и Слир, уже похоронили игру?

Tbma
15.07.2009, 19:57
Так дадим же ей шанс самой ...

Tolin
15.07.2009, 22:00
... похоронить себя.

Celas
22.07.2009, 12:50
Вопросы/ответы. Перевод хромает:
http://mo-russia.ru/forum/viewtopic.php?f=3&t=295

Lelik1
22.07.2009, 20:04
Начался бета-тест для блока А, пока сплошные косяки, у кучи народа не получается даж клиент запустить, сервер лежит, когда не лежит, то пускают оч немногих. Единственный плюс - походу из-за лага в игру могут заходить не только те, кто в блоке А.
Судя по роликам(кстати НДА ещё не снято), в игре ещё практически ничего нету, как собственно и говорили разрабы.

Celas
23.07.2009, 01:18
Поржал с комментов наших поклонников МО

Поклонник 1: - " Епт, ММОРПГ 3-го поколения! :)))))"
http://pic.ipicture.ru/uploads/090722/K3B6JmwgaT.jpg

Поклонник 2:- " Это нуб виапон. Чтобы активировать, надо женщину в группу."



Игра для 18+, на офф.форуме народ уже плакать начал чтоб сделали возможность выбора отключения сисекписек. Эстеты епт.

Eldaen
23.07.2009, 01:24
купил-с игру , чара создать не вышло =) пока ждем

Ronin
23.07.2009, 01:59
сколько стоит преордер?

Eldaen
23.07.2009, 02:55
дижитал DL - 40 евро

Celas
23.07.2009, 11:25
купил-с игру , чара создать не вышло =) пока ждем

В информации про акаунт у тебя должна быть указана буква блока Бета-тестирования. Например A,B,C,D. Какая у тебя?

Зайти и попробовать создать персонажа может любой кто скачал клиент (даже без аккаунта), а вот попасть в игру может сейчас только блок А.

_KazanT!p_
24.07.2009, 10:08
может перекличку устроем, кто в бэту пошел?
я в блок Б попал, 3-го надеюсь что смогу залогиниться (сейчас только 100 чел онлайн пускает)..

grumman
24.07.2009, 12:18
может перекличку устроем, кто в бэту пошел?
я в блок Б попал, 3-го надеюсь что смогу залогиниться (сейчас только 100 чел онлайн пускает)..

больше 100 движок не держит :D

Tbma
24.07.2009, 13:24
а релиз уже вот вот :)

Deni
24.07.2009, 14:47
Попал в блок б.
Релиз думаю будет весной 2010

Archy
24.07.2009, 20:26
а там уже какие бэта лики есть? хоть скрины какие?
где посмотреть, по читать мона?

Celas
24.07.2009, 20:52
Больше всего инфы на Гохе.

Archy
24.07.2009, 21:20
хмм нашел только 2 пошлих скрина :)

Celas
24.07.2009, 21:26
хмм нашел только 2 пошлих скрина :)
Еще ищи, там закрытая тема есть с инструкцией как туда попасть.

Lelik1
24.07.2009, 21:41
Релиз обещяли в ноябре - декабре, но хз что у разрабов там получится(пока, судя по бета-тесту, сделано только основное).
А на гохе, в закрытом разделе, инфы действительно много. Там и мувики, и первые отчёты тестеров, и куча скринов.
З.ы. Я в блоке B(с 3-го числа)

Archy
25.07.2009, 21:35
я в блоке "D" стартую 31 августа :(

Buni
25.07.2009, 21:47
там пока нечему стартовать. Мое мнение люди С+ блока, самые счастливые (как и я), им возможно повезет и они смогут поиграть хоть в какую никакую бетку - пока там полный пиздец, включая закрытый раздел гохи :lol:

Archy
25.07.2009, 22:52
не на самом деле самый счастливый - это я :) т.к. пока дойдет до моего блока... многое уже будет исправлено и я не увижу наитупейших ошибок и крашей :) скорей всего они будут конечно, на на долю меньше чем у блока "А"

Prince_Igor
1.08.2009, 04:20
почитал чё там на Гохе пишут, вроде прикольно
крафт как в УО, а не как в ДФ, что уже радует

Prince_Igor
1.08.2009, 17:04
Джоинетесь в закрытый раздел бетатеста МО на Гохе, там достаточно много инфы
если ненадудт доступ могу пошпионить :)

Buni
1.08.2009, 17:51
Сорри за дабл пост.

Buni
1.08.2009, 17:54
Джоинетесь в закрытый раздел бетатеста МО на Гохе, там достаточно много инфы
если ненадудт доступ могу пошпионить :)

Да всем там дают доступ. Он ведь "условно" закрытый, но инфы пока мало. Надеюсь к моему блоку хоть нормально патчер сделают. Сегодня уже 3-ю версию клиента выложили, которую надо с торрентов качать.

Вот перевод одного юзера (имя не пишу тк из закрытого, но на сайте Mortal online есть официальный changelog (http://www.mortalonline.com/files/beta/Mortal_Online_Beta_v_0202_changelog.txt))

Патчер также доступен, но на данный момент загружаются почти все файлы, и поэтому для большиства пользователей торент предоставит лучшую скорость.
С патчером мы будем предоставлять мелкие обновления. Инструкция к патчеру будет доступна позже, после понедельника.

Версия 0.2.0.2 - Бета
Исправления:

-Исправлены ошибки приводящие в некоторых случаях к падению сервера.
-Добавлен кулдаун (вы не можете ничего делать) после удара нубским фармерским топором, это должно уменьшить "спам"
-Исправлен рэгдол для мертвых животных
-Исправлен рэгдол для мертвых игроков
-Исправлен эффект смерти когда вы умирате
-Исправлены краши, появлябщиеся когда вы умираете
-Улучшен искуственный интеллект
-Переименованы некоторые НПС
-Исправлен "бета-самоубийство-во время-смерти", теперь это работает гораздо лучше
-Исправлен ряд проблем с оружием и боевой системой
-Пофиксены луки, теперь они опять доступны
-Исправлены несколько ошибок связаных с "возрождением под миром" - проблема (прим. переводчика - наверное имелось в виду возрождение под текстурами)
-Вес теперь должен подсчитыватся правильно
-Добавлена "Ужасная птица"
-Невозможность бить существ исправлена
-Теперь вы нем ожете использовать навыки требующие оружия не находясь при этом в боевом режиме (X)

-Новые объемы воды (Водные пространства? Новая прорисовка воды? ХЗ что разрабы они имели в виду.)
-Пофиксено освещение в горных пещерах и теперь у них нормально прорисовывается вход (насчет последнего в правильности перевода не уверен)
-Лес вокруг города Тридремик теперь более детализирован
-Уменьшен радиус возрождения для всех возрождающихся

-Добавлены некоторые фишки, расчитаные на то чтобы заставить клиенты прекратить спамить (задержки)

-Пофиксена музыка в игре - убрана проблема из за которой несколько треков игрались обновременно
-Увеличена громкость музыки стартового экрана
-Добавлены музыкальные темы для територий T01-02, T01-03 и T02-02
-Уменьшена громкость шагов

-Добавлены настройки:
--Разрешение экрана
--Соотношение сторон экрана (не уверен в точности перевода)
--Чувствительность мыши
--Тени (Тонкая настройка)
--Общая горомкость, громкость эффектов и громкость музыки

-Добавлены фишки для камеры во время создания чара

-Добавлены безопасные зоны к всем ресающим НПС, за исключение одного, в свободной от гвардов деревне
-Спавн "Ужасной птицы" доблен недалеко от Медули
-Город Тиндремик переименован в Фабернум
-Города и деревни получили таблички с именами около входов в них

--Создание чара: Исправлен бан позволяющий вам использовать плохие имена
--Создание чара: Баг телосложения во время создания чара.
--Создание чара: Пофиксен размер требующий два вместо трех очков оставшихся в нераспределенных очках. (Криво перевел, лучше не смог)
--Исправлен баг прорисовки, отображающий неправильный рост чара
--Умение: Анимации инициирования добывания руды/рубки деревьев хотя они не доступны.

-Новые указатели добавлены в Медули, Кранеше, Фабернуме и Кхарите.
-Нереб Мадгуру, охерительная башня добавлена в мир.

Lelik1
1.08.2009, 22:47
Он ведь "условно" закрытый, но инфы пока мало
Инфы мало потому, что в игре ещё оч мало что введено.
З.ы. Тут только 2 чела(кроме меня) в понедельник в бету попадают?

Конфетка
2.08.2009, 00:54
Ну я в бете, там есть движок ут3, да он есть, остальное пока в процессе.

Deni
2.08.2009, 19:36
Тоже с понедельника начинаю

Celas
3.08.2009, 02:05
Для сравнения пещера до и после преобразования:

http://www.youtube.com/watch?v=Dch6TTcqtSA

http://www.youtube.com/watch?v=0LNnmhEWVS0&eurl=http%3A%2F%2Fforums%2Egoha%2Eru%2Fshowthread% 2Ephp%3Fp%3D7331117%23post7331117&feature=player_embedded

Ronin
3.08.2009, 02:19
а чё камера то на пятках?

Eldaen
3.08.2009, 04:38
трава высокая :D

trimil
3.08.2009, 09:53
Покупать бету - это уже совсем жестоко:)
Кстати, ДФ как ни странно стал лучше Экспаншен реально с мобами поправил многое. Спавн с 3 шейдов сейчас нахаляву фармится в 2 каски: 1 в мили, а второй бафает и лечит. И вам не привиделось, именно лечит и вообще не бьет мобов. Магия сейчас качается нахаляву относительно того, что раньше:) Бабло фармиться нахаляву и тимворк рулит. В ПВЕ этого и не хватало. Челов в текстуре давно не видел :) В ПВП тоже стало веселее, так как магия только у совсем ленивых отсутствует. Как ни странно, но АВшники делают игру пипл френдли. Плюс реально банят даже эксплойтеров.
В МО ведь не будет сиджей? Страшно подумать, что делать в ПВП игре без сиджей и опен скейл ПВП. Где мотивация для кланового ПВП? Хонор аля батлграунды будет чтоли? Или арена рейтинг из ВОВа? Но хотя бы как Близзы такое никто даже не пытался сделать. Без мотивации к ПВП, игра закрученная вокруг ПВП умрет быстрее, чем пернуть успеет. Это как с ВАХой. НАчали с 40+ серверов на регион, а закончили 3-4? Или сколько там сейчас? Игра и идея с моралью и тактиками мне просто охренеть как понравилась. Но нереально тупая ограниченность ПВЕ и отсутсвие мотивации к ПВП, а именно хай енд ПВП контент - это тупое ПВЕ, многих отпугнуло от игры.

Я вот читал и не увидел мотивации к ПВП. Реальной мотивации. В ДФ она по крайней мере есть. Сиджы - на них сейчас очень фаново. Удивляет, что в ДФ приходит новый народ и начинает персов с нуля 0_0. Додумают экономическую составляющую системы деревень и за деревни начнется рил ПВП, а то сейчас их берут просто так чисто, чтобы бабло покапало паре человек, которые засиджили деревню.

02nz
3.08.2009, 09:56
квадратные желто-коричневые монстры это не пипл френдли(

grumman
3.08.2009, 10:15
а чё камера то на пятках?

Персонаж пятка :D

Prince_Igor
3.08.2009, 20:50
персонаж после двух пяток, вот и идёт помазанный)

Archy
4.08.2009, 03:55
нда графика меня очень порадовала! а тут еще на днях читал что хозяева УТ3 движка что-то там еще даработали и тем кто купил у них движок и их проэкты еще в разработке они дадут это дополнение! может и МО достанется апдэйт УТ3

Celas
7.08.2009, 19:12
Пока что...
Понравилось:
- Отсутсвие радара. Потерятся на неизветсной местности, как два пальца... Даже когда мне скинули ссылку на приблизительную карту нарисованную игроками и дали ориентир Севера (самая высокая скала с остроконечной верхушкой, которую видно практически с любой возвышенности) всеравно без компаса было сложновато не сбиться, особенно когда через лес идешь.
- Механика прорисовки персонажей. Мне напомнило военный симулятор-стрелялку АРМА, когда даже на небольшом расстоянии не сразу заметишь цель если она не двигается или двигается, но не выделяется цветом на местности. Вообщем если стараться не попадать на горизонтнуюу линию и двигаться на фоне деревьев, кустов, то неплохие шансы остаться незамеченным.
- Влияние статов на выносливость, скорость передвижения, скорость удара, возможность использования оружия и т.д. Понятно что все это будет еще балансироваться, но то что это уже есть и работает, очень радует.
- Стрельба из лука. Никаких прицелов, есть индикатор перед натяжкой, или в случае если начал двигаться с уже натянутой тетивой, показывающий готовность к прицеливанию, стрельбе и предположительный разброс, но само прицеливание идет по стреле. Траектория стрельбы - навесом, но есть радиус у каждого лука (короткого, длинного, композитного) и дальше этого радиуса какой бы навес не был, стрела не полетит.
- Механика боевки, с одной стороны похоже на боевку Маунт энд Блейд или Обливиона, а с другой непохожа, т.к. есть куча своих нюансов.
- Вид от первого лица! и только вид от первого лица рулит. Кому не нравиться, идут играть в другие ММО игры, благо их валом в наличии. Я получил кайф, когда одел легкий кожанный шлем, предохраняющий верх головы и область вокруг глаз, и у меня уменьшился обзор. Интересно какой вид будет из тяжелого шлема с забралом.

Не понравилось:
- Сыровато все.
Пока разработчики тестируют стабильность сервера, не давая сразу всем вломиться в игру, а пуская только в определенное время. Контент добовляется постепенно модулями и за три недели его не много.

Потенциал у игры огромный, плюс ничего подобного на ММО рынке сейчас нет, все что обьеденяет Даркфол и Мортал это фул.лут. Успеют ли разработчики ввести все задуманное и отшлифовать до релиза, а я думаю это будет весной след. года, я не знаю.

Sky
7.08.2009, 20:37
Забавный проект, посмотрим как реализуют. Пока все на ура.

Lelik1
8.08.2009, 00:51
Да, мне тож пока нравится, по крайней мере то, что уже реализовано.

Aecid
12.08.2009, 19:47
Celas дай пощЮпать клиент и акк?:)

Celas
12.08.2009, 21:43
Аесид, если тебя не пугает проблема залогинится, то ок.

Buni
18.08.2009, 19:41
Есть желающие посмотреть МО? Я на работу вышел....... )))

UPD:Я ипал тугодумы, Ак я имею и могу поделиться!

ArcG
18.08.2009, 23:23
погляжу с интересом.
высылай.

Archy
20.08.2009, 13:34
31 Августа и я заступаю в блоке "Д"

Kiroi
21.08.2009, 02:20
если у кого чо будет я поглядел :3

Buni
21.08.2009, 10:35
Вчера описывали прикольное махалово 8 на 8 у пещеры. Пока минеры ее перекапывали 8 пикинеров защищали вход. Их атаковали 8 двуручников. Пишут, что было мясцо в стиле Аge of Chivalry. Сам туда подтянуться не успел из-за веселого бага с телепортом.

Сегодня обещали помимо прочего ввести магию.))

Althix
26.08.2009, 18:01
31е число блок Д)

RGB Ermak
27.08.2009, 13:52
Если у кого-то еще будет желание поделиться акком (на вечерок), напишите мне в ЛС плз, очень заинтересовала игра.

Etlau
27.08.2009, 15:32
Хоть убейте, не пойму, чем она всем интересна... во всяком случае по тому, что я вижу в бете)

DreadKnight
27.08.2009, 16:03
Etlau, хуже ДФ с улучшенной графикой?

Etlau
27.08.2009, 16:14
Просто в бете сейчас практически ничего нет. Геймплей не цельный, очень ранняя фаза тестирования.
Удивительно, что они столько предзаказов уже набрали

вот к примеру последние патчноуты, версия Mortal Online - v.0.4.4.6:

Skills:
- Added skill gain / skill loss /skill lock

AI:
- Numerous AI stability fixes
- Creature battle flow improved
- Creatures should return correctly after fleeing
- Fixes for cave dwelling creatures and guarding creatures
- More functionality added within AI movement.
- More AI behavior tweaking

Other fixes:
- Fixed murdercount flags not showing up correctly on clients.
- Fixed issues with assault lists on the server.
- Fixed some issues with weapons that didin't get update correctly when clients loaded a new pawn.
- Fixed some issues with flags that didin't get correctly transferd to the clients.
- Fixed several issues with loot.
- Fixed a crash when looting a removed loot.
- Added more client-message when looting to make it clearer what's happening.
- Fixed a glitch that made it impossiable for loot to spawn.
- Animals will now correctly play a sound when killed.
- Blood will now show up on your armor, if you want to clean it up take a bath!
- Fixed so that guards will attack players more correctly
- Fixed a glitch in the murdercount calculations

- Road from Fabernum extended. (still work in progress)
- Added a trail from Kranesh.
- Added new Skill icons.
- Creature spawner radius reduced.
- Starting points altered. (no more spawning in middle of nowhere)
- Grass and smaller bushes are no longer affected by blood.
- Arrows no longer collide whit grass and bushes.

dev2l
28.08.2009, 00:13
Наконец-то будет какая та доля реализма, не то что в дф...1-2 удара двухручным и лежишь, никаких долбёжок в стиле диабло

Buni
28.08.2009, 08:58
И в игре не будет голожопого фестиваля. Вчера на себе проверил. Чувак с раскаченной пикой, щитом и в чем-то типа робы из кожи все деревню голожопых нубов вырезал по кругу, включая меня (утром был вайп сервера) - ничего ему нубы голые с кулака сделать не могли. Вечером собрались с народом с гохи и я вам скажу вполне весело провели время в игре, несмотря на то, что еще ничего нет и много что повыключено. Правда вчера девы включили фуллут и началось мясо.

Celas
28.08.2009, 11:13
Сейчас рано судить что будет, а что нет. Работают в основном над отлаживанием стабильности сервера и пока это не сделано, крохами добовляют контент. Когда решат все проблемы с сервером, вот тогда начнеться веселье.

Prince_Igor
28.08.2009, 13:09
говорят скора будет магия :)

makkon
1.09.2009, 09:57
я конечно понимаю, что рано пока, но есть ли планы у РК делать гильдию в МО?

Lelik1
1.09.2009, 22:42
Ещё для этого реально рано, надо смотреть что будет в релизе и сколько народу будет готово уйти из ДФ в МО.

Upd. Ак отдал Kiroi, больше нету.

trimil
2.09.2009, 08:58
Меня голыши в ДФ не убивают. Хотя, в ДФ это все же реализовано через жопу. Если вдруг игра получиться нормальной и не будет задроткача, то туда много из ДФ может пойти.

Lelik1
2.09.2009, 11:57
Меня голыши в ДФ не убивают. Хотя, в ДФ это все же реализовано через жопу. Если вдруг игра получиться нормальной и не будет задроткача, то туда много из ДФ может пойти.
Разрабы обещяли без задроткача обойтись. На данный момент, на поднятие нескольких боевых скилов до 100 надо меньше времени, чем в ДФ для поднятия арчери до 50, сильно ли будут изменены условия для кача в релизе - хз.

Archy
2.09.2009, 14:44
Вчера побегал первый день! Гохавскй ТС был пустой не одного человека, в игре, в городе котром я появился было пусто, ни одного непися... более мение разобрался с интерфейсом! не чего толком не увидел! не одного плеира ни одного НПС ни одного моба! подратся тоже не скем не удалось! где взять хотяб первый топор или кирку тоже ХЗ! мир пуст! травка прорисована только в городе и то по минемуму! а так поля и поля! очень красивые ландшафты! че текстуры гор неба и воды вообще сделано оболденно! все остальное пока квадратное! это все что я могу сказать на данный момент!

Lelik1
2.09.2009, 15:49
не одного плеира ни одного НПС ни одного моба!
Бывает такое. Просто ты бегал в офлайн режиме(сервер видимо в это время лежал). Начальную одёжку и топор можно взять у НПС кузнеца.

AtomX
2.09.2009, 16:27
Траву и деревья обещаются натянуть в скором времени, говорят будет красиво... глядя на небо и воду нет причин не верить

Archy
2.09.2009, 16:30
Бывает такое. Просто ты бегал в офлайн режиме.



Это как это так? этож онлаин игра? как это можно бегать в офлаин режиме? может качатся тоже можно в оффлаин режиме? а то я накачаюсь :)

pentagra
2.09.2009, 17:41
Это как это так? этож онлаин игра? как это можно бегать в офлаин режиме? может качатся тоже можно в оффлаин режиме? а то я накачаюсь :)

ну, наверное, не оффлайн, а без NCP сервера. в линейке такое бывало. падает NCP сервак, а главный игровой жив. бегаешь по пустому миру, пока не поднимут его.
правда там игроки были. исчезали только мобы и неписи.

makkon
3.09.2009, 18:43
вот думаю поддержать проект или нет, то есть покупать ак или в еву топать, поэтому хочу спросить у кого-нибудь из имеющих ак, может кто-то расшарить? на ваших условиях естественно. гарант если что - шара моего ака дф например.

Salty
3.09.2009, 21:13
маккон возвращайся в АоК я тебя полюбил:D

ArcG
3.09.2009, 21:17
Да, маккон, купи акк, отдай его мне, а затем быстрее возвращайся в аок =)

makkon
3.09.2009, 21:26
да я там сосо буду и говорят уныло там до сих пор=)
ща вобщем в раздумьях, в еву дали приглашение на 21 день + 100кк голды=)
Celas, будь человеком, дай на МО глянуть=)

imp_13
3.09.2009, 22:43
да я там сосо буду и говорят уныло там до сих пор=)
ща вобщем в раздумьях, в еву дали приглашение на 21 день + 100кк голды=)
Celas, будь человеком, дай на МО глянуть=)

дай 10кк)) а то у меня тож 21 день....уже 10 пошел....слил 9 фрегатов и 1 эсминец))) пока так и не разобрался...какие то там все злые нубов не любять;)

Archy
3.09.2009, 22:47
makkon а ти где в ЕВЕ? я тоже тут недели две начал назад? летаю тут... оплатил 3 месяца уже! Мортал пока не впе4атлил, хотя акк тоже есть, могу рашарить! надоело мне по бэтам ползать и сматреть на сырые текстуры и на то что не чего не работает... так что я пока в ЕВЕ!

в общем давай в личку! спишемся и по поводу МО и по поводу ЕВЫ!!!

trimil
4.09.2009, 08:24
Маккон, не уж то тебе так обидно, что всем дали доступ к качу в игре? На самом деле - это не так и плохо. Но им придется экономику перешивать, чтобы была мотивация к ПВП.

Etlau
4.09.2009, 09:41
makkon а ти где в ЕВЕ? я тоже тут недели две начал назад? летаю тут... оплатил 3 месяца уже! Мортал пока не впе4атлил, хотя акк тоже есть, могу рашарить! надоело мне по бэтам ползать и сматреть на сырые текстуры и на то что не чего не работает... так что я пока в ЕВЕ!

в общем давай в личку! спишемся и по поводу МО и по поводу ЕВЫ!!!
Арчи, пиши на Etlau I, я в Еве уже три года)) помогу чем смогу))
ну или в аську, аську ты знаешь))

makkon
4.09.2009, 13:44
дай 10кк)) а то у меня тож 21 день....уже 10 пошел....слил 9 фрегатов и 1 эсминец))) пока так и не разобрался...какие то там все злые нубов не любять;)
ага, тока мне сначала надо оплатить, а я в глаза игру не видел.
там схема простая: ты играешь, оплачиваешь и пишешь твоему инвайтеру, он переводит бабло

makkon
4.09.2009, 13:59
Маккон, не уж то тебе так обидно, что всем дали доступ к качу в игре? На самом деле - это не так и плохо. Но им придется экономику перешивать, чтобы была мотивация к ПВП.

мне обидно, что игроки, с которыми мне приятно играть валят из игры из-за того, что задрачивали магию 4 месяца, спуская по 300к, а кто-то взял и за 20к ее качнул за ночь. ну и щит сейчас читерный - бред, чтобы магию блочить спиной, а фикс аи - просто ппц, теперь на споте на яссаме ВСЕГДА багается 1 моб и исчезает, а то и два.
игру патч спасет(спас бы кап), но задерживаться народ не будет в ней. к тому же уже все посмотрел что надо, буду ждать экспеншена. вечерком поговорим кому дом передадим на временное(а может пожизненное владение) - у меня еще 8 дней подписке

trimil
5.09.2009, 16:16
Блок пофиксили. Скорость кача магии на дебафах опустили. И вообще скорость элем школ опустили немного. ГМ и Некро остались быстрыми. АИ мобам пофиксили на след день. Они теперь если багаются и в них бить, то они отбаговываются:) И сейчас все обламываются по этой теме. Но наш альянс нашел немного другой механизм багания мобов. Но все равно на них не так быстро качается. А Тумаки не ливает игру. Он не будет играть всего лишь месяц во время отпуска. Потом вернется. Так что никто не ливает игру, кроме тебя и него на месяц. Все остальные остались.

Насчет дома - заходи сегодня передашь мне наверное. Другим я не очень доверяю как то пока что :) Тумаки вернется ему скину назад.

Killy
5.09.2009, 16:41
если кто даст акк погонять, с радостью прийму

imp_13
5.09.2009, 18:24
если кто даст акк погонять, с радостью прийму

лол людей разделили на несколько блоков-бет)) только когда спять на 30 минут)))

DreadKnight
7.09.2009, 12:22
Тут о мортале или даркфоле говорят, я не понял?

makkon
7.09.2009, 16:17
О мортале.
Вобщем добрые люди поделились аком, зашел я значит (странно, но с первого разика все вышло), хотя все не так тривиально.
Что мы видим на данный момент:
В игре нет ничего, есть только движек, модельки, некая механика и местность(которая даже школьником с помощью их движка делается несложно, так еще и по горам особо не полазаешь - подходишь к горе и начинает чар дергаться - наприятно). Карты нету, чат кривой, переход из режима боя и режима курсора кривые, мне не понравилось. Мир пустой, текстурки угловатые, то есть еще будут доделывать, но в целом выглядят приятно. Багов нашел уйму, графических еще больше. Появился в деревне, где меня бодро рескилила группа закованных в доспехи ребят - чуть отбежал от деревни и потерялся=) Понять где находишься уже не получилось, сделал суицид и появился вобще хз где, в текстуре. Там же оказался еще один чувак. Собственно, покапался в конфигах, немного поотключал опций, типа динамич освещения, фпс вырос до играбельного, но надо еще тестить.
Решать будет оч мощный комп и пинг без потерь. Как в этой игре играть магом(минимум хп , тряпки на теле и ноу таргет - хз, сносить будут за удар)

Вывод - ждать еще долго, при этом если у них модули уже готовы и их только добавить - игра выйдет к концу 2009 - иначе фэйл.

Archy
7.09.2009, 18:19
если оно выйдет к концу 2009, то будет фэил как и с ДФ! хотя эти ребятки двигаются по бодрее!

Etlau
7.09.2009, 18:28
с ДФ фейла не было))

Buni
7.09.2009, 18:46
v.0.5.6.7
PLEASE NOTE!
This version of Mortal Online Beta contains a boiled down version of the magic-system.
Armor will not protect you against magic at this point and all characters will use magic as if they had maxed out the skill.
We need to have it this way to make it easier for you all to test it.

Fixes:
- Fixed a minor issue with stats and weapons.
- Fixed issues with flagging.
- Added a sidebar.
- Sidebar icon fixed.
- Spell icons fixed.
- Arrows will no longer be given for free, you will have to buy them from now on.
- Loot windows will now correctly be closed when you move away from loot.
- Fixed bug where banked items in slots beyond the 36:th were all moved to the first slot when you relogged.

Ai:
- Stability and performance fixes for AI.
- Creatures should now have faster reactions.

Features:
- First draft of magic is now online!
- Vendors added (early version)

World:
- All Banks renamed to Storage.
- Storage npc had its hp increased.
- WeaponCreator npc had its hp increased.
- Local Storage (banking) is now in effect.
- Collision fix on pine trees.
- Vendors added in the camps and villages around Myrland.
- All npc's are now blue flagged, so attacking a npc will make the attacker gray flagged.
- Some performance tweaking made in Fabernum.
- More details added to Fabernum (more to come).
- Disabled logging and added bars around the trees in Fabernum.
- The Storage in Fabernum has now moved indoors.
- Processor in Fabernum moved closer to the blacksmith.

Так что ща магию тестить будем.

Celas
7.09.2009, 22:43
Local Storage (banking) is now in effect.

http://i001.radikal.ru/0909/64/148261dbc9fd.jpg (http://www.radikal.ru)

Archy
7.09.2009, 23:40
с ДФ фейла не было))

как это не было? да ты тока один старт вспомни! как пол сервера себе бабло заработали на клан стоун? и как 2-я половина сервера этого не знала! ты бинд стоун вспомни и качь на нем, эльфшэйдов... а потом как несколько школ магии вкачали за пару начей? пока другие опять же об этом не знали...

такие погрешнисти должны быть в бэте, апотом полный вайп! а они релизнулись, игра получилась не чесной с самого начало.. а вайп то теперь не сделать! и народ стал ливать ДФ, и не знаю как сейчас но когда я перестал играть сервер почти был пустой... да в тот момент еще американский открыли... кароче я это расцениваю как оплошность разрабов и их не опытность по ланчу онлаин игр! но не ругаю не вкоем случаее! они все равно молодци!!! посмотрим через пол годика/годик что там будет!

Buni
8.09.2009, 00:53
Пля, как вы достали тут со своим ДФом. Вам раздела отдельного мало?

ArcG
8.09.2009, 01:48
Пля, как вы достали тут со своим ДФом. Вам раздела отдельного мало?
там вара нет

makkon
8.09.2009, 15:12
хм, над будет глянуть чо там из магии добавили....
туповато конечно каждый раз клиент качать новый или достаточно апдейтер запустить?

Archy
9.09.2009, 05:09
у менж скорость апдейта такая... что проще 3 раза новый клиент из торрентов слить нежеле патчиться!

X-root
9.09.2009, 19:57
а МО вишло уже или бета ещё?

ArcG
9.09.2009, 20:02
а МО вишло уже или бета ещё?
бето

Prince_Igor
10.09.2009, 02:05
чё как магия?

trimil
11.09.2009, 10:47
Тайна покрытая мраком:)

Арчи, а ты думаешь МОшники не сделают таких же ошибок?
Они так же просядут на релизе. Точно атк же повылазит куча косяков помимо технических. Косяков по балансу будет немеряно, а потом бах и народ уже забил. К тому же делать игру впритык по железу на рынке - это идиотизм.

Может быть никто не задумывался почему игры от близзов всегда были невероятно популярны? Дело не только в балансе. Тот же старкрафт возмите первый. В нем графа была на тот момент не о чем, но игра шла на 90% компов, которые дома у люедй стояли. Зато сколько было СЦ киллеров с крутой графой, в которые не играли.

Игра не может стать массово популярной, если для доступа к ней надо грейдить комп самым дорогим железом. Это правило очень многие разрабы забывают.

Эххх... Где моя Дьябла 3:)

Buni
11.09.2009, 11:33
Тримил это пиздешь и провакация! Анрил - двигло, которое при прямых руках девелоперов офигительно производительно и в меру прожорливо, в том числе и поэтому оно так и популярно среди производителей игр. Любой средний компьютер 21-го века с ним справится. Примеры? Да тот же УТ3

Системные требования:
Минимальные требования:
Windows XP SP2 или Windows Vista;
Одноядерный процессор с тактовой частотой не менее 2 ГГц;
512 Мб ОЗУ;
NVIDIA 6200+, ATI Radeon 9600+;
8 Гб свободного места на диске.
Рекомендуемые требования:
2-ядерный процессор 2,4+ ГГц;
1 Гб ОЗУ;
NVIDIA 7800GTX+, ATI x1300+;
8 Гб свободного места на диске.


Тайна покрытая мраком:)

Арчи, а ты думаешь МОшники не сделают таких же ошибок?
Они так же просядут на релизе. Точно атк же повылазит куча косяков помимо технических. Косяков по балансу будет немеряно, а потом бах и народ уже забил. К тому же делать игру впритык по железу на рынке - это идиотизм.
Хватит тролить МОшную ветку. Все равно в твой ДФ уже никто играть не будет.

Archy
12.09.2009, 10:47
Тримил все мохет быть т.к. разрабы МО тоже не дикие профессионалы с 10тю ланчами за плечами... но повторюсь еще раз... еслиб бэту ДФа продлили еще на каких 4 месяца все было бы куда веселее! а вот ЛОТРО например в опен бэте был ваще почти идеален и кстате кодмастер полу4ил награду как за самую готовую игру на момент выхода! я к тому что в ММОГ потерять аудиторию очень просто, а вот собрать ее а темболее вернут утеряную... лучше уж бэту удленить на пол года! зато релиз как надо!

это я про чистую механику и тупые баги типо Эльшейдов в ДФе, а про баланс... это длителный процесс! вон ЕВЕ до сих пор балансят...

trimil
13.09.2009, 15:46
Тримил это пиздешь и провакация! Анрил - двигло, которое при прямых руках девелоперов офигительно производительно и в меру прожорливо, в том числе и поэтому оно так и популярно среди производителей игр. Любой средний компьютер 21-го века с ним справится. Примеры? Да тот же УТ3

Системные требования:
Минимальные требования:
Windows XP SP2 или Windows Vista;
Одноядерный процессор с тактовой частотой не менее 2 ГГц;
512 Мб ОЗУ;
NVIDIA 6200+, ATI Radeon 9600+;
8 Гб свободного места на диске.
Рекомендуемые требования:
2-ядерный процессор 2,4+ ГГц;
1 Гб ОЗУ;
NVIDIA 7800GTX+, ATI x1300+;
8 Гб свободного места на диске.




Ну, сходи с таким железом на массовый бой 50+ на 50+, а потом утверждай что-то.

Etlau
15.09.2009, 13:59
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=31166&st=0&#entry661980
Обратите внимание, насколько по теоретической части песочницы Ева обошла всех конкурентов

trimil
15.09.2009, 14:44
Любой игре надо пройти несколько фаз прежде, чем дойдет до такого. Надо отметить, что сандбокс игра может стать очень популярной только, если в ней очень сильно продумана экономическая составляющая. А если продумана не глубоко, то по крайней мере разрабы обязаны не полениться и заложить очень серьезный фундамент, на котором в дальнейшем можно строить что угодно. А в последнее время все сандбоксы делаются в расчете на боевую систему или на что угодно, но не на грамотную экономическую базу.

Если я хочу рейтингов в ММО, то я пойду в ВОВ аренить. Если я хочу погриндить, то я пойду в ЛА2 или в ДФ (хотя щас гринда меньше). А если я хочу сандбокс, то мне нужны экономические внутриигровые мотиваторы. Кроме ЕВЫ никто не дает пока такой экономики, но боевая система в ЕВЕ меня не устраивает :(

AtomX
15.09.2009, 15:04
Любой игре надо пройти несколько фаз прежде, чем дойдет до такого. Надо отметить, что сандбокс игра может стать очень популярной только, если в ней очень сильно продумана экономическая составляющая. А если продумана не глубоко, то по крайней мере разрабы обязаны не полениться и заложить очень серьезный фундамент, на котором в дальнейшем можно строить что угодно. А в последнее время все сандбоксы делаются в расчете на боевую систему или на что угодно, но не на грамотную экономическую базу.

Если я хочу рейтингов в ММО, то я пойду в ВОВ аренить. Если я хочу погриндить, то я пойду в ЛА2 или в ДФ (хотя щас гринда меньше). А если я хочу сандбокс, то мне нужны экономические внутриигровые мотиваторы. Кроме ЕВЫ никто не дает пока такой экономики, но боевая система в ЕВЕ меня не устраивает :(

Даже думать ничего ненужно. Просто возьмите ЭВЕ и скопируйте ее 1 в 1 с двумя поправками:
1. Механика боя должна позволять видеть тех кого ты бьешь (т.е. не крестики и рамочки а красивых пацанов и девченок)
2. На земле
Все - сандбокс хит в кармане.

Althix
15.09.2009, 15:55
красивые пацаны и девчёнки это не про мо
когда одеваешь шлем чувствуешь себя комфортней

LionbI4
15.09.2009, 16:14
Невозможно скопировать еву на земле.
Там (в еве) есть такая тема, как "если я сильно не хочу сдохнуть - то я скорее всего не сдохну". Т.е. если че - warp out. Всегда есть возможность не потерять ценный корабль. Как это реализовать на земле? И надо ли ?
Как реализовать на земле битвы 200 на 200 без лагов ?

Для хита можно скопировать идеологию евы. Возможности выбора, в котором выбор реально влияет на gameplay, не ограничивая игрока в трех соснах. Плюс набор необходимых для экономики вещей - локальные банки, инструменты торговли, расход ресурсов, система лута.
Можно ли в еве играть без ПвП ? Можно - летай по империи, стреляй неписей, делай миссии, строй корабли.
Можно ли в Darkfall, например, играть без ПвП ? Можно, если не выходить из города. Что при этом можно делать? Практически ничего.

DreadKnight
15.09.2009, 16:30
Что мешает сделать вместо варпа телепортеры? Что мешает сделать такие же зоны безопасности, как в ЕВЕ?

200 на 200 и в ЕВЕ не будут идти без лагов :-)

X-root
15.09.2009, 17:14
Невозможно скопировать еву на земле.
Там (в еве) есть такая тема, как "если я сильно не хочу сдохнуть - то я скорее всего не сдохну". Т.е. если че - warp out. Всегда есть возможность не потерять ценный корабль. Как это реализовать на земле? И надо ли ?
Как реализовать на земле битвы 200 на 200 без лагов ?
...

такая система реалезована и в Lainage II, моментальная телепортация, масс замесы без лагов (если позволяет канал и машина), но вот ворос надо ли это в MO это правельный вопрос.

SuryaMonk
16.09.2009, 08:45
В DF можно не вступать в бой, или выйти из боя убежав на маунте. Маунта конечно могут убить, уходить тоже надо уметь. А в ЕвЕ скрамблить могут - тоже не особо уйдёшь. А если ставить спецефичный фит который от этого спасёт - чем-то придётся жертвовать. Защитой или огневой мощностью. Баланс в обоих играх имхо идеальный. А BSOE в ла2 это чит :)


такая система реалезована и в Lainage II, моментальная телепортация, масс замесы без лагов (если позволяет канал и машина), но вот ворос надо ли это в MO это правельный вопрос.
В LA2 и Еве не прямое управление, нагрузка на канал значительно меньше.

trimil
16.09.2009, 13:58
В LA2 и Еве не прямое управление, нагрузка на канал значительно меньше.

Угу. Отсутствие автотаргетинга дает большую нагрузку на сервак.

X-root
16.09.2009, 18:44
...
А BSOE в ла2 это чит :)
...

BSOE не чит насамом деле даже её можно потратить, но всёравно погибнуть. Если в команде ктото убежит с поля боя то это негативно скажется на всю тиму.

Моментальная телепортация в безопасность не так страшна как отсудствие целий за которые стоит покидать сейфзоны и умирать. Если в MO будет то что нужно защищать своей жизнью и ресурсами, то это уже большой плюс.

ArcG
17.09.2009, 00:34
Своей жизнью и ресурсами люди обычно охотнее всего идут защищать свою жизнь и свои ресурсы ))

trimil
17.09.2009, 10:01
Своей жизнью и ресурсами люди обычно охотнее всего идут защищать свою жизнь и свои ресурсы ))

+1:)

В игре так жестко не хотят люди биться.

ArcG
17.09.2009, 14:05
хмм ... я к тому, что любые военные действия идут от агрессии, а не защиты.
Имо, Рут неверно выставил акценты, нужно не то что можно защищать, а то, что можно отнять ... а защитники то всегда найдутся ))

trimil
17.09.2009, 14:24
К сожелению в играх не так ценно, то что можно отнять относительно того, что можно потерять:)

Sleer
17.09.2009, 15:55
К сожелению в играх не так ценно, то что можно отнять относительно того, что можно потерять:)
да ну?
А мне почему то казалось что всегда мотивацией являться приобретение чего то, а не защита чего либо уже имеющегося.
Будь то шмот, замок, деньги, ресурсы неважно. Сначало всех привлекает что либо поиметь. А именно лучший шмот, нужные русурсы и т.д.
ДА даже тот же присловутый ранг в ПВП и то цель.

А потеря или защита это уже второстепенный фактор, ибо он же являться первостепенным для тех кто хочет это у тебя отнять.


Хотел бы я посмотреть на гильдию которая строила бы свою политику на обороне оО. У них бы ничего небыло, и даже при этом их бы все равно убивали те кто преследует цель что либо поиметь. Пусть даже поиметь в графе +1 убийство...

X-root
17.09.2009, 17:31
хмм ... я к тому, что любые военные действия идут от агрессии, а не защиты.
Имо, Рут неверно выставил акценты, нужно не то что можно защищать, а то, что можно отнять ... а защитники то всегда найдутся ))
нет я имменно подчеркнул тот фат, что боёв избигают меньше если есть за что стоять, если ты свалишь чтобы спасти свою шкуру, а при этом потеряешь територию тут уже люди начинают задумываться что дороже.
В таких играх и разделение на кланы по типам становяца более обоснованными, есть те кто хочет контролировать територии, есть те кто хочит рулить малым составом но не геморойничать с владениями и есть обоюдные союзы экономически и полетически настроенных карабиров + агресивных наёмников которым не нужен этот гемор, а просто часть прибыли зв сою работу.

ArcG
17.09.2009, 19:50
Мы беремся за палку с разных концов.
В конечном итоге, всё придет к относительной ценности, того или иного "объекта" ... она высока - будет война, нет - не будет.

Если у тебя есть курятник, который ты можеш защищать - но нет желающих его у тебя отнять, то и защищать тебе его никогда не придется.

ArcG
17.09.2009, 20:14
удалил, за ненадобностью.

trimil
18.09.2009, 09:51
Мы беремся за палку с разных концов.
В конечном итоге, всё придет к относительной ценности, того или иного "объекта" ... она высока - будет война, нет - не будет.

Если у тебя есть курятник, который ты можеш защищать - но нет желающих его у тебя отнять, то и защищать тебе его никогда не придется.

Точняк.

А в МО разве планируется делать сиджы? Что там отбирать тогда? Биться в инстансах за рейтинг? Ну, Близзов в этом плане они не обрулят. Биться просто за фан? Хм... Есть куча серверов для ФПС-шутеров без помесячной оплаты. Где мотиватор в МО?

DreadKnight
18.09.2009, 10:56
В МО вроде города гильдийские обещали, но я за проектом не слежу, может уже не обещают.

LionbI4
18.09.2009, 12:53
Очень часто в mmo играх, как уже многие упомянули - потеря для проигравшего всегда ценнее, чем приобретение для победившего. И очень часто именно это и заставляет наподавшего атаковать - не для своего приобретения, а для поражения своего противника. Нападают и отбирают только потому, что могут это сделать (почувствовать вкус победы, и т.д). А не потому, что им дико надо то, чем владеет соперник. В еве - уничтожение поса, например. Если POS без ангара, то нападавшие НИЧЕГО не получают, наоборот - теряют дофига ресурсов, чтобы снести этот пос. При уничтожении корабля - проигравший теряет дорогой корабль, а нападающий получает только часть фита/лута.

Зачем это сделанно? Может было бы лучше, еслиб победивший получал то, что потерял проигравший? Вопрос открытый. Я - за фул лут. Всё, что потерял - получает победивший.

Etlau
18.09.2009, 13:46
В еве - уничтожение поса, например. Если POS без ангара, то нападавшие НИЧЕГО не получают, наоборот - теряют дофига ресурсов, чтобы снести этот пос. При уничтожении корабля - проигравший теряет дорогой корабль, а нападающий получает только часть фита/лута.


Если часть фита-лута не выводить - будет инфляция и переполнение рынка. Можно делать как в Еве - половина уничтожается. Можно как в ДФ - вещи ломаются.
а посы... ну посы не просто так стоят)) они или логистические, или производственные, или добывающие, или клаймящие( территориальные войны)
за посы, добывающие редкие элементы, ведутся войны целых альянсов, тысячами людей.

trimil
21.09.2009, 08:12
В ДФ фулл лут. Но, к примеру, у нас в клане подавляющее большинство народу носит на себе тулзы, которые дороже, чем лут с большинства игроков в игре. Знаете как расстраивает, когда открываешь могилку, а там такое говно, что слов нет:)

Etlau
21.09.2009, 11:23
иными словами тебя расстраивает что большинство игроков в игре менее хардкоры и рукасты чем вы?)

trimil
21.09.2009, 14:02
Меня расстраивает, что люди носят лут с мобов, а не крафт итемс. А они реально носят лут с мобов. Ощущение, что люди пришли в игру просто фармить мобов, а не ПВПшить. Не удивлюсь, если они даже стрелы с мобов фармят :)

Тут сама суть. Ты скрафтил. Ты постарался. Ты молодец. Пусть ты даже скрафтил недорогие девайсы, но даже с такими девайсами шансов намного больше выиграть бой. С другой стороны мне не нужны крапокрафченые шмотки даже. Тут сам подход важен.

Каирновцы прибегают воевать с ГВ альянсом, а в половине их могилок шмотки с 1-2 дюрабилити. Разумеется, есть нормальные ребята с нормальными тулзами, но большинство носит полное Г. И русские (ру алли) туда же к Каирнам. Они тоже славятся крапогиром. И после этого они хотят файты выигрывать. В то время как на нашей стороне у намного большего количества народа адекватный гир. Психология лузеров - идти на сидж со 100% уверенностью, что сольешься и по этой причине брать с собой полное УГ:)

trimil
21.09.2009, 14:07
нафиг.

Etlau
21.09.2009, 18:25
нафиг.
всё, решил завязать с ММО?)

Prince_Igor
21.09.2009, 22:31
как проэкт развивается хоть? ( я про МО )

ArcG
21.09.2009, 22:33
да пусто пока ...
можно бегать махать мечом, крафт через нпс и псевдо магия ...

Разработчики батрачат над стабильностью сервера, контентное наполнение отсутсвует.

X-root
21.09.2009, 23:12
хм.. странно, такое впечатление, что у них как то всё встало. С самого начала казалось наоборот, что проэкт достаточно быстро развивается. Возникла какаято трабла?

ArcG
22.09.2009, 00:52
Я за проэктом не слежу особо, в бету попал в последнем блоке, делать сейчас нефик ...
В принципе патчи патчутся ... сервера на хот фиксы дропаются.
Тоесть что-то они там делают, но что именно невооруженным глазом не видать =)

Можеш на офф форуме пошуровать разве что ... может там какаянить информация есть о ходе работ.

Если у них в подвале нет когорты рабов, которые сутками тестят недоступный в бете контент, то мне что-то соминительно, что выход будет скорым.
Хотя кто знает ...

trimil
22.09.2009, 09:24
всё, решил завязать с ММО?)

Не в ту тему писал:)

Да, сырость очередную сделают. Когда народв ДФ пустили, то там уже чары не спиписьками бегали по пустому миру. Мир был наполнен. Нам казалось, что мобов было мало, но спавны уже все были в бете наполнены. Я только теперь понимаю, что мобов на самом деле даже много:)

SuryaMonk
22.09.2009, 09:39
В ДФ фулл лут. Но, к примеру, у нас в клане подавляющее большинство народу носит на себе тулзы, которые дороже, чем лут с большинства игроков в игре. Знаете как расстраивает, когда открываешь могилку, а там такое говно, что слов нет:)
<SKIP>
Каирновцы прибегают воевать с ГВ альянсом, а в половине их могилок шмотки с 1-2 дюрабилити. Разумеется, есть нормальные ребята с нормальными тулзами, но большинство носит полное Г. Психология лузеров - идти на сидж со 100% уверенностью, что сольешься и по этой причине брать с собой полное УГ

Да ваще. Казалось бы у кейрнов каребирский остров с вкусными мобами которые багаются, куча городов. А в луте ни регов толком, ни бутылок, энчант какой-нибудь вообще в одном из десяти. И магия не вкачана толком.. Но насчёт дуры - я на сидж тоже стараюсь шмотки брать примерно с половиной/третью дуры. Чтобы не развалилась на сидже, но и чтобы не всрать в случае чего почти нулёвую вещь.
Игре нужна переплавка, чтобы кучи скейла хотя бы в инги плавить, вепоны в дерево и инги, бон - в кости. Фуллплейт в рарные инги. Привязать это всё к дуре. Больше дуры - больше выход ресурсов.

Я давно понял что совершенно нет смысла бегать в крапе, учитывая то количество регов и бутылок которое с собой берёшь. Особенно на осаде. Если регов на 5к, то жаться на тот же энкумбранс энчант который позволит части скейла без штрафа носить и нормального двуручного девайса - полное жлобство...

Buni
22.09.2009, 11:05
Новости с беты, там же скрины. Спсибо тов. Score с гохи за перевод (c)

В общем разрабы таки нарушили молчание и публиканули на своём сайте (http://www.mortalonline.com/news/september-21-09-09) очередную новость. Вот приблизительный её перевод:

Статус сервера
Фазы тестирования до сих пор были стрессовыми, 2K новых тестеров каждую вторую неделю не было простой задачей. Основы серверной архитектуры и программного обеспечения в настоящее время довольно стабильным, что и является наиболее важным в этот момент. С повышением стабильности мы начали добавлять некоторые функции, и будет продолжать это делать. Некоторые основные примочки мы добавим в ближайшее время. Некоторые из этих функций требуют MassiveLOD в связи с ресурсными ограничениями на стороне клиента. Стало быть сначала мы введём MassiveLOD, а потом будем вводить остальную часть контента.
Вот несколько скриншотов из беты (http://www.mortalonline.com/screenshots).

Лучший патчер
Мы в настоящее время работаем над созданием нового патчер-хоста (Content Delivery Network), который будет намного быстрее, чем сейчас. Мы должны иметь такую систему к первой неделе октября. Между тем, Updater настроен быть более удобным для пользователей и будет показывать больше информации. Это делается для более плавного исправления.

Игровые аккаунты со статусами "pending" или " failed payment"
Все подобные аккаунты пришлось деактивировать. Это также означает, что больше невозможно играть на данной стадии если вы не произвели платёж должным образом. Чтобы продолжить Бета-тестирование игры вам необходимо завершить покупку. Вы можете выбрать любой вариант оплаты какой вам нравится.

О саппорте и возвратах
Мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы напомнить вам, что многие вещи в бете не имеют ничего общего с полной версией Mortal Online. Бета нужна, чтобы помочь нам в тестировании и изменить игру до её релиза. Пожалуйста, помните, мы также по-прежнему небольшая независимая компания без продаж и поддержки, и не имеем возможности в настоящее время вам помочь с поддержкой. Специально созданная группа поддержки будет работать, когда игра официального выйдет. Иными словами, поддержка будет включена в ежемесячную подписку.

Бета содержит много ошибок, некоторые из которых могут остаться в игре после релиза, к примеру проблемы с драйверами и т.д. Мы не можем вернуть потраченное бабло за купленные лицухи, т.к. для нас не очень круто возвращать деньги. Обратите на это внимание перед покупкой лицензии.

Закрытый раздел на офф-форуме и баг-трекер
Мы создали на нашем форуме закрытый раздел для тестеров. Пожалуйста, помните, что НДА в соответствующем месте для бета-версии означает, что мы не потерпим никаких нарушений. Чтобы получить доступ к бета-разделу и баг-трекеру перейдите на http://www.mortalonline.com/accountlink (Вы должны быть бета-тестером для этого). Это делается только 1 раз.

Кроме того, ваш аккаунт станет связанным с учетной записью на офф. форуме. Если вы нарушите НДА как в игре так и на форуме - будете страдать от последствий. Нам самим не нравится режим НДА, однако многие люди не понимают концепцию "бета" и "незавершенный продукт" поэтому мы как разрабы вынуждены это делать. Мы ввели в игру не полный контент и потому не хотим, чтобы люди думали, что бета это уже полная игра, и, хотя большинство из вас, конечно, знают об этом, существует множество непосвященных людей, и поэтому мы хотим свести к минимуму количество левых скринов и видео опубликованных в сети.

Магазин
Мы сделали ещё одну копию лимитированного комплекта "The Full Loot Bag" поэтому если вы горите желанием прикупить - го в наш магазин. Магазин сейчас полностью открыт до тех пор пока наш бета-сервер не переполнится, то есть если вы смогли таки приобрести лицензию на игру кторая будет выпущена в 4 квартале, вы получите мгновенный доступ к нашей текущей Бета-фазе. https://account.mortalonline.com/

IRC
Используйте возможность общаться с другими людьми на нашем канале в ирке.
Среда 21:00 GMT +2 Хенрик Нистром (CEO) будет заходить в чат (# mortalonline) и вы получите возможность задать несколько вопросов о Mortal Online.

Если Вы заинтересованы в обсуждении текущей бета-фазы с другими тестерами, а иногда и разработчиками из Star Vault выполните следующие шаги для присоединения: http://www.mortalonline.com/ircpage/ и введите "/moinvite ваше мыло". Вы должны быть бета-тестером, чтобы иметь возможность присоединиться к этому каналу.

PS:
Мы очень рады за поддержку со стороны нашей текущей толпы бета-тестеров. Спасибо за ваше терпение в эти трудные времена, мы очень ценим вашу поддержку и хотим поблагодарить вас за все хорошие отзывы и дружественные электронные письма . С повышением стабильности сервера мы планируем ввести в ближайшее время новые интересные особенности игры для тестирования!

trimil
22.09.2009, 12:54
Бета содержит много ошибок, некоторые из которых могут остаться в игре после релиза, к примеру проблемы с драйверами и т.д. Мы не можем вернуть потраченное бабло за купленные лицухи, т.к. для нас не очень круто возвращать деньги. Обратите на это внимание перед покупкой лицензии.


Кто бы сомневался.
"Мальчик, дай мне 100 рублей, а я поучусь минет на тебе делать" - сказала девочка и поманила мальчишку в кусты. .... "АААААА, сучка!!! Нахрена кусать было? Вертай бабло!!!" - проорал несчастный мальчуган. "Ну, я же предупреждала, что хочу поучиться делать минетик" - с грустью ответила девочка, сжимая купюру в кулачке...

И мальчику только посочувствовать можно, и девочка не виновата, что ноль в таких делах.

SuryaMonk
22.09.2009, 13:39
Ну так-то никто не тянул в бету.

trimil
22.09.2009, 13:57
Тянуть в бету за бабло - это точно новое слово в маркетинге:)

SuryaMonk
22.09.2009, 14:42
Тянуть в бету за бабло - это точно новое слово в маркетинге:)
Тупо денег не хватает. Это же далеко не Близзард..

AtomX
22.09.2009, 16:30
Тянуть в бету за бабло - это точно новое слово в маркетинге:)

Не совсем так. Ты знаешь, эти ребята покрайней мере честно сказали - нам очень не помешает ваше бабло на дальнейшую разработку, поэтому мы делаем платную бэту. При этом они не отрицают что до релиза далеко и не скрывают что игра пустая. На основании их интервью каждый может сделать выбор покупать ЭТО или нет. Вот я например Мортал жду, но бету не покупаю и всем доволен.

А новое слово это как раз Даркфолл, АОК и Ваха. Когда люди говорят "мы сделали мега игру", выпускают РЕЛИЗ, пиарят как хз че, а выпускают... багнутое и несбалансированное гавно, которое типа релиз, а на деле является первой стадией бетатеста. Вот это щас реально модно.

X-root
22.09.2009, 20:13
Darkfall и пиар это что то новое ^^. При выходе даркфола я не заметил большого разочарования или разрушенных грёз у тех кто внимательно следил за проэктом, даже наоборот у многих было удивление, что это даже лучше чем казалось.

МО мне понравился своими идеями и интересными решениями многих проблем ММО, но я не слижу за этим проэктом, чтобы понять насколько они придержываются своей концепции.

Мне кажется что отстаивание своих принципов и четкое следование им - это одно из главных качеств разработчиков, не думаю что в команде Близардов нет этого качества. Aventurine продеманстрировали его на высшем уровне и доказали, что не собираются отстпать от своих принципов и посей день. Это редкое качество и многим компаниям его нехватает.

Будем надеятся что у МО всё получится и они зделают игру которая оставит свой след в развитии ММО.

trimil
23.09.2009, 12:34
Да, ВАХу все же делали под влиянием издателя, который диктовал кое-какие моменты, чтобы игру купили хорошо. АВшники на это клали.

X-root
23.09.2009, 17:20
ну скажем так, что они не клали на это, а делали игру без помощи издателя, а потом выбрали такого который не ставит всои условия в приоритете над игрой.

trimil
23.09.2009, 17:37
Ну, да. Клали на издателей со своими условиями.

X-root
23.09.2009, 20:00
:)

ArcG
24.09.2009, 03:24
да, вот прям выходили на бульвар, собирали всех издателей с условиями, и клали ... клали ...

Если есть деньги и цель их преумножить, то будут преумножать, а не заниматься сомнительной благотворительностью ...
Тут кто-то говорил, что разработчики ДФ молодцы, держат свое слово ...
Ну так у них ничерта кроме этого слова и нет. Если они его не будут держать, то потеряют даже то немногое, что смогли собрать. У них другого выхода нет - пользуешся тем, что имееш.

trimil
24.09.2009, 11:45
Через несколько лет половину рынка будут занимать ММО ФПС игры. Не удивлюсь, если даже Близзы делают ФПС на этом сегменте. ДФ были первые. На том и спасибо. А стоят они на своем, потому что не желают делать игру менее трудной. Даже ускорение прокачки школ магии не дает преимущества многим игрокам.

ArcG
24.09.2009, 15:48
первые ? Абалдеть. =)
Первые ммофпс проекты - неокрон и планетсайд. )) С шестилетней историей и существующие по сей день, кстати.

AtomX
24.09.2009, 15:52
Не говоря уже о том что ДФ не ММОФПС :)
А с системой боя типа ДФ - до этого та же Сфера была, даже лучше...

ArcG
24.09.2009, 15:56
Ну скажем так, абревиатуру фпс можно по разному воспринимать ...
Он наверно все таки имел ввиду ... ммм FPRPG получается )) Ну так и неокрон вроде далеко не чистый шутер, вот планета - классический фпс. Ничем не отягощенный.

Etlau
24.09.2009, 17:50
тыц:
http://metalrage.gamehi.com/

Tbma
24.09.2009, 19:02
максимум 32 игрока...некатит...не ММО

X-root
24.09.2009, 19:43
Через несколько лет половину рынка будут занимать ММО ФПС игры. Не удивлюсь, если даже Близзы делают ФПС на этом сегменте. ДФ были первые. На том и спасибо. А стоят они на своем, потому что не желают делать игру менее трудной. Даже ускорение прокачки школ магии не дает преимущества многим игрокам.

первые ? Абалдеть. =)
Первые ммофпс проекты - неокрон и планетсайд. )) С шестилетней историей и существующие по сей день, кстати.
Первыми они были не в создании ММО с элементами FPS, а в создании ММО со всеми элементами которые мы так хотели видеть в наших любимых ММОшках. Если ДФ, МО и последующие проэкты докажут, что и в этом направлении можно заработать, то нас ждёт светлое будущее ММО с учётом возможностей миханики и физики, а не только визуальной и звуковой глазури.

trimil
25.09.2009, 10:45
Да, все что до ДФ я не счтиаю за ММОРПГ с ФПС. Ограничение по количеству народа идут далеким лесом. Все же в этом плане ДФ первый. Хотя нет. УО первая была, но там 2д. Планет была темой, но не то. А Сферу я серьезно никогда не воспринимал. Слабенькая она была по всем параметрам.

Aecid
25.09.2009, 11:49
ММО с ФПС была Tabula Rasa, тот же Age of Conan с элементами экшена.

LionbI4
25.09.2009, 12:48
Давайте считать FPS - Игрой с видом от первого лица, в которой необходимо прицеливаться вручную.

ArcG
25.09.2009, 13:36
Первыми они были не в создании ММО с элементами FPS, а в создании ММО со всеми элементами которые мы так хотели видеть в наших любимых ММОшках. Если ДФ, МО и последующие проэкты докажут, что и в этом направлении можно заработать, то нас ждёт светлое будущее ММО с учётом возможностей миханики и физики, а не только визуальной и звуковой глазури.
Оба проэкта - полновесные массив мультиплеер онлайн + ферст персон шутеры.

Только давай условимся, что под фпс мы будем понимать определение указаное Лионычем, но слегка скорректированое - тоесть - "Игрой с видом от первого лица, в которой необходимо прицеливаться вручную" + "и в абсолютном большинстве активных игровых ситуаций, решить задачи с видом от третьего (или какого либо ещо =)) лица не представляется возможным".
Тоесть обобщенно - "вид от первого лица поставлен во главу угла".

Все остальное - не фпс, а как ты уже сказал - "что-то" с элементами.
Если таковых не назовеш, то будем считать что первыми полноценными "ммофпс" были вышеназванные нео и пс.
Можно правдо ещо вв2онлайн припомнить, но я про нее ничего не знаю ...

Тут опять таки надо определиться с абревиатурой ммо ... будем ли мы под ней понимать только количество игроков ... или будем в это понятие так же вкладывать и статичность мира - как отличительную особенность.


Да, все что до ДФ я не счтиаю за ММОРПГ с ФПС.
Тогда с тобой и говорить не о чем. ))
Можно конечно попробовать навести порядок в общепонятийном словаре, но что-то мне кажется результатов не будет.

X-root
26.09.2009, 02:53
DF не назвать полноценным ФПС поскольку имеется вид от третьего лица, но и не назвать ФПС тоже вроде как не верно. Непонятка эта складывается из-за присудствия насильного использования вида как из глаз так и с зади персонажа, когда в болшенстве игр можно выбрать какой тебе больше нравится. MO пошли радикально на полное FPS даже при езде на лошади о чём они с самого начала переживали.

Так что DF лучше именовать как ММО с элементами FPS, RTS и чего там ещё. МО 100% FPS, но уж точно они не первые. Не знаю что там за другие проэкты были но Planetside точно FPS MMO.

ArcG
26.09.2009, 03:16
... это называется "корявое цитирование".
А все от того что ты меня процитировал после тримила, не указав кому конкретно пишишь. Я автоматически отнес твое высказывание "не были первыми" к указаным мною неокрону и ПСу ... учитывая что по структуре оно подходит к обеим цитатам.
Первое предложение предыдущего поста относится именно к ним и соответственно дальнейшая писанина отталкивается от него.

В дф не играл ... поэтому про его "фпс-тость" не в курсе.

X-root
28.09.2009, 18:04
я расположил цитаты в хронологическом порядке и прокоментировал ваш диалог, sorry если ввёл тебя в заблуждение.

LionbI4
28.09.2009, 18:35
DF не назвать полноценным ФПС поскольку имеется вид от третьего лица, но и не назвать ФПС тоже вроде как не верно. Непонятка эта складывается из-за присудствия насильного использования вида как из глаз так и с зади персонажа, когда в болшенстве игр можно выбрать какой тебе больше нравится. MO пошли радикально на полное FPS даже при езде на лошади о чём они с самого начала переживали.

Так что DF лучше именовать как ММО с элементами FPS, RTS и чего там ещё. МО 100% FPS, но уж точно они не первые. Не знаю что там за другие проэкты были но Planetside точно FPS MMO.



Давайте считать FPS - Игрой с видом от первого лица, в которой необходимо прицеливаться вручную.
update:
Давайте считать FPS - Игрой, в которой ranged атаки происходят только с видом от первого лица, и необходимо прицеливаться вручную.

trimil
2.10.2009, 11:28
А что так тихо тут? Все так плохо в бете или как?

ArcG
2.10.2009, 12:11
Ставят новый апдейт.

Tbma
2.10.2009, 13:06
Ставят новый апдейт.

теперь длинну пениса можно выбирать при создании чара? :crazy:

Althix
2.10.2009, 13:12
пенис зависел от роста

Lelik1
2.10.2009, 19:28
теперь длинну пениса можно выбирать при создании чара?
Не, это в следующем апдейте будет)) А в этом вводят MassiveLOD систему, много исправлений и переделок по-мелочи, а ещё новый скил для теста - Taming.

Archy
3.10.2009, 14:11
А чо таминг будет? И зверушек можно будет приручать как в УО? Как там вообще? Много изменений за последний месяц?

Lelik1
3.10.2009, 15:40
Таминг будет, вернее он уже есть, правда сам пока не опробовал, т.к. ещё апдейт не закачал, вот инфа от разрабов по тамингу(взято с гохи):

Creature Taming:
To tame a creature you first need to get within taming distance of a creature. Target the creature by looking at it and press TAB. Then type “tame” in the chat.
If you are skilled enough (some creatures are very difficult to tame or simply cannot be tamed at lower skill levels), you have a chance of taming the creature. Taming a creature takes time, the more skill you have the quicker the taming process will be. Practice taming with easy creatures first and move on to more difficult ones later to keep gaining skill.

When you have acquired a pet (by successfully taming a creature) you can start to try giving it orders. Commands and orders are dependent on your skill and some commands are more difficult than others. By training with your pet by for instance repeatedly ordering it to stay and follow you, you will gain skill. The more skill you have, the bigger the chance your pet will follow your commands.

Commands, states and abilities are dynamic and interact in different ways and you’ll have to learn from experience how your pet reacts to them. For instance it’s possible to have your pet stay at a certain spot at the same time it’s commanded to protect you. You can then move around in the area and your creature won’t follow, but as soon as you are attacked the pet will react and try to protect you. Another example is you can tell your pet to follow you, while at the same time protect another player. And so forth.

Note: At the moment pets cannot follow you from one server "node" to another. There is no easy way to recognize a "node" when you are traversing the world, however you will notice your creature not following you over certain invisible border lines. "Node-jumping" for creatures will be implemented after testing the current pet system.


Currently available Commands for your pet:

Follow
To make your pet follow a target, target something and type “follow”.
Type “follow me” to have your pet follow you.

Stay
To have your pet stay at current spot, type ”stay”.

Attack
To make your pet attack a target, no matter your pets current state, target something and type ”attack”.
Type ”attack me” to have your pet attack you(!).

Protect
To make your pet protect something, target something and type ”protect”. Your pet will attack anything that subsequently attacks the target.
Type ”protect me” to have your pet protect you.

Abandon
Type ”abandon” if you want to abandon your current pet.


Currently available States for your pet:

Defensive
Your pet will defend itself if attacked. Type ”defensive”.

Passive
Your pet will remain passive even when attacked. It will not engage in combat and it will not counterattack, unless you force it by giving a direct "attack" order. Type ”passive”.


Other:

Rename
To rename your pet, type ”rename” followed by the current name of the pet and then the new name. For example “rename Weasel Pop”


По поводу изменений за последний месяц - все оч ждали MassiveLOD, т.к. с появлением LOD может быть введено много интересного(например, личные дома для игроков, которые в свою очередь могут превращяться в дома для кланов). Но в основном за последний месяц были исправления ошибок и фиксы багов.


И зверушек можно будет приручать как в УО?
Разрабы вообще во многом на УО ориентируются, недавно разрабы отвечали на вопросы игроков в IRC, в частности был и такой:

<ReD> %Henke: Honest now... will this game be as good as pre-trammel UO?
Henke: red, I really hope MO will feel like UO pre trammel, because I did have the time of my life in a mmo in those days

Celas
7.10.2009, 13:48
Minotavr pawa!

http://www.youtube.com/watch?v=5_soNc-BWX0

Prince_Igor
7.10.2009, 16:25
минотавр априкинул чара с 1 напаса....
жоский минотавр или чар нуб?

Celas
15.01.2010, 12:41
Выход запланирован до конца января 2010.
Разработчики признают, что при релизе проект не будет настолько "вылизанным" насколько, скажем, ВоВ.
На момент релиза обещают все заявленные скилы, полноценный крафт, дома.

Также будет динамическая смена дня и ночи. Примерно: день 5 реальных часов, ночь - 3 или 4. Ночью действительно будет очень хреново видно без освещения(факела). Также в релизе будут изменение погоды и система тепла (Heat system). В горах холодно, в пустыне - жарко.

Короче, если подытожить, разрабы признают, что релиз будет сырой и игра будет дорабатываться в процессе, но их это не пугает ибо Мортал онлайн уникален и будет иметь успех среди фанов УО.

Посмотрим.

Sleer
15.01.2010, 12:53
Выход запланирован до конца января 2010.
Разработчики признают, что при релизе проект не будет настолько "вылизанным" насколько, скажем, ВоВ.
На момент релиза обещают все заявленные скилы, полноценный крафт, дома.

Также будет динамическая смена дня и ночи. Примерно: день 5 реальных часов, ночь - 3 или 4. Ночью действительно будет очень хреново видно без освещения(факела). Также в релизе будут изменение погоды и система тепла (Heat system). В горах холодно, в пустыне - жарко.

Короче, если подытожить, разрабы признают, что релиз будет сырой и игра будет дорабатываться в процессе, но их это не пугает ибо Мортал онлайн уникален и будет иметь успех среди фанов УО.

Посмотрим.



разработчик Мортал Онлайн --->:pom: из этой серии?

ArcG
15.01.2010, 13:23
кстати, продам акк в хорошие руки ))
поштизадаром, за полцены ))

т.к все равно играть не буду. лень.

Etlau
15.01.2010, 14:13
Имхо Мортал сейчас на стадии ДФ годичной давности.
Сам переходить не буду, ничего революционного я в МО не вижу. Революцией был ДФ, и он уже далеко ушел вперед

Archy
15.01.2010, 15:57
я же говорю, мо будет идти по тем же граблям что и ДФ, баланс, дамаг, оружие, скорость аружия, магия, армор...
в любом случае МО предется через это пройти! а ДФ как не крути уже на 1 год впереди! у меня проплачен преордер, так что релиз то я может и гляну, но совсем чтоб переходить... через годик эдак 2 и то если серьезно, с многими плюсами переплюнит ДФ...

а воосбчье столько этих игрушек развелось, народу уже на них всех не хватает!

Jum13
16.01.2010, 00:43
Кстати - Rus Corp будет в МО? Просто проект очень интересен, бегаю в бете и поэтому интересно - в релизе будет присутствие гильдии?

ArcG
16.01.2010, 04:18
Кстати - Rus Corp будет в МО? Просто проект очень интересен, бегаю в бете и поэтому интересно - в релизе будет присутствие гильдии?
Сильно врятли, думается ...

Lelik1
16.01.2010, 11:49
Дорогое сообщество. Перед тем как мы перейдем к открытому бета-тесту и последующему скорому релизу, нам нужна ваша помощь с массивным предварительным стресс-тестом в начале следующей недели.
Незадолго до этого мы выпустим новый патч - стресс-тест пройдет на новой версии клиента.
Нам нужно как можно больше людей для того что бы собрать важные данные которые помогут нам определить направление последующих шагов которые нам предстоит сделать.

Все желающие получат возможность поучаствовать в этом тесте.
Не только нынешние бета-тестеры. Во время теста, который продлится примерно 1-2 часа, все кто создал аккаунт используя наш магазин (завершил первый шаг) смогут войти в игру.

Детали и точная дата будет объявлена в этой теме в начале следующей недели.

Это не "развлекательное" событие, что не значит что оно не будет веселым.

Пожалуйста поделитесь этой информацией с вашей гильдией, сообществом и всеми вашими друзьями, как в игре, так и вне ее.

Это важный момент в развитии Mortal Online - будьте его частью.
Вообщем, если есть желание побегать часок - другой, следите за этой темой: http://www.mortalonline.com/forums/30271-stress-test-next-patch.html

cojib
16.01.2010, 18:37
ради 1-2 часа, взрывать себе мозг скачивая клиент и пытаться подконектится что может и не получится, проще видео перед сном посмотреть и спать лечь.

Celas
17.01.2010, 13:45
ради 1-2 часа, взрывать себе мозг скачивая клиент и пытаться подконектится что может и не получится, проще видео перед сном посмотреть и спать лечь.

Там написано, что такой тест делаться будет перед открытой бетой. Если сам тест не интересен - следи за появлением открытой беты.

cojib
17.01.2010, 15:20
а с открытой бетой случаем не как в стар треке, кто преордер тот и в бете.

Ronin
17.01.2010, 18:48
мало того у них так с клозед бетой, кто преордер тот и в клозбете, если запустили.

Archy
17.01.2010, 18:50
да не, в опен бете должны быть все желающие! без преордеров! на то это и опен бета!

Eisenhorn
17.01.2010, 18:54
судя по отзывам тестеров пока там ловить нечего может через годик%)

cojib
17.01.2010, 20:40
называли бы уже как есть, преордер бета, донат онли бета, гони бабло за бету, денег дайте сервак на бету поднять.

Celas
18.01.2010, 16:02
Cojib, ты читаешь то что хочешь прочитать или что написано?
Преордер бета с августа давно уже идет, а это планируется, написал же, -"Открытая бета", т.е. на шару.

На мой взгляд это большая глупость делать сейчас открытую бету.
Или они действительно какой-то мега-патч готовят, в чем я сильно сомневаюсь, или же разрабы дураки.

Prince_Igor
18.01.2010, 16:18
Даркфолл, новый взгляд :)
Французы )

cojib
18.01.2010, 16:42
судя по видюхам с ютуба там до открытой беты как до нового года, или как минимум до патча в пару гигов или ваще до полностью переписанного клиента.

Jum13
18.01.2010, 21:01
судя по видюхам с ютуба там до открытой беты как до нового года, или как минимум до патча в пару гигов или ваще до полностью переписанного клиента.

Видюха с ютуба - это сильно. Еще можно и мнение об игре по форумам составить :lol:

cojib
18.01.2010, 21:22
не думаю что это виде лагало, когда кабан как с таргета на метр от себя бил чела, а тот по нему попасть немог, неговоря уж про пвп, где народ получает удары через секунды после их нанесения на растоянии метра двух.

Jum13
18.01.2010, 22:48
Хз когда эти ужасы были. После НГ всё там тип-топ. Может ты смотрел ролик годичной давности. Так что смотри на дату продукта - вдруг срок годности вышел :)

cojib
19.01.2010, 00:18
Так че, опен бета для халявщиков будет ?

Jum13
19.01.2010, 01:18
Так че, опен бета для халявщиков будет ?

Вроде как должна быть... Я лично ключик купил на рождественские ))) Стрес-тест точно бесплатным будет )))

cojib
19.01.2010, 10:30
стресс мне как то не очень хочется получать, не факт что там удастся приконектится.

Legioes
21.01.2010, 23:14
Игра уже в режиме открытой беты. Покупаете даунлоад версию, качаете, патчите и можно играть. После последнего патча очень многое можно делать. Сейчас игра выглядит сыроватой, но многие аспекты уже ясны. В целом, мне нравиться.

cojib
21.01.2010, 23:18
Это уже не открытая бета, а старт игры, вообще меня бесит что в последнее время стали беты продовать.

Tomik
21.01.2010, 23:19
Когда надо покупать игру, это нифига не открытая бета.

ArcG
21.01.2010, 23:23
и даже не закрытая по большому счету ))

Legioes
21.01.2010, 23:59
зато есть возможность все узнать раньше ))

Tomik
22.01.2010, 00:49
Когда в игру попадают заплатив деньги это называеться обычно релиз =)

cojib
22.01.2010, 01:29
По хорошему, должны сначала сделать, потом в открытую пустить всех желающих на халяву, а потом уже продовать. И конечно же открытую бету не на пол года запускать а на недельку чтоб народу понравилось и платить захотелось, а не заплатил гавна наелся и забыл на всегда.

ArcG
22.01.2010, 01:45
Когда в игру попадают заплатив деньги это называеться обычно релиз =)
Можно пожалуй выдумать какойнить термин ... бета-релиз к примеру =)
Все таки абонентную не платют ...

Ronin
22.01.2010, 06:29
во блин, хотел стрестест посмортеть а оно же закончилось оказывается.

Jum13
22.01.2010, 10:51
Если хотите попасть на бету: 1) регайтесь на сайте и ждите приглашения 2) или купите ключ и сразу заходите. Какие проблемы? Не хотите платить? Ваш выбор п. 1. К чему фантазии?

Tomik
22.01.2010, 15:31
п.3 Если вас не устраивают первые 2 пункта, то пошли это дело нахуй, вместе с разработчиками =)