PDA

View Full Version : Плетение заклинаний. Видео



arka
29.04.2008, 04:42
http://pc.ign.com/articles/870/870119p1.html

Так сказать вступительная часть плетения будет выглядеть примерно так...

У вас тоже возникли некоторые вопросы ? ;)

zuu
29.04.2008, 07:17
вот это ПЫЫЫЩЩЬ !! !

NightWolf
29.04.2008, 09:06
Эпично )
имхо на какой нить осаде такой чел с тучкой над головой будет первым таргетом для всех ))

Andorus
29.04.2008, 10:25
Как всё ярко. Это будет сигнал - "мочите его все".

Kristof De Mor
29.04.2008, 10:31
зато какие зомг плюшки... +25% за каждый раз... первые 2-3 спелов короткие точечные нюки и заливать последними аое, это просто "*Бдыщь....* -1!" =Р
ya'man

Valin
29.04.2008, 11:57
Абзац, жесткий таргет:)
Расстановка на осаде примерно такая:
_ _ _ _ _
[[[*****]]]
где:
_ - гварды и конки
[ или ] - пом и прочий конус хил, конус направлен в сторону скобок
* - собственно спеллвиверы, которые будут делать аццкий нюк:)

ov3rb
29.04.2008, 12:35
Валин, и где блин будут находиться барбы, асасины и проч?
В свете пвп минигеймс всё меньше хочется преордер делать (

Shedar
29.04.2008, 12:38
Имхо плетение еще будет применимо в рейдах в ПвЕ. В ПвП врядли дадут что то кастовать по 10 сек да еще при такой анимации.

PAXAHbI4
29.04.2008, 13:35
никто не говорит что у всех получится выжить до 6 ступени но если кастеры будут делать такую хрень одновременно парочке под массовым хилом выжить удастся ))) а судя по количеству хп в отношении к дамаге этого будет достаточно

Valin
29.04.2008, 14:03
Кстати не поднялся вопрос о главном: реальном дамаге с такого спелла: увеличение заряда на 25% за каст, получаем что к 6 заряду сила каста будет примерно 3,05. А теперь вопрос: накуя кастовать, рискуя мощным дебаффом, 10 секунд спелл тройной мощности, если за это время можно кастануть 5 спеллов одинарной?
Без сомнения, будут ситуации, когда будет нужен именно спеллвивинг, мы этого пока не знаем просто, но в обычной ситуации с таким бонусом гораздо эффективнее зафрагать противника обычными спеллами

PAXAHbI4
29.04.2008, 14:07
как раньше обещал фанком что маги не будут тупо спамить спеллами хотя в пвпвикенде именно так и было мож ещё че поменяют

arka
29.04.2008, 16:17
Скорее всего при осадах это дело будет особо восстребовано. А если 1 на 1 или 5 на 5 - то сомнительно

Trum
29.04.2008, 16:31
skol'ko narodu to budet na osadah? Esli neskol'ko sot, to ne budut vicelivat' otdel'nih budut bit' AOE, a togda chem bol'she i bol'nee AOE tem luchshe - hilleri ne otlechat uzhe

3axap
29.04.2008, 19:10
skol'ko narodu to budet na osadah? Esli neskol'ko sot, to ne budut vicelivat' otdel'nih budut bit' AOE, a togda chem bol'she i bol'nee AOE tem luchshe - hilleri ne otlechat uzhe


или на каждого дд надо будет по хилеру

arka
29.04.2008, 19:40
Чуток расширенной информации

Базовые моменты отразил Ponovolk в новостях


Самая загадочная особенность Age of Conan - плетение заклинаний - сегодня стала ближе к народу. Сайт IGN опубликовал подробное описание системы Spellweaving, которая будет доступна четырём магическим классам: Tempest of Set, Priest of Mitra, Demonologist и Necromancer.

Как уже было известно, Spellweaving позволяет увеличить мощь кастуемого заклинания и придать ему дополнительные специальные эффекты, подвергаясь некоторым рискам. Когда волшебник приступает к плетению "спелла", его выносливость начинает уменьшаться. После достижения параметром Stamina нулевой отметки, платой за продолжение плетения становятся очки жизни. Процесс усиления заклинания останавливается, лишь когда колдун добровольно прерывает его (нажатием кнопки) или погибает от потери хит поинтов.

Чем дольше маг плетёт свои чары, тем более серьёзными могут оказаться последствия. Плетение "проходит" через шесть этапов, для продвижения по которым требуется около 10 секунд. Каждый этап увеличивает урон заклинания примерно на 25% процентов. После достижения 6-го этапа процесс плетения возвращается к 1-му (и затем снова стремится к 6-му), сохраняя накопленные бонусы. При каждой смене этапа волшебник имеет шанс ощутить некий положительный или вредоносный эффект. Если положительное воздействие всегда длится мало, то "дебафф" остаётся с кастером ещё на долгое время после окончания плетения, оставляя его уязвимым к атакам.


А также, некоторые дополнительные моменты, на великом и могучем:

Плетением может тихонько заниматься только Tempest of Set, Priest of Mitra, Demonologist, Necromancer.

Плетение – это стойка, аналогичная милишной.
В ходе плетения могут накладываться баффы или дебаффы на кастера. (Не совсем ясно – это шанс или в любом случае так должно быть. Также – не ясно точно, будет ли это рандом или тип бафа/дебафа с чем-то связан)

Necromancer – Возможные бафы

- Parasite Host: – Восьми секундный бафф, в течении которого любой нюк вызывает пета «parasitic soul pet»

- Arcane Surge: – Короткий бафф увеличивающий дамагу от спелов (я так понял, что этот бафф стакается со всеми другими обычными бафами) .

Necromancer – Возможные Дебаффы


- Infested: - Вы наполняетесь червячками аля grave-worms которые вас переодически покусывают. Вообщем на вас вешается дот, который стакается до пяти раз.

- Arcane Drought: - Сила ваших нюков существенно уменьшается

- Frailty: - Вы получаете больше урона от физических атак. Стакается до пяти раз.



Demonologist

Спел Flames of Gehenna – увеличивает critical hit и critical damage и становится «траншейным»/конусным спелом (бьющем вдоль определенного «коридора»). До полнительно, спелл Incinerate, который накладывается спелом Flames of Gehenna на цель – начинает наносить splash damage. Это становится полезным, когда игрок изучает фит Field of Fires, который приводит к тому, что Incinerate причиняет пульсирующую АоЕ дамагу. Чем длиннее плетение, тем выше (в два раза) дамага от Incinerate.

Tempest of Set

При плетении, площадь АоЕ дамаги от Lightning Strike увеличивается. Дополнительно молния начинает рикошетить между врагами, в результате чего каждый враг получает splash damage. Когда мобы стоят в кучку рядом – они получают каскад рикошетящейся дамаги (вообщем полный электромассаж групповым мобам). Аналогичный эффект присутствует при использовании спела Storm Field, который окрущает кастера пульсирующими молниями. Когда враги касаются Storm Field, они испытывают на себе критическую дамагу и ощущают splash damage вокруг них.

Priest of Mitra

Один из спелов, возникающих при изучении фита - Lance of Mitra. Обычно этот спел причиняет небольшой конусный дамаг, каждому врагу в конусе перед пристом. Если игрок изучит фит - Divine Lance, то тогда спел Lance of Mitra приводит к тому что вокруг кажждого врага, которому наносится дамаг – возникает поле хила, для «своих». В случае плетения – и дамага по врагам и хил, вокруг врагов увеличивается.

Trum
29.04.2008, 20:06
a pochemu na demonologist netu po electric linii??

Badsanta
29.04.2008, 20:57
потому что это всего лишь пример а не перечисление всех эфектов
Где-то читал какой-то дев писал :он некросом баловался с вивингом так его дот в итоге начал далать аое дамаг и после смерти таргета перескакивать на новую цель сам рядом

Kristof De Mor
30.04.2008, 11:52
в тему о "зачем жарить 1 раз спелом тройной мощости када можно 5 спелов обычной, демаги суммарной же больше?"
ответ - ваншот own.
пример:
у цели 3к хп, в пати у цели хилер
ты играешь со вторым демагером
тебе не выгодно пинать цель 5 раз по 1к одновременно с напарником ибо хилер отхилит своего напарника, а вот жахнуть "одновременно" вам обоим по 3к и хилер сделает: "омг, втф... суа... /exit".
ну и есессно пве контент где поведение врагов на 99.9% предсказуемо.

Badsanta
30.04.2008, 19:40
+25% дамага это не весь бонус от вивинга, помимо этого ещё всякие бафа, и изменение поведение самого спела, например из вашего самого сильного нюка может получится аое нюк, или который чейном с цели на цель перескакивать будет. Одним словом наверняка выгодно будет этим заниматься, вопрос тока что поспелвивить можно будет только за стеной гвардов...

Tomik
1.05.2008, 03:44
Я уже вижу кто будет главной целью в жизни арчеров =)

Prim
1.05.2008, 20:31
Я уже вижу кто будет главной целью в жизни арчеров =)

"-Видите то огромное облако?" 8)

Vidocq
1.05.2008, 20:43
И я нет. А оно есть :)