Myron
20.01.2008, 08:35
Перевод статьи http://www.mmorpg.com/discussion2.cfm?POST=1807683
Оригинал: http://aoc.gamona.de/index.php?unid=821
Сервера:
К релизу все еще запланированы:
- RP PvP
- PvP
- PvE
На RP PvP серверах будут слегка отрегулированные правила по поводу того как себя вести и по поводу имен игроков/гильдий.
PvP
-Все кто не в вашей группе - ваши враги (кроме членов гильдии естественно)
-Все характеристики предметов будут двух видов - 1 для PvP и 1 для PvE. PvP характеристики будут использоваться в специальной амуниции для PvP. За убийство врагов в PvP будет начисляться опыт и он будет теряться в случае гибели.
-Каждые несколько месяцев, топовые игроки будут получать маленькое поощрение (игровой предмет)
-Будут различные Арены CTF (вы видели одну из них в Стигии). Арены выбираются случайно, не уверен что другие будут включены в релиз.
-CTF и Team Annihilation все еще включены
Крафт
- Каждый чар может изучить одну(!) профессию крафта.
- Сейчас нужно быть 40 уровня для начала крафта, может быть будет изменено на 20 - еще не решено.
- Профессии: Armorsmith, Weaponsmith , Alchemy, Jewelcrafter, Architect (прим. может быть еще Collector)
- Уровни крафта будут увеличиваться с помощью квестов, создание одной и той же вещи 1000 раз не поможет.
- Рецепты не будут исчезать после создания предмета
- Возможно максимального уровня крафта можно будет достичь за несколько часов.
- Большинство предметов доступны в двух версиях, одна версия из обычных ресурсов и одна из редких. Только у созданных предметов будут сокеты.
- Сокеты будут различных размеров и в одном предмете их будет до 4.
- Драгоценные камни невозможно будет извлечь из предмета если их вставили ранее.
- У большинства (вероятно у всех) созданных предметов не будет параметров типа int или str.
- Без драгоценных камней созданные предметы будут слабее чем выбитые из мобов. Если же вы деретесь против врага со специальными резистами, созданные предметы с сокетами будут эфективнее чем выбитые.
- Высокоуровневые предметы могут быть созданы только в том случае если вы состоите в гильдии владеющей городом и есть соответствующее здание для крафта.
- Для крафта не нужна наковальня и ничего подобного, можно крафтить везде.
- Крафт полностью автоматический и не существует риска потерять ресурсы.
Города гильдий
- существует 3 инстанс зоны, так что любая гильдия может построить город. Эти зоны: Lachleish Plains (Cimmeria), Poitain (Aquilonia) и Purple Lotus Swamps (Stygia)
- Для постройки города в гильдии должно быть минимум 30 человек. Некоторые из них должны быть 60+ уровня.
- В самом начале необходимо выбрать страну где будет находиться город, инстанс-зона и слот будут подобраны системой автоматически.
- Для всех зданий необходима комбинация из металла, дерева, золота и камня.
- В городе можно будет найти скопления камней. Член гильдии с полномочиями и профессией архитектора может использовать эти камни и выбирать здания которые он хочет построить. После того как здание оплачено, его постройка начнется автоматически.
- Первое здание которое вы соберетесь построить всегда будет хранилищем
- Практически у всех зданий будет по несколько ярусов (1-3 или 1-2)
- Улучшение зданий будет повышать уровень вашего города.
- Стены тоже являются постройками. Можно будет создать внутренние и внешние стены. Башни и лестницы можно будет строить практически бесплатно. Через стены нельзя будет перелезть или перейти.
- Любой игрок сможет телепортироваться в крепость гильдии.Еще не решено будет ли у этой возможности время отката.
Сбор ресурсов
- существует 4 основных ресурса
- каждый из них доступен в нескольких (6-8) вариациях (бронза,железо ...)
- во время сбора ресурсов существует вероятность нахождения редкого ресурса такого же типа.
- ресурсы будут отображаться на (мини) карте
- большинство ресурсов можно будет найти в трех городских гильдийских зонах (и только некоторые в оставхихся частях мира)
- на текущий момент не планируются специализации для добычи (любой может добывать все виды ресурсов)
- специальные ресурсы можно будет добывать только с определенных врагов
Пограничные королевства
- все еще 9 Крепостей (если будут сервера с меньшим количеством игроков то для них количество крепостей будет изменено)
- для постройки крепости необходимо будет иметь город 3 уровня
- гильдия сможет владеть только одной крепостью, одноко сможет атаковать остальные если уже владеет одной
- чем дольше гильдия владеет крепостью, тем больший бонус получают члены гильдии
- крепость также может быть модернизирована, но не так детально как город. Крепость задумывается больше как аванпост а не как второй город.
- каждая гильдия задает время когда их крепость может быть атакована. Возможное время атаки зависит от местоположения сервера (к примеру Европа или США)
- чем больше временное окно для атаки,тем легче будет защитить крепость
- максимальная длительность осады на текущий момент - 90 минут
- для атаки крепости нужно построить шатер вблизи крепости (пока открыто окно атаки), члены атакуемой гильдии получат игровое сообщение если это произойдет
-существует два способа захвата крепости:
- 1. "частичная победа"- крепость разрушена за 90минут, защитники теряют все бонусы полученные за владение крепостью, но они не теряют контроль над крепостью
- 2. "полная победа" - все здания разрушены за 90 минут - победители могут занять слот и построиль свою собственную крепость (если еще не владеют своей)
- осадные орудия можно построить на поле боя во время атаки, необходима комбинация из металла, дерева, золота и камня (как для зданий), вероятно будет 8 спотов для их расположения.
- будут споты для орудий как для атакующих, так и для обороняющихся.
- стены разрушаются очень быстро (за несколько минут), так что если вы решите отсидеться в крепости то вероятно проиграете битву)
- кроме крепостей в Пограничных королевствах существуют еще башни. Правила осад такие же как и для крепостей. Башни должны привлечь маленькие гильдии к участию в битвах в Пограничных королевствах.
- еще не решено будут ли башни иметь возможность улучшения. если и будут то будут незначительны.
Игра в группах
- группы будут получать небольшие количества опыта за убийство врагов
- на текущий момент существует три различные опции распределения лута (round robin, master looter и ffa)
- квестовые предметы будут падать всем членам группы
- почти все пещеры и маленькие подземелья (maze, acheronian ruins и т.п.) будут поддерживать “hero mode” для обеспечения интересного группового геймплея, так как они обычно расчитаны для мелких групп или соло.
Маунты
- будет множество разновидностей лошадей (5-10 типов и много расцветок в придачу)
- маунты будут различатся по количеству жизни, выносливости, сеоровти и мобильности
- все маунты смогут атаковать и наносить повреждения
- множество спеллов можно будет кастовать находясь на маунте
- во время боя можно быть сброшеным с маунта
- из-за проблем с балансом боевой носорог и мамонт практически идентичны (носорог немного мобильнее, мамонт более живуч)
- мамонт и носорог все еще запланированы как эксклюзивные маунты для преордера игры.
- игрок должен быть 40 уровня чтобы использовать/купить маунта
- маунты являются предметами в инвентаре (можно иметь больше одного)
- в релизе не будет экипировки для маунта но предполагается в будущих патчах
- еще не решено что произойдет с маунтом если с него слезть
- мамонты большие.... ооооочень большие)
Скрытность
- любой класс может уходить в тень
- существуют различные элементы определяющие будет ли скрытый игрок обнаружен или нет: 1. скилл скрытности (вашего чара) 2. скилл восприятия (другой чар/npc) 3. шум: существует разница между воином в тяжелых доспехах на гравии и разбойником в одежде на траве (как пример) 4. угол обзора: если вы в прямой видимости то наиболее вероятно что вы будете обнаружены, в отличии от случая когда вы были бы сбоку/сзади от игрока. 5. уровень освещенности: ночь против дня и также тень от преград против открытых пространств.
Тортаж
- даже если сейчас возможно достичь 25 уровня из-за наличия квестов и размера Тортажа, возможности будут расширены так как множество бета тестеров сетует на отсутствие чувства свободы путешествий, будут другие "путешествия" к примеру поход с бандой контрабандистов
- В Тортаже вы сможете развиться только до 20 уровня, если вы уже 20 и все еще делаете квесты и т.п. опыт будет утерян.
- после релиза будет больше стартовых локаций, но сейчас очень важно иметь одну проработанную
Геймплей
- если у вас задержки ~500 то вы все еще сможете комфортно играть в AoC без проблем. Среди многих вещей FC использует невидимую очередь действий (action queue) для обеспечения этого. FC знает о проблемах пользователей использующих dialup/isdn и построили движок игры таким образом чтобы подобные пользователи смогли также насладиться игрой.
Путешествия/Карта Мира
- во время перемещения между зонами вы увидите свой путь на карте мира, этот путь так же является индикатором загрузки.
- для каждого региона будет отдельный загрузочный скрин
Аудио
- фоновая музыка в AoC будет иметь общую продолжительность около 3 часов.
- все музыкальные композиции выполнены в формате 5.1
- многие трэки включают в себя хоровое пение и пение оперных певцов
Онлайн рейтинги и базы данных
- будет онлайн база данных о пвп и основной статистике сервера, сравнимая с WoW Armory, но не во время релиза.
Классы
- SoS объединен со Stormcaller в новый класс Tempest of Set. ToS - жрец доступный только стигийцам, по типу урона ориентирован на электрический аое.
- Чем больше ToS наносит урона тем эффективней его способности лечения. Он являестя антиподом PoM (чем лучше хил тем больше наносимые повреждения)
- Lich был убран из-за схожести с HoX.
- Самые интересные скилы лича были добавлены некроманту.
- Теперь в каждом архетипе по 3 класса (3 воина, 3 разбойника, 3 жреца, 3 мага)
- У каждой расы свой жрец (ToS Стигия, Bear Shaman Киммерия и PoM Аквилония)
Рейды
- размер рейда: 4 группы по 6 мемберов в каждой (24 игрока)
- у рейд групп также будут master looter
- в релизе будет около 20 рейдовых зон (raidencounter)
- эти зоны будут разделены на 8 рейдовых подземелий разного размера
- большинство подземелий должно быть пройдено за 1-3 часа
- существует три "яруса" подземелий. Если вы не 75+ даже не стоит думать чтобы приблизиться к легчайшему из подземелий.
- предметы с нижних ярусов подземелий, облегчат выживание на более высоких ярусах. (не важно при этом в каком подземелье вы начали, важен его уровень)
- время респа рейдовых зон составляет 7 дней (не для всех, только для игроков посетивших зону)
Плетения заклятий
- все еще в игре, но немного изменены. Теперь они работают как комбо в ближнем бою (имеется ввиду принцип?) Правильной последовательностью заклинаний вы начнете плетение, однако оно не будет работать так же часто как мили комбо но урон будет гораздо сильнее.
- вероятность убить себя и/или команду в результате плетения все еще запланированна, будут также другие негативные последствия.
И последнее
- Дата выхода прежняя? больше не будет задержек, разработчики работают очень очень упорно для того чтобы выпустить идеальный продукт к назначенному сроку)
Оригинал: http://aoc.gamona.de/index.php?unid=821
Сервера:
К релизу все еще запланированы:
- RP PvP
- PvP
- PvE
На RP PvP серверах будут слегка отрегулированные правила по поводу того как себя вести и по поводу имен игроков/гильдий.
PvP
-Все кто не в вашей группе - ваши враги (кроме членов гильдии естественно)
-Все характеристики предметов будут двух видов - 1 для PvP и 1 для PvE. PvP характеристики будут использоваться в специальной амуниции для PvP. За убийство врагов в PvP будет начисляться опыт и он будет теряться в случае гибели.
-Каждые несколько месяцев, топовые игроки будут получать маленькое поощрение (игровой предмет)
-Будут различные Арены CTF (вы видели одну из них в Стигии). Арены выбираются случайно, не уверен что другие будут включены в релиз.
-CTF и Team Annihilation все еще включены
Крафт
- Каждый чар может изучить одну(!) профессию крафта.
- Сейчас нужно быть 40 уровня для начала крафта, может быть будет изменено на 20 - еще не решено.
- Профессии: Armorsmith, Weaponsmith , Alchemy, Jewelcrafter, Architect (прим. может быть еще Collector)
- Уровни крафта будут увеличиваться с помощью квестов, создание одной и той же вещи 1000 раз не поможет.
- Рецепты не будут исчезать после создания предмета
- Возможно максимального уровня крафта можно будет достичь за несколько часов.
- Большинство предметов доступны в двух версиях, одна версия из обычных ресурсов и одна из редких. Только у созданных предметов будут сокеты.
- Сокеты будут различных размеров и в одном предмете их будет до 4.
- Драгоценные камни невозможно будет извлечь из предмета если их вставили ранее.
- У большинства (вероятно у всех) созданных предметов не будет параметров типа int или str.
- Без драгоценных камней созданные предметы будут слабее чем выбитые из мобов. Если же вы деретесь против врага со специальными резистами, созданные предметы с сокетами будут эфективнее чем выбитые.
- Высокоуровневые предметы могут быть созданы только в том случае если вы состоите в гильдии владеющей городом и есть соответствующее здание для крафта.
- Для крафта не нужна наковальня и ничего подобного, можно крафтить везде.
- Крафт полностью автоматический и не существует риска потерять ресурсы.
Города гильдий
- существует 3 инстанс зоны, так что любая гильдия может построить город. Эти зоны: Lachleish Plains (Cimmeria), Poitain (Aquilonia) и Purple Lotus Swamps (Stygia)
- Для постройки города в гильдии должно быть минимум 30 человек. Некоторые из них должны быть 60+ уровня.
- В самом начале необходимо выбрать страну где будет находиться город, инстанс-зона и слот будут подобраны системой автоматически.
- Для всех зданий необходима комбинация из металла, дерева, золота и камня.
- В городе можно будет найти скопления камней. Член гильдии с полномочиями и профессией архитектора может использовать эти камни и выбирать здания которые он хочет построить. После того как здание оплачено, его постройка начнется автоматически.
- Первое здание которое вы соберетесь построить всегда будет хранилищем
- Практически у всех зданий будет по несколько ярусов (1-3 или 1-2)
- Улучшение зданий будет повышать уровень вашего города.
- Стены тоже являются постройками. Можно будет создать внутренние и внешние стены. Башни и лестницы можно будет строить практически бесплатно. Через стены нельзя будет перелезть или перейти.
- Любой игрок сможет телепортироваться в крепость гильдии.Еще не решено будет ли у этой возможности время отката.
Сбор ресурсов
- существует 4 основных ресурса
- каждый из них доступен в нескольких (6-8) вариациях (бронза,железо ...)
- во время сбора ресурсов существует вероятность нахождения редкого ресурса такого же типа.
- ресурсы будут отображаться на (мини) карте
- большинство ресурсов можно будет найти в трех городских гильдийских зонах (и только некоторые в оставхихся частях мира)
- на текущий момент не планируются специализации для добычи (любой может добывать все виды ресурсов)
- специальные ресурсы можно будет добывать только с определенных врагов
Пограничные королевства
- все еще 9 Крепостей (если будут сервера с меньшим количеством игроков то для них количество крепостей будет изменено)
- для постройки крепости необходимо будет иметь город 3 уровня
- гильдия сможет владеть только одной крепостью, одноко сможет атаковать остальные если уже владеет одной
- чем дольше гильдия владеет крепостью, тем больший бонус получают члены гильдии
- крепость также может быть модернизирована, но не так детально как город. Крепость задумывается больше как аванпост а не как второй город.
- каждая гильдия задает время когда их крепость может быть атакована. Возможное время атаки зависит от местоположения сервера (к примеру Европа или США)
- чем больше временное окно для атаки,тем легче будет защитить крепость
- максимальная длительность осады на текущий момент - 90 минут
- для атаки крепости нужно построить шатер вблизи крепости (пока открыто окно атаки), члены атакуемой гильдии получат игровое сообщение если это произойдет
-существует два способа захвата крепости:
- 1. "частичная победа"- крепость разрушена за 90минут, защитники теряют все бонусы полученные за владение крепостью, но они не теряют контроль над крепостью
- 2. "полная победа" - все здания разрушены за 90 минут - победители могут занять слот и построиль свою собственную крепость (если еще не владеют своей)
- осадные орудия можно построить на поле боя во время атаки, необходима комбинация из металла, дерева, золота и камня (как для зданий), вероятно будет 8 спотов для их расположения.
- будут споты для орудий как для атакующих, так и для обороняющихся.
- стены разрушаются очень быстро (за несколько минут), так что если вы решите отсидеться в крепости то вероятно проиграете битву)
- кроме крепостей в Пограничных королевствах существуют еще башни. Правила осад такие же как и для крепостей. Башни должны привлечь маленькие гильдии к участию в битвах в Пограничных королевствах.
- еще не решено будут ли башни иметь возможность улучшения. если и будут то будут незначительны.
Игра в группах
- группы будут получать небольшие количества опыта за убийство врагов
- на текущий момент существует три различные опции распределения лута (round robin, master looter и ffa)
- квестовые предметы будут падать всем членам группы
- почти все пещеры и маленькие подземелья (maze, acheronian ruins и т.п.) будут поддерживать “hero mode” для обеспечения интересного группового геймплея, так как они обычно расчитаны для мелких групп или соло.
Маунты
- будет множество разновидностей лошадей (5-10 типов и много расцветок в придачу)
- маунты будут различатся по количеству жизни, выносливости, сеоровти и мобильности
- все маунты смогут атаковать и наносить повреждения
- множество спеллов можно будет кастовать находясь на маунте
- во время боя можно быть сброшеным с маунта
- из-за проблем с балансом боевой носорог и мамонт практически идентичны (носорог немного мобильнее, мамонт более живуч)
- мамонт и носорог все еще запланированы как эксклюзивные маунты для преордера игры.
- игрок должен быть 40 уровня чтобы использовать/купить маунта
- маунты являются предметами в инвентаре (можно иметь больше одного)
- в релизе не будет экипировки для маунта но предполагается в будущих патчах
- еще не решено что произойдет с маунтом если с него слезть
- мамонты большие.... ооооочень большие)
Скрытность
- любой класс может уходить в тень
- существуют различные элементы определяющие будет ли скрытый игрок обнаружен или нет: 1. скилл скрытности (вашего чара) 2. скилл восприятия (другой чар/npc) 3. шум: существует разница между воином в тяжелых доспехах на гравии и разбойником в одежде на траве (как пример) 4. угол обзора: если вы в прямой видимости то наиболее вероятно что вы будете обнаружены, в отличии от случая когда вы были бы сбоку/сзади от игрока. 5. уровень освещенности: ночь против дня и также тень от преград против открытых пространств.
Тортаж
- даже если сейчас возможно достичь 25 уровня из-за наличия квестов и размера Тортажа, возможности будут расширены так как множество бета тестеров сетует на отсутствие чувства свободы путешествий, будут другие "путешествия" к примеру поход с бандой контрабандистов
- В Тортаже вы сможете развиться только до 20 уровня, если вы уже 20 и все еще делаете квесты и т.п. опыт будет утерян.
- после релиза будет больше стартовых локаций, но сейчас очень важно иметь одну проработанную
Геймплей
- если у вас задержки ~500 то вы все еще сможете комфортно играть в AoC без проблем. Среди многих вещей FC использует невидимую очередь действий (action queue) для обеспечения этого. FC знает о проблемах пользователей использующих dialup/isdn и построили движок игры таким образом чтобы подобные пользователи смогли также насладиться игрой.
Путешествия/Карта Мира
- во время перемещения между зонами вы увидите свой путь на карте мира, этот путь так же является индикатором загрузки.
- для каждого региона будет отдельный загрузочный скрин
Аудио
- фоновая музыка в AoC будет иметь общую продолжительность около 3 часов.
- все музыкальные композиции выполнены в формате 5.1
- многие трэки включают в себя хоровое пение и пение оперных певцов
Онлайн рейтинги и базы данных
- будет онлайн база данных о пвп и основной статистике сервера, сравнимая с WoW Armory, но не во время релиза.
Классы
- SoS объединен со Stormcaller в новый класс Tempest of Set. ToS - жрец доступный только стигийцам, по типу урона ориентирован на электрический аое.
- Чем больше ToS наносит урона тем эффективней его способности лечения. Он являестя антиподом PoM (чем лучше хил тем больше наносимые повреждения)
- Lich был убран из-за схожести с HoX.
- Самые интересные скилы лича были добавлены некроманту.
- Теперь в каждом архетипе по 3 класса (3 воина, 3 разбойника, 3 жреца, 3 мага)
- У каждой расы свой жрец (ToS Стигия, Bear Shaman Киммерия и PoM Аквилония)
Рейды
- размер рейда: 4 группы по 6 мемберов в каждой (24 игрока)
- у рейд групп также будут master looter
- в релизе будет около 20 рейдовых зон (raidencounter)
- эти зоны будут разделены на 8 рейдовых подземелий разного размера
- большинство подземелий должно быть пройдено за 1-3 часа
- существует три "яруса" подземелий. Если вы не 75+ даже не стоит думать чтобы приблизиться к легчайшему из подземелий.
- предметы с нижних ярусов подземелий, облегчат выживание на более высоких ярусах. (не важно при этом в каком подземелье вы начали, важен его уровень)
- время респа рейдовых зон составляет 7 дней (не для всех, только для игроков посетивших зону)
Плетения заклятий
- все еще в игре, но немного изменены. Теперь они работают как комбо в ближнем бою (имеется ввиду принцип?) Правильной последовательностью заклинаний вы начнете плетение, однако оно не будет работать так же часто как мили комбо но урон будет гораздо сильнее.
- вероятность убить себя и/или команду в результате плетения все еще запланированна, будут также другие негативные последствия.
И последнее
- Дата выхода прежняя? больше не будет задержек, разработчики работают очень очень упорно для того чтобы выпустить идеальный продукт к назначенному сроку)