PDA

View Full Version : Я его видел - игромир 1С.



At_farel
2.11.2007, 17:33
Ну видел конана - в "исполнении" эрлига, а так же игру и тому всему есть доказательства. :)

Вотс.

В кратце по тех причинам ничего не пахало. Завтра вроде едем опять. Так что если есть вопросы кидаем сюда. Желательно часиков до девяти вечера максимум.

Leshiy
2.11.2007, 18:38
Желательно даж не до 9,а до 8 вечера ибо их исчо и перевести надыть )

HaX
2.11.2007, 19:37
самый главный ворпос

1) Когда и Сколько .

Rumitr
2.11.2007, 19:50
Как выводиться капитал из игры?

At_farel
2.11.2007, 21:26
Относительно капитала уже есть такой в списке.

Leshiy
2.11.2007, 21:39
Несколько ответов от издателя игры в России, тобишь 1С, которые мы задали.
В России выход игры будет одновремено с европой, будет локализация только скорее всего немного с задержкой.По словам издателя в для нас будет сделана возможность предзаказа. Кроме этого ведутся переговоры с правообладателем на создание русских серверов.

Dif
2.11.2007, 22:32
а можно спросить 1с "не хотят ли они сазунуть себе в ж*** русские сервера?" )))

Arr
2.11.2007, 22:58
а можно спросить 1с "не хотят ли они сазунуть себе в ж*** русские сервера?" )))
Поддерживаю.

SoulJas
4.11.2007, 04:13
Поиграл я минут 10...
Графика весьма заурядная, на скринах в пятничных обновлениях она выглядит куда круче, чем в реальной динамике. Хотя может дело в настройках.
Упрощенная комбат система теперь мало отличается от обычной для MMORPG point-click системы. Также как и в обычной системе можно выбирать цель мышкой, стрелять без промаха дальнобойными спеллами, единственное отличие - надо быть повернутым лицом к цели, если отворачиваешься - цель сбрасывается.
Рукопашка - я не успел разобраться, наверное надо привыкать, но кроме как тыркать 3 кнопки по очереди я ничего эффективнее за 10 минут не изобрел.
Заклинания - описания баганутые ничерта не понятно, что к чему, половина заклов не пашет, или пашет, но не понятно как - без эффектов и анимации.
Спелвивинг баганутый, толком не пашет.
В целом игра в очень сырой стадии, не удивлюсь, если релиз опять отложат, или выпустят жутко баганутую версию. В такую бету я уже не хочу :) Вобщем планка моих ожиданий прилично упала, и если бы я не интересовался осадами и PvP, то я бы, наверное, вообще перестал думать об AoC до марта месяца. Но пока хочется верить, в то что первое впечатление обманчиво, и все еще будет гуд.

Хотя может я слишком субъективен, это на меня так подействовала шокирующая презентация Assassins Creed :) Вот уж действительно прорыв в игростроительстве - народ стоял с открытыми ртами и приговаривал - "нихуясебе", "охуеть" и "нупиздец", а в конце шоу все рукоплескали демонстратору.

At_farel
4.11.2007, 10:48
:) Половина сказаного враки. Не всё так хреного как ты описал. Комбат система отличается от обычных. Спеллвивинга ваще небыло. Спелы анимированы и костятся. Так что просто 10 минут было не достаточно.

DreadKnight
4.11.2007, 14:36
Фарел, требуем АТЧОТ и фотки ;-)

sheenodd
4.11.2007, 15:21
все спелы баганутые. работают попеременно. багает. графа специально понерфена для выставки для антидропа. к тому же на 9х все было. в релизе будет много раз круче.

Inox
4.11.2007, 17:26
Когда Assassins Creed выходит на ПС.?;)

Lord Alone
4.11.2007, 17:37
kada zhdat Otcheta?

At_farel
4.11.2007, 17:40
Сегодня

Lord Alone
4.11.2007, 18:09
skore bi uge :)

Аргонец
4.11.2007, 20:52
А вот мне боевая система понравилась. Нету всяких там "моделька меча попала по врагу, но генератор случайных чисел высчитал, что промах"

arka
4.11.2007, 21:14
на меня так подействовала шокирующая презентация Assassins Creed

Ну Ассасин вообще должен "взорвать мозг" в сфере соло игр.

Возвращаясь к сабжу - Фарел, огромное спасибо за обзор !

(см. гоху)

DreadKnight
4.11.2007, 21:25
Арка, смотри http://forum.rus-corp.ru/showthread.php?t=4979 - отчет Фарела.

At_farel
4.11.2007, 21:54
Дред ты ботка :)

DreadKnight
4.11.2007, 22:46
Ну, вот приплыли...

Killy
4.11.2007, 23:35
Хотя может я слишком субъективен, это на меня так подействовала шокирующая презентация Assassins Creed :) Вот уж действительно прорыв в игростроительстве - народ стоял с открытыми ртами и приговаривал - "нихуясебе", "охуеть" и "нупиздец", а в конце шоу все рукоплескали демонстратору.

Видел геймплейный ролик Assasins Creed. Что то типа прохождения одной миссии под коментарий продюсера. Не впечатлило вообще - AI туповат, стражники как обычно слепы и глухи, реалистичности вообще самый минимум. Стиль? Да, есть. В остальном Splinter Cell в средневековье.
А то что с конаном будет все плохо я давно говорил :)

SoulJas
5.11.2007, 00:52
Соулджас, все отличие в том, что в конане реальное положение дел показывали, а в ассасин крид демонстрационные ролики ;)

В Assassin`s Creed показывали геймплей. Один чувак с джойстиком играл, а телка-продюссер комментировала.

Killy[/B]]Видел геймплейный ролик Assasins Creed. Что то типа прохождения одной миссии под коментарий продюсера. Не впечатлило вообще - AI туповат, стражники как обычно слепы и глухи, реалистичности вообще самый минимум. Стиль? Да, есть. В остальном Splinter Cell в средневековье.
AI там как-раз таки умен, бегают, прыгают и карабкаются не хуже главного героя. Pathfinding на высоте - стражник знает, что за углом есть лестница на крышу и побежит туда, если это быстрее чем карабкаться по окнам с ближайшей стороны здания.
И нет, они не слепы и не глухи. В этой игре отсутствует стелс типа Splinter Cell, тут другая фишка - социальный стелс. Стража реагирует на тебя в зависимости от того как ты ведешь себя в толпе. И не только стража, но и каждый житель города.
Но главное не это, главное свобода и детализация. Каждый из трех огромных городов полностью интерактивен. Можно вскарабкаться на стену используя различные выступы и зацепки, причем анимированно это офигенно. Персонаж реально цепляется за реальные выступы, а не просто ползет по стене а-ля спайдермен. Полная свобода в перемещениях - вот главное. Ну и выглядит это все настолько круто, что можно тупо врубать фрапс и делать мега экшн муви, убегая по городу от стражников :)

SoulJas
5.11.2007, 07:14
Играл, но при чем здесь он?

SoulJas
5.11.2007, 22:44
Давай заканчивай с фанбойством и перечитай еще раз что я написал выше. Про стелс, цеплялки и AI.

SoulJas
6.11.2007, 01:53
Ну не разделяешь и ладно. Но и нечего приплетать неуместные сравнения и упорно на них настаивать. Когда я в последний раз играл в металгир я застрял на миссии, где надо было разминировать мины на мосту. Так вот последняя мина была установлена на опоре моста, в двух метрах от ног персонажа, но до нее невозможно было добраться. Хотя визуально - возьми да перешагни.
В Assasins Creed полная свобода передвижений. Куда теоретически может забраться реальный человек, туда и заберется персонаж. Может игра получится и не очень интересной, но это веха на пути игростроительства. И в дальнешем на нее будут ровняться.

SoulJas
6.11.2007, 18:14
Ничего нового? Тогда скажи мне, в какой игре был social stealth? В какой игре была неограниченная возможность передвижения, возможность продолевать любые видимые препятствия, но в соответствии с законами физики? Может я чего не знаю, так ты мне скажи. Имеются ввиду конечно экшны. Только не надо про МГС, где тебя водят за ручку по коридорам и заставляют обходить препятствие метровой высоты.

X-root
6.11.2007, 22:01
забей, не люблю спорить с гиками...
первый раз вижу как DoubtNot загнали в тупик.

Arr
6.11.2007, 23:01
В тупик, мну не загнали, я усталый с работы приехал :(, а фанбою доказывай, что головой о стену...

о_о, звучит это все, как оправдание перед страшным судом.

Someb
7.11.2007, 02:21
В тупик, мну не загнали, я усталый с работы приехал :(, а фанбою доказывай, что головой о стену...

Комплимент однако. :)

От себя лишь добавлю:

все новое - хорошо забытое старое

Замкнутый круг и ничего тут не поделаешь, увы и ММо не исключение.

X-root
7.11.2007, 03:21
главное чтобы салат кусный был.

SoulJas
7.11.2007, 17:03
забей, не люблю спорить с гиками... Слив засчитан :wink:
Нет, ну правда такой свободы передвижения в играх жанра экшн еще не было.

Sintez
7.11.2007, 18:13
Небольшой оффтопик:
Как я понял, теперь у магов/лукарей появился таргет?

Brein
7.11.2007, 19:04
Небольшой оффтопик:
Как я понял, теперь у магов/лукарей появился таргет?
Нет никаких лукарей :wtf: :wtf: :wtf: . В словаре есть слово "лучник"!

Sintez
7.11.2007, 19:12
Виноват, обещаю исправиться :)

Так всё же, разработчики что-нибудь говорили по этому поводу?
Теперь мы с таргетом навеки?

LionbI4
7.11.2007, 20:26
это кстате офигенный вопрос. тоже хотел бы знать.

At_farel
7.11.2007, 21:24
Да он всегда был сказано ведь было. Что стрельба от первого лица будет просто на более дальние расстояния. Мож ещё что нить. Просто выбирать в игрухе кликом таргет не обязательно.

X-root
7.11.2007, 22:04
Да он всегда был сказано ведь было. Что стрельба от первого лица будет просто на более дальние расстояния. Мож ещё что нить. Просто выбирать в игрухе кликом таргет не обязательно.
тоесть если ты пользуешся таргетом для стрельбы например из лука то твоя цель сместившись в сторону во время выстрела сможет избежать поподания? Как в GW.

в таком случае выбор таргета будет только для стоячих или тупо бегущих на тебя целий - тобеш мобов и NPC.

At_farel
7.11.2007, 23:24
Да или кастующего кастера, а так же атакующего мелишника. Применений море.

DreadKnight
8.11.2007, 01:23
Грубо, пока ты не выстрелил/запустил файерболл ты можешь увернуться, но как только стрела/файерболл выпущена и ты был в "перекрестье", хоть сквозь землю провались но в тебя попадут. Фанкомовцы уповают на железо, которое еще не доросло до того, чтобы просчитывать траекторию уже летящей стрелы/спелла.

X-root
8.11.2007, 01:48
ну возможно у них програмисты не способны уложиться в нынешнее железо или не хотят тратить средства на изследования этого вопроса.

но если выпущеная стрела по таргету попадает в него полюбому то где тут спрашивается FPS система? Вроде это говориле о AoC.

arka
8.11.2007, 04:02
Кто-то гврил про ФПС систему?


Вообще то - когда только самый первый раз я услышал о Конане и стал почитывать соответствующую инфу, то как раз отсутствие таргетинга и реальный бой (без авто-таргето-полета стрелы) были двумя основными фишками на тот момент. Собственно говоря понимаю и разделяю беспокойство по поводу корректировок данного аспекта игры

Ronin
8.11.2007, 04:25
В конце концов они сделают систему таргетига как в Табуле :)

At_farel
8.11.2007, 07:58
А вы сравните механику боя с выстрелом по человеку из рельсы и лука. В целом будет одно и тоже.

At_farel
8.11.2007, 08:00
Те расстояния на которые будет способен атаковать перс настолько малы, что после выпуска стрелы увернуться бы от неё смогли бы только черепашки ниндзя, нео и им подобные личности. Я не помнимаю что собственно такого, что нельзя увернуться от стрелы выпущенной из лука, а уж тем более от арбалета у которого и скорость то поболее будет. Разве в шутерах можно увернуться от выпущенной пули с расстояния 10-20метров? И кто сказал что от вида из первого лица будет авто-таргет-полёт? Просто не смог увернуться :) или смог, но это уже будет зависить от каких нить спелов - абилок - характеристик песонажа, а то так и будет, что стреляя из лука по движущейся мишени с 10 метров, но находящейся в прицеле мы будем мазать, но это нонсенс. С какой скоростью спрашивается должен двигаться человек?

Sintez
8.11.2007, 08:29
А с какого примерно расстояния могут атаковать маги/лучники?
За какое время милишник к ним успеет подбежать?
И различаются ли скорости бега у различных классов/рас?

At_farel
8.11.2007, 10:31
Примерно с 10-15 "метров". Всё зависит от спела - возможно будут более дальние атаки. Подбежать за пару секунд.
В бете все бегали одинакого.

Sioda
8.11.2007, 11:13
Примерно с 10-15 "метров". Всё зависит от спела - возможно будут более дальние атаки. Подбежать за пару секунд.
В бете все бегали одинакого.
получается, что кайтить нереально, если только нельзя будет замедлять противника или ускоряться самому

Brein
8.11.2007, 11:31
В ролевых играх уворот зависит не от реакции лица, играющего персонажем, а от способностей персонажа.

At_farel
8.11.2007, 11:57
Какая может быть реакция в шутере от первого лица если тебе в голову при пинге 10-20 на расстоянии 50-100 метров выпустили пулю?

DreadKnight
8.11.2007, 12:36
Автотаргета ведь не будет. Пока оппонент не выстрелил ты можешь уклониться, но если при выстреле система посчитала, что в тебя попали в тебя попадут.

А вообще получается, что от выстрела не уйдешь. Ведь с предубеждением стрелять не нужно, т.е. нашел цель, нажал на гашетку, если в промежуток между прицеливанием и нажатием на гашетку убежать не успел, то попадание неизбежно. Так, Фарел?

Фарел, получается, что и физических отклонений стрелы не будет? Т.е. стрела не подвержена действию гравитации?

At_farel
8.11.2007, 13:49
На расстоянии 10-15 маловероятно. ДА МЛИН В ТАКИХ ИГРАХ.... короче знаете что я вам скажу зажрались вы - гравитация уворачивание от стрел и ваще. Чёрт ну какая нах гравитация на 20 метрах?

arka
8.11.2007, 13:51
Фарел - речь чуть чуть не о том, как полетит стрела после спуска. Понятно, что время полета стрелы намного превосходит скорость реакции и возможного поведения персонажа. Был выстрел - уже почти не увернешься

Речь идет о том, что если я вот целюсь в голову, а при выстреле, рука чуть сместилась и я выстрелил левее головы - стрела попадет? Т.е. стрела попадает туда куда стреляешь, или она попадет в любом случае, даже если ты прицел навел не точно на цель.

Вот в чем дискуссионный момент.

Либо другими словами - что дает игроку факт наличия возможности стрельбы от первого лица? В чем отличие данного способа от конусного механизма?

At_farel
8.11.2007, 13:55
Промах. Я уж не знаю как будет расчитываться мишень, ну в каких пределах. Но было сказано, что надо будет целится. Если пустил мимо, то промах. Другое дело в игре будут выстрелы и от третьего лица.

Sintez
8.11.2007, 14:13
При стрельбе от первого лица увеличивается дальность.

А вот будут ли зависеть повреждения от того куда ты попал (в голову или в пятку) я не знаю.

Agent Orange
8.11.2007, 15:04
При стрельбе от первого лица увеличивается дальность.

А вот будут ли зависеть повреждения от того куда ты попал (в голову или в пятку) я не знаю.
В каком-то из последних интервью разрабы сказали, что нет. Бей в тушку. Будем считать, что это была стрела со смещенным центром тяжести. Разрывная :crazy:

DreadKnight
8.11.2007, 21:34
Вот сам и играй, а потом отчет составишь :-Р

SoulJas
8.11.2007, 21:35
У персонажа есть таргет-конус, если цель находится в этом конусе то ее можно выбрать мышкой или она выберется автоматом если ровно навести. Если цель покидает этот конус, то таргет сбрасывается. Т.е. лучнику нужно держать движущуюся цель в рамках этого конуса. Угол конуса по ощущениям примерно 30 градусов.

At_farel
8.11.2007, 22:42
Соул я не заметил чтоб таргет сбрасывался, перс просто перестаёт стрелять, а так как противник уже агро то и таргет есть, т.е. автоматом развернулся рылом и продолжил стрелять.

X-root
8.11.2007, 23:02
тоесть вы хотите сказать что натягивает и отпускает тетиву лука твой персонаж автоматически?

At_farel
8.11.2007, 23:04
Руут кто-бы знал как там на самом деле на игромире я лучников не видал. Т.е. у них уровень маленький был и луки немного попоже мона было юзать.

SoulJas
9.11.2007, 00:01
Фарел, ну может когда цель уже агро, то да. Но я пробовал так: навелся на цель, выбрал мышкой и отвернулся - цель слетела.
Играл тоже демонологом.
Рут, а ты хочешь одну кнопку для натяжки тетивы, а другую для ее отпускания? )) Такого нет и не будет.

X-root
9.11.2007, 01:16
нет конечно система "click and forget" поможет игрокам стоящим в лаге принимать участие в осадах, но я всёже хотел видеть чтобы персонаж по команде натягивал титеву и по команде её отпускал, а как это зделано будет одной, двумя или тримя кнопками это дело разрабов.

X-root
9.11.2007, 04:31
a nu nnna! я понимаю что ты на всё найдёшь что сказать но это серьёзная вещь и мне хочется понять как там это происходит.

обычно в FPS играх такого плана всё просто зажимаешь кнопку атаки и через какеото время стрела готова к выстрелу на титеве, когда отпускаешь она вылетает, всё гинеально просто и не кто никогда этого не менял.

меня же просто интересует будет ли это так в AOC или ты даёшь команду и он постоянно стреляет.

если кто знает игру Entropia Universe (http://www.entropiauniverse.com/index.var) когда она ещё была Project Entropia там была смесь FPS и от третего лица. Сейчас же там ввели выделения таргетов и щёлкая на иконке которого ты можешь следовать за ним или стрелять.

В Entropia такая система не мешает так как стреляя по движущейся цели при помощи таргетинга ты всёравно скорее всего промажешь, а следовать за целью достаточно удобно, можно отойти от ПС ненадолго.

At_farel
9.11.2007, 07:49
Руут я могу только предположить, так как большинство ударов тут происходит на основе спелов и всяких комбо, то соответвенно логично было бы предположить что стрельба происходит автоматом, после выбора типа удара будь то это направление удара или спец комбо, но в зависимости от того как точно ты навёл на цель.

Ronin
9.11.2007, 15:12
Рут, такие игры "С натягиваением тетивы и тп" появятся в ближайшем будущем, примерно тогда, когда компьютер можно будет подключать напрямую к моску. Ну а пока мы будем играть в упрощённый вариант.

Sioda
9.11.2007, 15:55
Рут, такие игры "С натягиваением тетивы и тп" появятся в ближайшем будущем, примерно тогда, когда компьютер можно будет подключать напрямую к моску. Ну а пока мы будем играть в упрощённый вариант.
в Rakion нажимаешь кнопку, натягивается тетива, отпускаешь - стреляет

Brein
9.11.2007, 16:28
А если натянул тетиву, да передумал стрелять. Что тогда делать?

DreadKnight
9.11.2007, 16:40
Для пессимистов-танкистов:

RPG Vault опубликовал вторую (заключительную) часть интервью по Age of Conan с Гаутом Годаджером, оказавшуюся еще более небогатой на факты, чем первая статья. Избранные подробности:

- Текущая дата выхода игры (25-е марта 2008 года) является окончательной и изменению не подлежит, т.е. функционально и контентно AoC практически готов - осталось завершить работы над балансом, стабильностью и быстродействием
- На азиатский рынок AoC поступит в адаптированным варианте, который будет включать в себя изменения в графике, модели оплаты и даже игровом процессе
Просто бальзам :-)

P.S. Кто, что думает об этом:

Дело в том что на АО Фанком сейчас отрабатывает билинговую систему торговли игровым контентом за микроплатежи, очень хотелось бы чтобы АоК был нормальной "абонплатной" игрой.

Q3-2007 - Third quarter report 2007 - The Funcom Group - Funcom N.V and subsidiaries
• Funcom launched in-game sales of virtual items in Anarchy Online. Funcom
believes sale of in-game virtual items will be an important additional revenue
source for some future Massively Multiplayer Online games (MMOs).
Как-то по-корейски что ли...

Sintez
9.11.2007, 18:03
- Текущая дата выхода игры (25-е марта 2008 года) является окончательной и изменению не подлежит, т.е. функционально и контентно AoC практически готов - осталось завершить работы над балансом, стабильностью и быстродействием
Возможно я пессимист-танкист, но это может означать не только то, что АоС практически готов. Возможно 25го нам просто устроят платный бета тест.

Sioda
9.11.2007, 18:19
А если натянул тетиву, да передумал стрелять. Что тогда делать?
стрельни вверх/в дерево и т.п.
прикол в том, что в том же Ракионе можно таким образом поджидать противника, т.е. ты знаешь, что противник скоро покажется в корридоре - натянул тетиву и стоишь ждешь. Как только он появляется сразу получает стрелу. Не успеет даже отреагировать. И время полета стрелы там тоже присутствует. Для стрельбы на опережение полезно сначала натягивать тетиву, а потом уже целиться куда выстрелить.

Brein
9.11.2007, 18:44
Стрелы денег стоят. А выстрелив в небо все-равно можно попасть в кого-нибудь - она же упадет когда-нибудь.

SoulJas
9.11.2007, 19:20
По поводу натягивания тетивы... Это из той серии, когда реализм переступает грань фана. В FPS/TPS/Action играх, которые проходятся за 15 часов это еще может быть интересно. Но в MMORPG - натягивать тетиву, целиться, отпускать ее и так 4 раза, пока не убьешь моба, за которого дадут тебе 0.002% экспы... Это если не промажешь из-за высокого пинга. И так до 60го лвла. Нахуй надо! Я в такое играть не буду. И не я один. Ибо после 500го моба это страшно заебет, если не раньше.

В Конане была стрельба от первого лица, не знаю оставили ли они ее сейчас. Но это был тот же полу-автотаргет, какой есть сейчас, только вид "из глаз". Ты врубаешь этот режим, точно так же наводишь конус, как и в режиме от третьего лица и стреляшь. Только картинка на экране другая, а так - тоже семое. Никаких промахов, гравитации и т.п.

Sioda
9.11.2007, 19:46
В ПвЕ это не надо, да, а вот в ПвП - интересно. В игры где дают 0.002% экспы за моба я просто играть не буду, не зависимо от того как там процесс выстрела происходит :)

SoulJas
9.11.2007, 20:05
В какой-то отдельной игре, а-ля Fury - возможно, но в таких как AoC это лишнее, IMHO.

X-root
9.11.2007, 21:08
Возможно я пессимист-танкист, но это может означать не только то, что АоС практически готов. Возможно 25го нам просто устроят платный бета тест.

что то чем больще слышу о AoC нового тем мение он мне нравица, и судя по всему этот проэкт стремительно идёт уже по протоптанной дарожке Dark & Light, так что нас ждёт скорее бесплатный релиз чем платная бета.

SoulJas
9.11.2007, 21:20
что то чем больще слышу о AoC нового тем мение он мне нравица, и судя по всему этот проэкт стремительно идёт уже по протоптанной дарожке Dark & Light, так что нас ждёт скорее бесплатный релиз чем платная бета.
Ну это вряд ли, денег вбухано немеряно, в отличие от D&L. Vanguard - более уместное сравнение :) Хотя и это тоже вряд ли.
Обещано, конечно, очень много, как уже сейчас видно - слишком много, чтобы все реализовать.
Лично мне уже ясно, что АоС не так крут, как я его себе представлял. Но это я, как всегда, слишком много нафантазировал :) Бета билд на игромире вернул меня к реальности.
Доживем - увидим.

DreadKnight
9.11.2007, 22:23
Ну это вряд ли, денег вбухано немеряно, в отличие от D&L. Vanguard - более уместное сравнение :) Хотя и это тоже вряд ли.
Обещано, конечно, очень много, как уже сейчас видно - слишком много, чтобы все реализовать.
Лично мне уже ясно, что АоС не так крут, как я его себе представлял. Но это я, как всегда, слишком много нафантазировал :) Бета билд на игромире вернул меня к реальности.
Доживем - увидим.
Ну, если народ по нуб зоне делает далеко идущие выводы обо всем геймплее... лично я о нуб зонах себе не фантазирую, вот хайлевела потестишь и тогда можно уже говорить о несбывшихся надеждах :-)

SoulJas
9.11.2007, 22:28
Ну, если народ по нуб зоне делает далеко идущие выводы обо всем геймплее... лично я о нуб зонах себе не фантазирую, вот хайлевела потестишь и тогда можно уже говорить о несбывшихся надеждах :-)
Часть моих фантазий были связаны с нубзоной, в том числе :) И часть из них развеялась.
Теперь греет только надежда на хайлвл контент, а именно замки и PvP.

At_farel
10.11.2007, 00:24
Лично мне уже ясно, что АоС не так крут, как я его себе представлял. Но это я, как всегда, слишком много нафантазировал :) Бета билд на игромире вернул меня к реальности.
Доживем - увидим.

Мне вот тоже ясно. Промо гавно, надо так же как и в Витчер или Ассасин рекламировать - другими словами нухуя не показывать только инновационные системы и игру из рук разрабов + мега мультфильмы. Закрытый бета тест и чистый старт без всяких ужасов беты. И такие как Соул будут прыгать и пищать от кайфа :)

Agent Orange
10.11.2007, 01:08
да мне пох на революционную систему, если можно будет всех сливать и везде(наличие мирных зон будет, но пис-зона в городе - это не страшно), то Конан именно то, что мне надо :)
О! :)

Rumitr
10.11.2007, 17:50
Я человек новый и мне интересно в RUS Corp принято так материться?
Или всё таки общение более уважительное

DreadKnight
10.11.2007, 18:00
Ты, это, с Эллестаром или Фарелом в ТСе посиди и не такое услышишь :-)

P.S. Я что-то мата не вижу, кстати.

P.P.S. Я понимаю, ты там на гохе в дискуссии на тему рус. комьюнити участвуешь, так вот здесь, я тебя уверяю люди вполне адекватные (креме Дабта ;-) ), так что не волнуйся.

At_farel
10.11.2007, 18:11
Ну в целом стараемся, правда иной раз срываемся. За мной есть грех такой, но не применительно к человеку, а может быть к игре в целом, допустим когда явно что-то про***ли в тот или иной момент и причём не один раз.

Дред очки протри и ещё раз перечитай мессаги :)

DreadKnight
10.11.2007, 18:32
Фарел, пальцем можешь показать, где мат... в упор не вижу, только завуалированный?

P.S. Rumitr, не слушай Фарела, он скромняга. Я когда первый раз зашел в ТС у меня уши в трубочку свернулись - Фарел играл в WiC. Но сейчас Фарела без мата просто представить невозможно, правда он и вежливый :-)

Leshiy
10.11.2007, 19:46
Вот жеж флудерасты, давайте уже АоК обсуждать, а не тему и стили общения хехе ))

Radogor
10.11.2007, 19:54
ниасилил =(
многа букаф =(

Leshiy
12.11.2007, 17:31
Да Аок не плох хехе )
http://gameplay.com.ua/files/pics/play01.jpg
Не забудьте посмотреть и остальное поменяв циферки хехе, девачка из Табулы тож ничего )

Tayana
15.11.2007, 16:19
Твааайу... ну надаж пропустить было шанс посмотреть в оочию игру =((

Не люблю я 1С с ее голимой подготовкой к значимым форумам, сволочи... даже толковой рекламы небыло... =((

Comtek испоганили, теперь Игромир! Как так можно было готовиться к форуму что даже с интернетом у них были косяки... (это из отчета)

At_farel сенкс за обзор =)) Информационное голодание знаете ли....

DreadKnight
15.11.2007, 17:47
Судя по отзывам лучше было не ходить, чтобы не портить ожидания - гильдийские розовые очки забрал Фарел :-)

TGR
16.11.2007, 12:57
Да Аок не плох хехе )
http://gameplay.com.ua/files/pics/play01.jpg
Не забудьте посмотреть и остальное поменяв циферки хехе, девачка из Табулы тож ничего )

+1 найс!

Tayana
17.11.2007, 03:06
Оффтоп=)
Кстати забыл спросить как Вам подпись не стремно получилось?

At_farel
17.11.2007, 14:57
Нормуль

Tomik
30.11.2007, 04:02
Вопреки мнению некоторых, стрела это достаточно тяжелая вешь, и даже при стрельбе на 20 метров (у нас на тренировках основная дистанция 18 м) надо учитывать гравитацию. И это все при том что я использую стрелы из карбона, деревянные стрелы еще тяжелее, особенно охотничьи
с большими наконечниками.
P.S Советую как-нить попробовать подержать натянутым тетиву лука хотя бы минуту и после выстрелить =) Так что пусть в игре будет авто выстрел лучше, чем пародия на реализм.
PP.S Занимаюсь стрельбой из луков Олимпик.

arka
30.11.2007, 04:41
Ух ты! А можно еще пару деталей о реальной стрельбе? Много стрелял именно из деревянных стрел ?

Tomik
30.11.2007, 05:30
С деревянными стрелами почти не стрелял ибо не тот у меня скилл что бы такими вещами заниматцо. По поводу тяжести луков, к примеру с точными цифрами, реконструкция венгерского лука, что бы его натянуть надо приложить силу в 37 фунтов что равно примерно 15 кг, вот и попробуй постоять так минуту =) (Вот этот лук : http://www.grozerarchery.com/htm/magyar/magyar.htm).
А вобще если интересно вот сайт http://www.lukdeda.ru/01_istoriy/01.html
там туча всякой инфы.

Dif
30.11.2007, 11:31
Как бывший руководитель направления традиционной стрельбы клуба исторической реконструкции и фехтования "Байярд", прошу:
Айс, хватит расказывать сказки :)
В общем у тебя правильное представление о реконструкции исторических аналогов, но слишком оно преувеличенное %)

Tomik
30.11.2007, 14:22
И где оно преувеличеное Диф ? =)

Dif
30.11.2007, 14:47
у тебя в голове ;)

Tomik
30.11.2007, 15:17
Диф ну ты немного конкретезируй а ? =)

Andorus
30.11.2007, 18:55
С деревянными стрелами почти не стрелял ибо не тот у меня скилл что бы такими вещами заниматцо. По поводу тяжести луков, к примеру с точными цифрами, реконструкция венгерского лука, что бы его натянуть надо приложить силу в 37 фунтов что равно примерно 15 кг, вот и попробуй постоять так минуту =) (Вот этот лук : http://www.grozerarchery.com/htm/magyar/magyar.htm).
А вобще если интересно вот сайт http://www.lukdeda.ru/01_istoriy/01.html
там туча всякой инфы.
Лук луку рознь.

X-root
1.12.2007, 04:10
помню мне отец зделал лук из двух дубовых реек, стре лы были деревянные без наконечников.

ну я натянул с трудом титеву и пустил стрелу в верх, стрела со свистом исчезла... через минуту я услышал звуп бьющегося стекла в теплице.

Elhunt
2.12.2007, 17:12
куда первая стрела упала, там моя первая жена была, где вторая там вторая, ну а где 3я там мне по шее дали =)