View Full Version : Я его видел - игромир 1С.
Ну видел конана - в "исполнении" эрлига, а так же игру и тому всему есть доказательства. :)
Вотс.
В кратце по тех причинам ничего не пахало. Завтра вроде едем опять. Так что если есть вопросы кидаем сюда. Желательно часиков до девяти вечера максимум.
Желательно даж не до 9,а до 8 вечера ибо их исчо и перевести надыть )
самый главный ворпос
1) Когда и Сколько .
Как выводиться капитал из игры?
Относительно капитала уже есть такой в списке.
Несколько ответов от издателя игры в России, тобишь 1С, которые мы задали.
В России выход игры будет одновремено с европой, будет локализация только скорее всего немного с задержкой.По словам издателя в для нас будет сделана возможность предзаказа. Кроме этого ведутся переговоры с правообладателем на создание русских серверов.
а можно спросить 1с "не хотят ли они сазунуть себе в ж*** русские сервера?" )))
а можно спросить 1с "не хотят ли они сазунуть себе в ж*** русские сервера?" )))
Поддерживаю.
Поиграл я минут 10...
Графика весьма заурядная, на скринах в пятничных обновлениях она выглядит куда круче, чем в реальной динамике. Хотя может дело в настройках.
Упрощенная комбат система теперь мало отличается от обычной для MMORPG point-click системы. Также как и в обычной системе можно выбирать цель мышкой, стрелять без промаха дальнобойными спеллами, единственное отличие - надо быть повернутым лицом к цели, если отворачиваешься - цель сбрасывается.
Рукопашка - я не успел разобраться, наверное надо привыкать, но кроме как тыркать 3 кнопки по очереди я ничего эффективнее за 10 минут не изобрел.
Заклинания - описания баганутые ничерта не понятно, что к чему, половина заклов не пашет, или пашет, но не понятно как - без эффектов и анимации.
Спелвивинг баганутый, толком не пашет.
В целом игра в очень сырой стадии, не удивлюсь, если релиз опять отложат, или выпустят жутко баганутую версию. В такую бету я уже не хочу :) Вобщем планка моих ожиданий прилично упала, и если бы я не интересовался осадами и PvP, то я бы, наверное, вообще перестал думать об AoC до марта месяца. Но пока хочется верить, в то что первое впечатление обманчиво, и все еще будет гуд.
Хотя может я слишком субъективен, это на меня так подействовала шокирующая презентация Assassins Creed :) Вот уж действительно прорыв в игростроительстве - народ стоял с открытыми ртами и приговаривал - "нихуясебе", "охуеть" и "нупиздец", а в конце шоу все рукоплескали демонстратору.
:) Половина сказаного враки. Не всё так хреного как ты описал. Комбат система отличается от обычных. Спеллвивинга ваще небыло. Спелы анимированы и костятся. Так что просто 10 минут было не достаточно.
DreadKnight
4.11.2007, 14:36
Фарел, требуем АТЧОТ и фотки ;-)
все спелы баганутые. работают попеременно. багает. графа специально понерфена для выставки для антидропа. к тому же на 9х все было. в релизе будет много раз круче.
Когда Assassins Creed выходит на ПС.?;)
Lord Alone
4.11.2007, 17:37
kada zhdat Otcheta?
Lord Alone
4.11.2007, 18:09
skore bi uge :)
А вот мне боевая система понравилась. Нету всяких там "моделька меча попала по врагу, но генератор случайных чисел высчитал, что промах"
на меня так подействовала шокирующая презентация Assassins Creed
Ну Ассасин вообще должен "взорвать мозг" в сфере соло игр.
Возвращаясь к сабжу - Фарел, огромное спасибо за обзор !
(см. гоху)
DreadKnight
4.11.2007, 21:25
Арка, смотри http://forum.rus-corp.ru/showthread.php?t=4979 - отчет Фарела.
DreadKnight
4.11.2007, 22:46
Ну, вот приплыли...
Хотя может я слишком субъективен, это на меня так подействовала шокирующая презентация Assassins Creed :) Вот уж действительно прорыв в игростроительстве - народ стоял с открытыми ртами и приговаривал - "нихуясебе", "охуеть" и "нупиздец", а в конце шоу все рукоплескали демонстратору.
Видел геймплейный ролик Assasins Creed. Что то типа прохождения одной миссии под коментарий продюсера. Не впечатлило вообще - AI туповат, стражники как обычно слепы и глухи, реалистичности вообще самый минимум. Стиль? Да, есть. В остальном Splinter Cell в средневековье.
А то что с конаном будет все плохо я давно говорил :)
Соулджас, все отличие в том, что в конане реальное положение дел показывали, а в ассасин крид демонстрационные ролики ;)
В Assassin`s Creed показывали геймплей. Один чувак с джойстиком играл, а телка-продюссер комментировала.
Killy[/B]]Видел геймплейный ролик Assasins Creed. Что то типа прохождения одной миссии под коментарий продюсера. Не впечатлило вообще - AI туповат, стражники как обычно слепы и глухи, реалистичности вообще самый минимум. Стиль? Да, есть. В остальном Splinter Cell в средневековье.
AI там как-раз таки умен, бегают, прыгают и карабкаются не хуже главного героя. Pathfinding на высоте - стражник знает, что за углом есть лестница на крышу и побежит туда, если это быстрее чем карабкаться по окнам с ближайшей стороны здания.
И нет, они не слепы и не глухи. В этой игре отсутствует стелс типа Splinter Cell, тут другая фишка - социальный стелс. Стража реагирует на тебя в зависимости от того как ты ведешь себя в толпе. И не только стража, но и каждый житель города.
Но главное не это, главное свобода и детализация. Каждый из трех огромных городов полностью интерактивен. Можно вскарабкаться на стену используя различные выступы и зацепки, причем анимированно это офигенно. Персонаж реально цепляется за реальные выступы, а не просто ползет по стене а-ля спайдермен. Полная свобода в перемещениях - вот главное. Ну и выглядит это все настолько круто, что можно тупо врубать фрапс и делать мега экшн муви, убегая по городу от стражников :)
Играл, но при чем здесь он?
Давай заканчивай с фанбойством и перечитай еще раз что я написал выше. Про стелс, цеплялки и AI.
Ну не разделяешь и ладно. Но и нечего приплетать неуместные сравнения и упорно на них настаивать. Когда я в последний раз играл в металгир я застрял на миссии, где надо было разминировать мины на мосту. Так вот последняя мина была установлена на опоре моста, в двух метрах от ног персонажа, но до нее невозможно было добраться. Хотя визуально - возьми да перешагни.
В Assasins Creed полная свобода передвижений. Куда теоретически может забраться реальный человек, туда и заберется персонаж. Может игра получится и не очень интересной, но это веха на пути игростроительства. И в дальнешем на нее будут ровняться.
Ничего нового? Тогда скажи мне, в какой игре был social stealth? В какой игре была неограниченная возможность передвижения, возможность продолевать любые видимые препятствия, но в соответствии с законами физики? Может я чего не знаю, так ты мне скажи. Имеются ввиду конечно экшны. Только не надо про МГС, где тебя водят за ручку по коридорам и заставляют обходить препятствие метровой высоты.
забей, не люблю спорить с гиками...
первый раз вижу как DoubtNot загнали в тупик.
В тупик, мну не загнали, я усталый с работы приехал :(, а фанбою доказывай, что головой о стену...
о_о, звучит это все, как оправдание перед страшным судом.
В тупик, мну не загнали, я усталый с работы приехал :(, а фанбою доказывай, что головой о стену...
Комплимент однако. :)
От себя лишь добавлю:
все новое - хорошо забытое старое
Замкнутый круг и ничего тут не поделаешь, увы и ММо не исключение.
главное чтобы салат кусный был.
забей, не люблю спорить с гиками... Слив засчитан :wink:
Нет, ну правда такой свободы передвижения в играх жанра экшн еще не было.
Небольшой оффтопик:
Как я понял, теперь у магов/лукарей появился таргет?
Небольшой оффтопик:
Как я понял, теперь у магов/лукарей появился таргет?
Нет никаких лукарей :wtf: :wtf: :wtf: . В словаре есть слово "лучник"!
Виноват, обещаю исправиться :)
Так всё же, разработчики что-нибудь говорили по этому поводу?
Теперь мы с таргетом навеки?
это кстате офигенный вопрос. тоже хотел бы знать.
Да он всегда был сказано ведь было. Что стрельба от первого лица будет просто на более дальние расстояния. Мож ещё что нить. Просто выбирать в игрухе кликом таргет не обязательно.
Да он всегда был сказано ведь было. Что стрельба от первого лица будет просто на более дальние расстояния. Мож ещё что нить. Просто выбирать в игрухе кликом таргет не обязательно.
тоесть если ты пользуешся таргетом для стрельбы например из лука то твоя цель сместившись в сторону во время выстрела сможет избежать поподания? Как в GW.
в таком случае выбор таргета будет только для стоячих или тупо бегущих на тебя целий - тобеш мобов и NPC.
Да или кастующего кастера, а так же атакующего мелишника. Применений море.
DreadKnight
8.11.2007, 01:23
Грубо, пока ты не выстрелил/запустил файерболл ты можешь увернуться, но как только стрела/файерболл выпущена и ты был в "перекрестье", хоть сквозь землю провались но в тебя попадут. Фанкомовцы уповают на железо, которое еще не доросло до того, чтобы просчитывать траекторию уже летящей стрелы/спелла.
ну возможно у них програмисты не способны уложиться в нынешнее железо или не хотят тратить средства на изследования этого вопроса.
но если выпущеная стрела по таргету попадает в него полюбому то где тут спрашивается FPS система? Вроде это говориле о AoC.
Кто-то гврил про ФПС систему?
Вообще то - когда только самый первый раз я услышал о Конане и стал почитывать соответствующую инфу, то как раз отсутствие таргетинга и реальный бой (без авто-таргето-полета стрелы) были двумя основными фишками на тот момент. Собственно говоря понимаю и разделяю беспокойство по поводу корректировок данного аспекта игры
В конце концов они сделают систему таргетига как в Табуле :)
А вы сравните механику боя с выстрелом по человеку из рельсы и лука. В целом будет одно и тоже.
Те расстояния на которые будет способен атаковать перс настолько малы, что после выпуска стрелы увернуться бы от неё смогли бы только черепашки ниндзя, нео и им подобные личности. Я не помнимаю что собственно такого, что нельзя увернуться от стрелы выпущенной из лука, а уж тем более от арбалета у которого и скорость то поболее будет. Разве в шутерах можно увернуться от выпущенной пули с расстояния 10-20метров? И кто сказал что от вида из первого лица будет авто-таргет-полёт? Просто не смог увернуться :) или смог, но это уже будет зависить от каких нить спелов - абилок - характеристик песонажа, а то так и будет, что стреляя из лука по движущейся мишени с 10 метров, но находящейся в прицеле мы будем мазать, но это нонсенс. С какой скоростью спрашивается должен двигаться человек?
А с какого примерно расстояния могут атаковать маги/лучники?
За какое время милишник к ним успеет подбежать?
И различаются ли скорости бега у различных классов/рас?
Примерно с 10-15 "метров". Всё зависит от спела - возможно будут более дальние атаки. Подбежать за пару секунд.
В бете все бегали одинакого.
Примерно с 10-15 "метров". Всё зависит от спела - возможно будут более дальние атаки. Подбежать за пару секунд.
В бете все бегали одинакого.
получается, что кайтить нереально, если только нельзя будет замедлять противника или ускоряться самому
В ролевых играх уворот зависит не от реакции лица, играющего персонажем, а от способностей персонажа.
Какая может быть реакция в шутере от первого лица если тебе в голову при пинге 10-20 на расстоянии 50-100 метров выпустили пулю?
DreadKnight
8.11.2007, 12:36
Автотаргета ведь не будет. Пока оппонент не выстрелил ты можешь уклониться, но если при выстреле система посчитала, что в тебя попали в тебя попадут.
А вообще получается, что от выстрела не уйдешь. Ведь с предубеждением стрелять не нужно, т.е. нашел цель, нажал на гашетку, если в промежуток между прицеливанием и нажатием на гашетку убежать не успел, то попадание неизбежно. Так, Фарел?
Фарел, получается, что и физических отклонений стрелы не будет? Т.е. стрела не подвержена действию гравитации?
На расстоянии 10-15 маловероятно. ДА МЛИН В ТАКИХ ИГРАХ.... короче знаете что я вам скажу зажрались вы - гравитация уворачивание от стрел и ваще. Чёрт ну какая нах гравитация на 20 метрах?
Фарел - речь чуть чуть не о том, как полетит стрела после спуска. Понятно, что время полета стрелы намного превосходит скорость реакции и возможного поведения персонажа. Был выстрел - уже почти не увернешься
Речь идет о том, что если я вот целюсь в голову, а при выстреле, рука чуть сместилась и я выстрелил левее головы - стрела попадет? Т.е. стрела попадает туда куда стреляешь, или она попадет в любом случае, даже если ты прицел навел не точно на цель.
Вот в чем дискуссионный момент.
Либо другими словами - что дает игроку факт наличия возможности стрельбы от первого лица? В чем отличие данного способа от конусного механизма?
Промах. Я уж не знаю как будет расчитываться мишень, ну в каких пределах. Но было сказано, что надо будет целится. Если пустил мимо, то промах. Другое дело в игре будут выстрелы и от третьего лица.
При стрельбе от первого лица увеличивается дальность.
А вот будут ли зависеть повреждения от того куда ты попал (в голову или в пятку) я не знаю.
Agent Orange
8.11.2007, 15:04
При стрельбе от первого лица увеличивается дальность.
А вот будут ли зависеть повреждения от того куда ты попал (в голову или в пятку) я не знаю.
В каком-то из последних интервью разрабы сказали, что нет. Бей в тушку. Будем считать, что это была стрела со смещенным центром тяжести. Разрывная :crazy:
DreadKnight
8.11.2007, 21:34
Вот сам и играй, а потом отчет составишь :-Р
У персонажа есть таргет-конус, если цель находится в этом конусе то ее можно выбрать мышкой или она выберется автоматом если ровно навести. Если цель покидает этот конус, то таргет сбрасывается. Т.е. лучнику нужно держать движущуюся цель в рамках этого конуса. Угол конуса по ощущениям примерно 30 градусов.
Соул я не заметил чтоб таргет сбрасывался, перс просто перестаёт стрелять, а так как противник уже агро то и таргет есть, т.е. автоматом развернулся рылом и продолжил стрелять.
тоесть вы хотите сказать что натягивает и отпускает тетиву лука твой персонаж автоматически?
Руут кто-бы знал как там на самом деле на игромире я лучников не видал. Т.е. у них уровень маленький был и луки немного попоже мона было юзать.
Фарел, ну может когда цель уже агро, то да. Но я пробовал так: навелся на цель, выбрал мышкой и отвернулся - цель слетела.
Играл тоже демонологом.
Рут, а ты хочешь одну кнопку для натяжки тетивы, а другую для ее отпускания? )) Такого нет и не будет.
нет конечно система "click and forget" поможет игрокам стоящим в лаге принимать участие в осадах, но я всёже хотел видеть чтобы персонаж по команде натягивал титеву и по команде её отпускал, а как это зделано будет одной, двумя или тримя кнопками это дело разрабов.
a nu nnna! я понимаю что ты на всё найдёшь что сказать но это серьёзная вещь и мне хочется понять как там это происходит.
обычно в FPS играх такого плана всё просто зажимаешь кнопку атаки и через какеото время стрела готова к выстрелу на титеве, когда отпускаешь она вылетает, всё гинеально просто и не кто никогда этого не менял.
меня же просто интересует будет ли это так в AOC или ты даёшь команду и он постоянно стреляет.
если кто знает игру Entropia Universe (http://www.entropiauniverse.com/index.var) когда она ещё была Project Entropia там была смесь FPS и от третего лица. Сейчас же там ввели выделения таргетов и щёлкая на иконке которого ты можешь следовать за ним или стрелять.
В Entropia такая система не мешает так как стреляя по движущейся цели при помощи таргетинга ты всёравно скорее всего промажешь, а следовать за целью достаточно удобно, можно отойти от ПС ненадолго.
Руут я могу только предположить, так как большинство ударов тут происходит на основе спелов и всяких комбо, то соответвенно логично было бы предположить что стрельба происходит автоматом, после выбора типа удара будь то это направление удара или спец комбо, но в зависимости от того как точно ты навёл на цель.
Рут, такие игры "С натягиваением тетивы и тп" появятся в ближайшем будущем, примерно тогда, когда компьютер можно будет подключать напрямую к моску. Ну а пока мы будем играть в упрощённый вариант.
Рут, такие игры "С натягиваением тетивы и тп" появятся в ближайшем будущем, примерно тогда, когда компьютер можно будет подключать напрямую к моску. Ну а пока мы будем играть в упрощённый вариант.
в Rakion нажимаешь кнопку, натягивается тетива, отпускаешь - стреляет
А если натянул тетиву, да передумал стрелять. Что тогда делать?
DreadKnight
9.11.2007, 16:40
Для пессимистов-танкистов:
RPG Vault опубликовал вторую (заключительную) часть интервью по Age of Conan с Гаутом Годаджером, оказавшуюся еще более небогатой на факты, чем первая статья. Избранные подробности:
- Текущая дата выхода игры (25-е марта 2008 года) является окончательной и изменению не подлежит, т.е. функционально и контентно AoC практически готов - осталось завершить работы над балансом, стабильностью и быстродействием
- На азиатский рынок AoC поступит в адаптированным варианте, который будет включать в себя изменения в графике, модели оплаты и даже игровом процессе
Просто бальзам :-)
P.S. Кто, что думает об этом:
Дело в том что на АО Фанком сейчас отрабатывает билинговую систему торговли игровым контентом за микроплатежи, очень хотелось бы чтобы АоК был нормальной "абонплатной" игрой.
Q3-2007 - Third quarter report 2007 - The Funcom Group - Funcom N.V and subsidiaries
• Funcom launched in-game sales of virtual items in Anarchy Online. Funcom
believes sale of in-game virtual items will be an important additional revenue
source for some future Massively Multiplayer Online games (MMOs).
Как-то по-корейски что ли...
- Текущая дата выхода игры (25-е марта 2008 года) является окончательной и изменению не подлежит, т.е. функционально и контентно AoC практически готов - осталось завершить работы над балансом, стабильностью и быстродействием
Возможно я пессимист-танкист, но это может означать не только то, что АоС практически готов. Возможно 25го нам просто устроят платный бета тест.
А если натянул тетиву, да передумал стрелять. Что тогда делать?
стрельни вверх/в дерево и т.п.
прикол в том, что в том же Ракионе можно таким образом поджидать противника, т.е. ты знаешь, что противник скоро покажется в корридоре - натянул тетиву и стоишь ждешь. Как только он появляется сразу получает стрелу. Не успеет даже отреагировать. И время полета стрелы там тоже присутствует. Для стрельбы на опережение полезно сначала натягивать тетиву, а потом уже целиться куда выстрелить.
Стрелы денег стоят. А выстрелив в небо все-равно можно попасть в кого-нибудь - она же упадет когда-нибудь.
По поводу натягивания тетивы... Это из той серии, когда реализм переступает грань фана. В FPS/TPS/Action играх, которые проходятся за 15 часов это еще может быть интересно. Но в MMORPG - натягивать тетиву, целиться, отпускать ее и так 4 раза, пока не убьешь моба, за которого дадут тебе 0.002% экспы... Это если не промажешь из-за высокого пинга. И так до 60го лвла. Нахуй надо! Я в такое играть не буду. И не я один. Ибо после 500го моба это страшно заебет, если не раньше.
В Конане была стрельба от первого лица, не знаю оставили ли они ее сейчас. Но это был тот же полу-автотаргет, какой есть сейчас, только вид "из глаз". Ты врубаешь этот режим, точно так же наводишь конус, как и в режиме от третьего лица и стреляшь. Только картинка на экране другая, а так - тоже семое. Никаких промахов, гравитации и т.п.
В ПвЕ это не надо, да, а вот в ПвП - интересно. В игры где дают 0.002% экспы за моба я просто играть не буду, не зависимо от того как там процесс выстрела происходит :)
В какой-то отдельной игре, а-ля Fury - возможно, но в таких как AoC это лишнее, IMHO.
Возможно я пессимист-танкист, но это может означать не только то, что АоС практически готов. Возможно 25го нам просто устроят платный бета тест.
что то чем больще слышу о AoC нового тем мение он мне нравица, и судя по всему этот проэкт стремительно идёт уже по протоптанной дарожке Dark & Light, так что нас ждёт скорее бесплатный релиз чем платная бета.
что то чем больще слышу о AoC нового тем мение он мне нравица, и судя по всему этот проэкт стремительно идёт уже по протоптанной дарожке Dark & Light, так что нас ждёт скорее бесплатный релиз чем платная бета.
Ну это вряд ли, денег вбухано немеряно, в отличие от D&L. Vanguard - более уместное сравнение :) Хотя и это тоже вряд ли.
Обещано, конечно, очень много, как уже сейчас видно - слишком много, чтобы все реализовать.
Лично мне уже ясно, что АоС не так крут, как я его себе представлял. Но это я, как всегда, слишком много нафантазировал :) Бета билд на игромире вернул меня к реальности.
Доживем - увидим.
DreadKnight
9.11.2007, 22:23
Ну это вряд ли, денег вбухано немеряно, в отличие от D&L. Vanguard - более уместное сравнение :) Хотя и это тоже вряд ли.
Обещано, конечно, очень много, как уже сейчас видно - слишком много, чтобы все реализовать.
Лично мне уже ясно, что АоС не так крут, как я его себе представлял. Но это я, как всегда, слишком много нафантазировал :) Бета билд на игромире вернул меня к реальности.
Доживем - увидим.
Ну, если народ по нуб зоне делает далеко идущие выводы обо всем геймплее... лично я о нуб зонах себе не фантазирую, вот хайлевела потестишь и тогда можно уже говорить о несбывшихся надеждах :-)
Ну, если народ по нуб зоне делает далеко идущие выводы обо всем геймплее... лично я о нуб зонах себе не фантазирую, вот хайлевела потестишь и тогда можно уже говорить о несбывшихся надеждах :-)
Часть моих фантазий были связаны с нубзоной, в том числе :) И часть из них развеялась.
Теперь греет только надежда на хайлвл контент, а именно замки и PvP.
At_farel
10.11.2007, 00:24
Лично мне уже ясно, что АоС не так крут, как я его себе представлял. Но это я, как всегда, слишком много нафантазировал :) Бета билд на игромире вернул меня к реальности.
Доживем - увидим.
Мне вот тоже ясно. Промо гавно, надо так же как и в Витчер или Ассасин рекламировать - другими словами нухуя не показывать только инновационные системы и игру из рук разрабов + мега мультфильмы. Закрытый бета тест и чистый старт без всяких ужасов беты. И такие как Соул будут прыгать и пищать от кайфа :)
Agent Orange
10.11.2007, 01:08
да мне пох на революционную систему, если можно будет всех сливать и везде(наличие мирных зон будет, но пис-зона в городе - это не страшно), то Конан именно то, что мне надо :)
О! :)
Я человек новый и мне интересно в RUS Corp принято так материться?
Или всё таки общение более уважительное
DreadKnight
10.11.2007, 18:00
Ты, это, с Эллестаром или Фарелом в ТСе посиди и не такое услышишь :-)
P.S. Я что-то мата не вижу, кстати.
P.P.S. Я понимаю, ты там на гохе в дискуссии на тему рус. комьюнити участвуешь, так вот здесь, я тебя уверяю люди вполне адекватные (креме Дабта ;-) ), так что не волнуйся.
At_farel
10.11.2007, 18:11
Ну в целом стараемся, правда иной раз срываемся. За мной есть грех такой, но не применительно к человеку, а может быть к игре в целом, допустим когда явно что-то про***ли в тот или иной момент и причём не один раз.
Дред очки протри и ещё раз перечитай мессаги :)
DreadKnight
10.11.2007, 18:32
Фарел, пальцем можешь показать, где мат... в упор не вижу, только завуалированный?
P.S. Rumitr, не слушай Фарела, он скромняга. Я когда первый раз зашел в ТС у меня уши в трубочку свернулись - Фарел играл в WiC. Но сейчас Фарела без мата просто представить невозможно, правда он и вежливый :-)
Вот жеж флудерасты, давайте уже АоК обсуждать, а не тему и стили общения хехе ))
ниасилил =(
многа букаф =(
Да Аок не плох хехе )
http://gameplay.com.ua/files/pics/play01.jpg
Не забудьте посмотреть и остальное поменяв циферки хехе, девачка из Табулы тож ничего )
Твааайу... ну надаж пропустить было шанс посмотреть в оочию игру =((
Не люблю я 1С с ее голимой подготовкой к значимым форумам, сволочи... даже толковой рекламы небыло... =((
Comtek испоганили, теперь Игромир! Как так можно было готовиться к форуму что даже с интернетом у них были косяки... (это из отчета)
At_farel сенкс за обзор =)) Информационное голодание знаете ли....
DreadKnight
15.11.2007, 17:47
Судя по отзывам лучше было не ходить, чтобы не портить ожидания - гильдийские розовые очки забрал Фарел :-)
Да Аок не плох хехе )
http://gameplay.com.ua/files/pics/play01.jpg
Не забудьте посмотреть и остальное поменяв циферки хехе, девачка из Табулы тож ничего )
+1 найс!
Оффтоп=)
Кстати забыл спросить как Вам подпись не стремно получилось?
At_farel
17.11.2007, 14:57
Нормуль
Вопреки мнению некоторых, стрела это достаточно тяжелая вешь, и даже при стрельбе на 20 метров (у нас на тренировках основная дистанция 18 м) надо учитывать гравитацию. И это все при том что я использую стрелы из карбона, деревянные стрелы еще тяжелее, особенно охотничьи
с большими наконечниками.
P.S Советую как-нить попробовать подержать натянутым тетиву лука хотя бы минуту и после выстрелить =) Так что пусть в игре будет авто выстрел лучше, чем пародия на реализм.
PP.S Занимаюсь стрельбой из луков Олимпик.
Ух ты! А можно еще пару деталей о реальной стрельбе? Много стрелял именно из деревянных стрел ?
С деревянными стрелами почти не стрелял ибо не тот у меня скилл что бы такими вещами заниматцо. По поводу тяжести луков, к примеру с точными цифрами, реконструкция венгерского лука, что бы его натянуть надо приложить силу в 37 фунтов что равно примерно 15 кг, вот и попробуй постоять так минуту =) (Вот этот лук : http://www.grozerarchery.com/htm/magyar/magyar.htm).
А вобще если интересно вот сайт http://www.lukdeda.ru/01_istoriy/01.html
там туча всякой инфы.
Как бывший руководитель направления традиционной стрельбы клуба исторической реконструкции и фехтования "Байярд", прошу:
Айс, хватит расказывать сказки :)
В общем у тебя правильное представление о реконструкции исторических аналогов, но слишком оно преувеличенное %)
И где оно преувеличеное Диф ? =)
Диф ну ты немного конкретезируй а ? =)
С деревянными стрелами почти не стрелял ибо не тот у меня скилл что бы такими вещами заниматцо. По поводу тяжести луков, к примеру с точными цифрами, реконструкция венгерского лука, что бы его натянуть надо приложить силу в 37 фунтов что равно примерно 15 кг, вот и попробуй постоять так минуту =) (Вот этот лук : http://www.grozerarchery.com/htm/magyar/magyar.htm).
А вобще если интересно вот сайт http://www.lukdeda.ru/01_istoriy/01.html
там туча всякой инфы.
Лук луку рознь.
помню мне отец зделал лук из двух дубовых реек, стре лы были деревянные без наконечников.
ну я натянул с трудом титеву и пустил стрелу в верх, стрела со свистом исчезла... через минуту я услышал звуп бьющегося стекла в теплице.
куда первая стрела упала, там моя первая жена была, где вторая там вторая, ну а где 3я там мне по шее дали =)
Powered by vBulletin® Version 4.1.10 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.