View Full Version : AoC система боя.
http://video.google.co.uk/videoplay?docid=8547168393736414528&q=age+of+conan&total=982&start=20&num=10&so=0&type=search&plindex=8
ктонибудь это видел?
уникальная система, если они смогут её продумать и воплотить таким образом чтобы она действительно работала на поле боя и с помощью её можно будет разделять игроков на мастеров и начинающих и ассов
но если в этой системе кроме показухи никакого смысла не будет, то очень жаль.
Нда. Видео действительно старовато немного. Скажем так - надеемся что уже совершенные упрощения комбата не найдут своего продолжения и останется главное - личное и непосредственное участие в каждом бое, без системы спама забинденых кнопок. Ждемссс....
DreadKnight
29.10.2007, 10:37
Разработчики упорно игнорируют вопросы о макросах создаваемых с помощью g15...
не хотят рекламировать товар, что за можно ссылку на g15 ?
DreadKnight
29.10.2007, 12:57
Вотъ:
http://en.wikipedia.org/wiki/Logitech_G15
http://www.logitech.com/index.cfm/keyboards/keyboard/devices/3498&cl=ru,ru
Да макросов наделать можно и без чудо-клавы. Не вижу в этом проблемы.
PS: новая G15 сосет - клавиш мало, G11 теперь вместо старой G15
2:22 в этот момент видно как чувак проходит сквозь другого чувака. Там че, collisions нет ?
видел такие шняжки часто в ихних презентациях....думаю они исправят !
DreadKnight
30.10.2007, 20:20
Тестеры говорят, что сквозь других НПС и игроков пройти нельзя.
G15 и G11 это еще цветочки,если использовать Speed Pad как Nostromo N52 и Saitek PRO Gamer Command Unit,то поделки Logitech отдыхают.
Чего тогда народ на форуме волнутся из-за этих клав?:)
Потому что параноики и в большинстве своем хотят быть "true win"-человеками.
Athelan сказал, что преимуществ такие клавы не дадут, т.к. использование предустановленных макросов лишит игрока гибкости в бою.
Даже если этих клавиш фактический 42 куда можно повесить макросс?
Дело в том, что ситуация в бою меняется и на нее надо реагировать, а не искать на какой из 42х клавиш находится нужный макрос. Реагировать мозгом, а пальцы в любом случае успеют.
Да, но опыт показывает: тот кто реагирует мозгом до такой степени, что способен написать макрос, забиндить его и использовать в нужный момент - рулит.
+1, Но ето только при 1 в 1....но в мас...
слезай сруля!
извените за орфографию...
DreadKnight
14.11.2007, 13:13
На тему луков:
Gaute Godager: Если вы сравните с разных сторон, то заметите, что игра Age of Conan просто блистательна по сравнению с другими по большому количеству параметров, в том числе и по удалённым и магическим аспектам. Совершенно верно, что мы продвигаем контактный бой больше, чем все остальные. Это происходит благодаря тому, что мы решились на переворот, а не просто инновацию в этой сфере. Другая причина состоит в том, что Конан традиционно, как персонаж, никогда не был лучником или магом. Если бы мы делали Sherwood Forest Online (Шервудский Лес Онлайн), мы бы намного больше внимания уделили разработке атак лучников, значительно больше.
Игроки, использующие оружие с атакой на расстоянии, имеют уникальную возможность стрелять от первого лица. Похоже, что многие люди предпочитают большую часть времени играть от третьего лица и просто переключаться на режим «от первого лица» в каких-то особых случаях. Использование последних режимов камеры даёт игроку возможность стрелять из луков на большее расстояние, конечно же, это требует более высоких уровней навыков – это часть игры. Также вам доступны комбо для удалённых атак, где вы можете комбинировать разные выстрелы, как в рукопашном бое, что в результате даёт особые способности, отдачи, эффекты урона в течение времени, и т.д.
Gaute Godager: Наши персонажи, использующие магию, тоже получили кое-что вкусненькое. Если уж на то пошло, сущность мира Конана в войне за выживание день и ночь, и мы дали нашим колдующим классам возможность стать смертоносными машинами.
А да, и колдун, и персонаж с удалённой атакой получили жуткие завораживающие эффекты… отрывать головы копьями, сжигать людей в пепел или просто заставить их взорваться. Это жестоко, но очень "по-Конански".
На тему луков:отрывать головы копьями, сжигать людей в пепел или просто заставить их взорваться
звучит заманчиво :crazy:
Использование последних режимов камеры даёт игроку возможность стрелять из луков на большее расстояние, конечно же, это требует более высоких уровней навыков – это часть игры.
речь о навыках персонажа или игрока? что то не очень понятно.
At_farel
15.11.2007, 07:51
И того и другого.
Так и не понял - магам надо прицеливаться от первого лица чтобы с расстояния кастануть что-то ?
At_farel
15.11.2007, 20:12
В одном из разрабатываемых вариантов игры магам тоже надо прицеливаться. Но также есть скилы, которые и без причеливания - по таргету рабатают.
складываеца ощущение что игра будет расчитана на китайских пианистов.
DreadKnight
16.11.2007, 00:29
Из китайцев хорошие пианисты? Или терпение и труд все перетрут? :-)
Из китайцев хорошие пианисты? Или терпение и труд все перетрут? :-)
А ты посмотри ролики как китайцы/корейцы в starcraft играют
Странно, все хотят играть в игры, где решает "скилл" (ещё ни однго не встретил, кто бы говорил иначе).
А как выходит что-то не однокнопочное, так сразу разговоры про пианистов.
DreadKnight
16.11.2007, 15:46
А Рут ждет Darkfall ему нет дела до попсятины вроде Конана :-)
Я хочу играть в игру, где решает развитие персонажа, а не умение игрока жать на клавиши за доли секунды. Но не хочу задротствовать, чтобы что-то изменить в стиле игры.
Например, в EVE не сильно важно, насколько быстро ты запустишь стрельбу по врагу. А вот как зафитишь корабь - это действительно важно.
Я как раз хочу играть в игру, где развитие персонажа не имеет огромного преимущества в ПвП, а основную роль играем умение быстро анализировать ситуации, принимать правильные решения и уметь осуществить это все своими руками :) Как ГильдВарс :) Сейчас сижу выдрачиваю к-стиль Gunz Duel Online, вот где раздолье корейцам, так это там. Вспоминаем времена Сеги и Мортал Комбат с его 12-ти ступенчатыми комбами на 4 кнопках за доли секунд :)
ЗЫ китайцы хреново играют во все игры, просто их много и у них терпения полно выполнять монотонные действия. Вот корейцы возводят умение играть в ранг искусства. :)
Я как раз хочу играть в игру, где развитие персонажа не имеет огромного преимущества в ПвП, а основную роль играем умение быстро анализировать ситуации, принимать правильные решения и уметь осуществить это все своими руками :) Как ГильдВарс :)
Таких игр уже полно. Жанр называется FPS - шутер.
Таких игр уже полно. Жанр называется FPS - шутер.
если внимательно вчитаться то имелось ввиду *развитие персонажа*, в шутерах нет развития, а если и есть то пародия, так что онлийн шутеры это так на часик поганять, а вот толковая мморпг это надолго...
если внимательно вчитаться то имелось ввиду *развитие персонажа*, в шутерах нет развития, а если и есть то пародия, так что онлийн шутеры это так на часик поганять, а вот толковая мморпг это надолго...
Читай внимательней.
Я как раз хочу играть в игру, где развитие персонажа не имеет огромного преимущества в ПвП, а основную роль играем умение быстро анализировать ситуации, принимать правильные решения и уметь осуществить это все своими руками :)
Так зачем вообще какое-то дурацкое развитие персонажа? Лучше всех в равные условия и смотри, у кого реакция быстрее.
Я не люблю, когда меня убивают из-за плохого интернета или слабой машины (а в играх, завязанных на реакцию это чрезвычайно важно). Например, в том же GW с пингом 200 мс (у меня каждый вечер такая жопа) интераптить невозможно.
Мне интересно развитие, так как в этом случае проблемы моего инета или старого компа не настолько критичны. Другое дело, что все игры, в которых есть "развитие" персонажа, однобоки. В них всегда сильнее тот персонаж, который прокачан больше (кроме EVE). Поэтому такие игры всегда превращаются в круглосуточное задротство с добычей уровней и топ-шмота (с использованием ботов).
Хотелось бы увидеть появление иной игры, в которой развитие означало бы не безоговорочное усиление персонажа, а специализацию его в какой-то области с ослаблением в других областях. Таким образом, мне кажется, получился бы баланс. Например, персонаж из середнячка превращается в сильного мага, у которого 1 хп и 0 физического дефа. Или лучник, который не может стрелять в цель, которая находится на расстоянии одного шага, а кроме лука имеет только слабенький кинжал. И никаких требований к реакции человека (лучше всего пошаговый бой :) ).
А еще неплохо бы за неделю согласовать место боя, количество и классы участников и время, когда надо все закончить..
DreadKnight
20.11.2007, 22:03
И кто победит.
если внимательно вчитаться то имелось ввиду *развитие персонажа*, в шутерах нет развития, а если и есть то пародия, так что онлийн шутеры это так на часик поганять, а вот толковая мморпг это надолго...
ну это как сказать у меня был рекорд в раёне 7 часов на одном серваке в AAO.
просто обычно в MMO тебе нужно убивать время на развитие персонажа чтобы потом часок фана полчить, а в шутерах заходишь и получаешь то за чем пришёл.
Читай внимательней.
Так зачем вообще какое-то дурацкое развитие персонажа? Лучше всех в равные условия и смотри, у кого реакция быстрее.
Я не люблю, когда меня убивают из-за плохого интернета или слабой машины (а в играх, завязанных на реакцию это чрезвычайно важно).
...
Хотелось бы увидеть появление иной игры, в которой развитие означало бы не безоговорочное усиление персонажа, а специализацию его в какой-то области с ослаблением в других областях.
...
реакция будет не важна когда в игры будут вводить понятие ландшафт как часть стратегии и планов сражения спецально ради геймплея.
AAO к примеру одна из игр где ты можешь быть успешным не умея точно и быстро выстрелить в голову, не имея быстрого интернета. Да конечно быстрая реакция и ловкость рук очень помогает но и без них можно обойтись.
Просто способность думать и преминять ландшафт как часть тактики создаёт очень обширный выбор для твоих действий.
я с WenDIgo в AAO играли на одном Аргентинском серваке, пинг 280-350 ms мы в двоём имели хозяев сервера
на счёт желания увидеть такую игру, как описал Brein. Возможно мы её увидем.
DreadKnight
21.11.2007, 11:43
на счёт желания увидеть такую игру, как описал Brein. Возможно мы её увидем.
Что Darkfall будет пошаговым?! О.о
Ну пошаговость не критична.
Главное, чтобы был баланс между некачаным и прокачаным персонажами. Чтобы все были в равных условиях. Чтобы при прокачке были и плюсы и минусы, чтобы люди думали, а нужен ли мне этот баф, если от этого будет не только хорошо, но и плохо.
Ну если я мышкой могу навестись на любой пиксель на экране за доли секунды, если я могу в голове держать несколько десятков таймеров и запоминать на 60-80% все действия противников и в соответствии с этим анализировать ситуацию, если могу быстро передвигаться используя ландшафт для прикрытия от атак, если я могу просчитать действия противников на 10-30 секунд вперед и сделать довольно точные прогнозы на будущее, то ессно я хочу иметь эти качества как преимущества, а не чтобы их можно было заткнуть за пояс. Я готов облиться потом, вспомнить всех недобрым словом, но победить "сильного" врага нанеся ему сотни ударов, и избежав двух, которые для меня были-б летальными. Но мне не нравятся игры, в которых персонаж, который провел за убиением мобов всю свою игру, получается просто имбовым, так как мои удары уходят в резист или уворот из-за механики игры, а я наношу копейки урона :)
Может я и неправильный ММО-шник, но я уже старый в этом плане. В свое время выиграл не один чемпионат в Кваку, Старкрафт и Варкрафт, поэтому считаю что скил > прокачки+шмоток :)
Agent Orange
21.11.2007, 14:23
Мне кажется, если в шахматы ввести изменяющиеся статы у фигур, многим участникам дискуссии понравилось бы :)
Там пешку можно до ферзя прокачать :)
А вам не кажется что прокачка, набор шмота и т.п. это одно из проявлений вашего скила?
Не кажется. Это проявление задротства, ведущее к ботингу.
Не кажется. Это проявление задротства, ведущее к ботингу.
А это мне кажется проявление лени, ведущее к желанию сплошной халявы ака хочу чтоыб всё было и ни чего за это не было.
есть подозрение, что истинна, как это часто бывает, где то посередине.. всего должно быть в меру и прокачки и динамики фпс и мортал комбат =)
А это мне кажется проявление лени, ведущее к желанию сплошной халявы ака хочу чтоыб всё было и ни чего за это не было.
Задротствовать целый год, чтобы дойти до уровня, когда сможешь участвовать в ПвП - это идиотизм. Он ведет к появлению у большинства "умельцев" желания халявы (читай ботинга).
Я говорю не о халяве, а о балансе между прокачаным/новым персонажами. Был середнячок, а при прокачке стал узким специалистом. Одно дело для него пустяк, а другое абсолютно невозможное. Таких игр нет, поэтому пример привести не могу.
DreadKnight
21.11.2007, 19:21
Задротствовать целый год, чтобы дойти до уровня, когда сможешь участвовать в ПвП - это идиотизм. Он ведет к появлению у большинства "умельцев" желания халявы (читай ботинга).
Это, что за игра, где "задроствовать" нужно целый год, чтобы чего-то добиться?
Ну и всё правельно, почему меня должен убить какойто новичок, когда я играя 1 год выкачал себе всех узких специалистов и тп. А тут вдруг пришел кто-то, нефига не сделал а уже герой :)
Для этого есть ГилдВарс, но там даже если тебе не нужно качаться и собирать шмот, то придётся как миниму учиться/преобрести опыт, что бы победить старичка, кторый уже "съел собаку".
И даже в шахматах нет такой халявы, чтобы новичёк смог тягаться с гросмейстером который знает тысячу партий и все ходы наперед.
Халявы нет нигде и вы ее не найдёте, а если найдёте то не сможете ей порулить.
Я хз каким там линейщикам такая ситуация знакома - мне к примеру нет, да и как минимум кнопки придётся учиться нажимать.
А тех кто покупает чары видно из далека и сразу. Я еще не видел ни одного игрока, который играя в игру первый раз на купленом прокачаном чаре, кого то из себя представлял.
Кнопки это один момент.
Второй момент это знание местности и опыт игры на этой местности. Без такого опыта, невозможно даже в пустом вакуме EVE, в котором решает скорость лока, пролететь не поднутым и пары гейтов.
Я конечно понимаю, что человек, который для того, чтобы заполучить заветную броню ишачил круглосуточно 2-3 месяца, ессно хочет иметь результат. Но в то-же время я против системы, когда такой вот человек сможет потом встать посреди поля аки танк, и косить всех и вся.
Он потратил 2 месяца на крафт, выбивание, добывание супер-пупер эпической брони, а я потратил два месяца на совершенствование своих навыков и познание механики игры. Да я ему буду уступать в параметрах, но не настолько-же, чтобы он меня сносил с одного удара, а я его не мог пробить :) Разница в уровнях то естественный разграничитель, поэтому качаться прийдется всем.
Каждый судит со своей точки зрения. Но в итоге время у обоих типов людей будет потрачено на игру совершенно одинаковое, просто на разные ее аспекты. Но все-же склоняюсь к правилу: качался на мобах - офигенно их убиваешь, качался на людях - тебе нет равных в ПвП. :) Не может один стиль игры давать преимущества в остальных.
Фарел когда-то правильно сказал, что мы ждем ММО, где каждый из Рус-Корпа найдет себя :)
DreadKnight
22.11.2007, 12:56
Так ведь не будет убер шмота аля ЛА2 в АоКе. Будет совсем небольшая разница между тем, что можно легко найти/купить и убер рейдовым шмотом. Фанком уже давно на это указывает.
Говорилось в одном интервью даже о том, что победителю турнира на арене, устроенного разрабами, он получил легендарную шмотку, но она не даст большого прироста к статам, больше престиж, нежели практическое применение.
DreadKnight
22.11.2007, 17:10
Да нет, говорилось, что при встрече PvPшника и рейдера, последний может быть одет лучше.
Говорилось о том, что при задротской системе добычи уровней и шмоток появляется категория игроков, получающих топ персонажа не своим трудом, а использованием ботов.
...
Но все-же склоняюсь к правилу: качался на мобах - офигенно их убиваешь, качался на людях - тебе нет равных в ПвП. :) Не может один стиль игры давать преимущества в остальных.
...
а меня другое удивляет, рубил целый день дрова и в итоги приобрёл глубокие знания в черчении.
...
ЗЫ в ла2 скилл не отточиш, рулит тот, кто круче/дороже одет...
когда оба персонажа одинакого дорого одеты как ты думаешь кто победит?
кстате скилы в La2 можно точить, это к теме кастомизации персонажа.
а когда два на два и болие?
Да нет, говорилось, что при встрече PvPшника и рейдера, последний может быть одет лучше. Все так, но за блудмани можно будет купить вещи/апрейды дающие бонус в PvP. В результате мы имеем, что PvEшники одеты лучше для PvE, а PvPшники именно для PvP. Весьма справедливо, я считаю.
DreadKnight
23.11.2007, 13:18
SoulJas Я так понимаю, что под PvP шмотом понимается шмот с бонусами к PvP скиллам и фитам. Как там будет на самом деле пока непонятно. Но мне кажется, что все-таки топ рейдовый шмот будет обгонять покупаемый PvPшный.
З.Ы. Разработчики также говорили о том, что будет выбор: или PvP шмот или PvP скиллы покупать.
Ellestar
23.11.2007, 13:43
Я говорю не о халяве, а о балансе между прокачаным/новым персонажами. Был середнячок, а при прокачке стал узким специалистом. Одно дело для него пустяк, а другое абсолютно невозможное. Таких игр нет, поэтому пример привести не могу.
Ну, есть такая ПвП MMORPG как Shadowbane. Там прокачка за сутки до ПвП уровня, если у клана есть левеллинг группы. И классы весьма специализированные, для масс-ПвП, для рейдов группой, соло рейдов или там быстрого ПвЕ левеллинга других нужны разные классы. Не то, но близко.
Ellestar
23.11.2007, 13:54
А вам не кажется что прокачка, набор шмота и т.п. это одно из проявлений вашего скила?
Нет, это проявление задротства, что абсолютно очевидно. Если ты криворукий идиот с кучей времени, ты можешь задрочить мобов за год. Если у тебя времени нет, то будь ты хоть чемпионом мира по Starcraft с убер-скиллом, то чара ты не прокачаешь.
Ну и всё правельно, почему меня должен убить какойто новичок, когда я играя 1 год выкачал себе всех узких специалистов и тп. А тут вдруг пришел кто-то, нефига не сделал а уже герой :)
Для этого есть ГилдВарс, но там даже если тебе не нужно качаться и собирать шмот, то придётся как миниму учиться/преобрести опыт, что бы победить старичка, кторый уже "съел собаку".
И даже в шахматах нет такой халявы, чтобы новичёк смог тягаться с гросмейстером который знает тысячу партий и все ходы наперед.
Халявы нет нигде и вы ее не найдёте, а если найдёте то не сможете ей порулить.
У тебя с логикой видимо напряг, ты в этом посте сам себе противоречишь. В шахматах халявы нет, там фигуры у всех одинаковые, там как раз и решает скилл - чего хотели бы и мы (ну, с оговорками, естественно какая-то прокачка в MMORPG по-любому будет). А ты хочешь, чтобы ты тупо пофармил мобов год (что любой идиот может сделать) и у тебя в шахматах все фигуры в ферзей превратились :lol: Вот не должно быть такой халявы в нормальной ПвП игре (в ПвЕ игре может быть что угодно, это другой вопрос).
At_farel
23.11.2007, 15:00
Хм Элестар а Роня вроде об этом и сказал. Что даже в шахматах халявы нет!!! И он не о фарме тут говорит, а имхо о опыте в широком смысле этого слова.
Ну, есть такая ПвП MMORPG как Shadowbane. Там прокачка за сутки до ПвП уровня, если у клана есть левеллинг группы. И классы весьма специализированные, для масс-ПвП, для рейдов группой, соло рейдов или там быстрого ПвЕ левеллинга других нужны разные классы. Не то, но близко.
Не знал я такой игры... Заинтересовал. Надо будет попробовать, пока АоК не вышел :wink:
DreadKnight
23.11.2007, 19:29
Что-то как-то один Эллестар о ней помнит.
Устарела сильнее, чем л2? :)
старая графика или новая, наварочиная или простенькая это совсем не важно! я всегда это говорил, но если зделано убого то извеняйте.
Не важно какая графика, но только не качественная работа будет резать глаз.
старая графика или новая, наварочиная или простенькая это совсем не важно! я всегда это говорил, но если зделано убого то извеняйте.
Не важно какая графика, но только не качественная работа будет резать глаз.
Не Рут. тут я с тобой не согласен. Недавно пытался поиграть в такие шедевры как Incubation, Flash Back, Blade Runner и т.п. В общем насколько классный там гэймплэй по сравнению с нынешними играми, но из-за графики очень сложно привыкнуть. Ну разве что Инкубэйшен прошел полностью :)
Мне кажется Рут сделал маленький шажок к прекрасному и сравнивает убогую графику с не качественной работой.
Я согласен с Сейко, нас современность избаловала. Я лично уже не могу играть в старые игры. Бывает приступ ностальгии нахлынет, скачаешь какую-нибудь игрушку молодости - 5 минут поиграешь и анинстал. Только в старкрафт все еще могу играть, там графика не выглядит убогой даже сейчас.
я бы поигра с удовольствием в первый Blood, только есть проблема и это не графика, а то что нужен DOS и FAT 32 формат.
когдато нам игры казались нам прикольными и графика в них была на высоте, но если вы тупо играли из за графики то конечно не станите в неё ещё раз играть
существует такое понятие как устарелый game play, тоесть те идеалы игры которые нам казались на тот момент уже не кажутся такими прикольными когда мы играем в неё сново, такие игры стоит оставить в покое и просто вспоминать, а как это было прикольно.
Установи DOSBox. Под этим эмулем у меня все игры запускались без проблем в ХП.
ЗЫ Блад ты имеешь ввиду ту киберпанковскую адвенчу?
Установи DOSBox. Под этим эмулем у меня все игры запускались без проблем в ХП.
ЗЫ Блад ты имеешь ввиду ту киберпанковскую адвенчу?
нет такая штука не прокатит, игра запустица но будет глючить, звук запарываться
вот об этой игре:
http://video.google.co.uk/videoplay?docid=199551608399376264&q=blood+monolith+games&total=6&start=0&num=10&so=0&type=search&plindex=0
У меня под DOSbox все старые игры прекрасно работают. И звук в них тоже.
уху! спасибо чуваки!! скачал последнию версию DosBox и Blood запустился нормально, уже прошёл два лвла на последнёй сложности.
уху! спасибо чуваки!! скачал последнию версию DosBox и Blood запустился нормально, уже прошёл два лвла на последнёй сложности.
Да всегда пожалуйста :) В эмуле еще можно сглаживание ставить и увеличение разрешалова :)
Ellestar
27.11.2007, 16:22
Кстати, кое-какие игры не идут под DosBox, ну или слишком медленно идут, но зато запускаются под VDMSound. Так что если что-то не идет, советую и его попробовать.
она халявная, токо устарела уже :)
Ну вот пожалуйста есть Fury, там вообще PvE нет. Типа PVPMMORPG :) И вышла месяц с небольшим назад (правда на максимальных настройках графики клиент падает). Я тут думал, во что бы с другом поиграть пока AoC не вышел, вспомнил о Fury :)
Да, и в нее тоже можно играть без абоненской платы. Хотя скиллы ПвП боями небыстро открывать, так что проще купить сразу игру и подписку на 3 месяца+все скиллы. По цене выйдет примерно как обычная MMORPG :)
DreadKnight
27.11.2007, 17:29
Эллестар, поподробнее о Fury, интересует твое мнение.
P.S. Хочу увидеть друга Эллестара у которого к нему (Эллестару) иммунитет ;-)
Ellestar
27.11.2007, 17:30
Тем, что GW лучше :) Ну и боевая система другая. Мой друг не хотел начинать в игру, которая уже давно вышла - там нужно долго играть, чтобы быть на равных со старожилами, скучно поначалу. Да и мне больше нравится в новые игры играть, где можно самому что-то придумывать. Мне придумывать что-то свое как минимум так же интересно, как и играть этим.
Ellestar
27.11.2007, 17:53
Эллестар, поподробнее о Fury, интересует твое мнение.
Хмм, ну я только начал играть. Но в принципе все так и есть - Guild Wars, только новая и хуже. В общем, как в известной шутке с раками - или вчера, но большие, или сегодня, но маленькие.
Боевая система интересная, но с балансом тут все похуже, чем в Guild Wars, пожалуй (в плане, слишком много бесполезных скиллов). Бои заметно быстрее, тут ВСЕ скиллы идут с паузой 1.1 секунды, а в Guild Wars насколько я помню как минимум 1.75 (1 секунда скилл плюс фиксированная aftercast анимация 0.75 после каждого скилла). Скиллов на баре 23+оружие, так что их количество тоже намного больше. Нет жесктих разграничений по классам (есть только элементальные школы и требования к оружию, но все равно у любого персонажа доступ процентам так к 60 скиллов получается). В общем, по идее требования к personal skill игрока должны быть больше, чем в GW, тут нажатием трех кнопок как в нашем AeroSpike билде в GW не обойдешься :)
8 на 8 я пока не играл, там типа CTF, только можно украсть "флаги" с чужой базы. Так что хз насколько там тактичные бои. 4 на 4 - просто кто кого быстрее убъет, до 3 побед между парой команд. Обычно берут хилера, хилера/дпс и двух дпс/контроль чаров, насколько я понял (тут игровая система такая, что решает многозадачность). Есть еще FFA.
В общем, если играть серьезно, то Guild Wars получше будет ИМХО. Fury и недоделанная, и народу маловато (за неделю играло 2000 человек кажется, активно играют в ладдере наверное 500). Если время скоротать, то ИМХО интересно. Вроде 12 декабря или около того обещают крупный патч, где улучшат некоторые системы игры типа шмоток и т.д.
если совсем коротко и точно охарактеризовать игру Fury, то это гибрид полученый из GuildWars и UnrealTournament.
Тот кто первый выстрелит, от скилла это не зависит.
Во-вторых у кого пройдет крит :) - все.
Руки в линейге в таких случаях не решают...
Будь ты трижды папкой, ничего поделать не сможеш - ибо так устроена игра.
Точно, подтверждаю, может просто жутко повести. Помню как я один раз своим ПКашащим Treasure Hunter-ом 49лвл в топ Ноугрейд шмоте и с топовым Ноугрейд луком
убил Silver Rangerа 62лвл с Соулбоу в Маджестик сэте. Я тогда узнал много новых матерных слов. :lol:
повидемому не играли вы серьёзно в эту игру, если тупо стоять и стрелять в друг друга то руки ни в одной игре ничего не решают
прежде чем пускать в ход руки нужно научиться юзать мозг.
У мя мозг на макросе, он у мя автоматом юзается при подени ХП. :thnk:
a kak naschet dvijenia v igre...ono kak..klavoi?..miwkoi?.kak v lineike...odnim najatiem na zemlu?
Кстати, насчет Fury, там 14 декабря новый апдейт, добавят арену для дуэлей, ну и еще всякой фигни типа шмотки поменяют и т.д.
Вот поэтому я и сказал DaubtNot, что серьёзно в La2 ты не играл и как видно по твоим словам я не ошибся.
a kak naschet dvijenia v igre...ono kak..klavoi?..miwkoi?.kak v lineike...odnim najatiem na zemlu?
движение как и в GW клава + мишка
х-рут, по видимому ты не играл серьезно в эту игру :).
Лукарь против лукаря в линяге - это тупо стоять и пилять друг друга, если сделаеш лишнии движения, то потеряеш время и враг на 1 стрелу пустит больше. Против мили драка другая - там надо кайтить, все до ужаса просто. В ВоВе руки намного больше решают, там ты не надеишся на удачу или крутой бафф, там надежда на свои силы. Рогой надо знать, когда какой стун заюзать, просчитать время стуна, что бы отрегенить стамину, какая очередность стунов и как правильно набирать комбо-поинты, когда вываливать демагу по поинтам. И это токо расчет правильности юза скиллов в зависимости от билда + надо выбирать правильно позицию, что бы успеть перескочить за спину, за лицо - потому что разные скиллы требуют разную сторону тела. В ЛА2 такого нет :), в ЛА2 дагерщик туп до ужаса, токо спина, токо абилки... Вау добавили Блаф, разворачивает спину и шанс застунить дает, тоже до ужаса тупо :), развернул-врезал, много ума надо конечно.
Чистейшая правда. Все точно сказал. А арчерам в Л2 вообще рук не надо иметь по большому счету.. Только не надо говорить что я тоже в нее не играл :)
koneeee4no....nado ruki imet polubomu
а ты попробуй одним или двумя лучниками разведи целую вражескую партию и тогда посмотрим нужны руки или нет.
в La2 никогда не считал один на один серьёзным занятием, хотя олимпиады начинают доказывать обратное
Watchman все мы когдато играли в эту игру, я говорил о нахождение в боеспособной партии и постоянным столкновениям с врагами. Вот это я называю серьёзно играть, а не задрачивать себе лвл и после пару сотен дуэлей говорить что игра отстой слишком долго качатся.
Afir Heiden
6.12.2007, 13:05
в La2 никогда не считал один на один серьёзным занятием, хотя олимпиады начинают доказывать обратное
это не 1на1 ... это Али вс Али ... и почище многих -)
В принципе каждый по своему прав :) В варианте на арене лучше стоять и тупо жмакать Ф-ки лучником против лучника. Против танка банальный кайт всегда рулили, правда иногда приходилось чуть-ли не час кайтить. А вот в групповом ПвП, или на открытой местности, совсем другое дело. Здесь есть возможности для маневра. В т.ч. я помню как разводил лучника вокруг дерева, и за счет рук (как вы выражаетесь), он мне снял 20% ХП. Было дело впятером убивали пару десятков. Хоть кажется нереально но чистейшая правда. А на самом деле выглядело так: два СРа подходили к толе, делали залп и разбегались в разные стороны. Ессно у каждого в толпе были личные счеты с кем-то из двоих, и часть бросалась за одним, часть за вторым, а часть щелкала клювом и оставалась на месте. На кайте кто-то из-за лагов отставал, кому-то надоедало бежать и он возвращался обратно, кто-то снова тормозил или заблудился. В итоге бой уже происходил не 50 на одного, а 2-3 на одного, если больше то подбегали остальные, которые прятались неподалеку и помогали справиться. В общем-то даже в ЛА2 можно быть про ПвПшником и получать фан. Возможностей хватает. Но в общем-то ЛА2 действительно неудачна в плане разнообразия скилов и их применения, приходится просто переклацывать кнопки по перезарядке. :)
Что-то сам запутался. В общем в ЛА2 есть достаточно разнообразное ПвП со стороны стратегии и тактики, но вот микроконтроля практически нет (т.е. на уровне управления своим персонажем) :)
а ты попробуй одним или двумя лучниками разведи целую вражескую партию и тогда посмотрим нужны руки или нет.
в La2 никогда не считал один на один серьёзным занятием, хотя олимпиады начинают доказывать обратное
Watchman все мы когдато играли в эту игру, я говорил о нахождение в боеспособной партии и постоянным столкновениям с врагами. Вот это я называю серьёзно играть, а не задрачивать себе лвл и после пару сотен дуэлей говорить что игра отстой слишком долго качатся.
Наш спор беcсмысленнен, мы оба останемся при своем. Где-то 2.5 года играю в Л2. Из них 2 года аццкого задротства. Из них 1.5 года за лучника. Если ты в Л2 папка, это не значит что все только благодаря рукам, все зависит на 90% именно от пати и эквипа в линейке... В Л2 уже криворуких очень мало (да и трудно быть там криворуким, игра слаба на скиллы), все давно уже отлично знают эту игру. В Л2 могут спокойно играть 10ти летние дети не хуже опытных геймеров, сама игрушка - проста.
З.Ы. +1 к Seiko.
я не папка в La2, прокачался очень быстро, так как шёл в игру ради ПвП. Благодаря способностям моего брата (Dark Power) я был в топ шмоте и занимал место в оптимально збалансированной партии. Мы качались везде и везде эксперементировали. Как всегда проблема La2 это прокачка всех мемберов клана, с этой проблемой справлялся Дарк (спасибо GW за отличную закалку).
Я не считал прокачку скучной потому что воевать практически против всего сервера это не скучно. Я никогда не понимал тех людей которые убивают кучу времени на задрачивание чегото.
Кароче я зделал вывод из опыта полученного от этой игры, она не плохая и на порядок выше многих ММО, но люди в неё не умеют играть и по этому разработчики и делают всё новые ограничения и правила которые есть в других играх. Одним словом кач ломает мозг людям.
Соглашусь с твоими выводами root :)
Кстати! Seiko Hitori случайно не = Сайго Такамори на Гохе? ;)
Рут говорит - Шахматы интересная игра хотя и старая и деревянная
Даут говорит - футбол интересен потомучто там люди качают бег
Кстати! Seiko Hitori случайно не = Сайго Такамори на Гохе? ;)
http://forums.goha.ru/member.php?u=3433
Я считаю, что в играх мозг во время пвп не нужен, во время пвп нужен опыт и тактика доведенная до автоматизма) Думать надо сначала, а потом обкатывать тактику) Или думать должен командир, а солдаты выполнять тупо приказы)
ето две стороны одной и той же фигни !
Просто одному нравится одно, другому другое
х-рут, по видимому ты не играл серьезно в эту игру :).
Лукарь против лукаря в линяге - это тупо стоять и пилять друг друга, если сделаеш лишнии движения, то потеряеш время и враг на 1 стрелу пустит больше. Против мили драка другая - там надо кайтить, все до ужаса просто. В ВоВе руки намного больше решают, там ты не надеишся на удачу или крутой бафф, там надежда на свои силы. Рогой надо знать, когда какой стун заюзать, просчитать время стуна, что бы отрегенить стамину, какая очередность стунов и как правильно набирать комбо-поинты, когда вываливать демагу по поинтам. И это токо расчет правильности юза скиллов в зависимости от билда + надо выбирать правильно позицию, что бы успеть перескочить за спину, за лицо - потому что разные скиллы требуют разную сторону тела. В ЛА2 такого нет :), в ЛА2 дагерщик туп до ужаса, токо спина, токо абилки... Вау добавили Блаф, разворачивает спину и шанс застунить дает, тоже до ужаса тупо :), развернул-врезал, много ума надо конечно.
Ну не знаю по мне руки и голова все таки нужны, я вот убивал своим бишепом 54-тым магов и танков 70+ используя преимущества месности (приводил парики с нежитью ;) ). Или БД против Дестроера мясо если в тупую, но если кайтить вампириками то уже дестр мясо, конечно тактика примитивна но она есть и чтобы ее использовать нужны мозги.
П.С.: Седня видел документальный фильм о том как зебра загрызла львицу, так-что все возможно имея прямые "копыта".
Agent Orange
8.12.2007, 18:17
Ну не знаю по мне руки и голова все таки нужны, я вот убивал своим бишепом 54-тым магов и танков 70+ используя преимущества месности (приводил парики с нежитью ;) ). Или БД против Дестроера мясо если в тупую, но если кайтить вампириками то уже дестр мясо, конечно тактика примитивна но она есть и чтобы ее использовать нужны мозги.
П.С.: Седня видел документальный фильм о том как зебра загрызла львицу, так-что все возможно имея прямые "копыта".
Согласись, убить бишопом мага, это не следствие рук бишопа, это, во-первых, случайность, во-вторых полное отсутствие мозгов у мага.
П.С.: Это не зебра была, это наверно Ронин не разобрался какого зверя качать, думал раз полосатая, значит хищнег :wtf:
Согласись, убить бишопом мага, это не следствие рук бишопа, это, во-первых, случайность, во-вторых полное отсутствие мозгов у мага.
Ну почему же, у магов в принципе был единственный выход это убежать или бсое, но из-за внезапности мало кто находит такой выход сразу, а потом уже обычно поздно)))). Такие "случайности" я устраивал по 10 раз на дню, надо же как-то отдыхать от кача :crazy:
Agent Orange
8.12.2007, 22:25
Полуправильный (опасный) выход - убивать машиниста на подходе и драпать от паравоза, уходя в логаут. Правильный - не выпускать такого злобного бишопа из города, убивая на блэкскрине))
я вот убивал своим бишепом 54-тым магов и танков 70+ используя преимущества месности (приводил парики с нежитью )
мне вот интересно-это ты на персов без 2-вей вара скидывал?или подводил парик и делал ретурн сразу?и кстате-пп54 не сможет довести парик на танка 70 лвла,чтоб этот же парик раздавил потом танка.
(личный опыт работы машинистом в ЛоА СвСом-если остановился-труп,а пдеф у свса всяко больше чем у биша,да спид тоже намного больше бишевского).
мне вот интересно-это ты на персов без 2-вей вара скидывал?
Тут я несовсем понял. У бишепа есть масс деагр на нежить, бежиш грейт бател хилами не много подхиливаешся, добигаеш скидываеш паровоз. Потом смотришь по обстоятельстам, там сон снять или моба подхилять, или ньюбовскую замедлялку кинуть она хоть и редко но проходит, вот и все.
заведите им отдельный раздел - Ладвариум
привыкайте! поскольку очень много к нам присоеденилось из La2 придётся терпеть такие истории.
da uj..mu4aites' kak govoritsya :)
Кстати, интересная инфа про Даркфол, в свете рендж-атак
http://forums.goha.ru/showthread.php?p=3084567
с моим скромным комментарием :)
Цитата:
Сообщение от ss7877 Посмотреть сообщение
- Стрелы в DF летят по реалистичной дуге (только некоторые магические по прямой) и оставляют за собой след в воздухе. Их скорость и дальность полета значительно больше, чем в других MMORPG. При попадании в цель стрелы слегка отбрасывают ее в направлении выстрела. Соответственно, в умелых руках лук является мощным и эффективным оружием
- Боевая система игры учитывает место попадания удара
Воооот! Воооооот! Вот истинная соль! Эхххххх - хоть бы в течении полутора годиков запустили бы проект. Никаких поблажек и "облегчений" процесса. Здоровья всем разрабам Даркофола !
не будет даркфала забейте уже.
kabardian
24.12.2007, 10:10
Расскажите лучше про систему боя на расстоянии в АоС ) Кто играет за лукаря? )
о да, самый жесткий бред
Всем начинающим разрабам нужно читать идеи даркфалла, как такие, которые не надо юзать в своем проекте - не прогадают.
DoubtNot это не идея а уже воплощённая фишка...
есть разница когда для своих идей ты выбираешь более подходящий движок или когда ты делаеш всё сам чтобы те идеи работати как надо?
Ролики из Даркфолла демострирующие игровой процесс вообще существуют?
http://files.darkfallonline.com/aerdin_mount.zip
http://files.darkfallonline.com/darkfall_battle.zip
или тут http://www.youtube.com/watch?v=_bYYT6Wg3Gg
правдв на youtube роликe с 2:14 по 2:19 это не из Darkfall не знаю зачем он это вставил, но всё остальное это DF
P.S.: не знаю зачем вы начали обсуждать эту тему в канале AoC, ну мне в принципе всё равно.
о да, самый жесткий бред
Всем начинающим разрабам нужно читать идеи даркфалла, как такие, которые не надо юзать в своем проекте - не прогадают.
О_о мдяяя... Очень обоснованная позиция, четко и ясно раскрывающая всю бредовость концепции "куда стрелял - туда и попал, отслеживая процесс полета". Прям нечего добавить.
Расскажите лучше про систему боя на расстоянии в АоС ) Кто играет за лукаря? )
К сожалению, основной упор делается на милишниках, а потому про рендж-атаку еще мало чего можно сказать. Как я понял уже после нового года включат фиты и скилы нормально. Известно, что выстрел идет в "куклу".Без разницы куда попал.
или тут http://www.youtube.com/watch?v=_bYYT6Wg3Gg
Спасибо за Ютуб. Этого ролика не видал.
P.S. Закинул в топик про Конана исходя из тех соображений, что бы побудить Конановских бетатестеров активнее высказывать свои пожелания, относительно только формирующегося принципа боя рендж-классов. Соответственно, наличие конкретных примеров, позволит тестерам четко показызывать существующие решения вопроса. Что, думается, вполне может быть рассмотрено, если не к релизу, то хотя б к Конановских аддонам.
даркфал у мя в резерве на 3ем месте после АоК и Вахи
Ролик сделаный из скриншотов впечатляет.
Новая игра от близов выйдет раньше, чем ДФ и думаю близы как всегда побьют все рекорды.
DreadKnight
24.12.2007, 19:16
Блин, а кто-нибудь задумавался о том какие кластеры нужно собрать, чтобы выдержать хотя бы группу лучников (человек 10) и группу магов-природников, которые могут влиять на окр. среду (т.е. нужно все расчитать для каждого и каждому расчеты эти сбросить + еще поправки от действий/контр. действий каждого из игроков)?
С такими голословными заявлениями им только с разрабами W.E.L.L. "письками" меряться. (Рут, это мое ИМО, которое будет таковым, пока не докажут обратное на практике).
Блин, а кто-нибудь задумавался о том какие кластеры нужно собрать, чтобы выдержать хотя бы группу лучников (человек 10) и группу магов-природников, которые могут влиять на окр. среду (т.е. нужно все расчитать для каждого и каждому расчеты эти сбросить + еще поправки от действий/контр. действий каждого из игроков)?
С такими голословными заявлениями им только с разрабами W.E.L.L. "письками" меряться. (Рут, это мое ИМО, которое будет таковым, пока не докажут обратное на практике).
при тестировании массового боя, а именно осады при участии в раёне 100 клиентов, с использованием осадных орудей, пушек, заклинаний и ближнего боя, их сервера и клиенты были в полном порядке.
Не знаю зачем им с кемто чемто меряца когда у них с любой стороны неимоверное приемущество...
DreadKnight
24.12.2007, 20:42
Это они так сказали? :-)
нет, так написал Tasos.
В отличии от представителей других игр он всегда пишет открыто и прямо, что у них есть, над чем они работают и что есть вещи о которых они говорить не могут.
Если внимательно прочесть хотябы 4 последних журналов можно найти много информации о продвижении проекта. Но поскольку люди мы слишком занятые, то слухи наш лучший друг
забавный ты DoubtNot и позиция твоя интересная, вот только хотелось бы чтобы твои слова хоть во чтонибуть материализировались в конце концов... Но к сожалению чем больше читаю тем меньше нахожунового для себя. Со временем совсем скучно станет... наверное игнорировать предётся.
Ибо это хуйня, а не игра, тут даже обосновывать ничего не надо, я в игры играть захожу, а не страдать хуйней
О_о однако...
Хммм - а можно хоть один малююююсенький такой аргументишко... ? Не требую серьезного глубкого анализа, ибо (как я понял) тебе глубоко пох* и на*. Но вот просто интересно стало хоть что-то, что легло в основу столь ... мягко говоря... грубого отзыва.
Только просьба, без использования слов аля "х*ня", "п*да", "еб*", "за*ло", и прочего контентозаменителя.
Спасибо.
P.S.
Со временем совсем скучно станет... наверное игнорировать предётся.
...вариант...
At_farel
25.12.2007, 08:06
Вот вас прёт то. Идите в раздел даркфолла ругаться. Я вот сижу думаю всякую гадость о даркфолле и не вякую. Ну хочется людям верить в чудеса - пускай верят.
DreadKnight
25.12.2007, 12:08
Роня вон вчера так расстроился из-за лучника, что аж всякие дурные мысли о Даркфоле полезли :-)
Я когда-то цитировал статью с ДТФа "Основные ошибки геймдизайнеров"(если я чем не нравлюсь, так ту статью писал человек не 1 год работающий в ИгрИнд), так вот - даркфалл яркий пример этой статьи.
а сцылочкой на статью не поделишься? ;)
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=4160
"Основные ошибки начинающего геймдизайнера"
Я просто не могу поверить... будь то геймдизайнер, будь то програмист, как вы не можите понять одной простой истины??? "НАЧИНАЮЩИЙ" это слово ни каким образом не относится к команде DF
http://www.aventurine.gr/jobs.html
DoubtNot найди хоть одного человека из своих знакомых кто бы смог претиндовать хоть на одну предложиную ими позицию.
ты всё говоришь об ошибках, но я не вижу ни одной ошибки, наверное это не я сравниваю всё с DF а ты не удосужевшись ознакомица с материалом всё ставиш в одну категорию. Да и что ты вообще о Darkfall знаешь?
At_farel
25.12.2007, 17:53
Ну Рут малоли - ты тоже ничего не знаешь, вот пока не попробуешь и говорить нечего. Всё что говориться это просто слова на деле пока ничего нет. Вон в конане много чего говорили, а пока я не могу сказать, что это реализовано, хотя подвижки в этом направлении есть.
Ellestar
25.12.2007, 21:17
DoubtNot найди хоть одного человека из своих знакомых кто бы смог претиндовать хоть на одну предложиную ими позицию.
ты всё говоришь об ошибках, но я не вижу ни одной ошибки, наверное это не я сравниваю всё с DF а ты не удосужевшись ознакомица с материалом всё ставиш в одну категорию. Да и что ты вообще о Darkfall знаешь?
Кстати, если я не ошибаюсь по поводу того, какая именно статья имеется ввиду, то тот, кто писал искомую статью - как раз и есть мой знакомый.
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=37760
Да, Darkfall как нельзя лучше попадает под пункты 3, 4, 9, 10.
At_farel
25.12.2007, 21:49
Может завяжем?
Ellestar
25.12.2007, 23:00
Ну, лично я и сам жду Darkfall, но на данный момент очень мало шансов, что получится нормальная игра (и есть большие шансы, что Darkfall вообще не выйдет), так что если все-таки все получится, то это для меня приятный сюрприз будет :) Ну а если нет, то все будет как я и думал. В общем, Darkfall может и имеет смысл ждать, но без фанатизма.
Если насчет революций, АоК тоже революция, но тем неменее она пока что не полная, да и особой революции не вижу. Игра, это игра.
вот когда бросил игры идешь с улыбкой на любимую работу, вот ето революция =))
http://www.gamestop.com/product.asp?product%5Fid=880950 типо чудо-клавы с чудо-картинкой Конана, только ценя подозрительная 20$
http://www.gamestop.com/product.asp?product%5Fid=880950 типо чудо-клавы с чудо-картинкой Конана, только ценя подозрительная 20$
читай внимательно. Это ДЛЯ клавы Z-board. NJ есть у тя должна быть уже она.
ЗЫ. они кучу таких сетов делаю - EQ2, WoW, BF2 и тд
Powered by vBulletin® Version 4.1.10 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.