X-root
27.08.2007, 00:59
Система умений в Darkfall
Как игра основанная на системе умений (или skill-based), Darkfall отделяется от большинства MMO использующих систему классов и уровней. В этом заголовке мы поговорим о том, почему мы не пошли протоптанной дорогой и немного о том, как работает система умений в Darkfall-е
Система умений в Darkfall-е - это полная свобода, бесконечная настройка
под себя, адоптация и контроль. Это добавляет значительную глубину персонажу
игроков и к процессу их развития.
Как игроки, мы наслаждаемся игрой в skill-based игры, такие как Ultima Online и серии The Elder Scrolls, и мы не могли ничего поделать, как только чувствовать себя ограниченными, играми основанными на классовой и уровневой системах. Когда мы столкнулись с выбором разрешить игрокам свободу в использовании умений которые они хотят и в которых они нуждаются по мере роста их персонажа и развития игры - или нет - то это не было головной болью.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/716/716421/darkfall06070401a_1151992971.jpg
Орки верхом на Death Pig и Dwarven Garmir; один подаёт боивой клич
В Darkfall-е, игроки могут развить точно таких персонажей, которыми они хотят играть, без ограничений навязанных классовой системой на создание и усовершенствование их. В Darkfall-е, во время создания персонажа, вы начинаете с набором стандартных начальных умений и с особыми умениями рассовой специфики - такие как например Anger (гнев), которое является умением орков. Вам дано море очков на распределение. Этот процесс, так же как и выбор начальных умений, очень продвинутый.
Вы не сможете допустить ошибки при создании персонажа в Darkfall-е или в его развитии, что сделает его хилым. Если вам не нравится комбинация умений, которые вы избрали, вы можете выбрать и выучить новые. Больше никогда вам не придётся пересоздавать персонажа; вы просто адаптируете вашего существующего под ваши требования и со временем эволюции игры. В классовых системах ваш первоначальный и как правило неосведомлённый выбор может постоянно преследовать вашего персонажа. Кроме того, вы часто бываете наказанными обновлениями и другими происшествиями вне ваших возможностей.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/716/716421/darkfall06070402a_1151992977.jpg
Вид этих же двоих с зади.
В Darkfall-е у вас есть свобода и удовольствие создания и развития вашего персонажа имено таким образом каким вы хотите. Ultima Online обладает примерно сотней умений и заклинаний. В Darkfall-е их как минимум в 10 раз больше и по мере протекания игровой жизни с каждым обновлением их будут добавлено ещё больше. Такое количество умений в Darkfall-е обеспечивает истинную уникальность каждого персонажа.
Используя умения, которые вас интересуют, вы тренируете их. Мы думаем, что так гораздо веселее, сложнее, на много отличнее и отвечает желаниям и нуждам игроков, чем набивание уровня старомодным способом. С первого же дня в Darkfall-е вы начнёте получать удовольствие с вашим новым персонажем, без вынужденых мучений от бесконечных повторений затягивающихся месяцами, прежде чем вы сможете начать восхищатся собой. Так же у вас не будет громадного дисбаланса в силах между персонажами немного отличающимися в уровне, наблюдающиеся в играх с классовой/уровневой системами. Даже ваш начинающий персонаж Darkfall-а совершенно жизнеспособный.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/716/716421/darkfall06070403a_1151992983.jpg
Миленькая наездница на спине крепкого скакуна.
Умения в Darkfall-е это гораздо больше чем просто цифры. Многие сами по себе являются новшиством. Например, скалолазание, езда верхом и управление кораблём - это навыки, но они также связанны с большинством нововведений в игре. Умения Darkfall-а связанны с многими вещами которые вы можете ДЕЛАТЬ в Darkfall-е, которые являются частью процесса игры и её механики. Умения так же связаны и влияют друг на друга, с такими атрибутами как strength (сила), constitution (телосложение) и intelligence (интелект).
Более простые умения вы получаете от NPC тренеров. Прогрессия умений наблюдается в использовании определённого навыка или группы навыков, и распределяется от 1 до 100. Во время таких обычных действий как swimming (плавание), прогресс наблюдается быстрее, чем в более сложных для тренировок умениях, таких как "manna efficiency" (эфективность манны). Внутри игровые сообщения оповестят вас если вы продвинулись. Заклинания прогрессируют таким же способом как и умения, от использования, представте заклинание Tornado как пример, чем больше вы используете, тем более мощьное торнадо вы сможете спустить на ваших врагов.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/716/716421/darkfall06070404a_1151992989.jpg
Как и все навыки, езда верхом улучшаеца с тренировкой.
Ослабевание умений, от неиспользования навыков, с небольшой частотой вступит в силу на уровне эксперта. Так же существует дерево умений, которое открывает новую категорию навыков ведущую к дальнейшей специализации.
Система умений в Darkfall-е - это полная свобода, бесконечная настройка под себя, адаптация и контроль. Это добавляет значительную глубину персонажу игроков и к процессу их развития. Игроки Darkfall-а будут наслаждаться своим уникальным персонажем, и всегда смогут получить от них всё самое лучшее, на протяжении жизнидеятельности игры.
Tasos Flambouras
Associate Producer, Darkfall
Aventurine
http://rpgvault.ign.com/articles/716/716421p1.html
Как игра основанная на системе умений (или skill-based), Darkfall отделяется от большинства MMO использующих систему классов и уровней. В этом заголовке мы поговорим о том, почему мы не пошли протоптанной дорогой и немного о том, как работает система умений в Darkfall-е
Система умений в Darkfall-е - это полная свобода, бесконечная настройка
под себя, адоптация и контроль. Это добавляет значительную глубину персонажу
игроков и к процессу их развития.
Как игроки, мы наслаждаемся игрой в skill-based игры, такие как Ultima Online и серии The Elder Scrolls, и мы не могли ничего поделать, как только чувствовать себя ограниченными, играми основанными на классовой и уровневой системах. Когда мы столкнулись с выбором разрешить игрокам свободу в использовании умений которые они хотят и в которых они нуждаются по мере роста их персонажа и развития игры - или нет - то это не было головной болью.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/716/716421/darkfall06070401a_1151992971.jpg
Орки верхом на Death Pig и Dwarven Garmir; один подаёт боивой клич
В Darkfall-е, игроки могут развить точно таких персонажей, которыми они хотят играть, без ограничений навязанных классовой системой на создание и усовершенствование их. В Darkfall-е, во время создания персонажа, вы начинаете с набором стандартных начальных умений и с особыми умениями рассовой специфики - такие как например Anger (гнев), которое является умением орков. Вам дано море очков на распределение. Этот процесс, так же как и выбор начальных умений, очень продвинутый.
Вы не сможете допустить ошибки при создании персонажа в Darkfall-е или в его развитии, что сделает его хилым. Если вам не нравится комбинация умений, которые вы избрали, вы можете выбрать и выучить новые. Больше никогда вам не придётся пересоздавать персонажа; вы просто адаптируете вашего существующего под ваши требования и со временем эволюции игры. В классовых системах ваш первоначальный и как правило неосведомлённый выбор может постоянно преследовать вашего персонажа. Кроме того, вы часто бываете наказанными обновлениями и другими происшествиями вне ваших возможностей.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/716/716421/darkfall06070402a_1151992977.jpg
Вид этих же двоих с зади.
В Darkfall-е у вас есть свобода и удовольствие создания и развития вашего персонажа имено таким образом каким вы хотите. Ultima Online обладает примерно сотней умений и заклинаний. В Darkfall-е их как минимум в 10 раз больше и по мере протекания игровой жизни с каждым обновлением их будут добавлено ещё больше. Такое количество умений в Darkfall-е обеспечивает истинную уникальность каждого персонажа.
Используя умения, которые вас интересуют, вы тренируете их. Мы думаем, что так гораздо веселее, сложнее, на много отличнее и отвечает желаниям и нуждам игроков, чем набивание уровня старомодным способом. С первого же дня в Darkfall-е вы начнёте получать удовольствие с вашим новым персонажем, без вынужденых мучений от бесконечных повторений затягивающихся месяцами, прежде чем вы сможете начать восхищатся собой. Так же у вас не будет громадного дисбаланса в силах между персонажами немного отличающимися в уровне, наблюдающиеся в играх с классовой/уровневой системами. Даже ваш начинающий персонаж Darkfall-а совершенно жизнеспособный.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/716/716421/darkfall06070403a_1151992983.jpg
Миленькая наездница на спине крепкого скакуна.
Умения в Darkfall-е это гораздо больше чем просто цифры. Многие сами по себе являются новшиством. Например, скалолазание, езда верхом и управление кораблём - это навыки, но они также связанны с большинством нововведений в игре. Умения Darkfall-а связанны с многими вещами которые вы можете ДЕЛАТЬ в Darkfall-е, которые являются частью процесса игры и её механики. Умения так же связаны и влияют друг на друга, с такими атрибутами как strength (сила), constitution (телосложение) и intelligence (интелект).
Более простые умения вы получаете от NPC тренеров. Прогрессия умений наблюдается в использовании определённого навыка или группы навыков, и распределяется от 1 до 100. Во время таких обычных действий как swimming (плавание), прогресс наблюдается быстрее, чем в более сложных для тренировок умениях, таких как "manna efficiency" (эфективность манны). Внутри игровые сообщения оповестят вас если вы продвинулись. Заклинания прогрессируют таким же способом как и умения, от использования, представте заклинание Tornado как пример, чем больше вы используете, тем более мощьное торнадо вы сможете спустить на ваших врагов.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/716/716421/darkfall06070404a_1151992989.jpg
Как и все навыки, езда верхом улучшаеца с тренировкой.
Ослабевание умений, от неиспользования навыков, с небольшой частотой вступит в силу на уровне эксперта. Так же существует дерево умений, которое открывает новую категорию навыков ведущую к дальнейшей специализации.
Система умений в Darkfall-е - это полная свобода, бесконечная настройка под себя, адаптация и контроль. Это добавляет значительную глубину персонажу игроков и к процессу их развития. Игроки Darkfall-а будут наслаждаться своим уникальным персонажем, и всегда смогут получить от них всё самое лучшее, на протяжении жизнидеятельности игры.
Tasos Flambouras
Associate Producer, Darkfall
Aventurine
http://rpgvault.ign.com/articles/716/716421p1.html