PDA

View Full Version : Darkfall Peek #24



X-root
27.08.2007, 00:59
Система умений в Darkfall

Как игра основанная на системе умений (или skill-based), Darkfall отделяется от большинства MMO использующих систему классов и уровней. В этом заголовке мы поговорим о том, почему мы не пошли протоптанной дорогой и немного о том, как работает система умений в Darkfall-е

Система умений в Darkfall-е - это полная свобода, бесконечная настройка
под себя, адоптация и контроль. Это добавляет значительную глубину персонажу
игроков и к процессу их развития.

Как игроки, мы наслаждаемся игрой в skill-based игры, такие как Ultima Online и серии The Elder Scrolls, и мы не могли ничего поделать, как только чувствовать себя ограниченными, играми основанными на классовой и уровневой системах. Когда мы столкнулись с выбором разрешить игрокам свободу в использовании умений которые они хотят и в которых они нуждаются по мере роста их персонажа и развития игры - или нет - то это не было головной болью.

http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/716/716421/darkfall06070401a_1151992971.jpg
Орки верхом на Death Pig и Dwarven Garmir; один подаёт боивой клич

В Darkfall-е, игроки могут развить точно таких персонажей, которыми они хотят играть, без ограничений навязанных классовой системой на создание и усовершенствование их. В Darkfall-е, во время создания персонажа, вы начинаете с набором стандартных начальных умений и с особыми умениями рассовой специфики - такие как например Anger (гнев), которое является умением орков. Вам дано море очков на распределение. Этот процесс, так же как и выбор начальных умений, очень продвинутый.

Вы не сможете допустить ошибки при создании персонажа в Darkfall-е или в его развитии, что сделает его хилым. Если вам не нравится комбинация умений, которые вы избрали, вы можете выбрать и выучить новые. Больше никогда вам не придётся пересоздавать персонажа; вы просто адаптируете вашего существующего под ваши требования и со временем эволюции игры. В классовых системах ваш первоначальный и как правило неосведомлённый выбор может постоянно преследовать вашего персонажа. Кроме того, вы часто бываете наказанными обновлениями и другими происшествиями вне ваших возможностей.

http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/716/716421/darkfall06070402a_1151992977.jpg
Вид этих же двоих с зади.

В Darkfall-е у вас есть свобода и удовольствие создания и развития вашего персонажа имено таким образом каким вы хотите. Ultima Online обладает примерно сотней умений и заклинаний. В Darkfall-е их как минимум в 10 раз больше и по мере протекания игровой жизни с каждым обновлением их будут добавлено ещё больше. Такое количество умений в Darkfall-е обеспечивает истинную уникальность каждого персонажа.

Используя умения, которые вас интересуют, вы тренируете их. Мы думаем, что так гораздо веселее, сложнее, на много отличнее и отвечает желаниям и нуждам игроков, чем набивание уровня старомодным способом. С первого же дня в Darkfall-е вы начнёте получать удовольствие с вашим новым персонажем, без вынужденых мучений от бесконечных повторений затягивающихся месяцами, прежде чем вы сможете начать восхищатся собой. Так же у вас не будет громадного дисбаланса в силах между персонажами немного отличающимися в уровне, наблюдающиеся в играх с классовой/уровневой системами. Даже ваш начинающий персонаж Darkfall-а совершенно жизнеспособный.

http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/716/716421/darkfall06070403a_1151992983.jpg
Миленькая наездница на спине крепкого скакуна.

Умения в Darkfall-е это гораздо больше чем просто цифры. Многие сами по себе являются новшиством. Например, скалолазание, езда верхом и управление кораблём - это навыки, но они также связанны с большинством нововведений в игре. Умения Darkfall-а связанны с многими вещами которые вы можете ДЕЛАТЬ в Darkfall-е, которые являются частью процесса игры и её механики. Умения так же связаны и влияют друг на друга, с такими атрибутами как strength (сила), constitution (телосложение) и intelligence (интелект).

Более простые умения вы получаете от NPC тренеров. Прогрессия умений наблюдается в использовании определённого навыка или группы навыков, и распределяется от 1 до 100. Во время таких обычных действий как swimming (плавание), прогресс наблюдается быстрее, чем в более сложных для тренировок умениях, таких как "manna efficiency" (эфективность манны). Внутри игровые сообщения оповестят вас если вы продвинулись. Заклинания прогрессируют таким же способом как и умения, от использования, представте заклинание Tornado как пример, чем больше вы используете, тем более мощьное торнадо вы сможете спустить на ваших врагов.

http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/716/716421/darkfall06070404a_1151992989.jpg
Как и все навыки, езда верхом улучшаеца с тренировкой.

Ослабевание умений, от неиспользования навыков, с небольшой частотой вступит в силу на уровне эксперта. Так же существует дерево умений, которое открывает новую категорию навыков ведущую к дальнейшей специализации.


Система умений в Darkfall-е - это полная свобода, бесконечная настройка под себя, адаптация и контроль. Это добавляет значительную глубину персонажу игроков и к процессу их развития. Игроки Darkfall-а будут наслаждаться своим уникальным персонажем, и всегда смогут получить от них всё самое лучшее, на протяжении жизнидеятельности игры.


Tasos Flambouras
Associate Producer, Darkfall
Aventurine

http://rpgvault.ign.com/articles/716/716421p1.html

Brein
27.08.2007, 16:59
Система умений в Darkfall

Так как Darkfall является игрой, основанной на системе умений, то он будем считать Darkfall мужским родом отличается от большинства MMO, использующих систему классов и уровней. В этой статье мы поговорим о том, почему мы не пошли протоптанной дорогой и немного о том, как работает система умений в Darkfall.

Система умений в Darkfall дает игроку полную свободу, позволяет бесконечную индивидуализацию персонажа, адаптацию и контроль. Это добавляет значительную глубину персонажам игроков и полноту в процесс их развития.

Как игроки, мы наслаждались играми, основаными на умениях, такими как Ultima Online и серия The Elder Scrolls, и нам мешали ограничения в играх, основаных на системе классов и уровней. Когда мы столкнулись с выбором: разрешить игрокам свободу в выборе умений, которые они хотят и в которых они нуждаются по мере развития их персонажа и развития игры, или нет, нам не пришлось над этим даже задумываться.

http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/716/716421/darkfall06070401a_1151992971.jpg
Орки верхом на Death Pig и Dwarven Garmir; один подаёт боевой клич.

В Darkfall игроки могут создавать точно таких персонажей, которыми они хотят играть, без ограничений, навязаных классовой системой на их создание и развитие. В Darkfall во время создания персонажа, вы начинаете игру с набором стандартных начальных умений и с особыми расовыми способностями, например Anger (гнев), которое является умением орков. Вам дается запас очков на распределение. Этот процесс, так же как и выбор начальных умений, прост в освоении.

В Darkfall вы не сможете допустить такую ошибку при создании персонажа или при его развитии, которая сделает его бесполезным. Если вам не нравится комбинация умений, которые вы имеете, вы можете выбрать и выучить новые. Вам больше никогда не придётся пересоздавать персонажа; вы просто адаптируете существующего персонажа под ваши требования и к изменениям, внесенным эволюцией игры. В классовых системах ваши первоначальные решения, принимаемые как правило при дефиците информации, могут повлиять на вашего персонажа навсегда. Кроме того, вас могут ухудшить при очередном обновлении игры или при других событиях, находящихся вне вашей власти.

http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/716/716421/darkfall06070402a_1151992977.jpg
Вид этих же двоих сзади.

В Darkfall у вас есть свобода создания и развития вашего персонажа имено таким, каким вы хотите его видеть, вы будете получать удовольствие, занимаясь этим. В Ultima Online было примерно 100 умений и заклинаний. В Darkfall их как минимум в 10 раз больше, а с течением времени, при каждом обновлении их будет добавлено ещё больше. Такое количество умений в Darkfall обеспечивает истинную уникальность каждого персонажа.

Вы тренируете умения, которые вас интересуют, просто используя их. Мы думаем, что это гораздо веселее, сложнее, разнообразнее и отвечает пожеланиям и требованиям игроков в большей степени, чем необходимость в набивании уровней старомодным способом. С первого же дня в Darkfall вы начнёте получать удовольствие с вашим новым персонажем, без вынужденых мучений от бесконечно повторяющихся действий в течение месяцев, прежде чем вы сможете получать удовольствие от игры. Так же вы не увидите громадный дисбаланс в силах между персонажами немного отличающимися в уровне, наблюдающийся в играх с классовой/уровневой системой. Даже ваш начинающий персонаж в Darkfall достаточно жизнеспособен.

http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/716/716421/darkfall06070403a_1151992983.jpg
Миленькая наездница на спине крепкого скакуна.

Умения в Darkfall это гораздо больше, чем просто цифры. Многие сами по себе являются новшеством. Например, climbing (карабкание), riding (езда верхом) и sailing (мореходство) - это навыки, но они также связанны с главными особенностями игры. Умения в Darkfall связаны со многими вещами, которые вы можете ДЕЛАТЬ в Darkfall, и которые являются частью процесса игры и её механики. Умения не просто зависят от атрибутов, таких как strength (сила), constitution (телосложение) и intelligence (интелект), но и влияют на них.

Общие умения вы получаете от NPC тренеров. Развитие умения происходит при использовании определённого навыка или группы навыков, а уровень умения находится в пределах от 1 до 100. Во время таких обычных действий как swimming (плавание), развитие происходит быстрее, чем в более сложных для тренировки умениях, таких как "mana efficiency" (эфективность маны). Игровые сообщения оповестят вас когда вы улучшите умение. Заклинания развиваются таким же способом как и умения - от использования, для примера возьмем заклинание Tornado: чем больше вы используете его, тем более мощное торнадо вы сможете выпустить на ваших врагов.

http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/716/716421/darkfall06070404a_1151992989.jpg
Как и все навыки, езда верхом улучшается на практике.

На уровне эксперта при неиспользовании умения, оно начинает ослабевать с небольшой скоростью. Так же существуют деревья умений, которые открывают новые категории навыков для еще более глубокой специализации.

Система умений в Darkfall дает игроку полную свободу, позволяет бесконечную индивидуализацию персонажа, адаптацию и контроль. Это добавляет значительную глубину персонажам игроков и полноту в процесс их развития. Игроки в Darkfall будут наслаждаться своим уникальным персонажем, и всегда смогут получить от них всё самое лучшее на протяжении всей игры.


Tasos Flambouras
Associate Producer, Darkfall
Aventurine

Оригинал статьи: http://rpgvault.ign.com/articles/716/716421p1.html
Переводчик: X-root
Правка: Brein

Brein
27.08.2007, 17:06
Это я для проверки собственных сил. Если стиль подходит - то надо договориться, где и что постить.

Dif
27.08.2007, 17:17
"Если стиль подходит - то надо договориться, где и что постить."
в закрытом форуме :)

когда на сайт все перенесем - удалю из этого форума переводы. заменю их ссылками на сайт :)