X-root
25.08.2007, 14:53
Сражение верхом в Darkfall
В этой серии заголовков на RPG Vault, мы взглянем на особенности выделяющие Darkfall на ровнине MMOG. В этот раз мы поговорим о ездовых животных и бой верхом.
Мы вложили громадные усилия и ресурсы в дизайн и ввод боя верхом, но мы
счастливы сообщить что оно того стоило. Он работает, выглядит и ощущается
просто великолепно.
Одной из основных желаемых вами вещей, как игроков других игр, были кони. Так что многие из насгодами просили такую возможность от нащих игр. К сожалению в большенство MMOG нет скакунов, или они были добавленны с очень ограниченными возможностями, которые не более чем транспорт. Не в одной MMOG на данный момент нету настоящего боя верхом.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/714/714944/darkfall06062701a_1151379985.jpg
В Darkfall-е основные наездные животные широко доступны и могут быть преобретены у NPC продавцов. Каждый игрок может обладать столькими скакунами, сколько он может себе позволить. В Darkfall-е ездавые животные полностью контролируются игроками. Сохраняется управление персонажем во время езды; персонаж может экипировать вещи, атаковать, смотреть по сторонам, итд. Умение езды верхом влияет на манёвренность ездового животного, его боевую эффективность и так же на скорость передвижения на небольшое растояние.
Скакунов можно хранить в безопасности после использования, но ими могут завладеть другие, если оставить без присмотра, или когда наездник убит. Ездовые животные будут получать урон, медленно востонавливать своё здоровье и они могут умереть. Имеится режим ходьбы и бега, и также они могут подпрыгивать и плавать. Бранированное ездового животного и умение приручать - эти возможности рассматриваются.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/714/714944/darkfall06062702a_1151380054.jpg
Ездовые животные можно использовать в качестве транспортации игроков, товаров, стратегичной и тактичной мобильностью, как прекрытие, и конечно же для сражения. Конница и верховые боевые единици могут быть использованны в разведке и патрулировании, в тактике молниеносной атаке, фронтальных и стремительных нападениях на врага, фланговых моневров, преследование рассеяных и убигающих врагов, в набегах и тактиках плана напал-отбежал, прорывание или перескакивание через линейное построение противника - и многое другое.
В срожении ездовые животные дают всаднику очевидные преимущества. Высокое расположение и скорость передвижения делают его менее уязвимым под ударами, и скакун тоже вместе с наездником будет атаковать цель в неподвижных боях. В недостатки игроков-всадников входит пониженная маневренность, сложности сражатся и лавирования на некоторых местностях, и так же незначительный выбор ударов. На данный момент, бой верхом ограничивается замахами оружия ближнего боя вместе с собственной атакой скакуна. Для использования атак на растоянии игрокам придётся спешиться. Использование их во время нахождения в седле рассматривается в связи с запросами баланса. Так же мы работаем над балансировкой различных бонусов от стремительной атаки, и преимуществами толкающегося всадника перед пехотинцем.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/714/714944/darkfall06062703a_1151380031.jpg
Всем рассам в Darkfall-е предложены рассовые ездовые животные, кроме Махиримов. Потому что Махиримы используют собственный метод передвижения ездового животного, и могут бегать на своих четырёх так же быстро, как и рассовый скакун. Ездовые животные предложанные в Darkfall-е: Human Mercian Warhorse, Mirdain Aerdin Cat, Alfar Shulgan Drake, Dwarven Garmir и Orkish Death Pig. Все рассы включая Махиримов способны ейздить верхом на любом рассовом скакуне. Существуют несколько интересных разновидностей для каждого типа рассового ездового животного.
Кое что ещё, что нам нравится относительно боя верхом в Darkfall-е - это погружение и возбуждение добавляемое им в игру. Это здорово ехать верхом, бок обок со своими друзьями, стремительно нестись на врага, укладывать убегающих пративников, или сбивать всадника и смотреть как его скакун убегает без него.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/714/714944/darkfall06062704a_1151380046.jpg
Сражение верхом добавляет очередной слой к уникальному переживанию боя Darkfall-а в реальном времени. Мы вложили громадные усилия и ресурсы в дизайн и ввод боя верхом, но мы счастливы сообщить, что оно того стоило. Он работает, выглядит и ощущается просто великолепно. Мы верим, что игроки Darkfall-а полюбят это нововвидение так же сильно как и мы, и что это изрядно дополнит их игровое путешествие.
Скрины показывают гномов, людей и орков во время боя верхом, возле отдалённого поселения земель Махиримов. На месте действия видно трёх разных ездовых животных - Mercian Warhorse, Orkish Death Pig и Dwarven Garmir.
Tasos Flambouras
Associate Producer, Darkfall
Aventurine
http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html
В этой серии заголовков на RPG Vault, мы взглянем на особенности выделяющие Darkfall на ровнине MMOG. В этот раз мы поговорим о ездовых животных и бой верхом.
Мы вложили громадные усилия и ресурсы в дизайн и ввод боя верхом, но мы
счастливы сообщить что оно того стоило. Он работает, выглядит и ощущается
просто великолепно.
Одной из основных желаемых вами вещей, как игроков других игр, были кони. Так что многие из насгодами просили такую возможность от нащих игр. К сожалению в большенство MMOG нет скакунов, или они были добавленны с очень ограниченными возможностями, которые не более чем транспорт. Не в одной MMOG на данный момент нету настоящего боя верхом.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/714/714944/darkfall06062701a_1151379985.jpg
В Darkfall-е основные наездные животные широко доступны и могут быть преобретены у NPC продавцов. Каждый игрок может обладать столькими скакунами, сколько он может себе позволить. В Darkfall-е ездавые животные полностью контролируются игроками. Сохраняется управление персонажем во время езды; персонаж может экипировать вещи, атаковать, смотреть по сторонам, итд. Умение езды верхом влияет на манёвренность ездового животного, его боевую эффективность и так же на скорость передвижения на небольшое растояние.
Скакунов можно хранить в безопасности после использования, но ими могут завладеть другие, если оставить без присмотра, или когда наездник убит. Ездовые животные будут получать урон, медленно востонавливать своё здоровье и они могут умереть. Имеится режим ходьбы и бега, и также они могут подпрыгивать и плавать. Бранированное ездового животного и умение приручать - эти возможности рассматриваются.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/714/714944/darkfall06062702a_1151380054.jpg
Ездовые животные можно использовать в качестве транспортации игроков, товаров, стратегичной и тактичной мобильностью, как прекрытие, и конечно же для сражения. Конница и верховые боевые единици могут быть использованны в разведке и патрулировании, в тактике молниеносной атаке, фронтальных и стремительных нападениях на врага, фланговых моневров, преследование рассеяных и убигающих врагов, в набегах и тактиках плана напал-отбежал, прорывание или перескакивание через линейное построение противника - и многое другое.
В срожении ездовые животные дают всаднику очевидные преимущества. Высокое расположение и скорость передвижения делают его менее уязвимым под ударами, и скакун тоже вместе с наездником будет атаковать цель в неподвижных боях. В недостатки игроков-всадников входит пониженная маневренность, сложности сражатся и лавирования на некоторых местностях, и так же незначительный выбор ударов. На данный момент, бой верхом ограничивается замахами оружия ближнего боя вместе с собственной атакой скакуна. Для использования атак на растоянии игрокам придётся спешиться. Использование их во время нахождения в седле рассматривается в связи с запросами баланса. Так же мы работаем над балансировкой различных бонусов от стремительной атаки, и преимуществами толкающегося всадника перед пехотинцем.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/714/714944/darkfall06062703a_1151380031.jpg
Всем рассам в Darkfall-е предложены рассовые ездовые животные, кроме Махиримов. Потому что Махиримы используют собственный метод передвижения ездового животного, и могут бегать на своих четырёх так же быстро, как и рассовый скакун. Ездовые животные предложанные в Darkfall-е: Human Mercian Warhorse, Mirdain Aerdin Cat, Alfar Shulgan Drake, Dwarven Garmir и Orkish Death Pig. Все рассы включая Махиримов способны ейздить верхом на любом рассовом скакуне. Существуют несколько интересных разновидностей для каждого типа рассового ездового животного.
Кое что ещё, что нам нравится относительно боя верхом в Darkfall-е - это погружение и возбуждение добавляемое им в игру. Это здорово ехать верхом, бок обок со своими друзьями, стремительно нестись на врага, укладывать убегающих пративников, или сбивать всадника и смотреть как его скакун убегает без него.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/714/714944/darkfall06062704a_1151380046.jpg
Сражение верхом добавляет очередной слой к уникальному переживанию боя Darkfall-а в реальном времени. Мы вложили громадные усилия и ресурсы в дизайн и ввод боя верхом, но мы счастливы сообщить, что оно того стоило. Он работает, выглядит и ощущается просто великолепно. Мы верим, что игроки Darkfall-а полюбят это нововвидение так же сильно как и мы, и что это изрядно дополнит их игровое путешествие.
Скрины показывают гномов, людей и орков во время боя верхом, возле отдалённого поселения земель Махиримов. На месте действия видно трёх разных ездовых животных - Mercian Warhorse, Orkish Death Pig и Dwarven Garmir.
Tasos Flambouras
Associate Producer, Darkfall
Aventurine
http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html